请问大灾变4.1奶骑属性鸟德什么技能触发清晰预...

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大灾变4.1:新祖尔格拉布文字简易攻略
编辑:pangweiqi
点击:5817
日期: 09:47:58
  今天美服更新了4.1。上线后和朋友想尝试下新本。。。结果踏上了一条5个小时的不归路。
  好了言归正传,祖尔格拉布的难度可谓非常高。没有强大的装备和娴熟的配合,就是老一也是过不去的。
  一号boss && 毒男
  boss血量 && 约580万
  boss技能: 1.喷毒云吐毒雾:对正前方锥形范围内每秒造成28000点自然伤害。对策:所有人必须躲开。
  2.毒之机关枪:以极快的速度向一个人发射毒蛋,每下5000左右伤害。可打断。对策:第一时间打断。
  3.毒之连线:在两人之间连线。对这两人每秒造成伤害,两人距离越近伤害越低,10秒后,对8码内造成AOE伤害。对策:被连线的两人远离其他人,两人之间间隔10码左右。
  4.毒光扫射:当boss损失一定生命值(约50%)或者到时间之后,boss会回到台上,向台下扫射毒光,伤害非常高。对策:及时躲避,不要踩到地上的毒。
  战斗流程:先在外面吃毒锅然后进去开boss。开boss后,可以看到台阶两边地面开始蔓延出两道毒,这两 道毒会慢慢蔓延全场,形成一个&迷宫图案&,踩在上面会造成6万自然伤害,千万不要踩到!!近战要注意打断毒之机关枪。T和近战要躲避正面的喷吐,否则极 其危险。中了连线的两人,要迅速离开另外三人,并保持10码距离,治疗要全力抬这两个人的血。boss回到台子上后,在躲毒光扫射的同时,更要注意&迷宫 图案&的毒,沾到任何一个至少半死。在这之后,boss会昏迷,受到伤害提高100%。开启你的大招吧,把它打到20%。本场战斗治疗压力十分巨大,如果 再次进入毒光扫射阶段,那治疗肯定会吃不消了。
  二号boss && 血领主
  boss血量 && 约480万(我没记错的话)
  boss技能: 1.人龙分离:血领主从龙上跳下。龙会去杀死周围的魂魄。对策:尽快杀死迅猛龙,否则你们的复活次数会减少。
  2.英勇之跃:一跃而起,跳向某个目标,直接秒杀。对策:必死,旁边的魂魄会复活你。
  3.强力冲击波:对前方超大扇形范围内造成秒杀伤害。对策:动画效果很明显,直接躲开就好。
  4.生命流失:使一人每秒流失50%的当前生命值。对策:不要让治疗在你身上浪费蓝。
  5.复活迅猛龙:复活迅猛龙。对策:迅速杀死。
  战斗流程:这场战斗就是在和迅猛龙争夺场地外围的魂魄。所以一定要迅速杀掉迅猛龙。每次复活后都要迅速杀死。否则被杀死的魂魄过多,复活次数就不够了。整场战斗不是太难,被冲击波杀死的是猪。另注:每次被复活,伤害和治疗提高10%,受到伤害降低10%,可叠加。
  三号boss[隐藏] && 愤怒男
  这个boss属于隐藏boss,需要通过特殊方式触发,有些老攻略并没有发现这个boss。触发方法:你会发现这个区域里有四种文物:烂泥,石 板,瓶子,还有个什么。。忘了。这些东西都有一大堆,每种只有一个是特殊的,与之对话之后,会有一个选项。当你激活所有特殊文物后,boss就被激活了。
  boss血量 && 约480万(没记错的话)
  boss技能: 1.愤怒:1.5-2.0秒施法时间,对随机队伍成员造成65000左右的自然伤害。这个技能必须被打断!否则两发死人!
  2.灵魂锁链:到一定时间后,释放此技能。将所有人以灵魂锁链定住,无法行动。随之释放大量小怪。之后大概会释放一个人(也有可能是小怪打掉?我们有个猎人,宝宝不吃锁链,直接干掉所有锁链)。对策:锁链的血量很少,一击就破。
  战斗流程:愤怒阶段&&锁链阶段,重复大概两次。一定要打断愤怒,制定好打断链。难度不高
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4.1是大灾变正式版的第一个主要内容补丁,目前正在紧张测试。来看看大量职业技能更改与新增内容!
  (3月31日更新)
  -英勇之跃:不再有公共冷却时间,与其它战士移动技能类似。
  -禁令:现在适用于拳击和英勇投掷,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
  (3月26日更新)
  -窒息律令:增加了拳击也有50%的机率使目标沉默3秒。
  -狂怒恢复:当狂怒恢复触发时可能旧的狂怒效果会失效,新的狂怒效果也是如此。
  -猛击:现在造成145%的伤害外加624,从174%武器伤害外加748降低。
  -旋风斩:现在当主手武器击中目标时旋风斩减少冷却时间。
  -狂怒之击:狂怒之击现在造成100%武器伤害以前是120%。
  -巨像碎击:现在能穿透100%的护甲,不过穿透玩家(PVP)少量护甲?
  -致死打击:致死打击现在造成150%武器伤害,从175%下调。
  -压制:压制现在造成125%武器伤害,从145%下调。
  -强化猛击:现在增加爱猛击的伤害10%/20%。
  (3月17日更新)
  -巨像碎击:现在在PVP中,将无视敌方玩家的50%护甲,但是对非玩家目标仍然是100%无视护甲。 (3月16日文档更新)
  (3月11日更新)
  -突击良机每一点精通的效果加成提高了10%。(3月9日文档更新)
  -阻扰:现在影响团队成员,而不是小队成员。
  -沉默窒息律令:不再影响盾击。
  (3月4日更新)
  -精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。(3月4日文档更新)
  -待宰羔羊现在同时可以刷新目标的撕裂持续时间。
  -盾牌专精现在降低受到的魔法伤害7/14/20%,持续6秒,从8/16/25%下调。
  (3月1日更新)
  -英勇投掷现在可以在20级时在训练师处学习。
  -拳击现在在所有姿态下可用。
  -盾击现已从游戏中移除。
  -法术反射的冷却时间由10秒增加至25秒。
  -势不可挡不再使冲锋的昏迷效果延长2秒,而是使冲锋的冷却时间减少2秒。(没有雕文的情况下降低至13秒)
  -待宰羔羊现在在原有效果的基础上,还可以刷新撕裂的持续时间。
  -乱舞的急速加成现在加倍至16/32/50%。
  -精通盾牌不再影响法术反射的冷却时间,但是现在使盾牌格挡同时可以降低魔法伤害。
  -法术反射雕文现在使法术反射的冷却时间减少5秒,原先是1秒。
  (2月25日更新)
  -战士的冲锋和拦截不再有昏迷递减。
  -拦截:向敌人冲锋,並使其昏迷1.5-2秒(原来3秒)。
  -心灵之怒可以在56级获得。
  -集结怒吼:新技能,83级可学。使你周围30码内的所有小队和团队成员的生命上限暂时提高20%,持续10秒。当此效果结束时,这些额外生命将会被扣除。3分钟冷却时间,瞬发。
  -拦截:向敵人衝鋒,並使其昏迷1秒(原来3秒)。
  -旋风斩:如果受到伤害的目标是4个或者更多,则技能冷却时间减少6秒
  -削骨斩肉:使你顺劈斩或旋风斩的伤害额外提高5%,持续10秒。此效果最多可堆叠3次。(有改动,不过客户端破解错误,显示不正确)
  武器:
  -巨像碎击:忽略的护甲值从100%降低至70%。
  -致死打击:增加的武器伤害从150%提高到175%。
  -压制:增加的武器伤害从125%提高到145%。
  -Rallying Cry:新技能,暂译集结怒吼。83级可从训练师习得。使战士与30码内的全体小队或团队成员暂时获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将被扣除。无消耗,无姿态要求,不占公共CD。3分钟CD,并与破釜共CD。
  -雙手武器專精:双手近战武器所造成的伤害从10%提高到20%。
  -強化斷筋:对断筋的目标再次使用断筋能令目标无法移动,持续5秒。此效果每60秒最多只能触发一次。此外,减少断筋的公共CD0.5秒/1秒。
  -强化猛击:使你猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒,并使其造成的伤害提高20%/40%(原10%/20%)。
  -势不可当:使你可以在战斗状态下使用衝锋技能,冷却时间减少3秒(原来是延长2秒)。
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玩家从客户端里提取出来的国服4.1补丁说明文档。
  职业:综合
  诸多职业天赋、法术和技能皆被修改、新增或移除。
  现在所有法术和技能的提示信息将默认显示平均伤害值而非伤害上下限数值。但玩家可以通过用户界面选项来更改此默认设置。
  弹药已从游戏中移除。
  各职业角色获得新法术和技能的等级发生了变化。
  许多物品和职业属性发生了变化或者被移除了。
  加入了新的精通等级属性,该属性将根据角色的职业和天赋专精提供独特的增益效果。目前存在于游戏中的物品并不具备精通等级属性,但玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项次要属性添加到一件既存物品中。
  怒气值获取标准化。
  法术和技能不再有多个等级,其效果将随角色等级变化而提升。
  天赋树系统已被替换。所有玩家角色的天赋都已被重置以自由重新分配天赋专精。
  每一项天赋专精都被精简为31点天赋树。
  现在玩家总共能获得41点天赋点数。
  玩家需要在达到10级时选择一项天赋专精。选择天赋专精能够解锁一种独特的专精法术或技能,并获得一项或多项被动奖励。
  一旦选择了天赋专精,玩家就将只能在该条天赋树中投入天赋点数,直到在主天赋树中投入至少31点天赋点数。
  关于天赋树系统更改的详细信息可以访问我们的官方论坛官方论坛。
  因为有一些职业的天赋进行了修改,所以德鲁伊、、还有祭司的天赋树被重置了。
  1-79级的伤害和治疗输出经过了微调,几乎全部法术和技能的基础点数都降低了。这样会合理地延长低级别的战斗时间。对大多数造成武器伤害的技能来说,武器伤害的百分比会随等级的提升而提升,起始的百分比较低。
  治疗之雨、盛开、圣光普照、圣言术:佑在同时治疗6个以上玩家时会有递减效果。
  致死打击、狂暴攻击、致伤药膏、蜘蛛毒刺、极寒冰霜、强化心灵震爆、巨兽撕咬和军团打击现在造成的治疗降低效果为10%,而不是25%。
  因受到过量伤害而中断的效果(恐惧、冰霜新星以及纠缠根须等)现在受到以前的一半伤害量就会自动中断。
  所有非伤害性且不触发公共冷却时间的打断技能现在将总是命中目标。这包括拳击、脚踢、心灵冰冻、责难、迎头痛击、法术反制、风剪、日光术、沉默射击以及玩家宠物的相关技能。
  一些持续性的地面效果现在将对敌方和友方玩家显示出不同的视觉效果。下列法术对友方玩家的视觉效果不变,但是敌方玩家将会看到不同的效果:冰霜之环、奉献、亵渎、野性毒菇、照明弹、冰霜陷阱、真言术:障、烟雾弹以及古尔丹之手。一般而言,敌对玩家制造的效果将会标示为红色或相近的色系。
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大灾变:清晰预兆将成可学技能 平衡德新变化
  大灾变和月蚀
  暴雪发言人Ghostcrawler:我目前不会把大量精力放在修改大灾变的月蚀上。我们只是在做月蚀的机制而已。
  我们还是会在10级的时候给平衡德这个月蚀动作条,包括一个可学的技能。在高等级的时候,装备上的专精会提高动作条上的奥术和自然的加成效果。
  大灾变的平衡德
  暴雪发言人Ghostcrawler:我刚才在另一个帖子里说个类似的内容,我们目前不担心大灾变月蚀功能的实现。我们正专注于月蚀系统用户界面的完善,当你选择平衡天赋的时候这个系统能够开启。上次我用小德号登录beta测试的时候,月蚀的触发效果已经能在战斗记录中显示了,哦,我是野德天赋。很明显,我们还没准备好。
  我不确定我们是否会给月蚀机制加入层数,那样做与我们所尝试的职业设计理念相违背。我们不想设置一个1231无限循环的输出循环。我们想让玩家能够在面对不同情况的时候做出正确的反应。我们想让最优秀的玩家能够注意不同情况,而不是死记硬背某个输出循环。像无情和清晰预兆这样的天赋会打乱你的循环,但也奖励了能够正确处理不确定因素的玩家。
  你不可能完全最大化每个月蚀的触发,就像法师如果要移动就会损失一个火球术,盗贼如果要快速切换目标就会损失连击点数。和那些例子一样,我们也不会让德鲁伊在以外情况发生的时候完全没有输出,你只是不能完全利用一个月蚀而已。
  大灾变中的仇恨减免天赋
  暴雪发言人Ghostcrawler:新的“瘦身”天赋树不会再有仇恨减免天赋了。
  大灾变的清晰预兆
  暴雪发言人Ghostcrawler:如果让我猜的话,清晰预兆会是一个可学技能。清晰预兆对所有德鲁伊来说都太有用了。即使我们把清晰预兆放在恢复天赋树的浅层天赋里,除非等级很高,不然野德无法从中受益。
  当然了,我们还在观察。。。
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