天龙八部丐帮名字2求最科学的90丐帮力量体力身...

天龙八部2 90技能 有人刷天山的90技能隐身受到伤害和攻击不会现行 丐帮的是身法 有什么用吗?_百度知道
天龙八部2 90技能 有人刷天山的90技能隐身受到伤害和攻击不会现行 丐帮的是身法 有什么用吗?
《问&道外传》敬请期待,精彩不容错过
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九大门派新90技能冷却时间都是600秒武当万剑归宗: 恢复满怒,游刃有余不能解除冷却。天龙关 冲 剑: 给目标致命一击,并将目标所有属性攻击复制增加到自身上,持续10秒。天山神出鬼没: 隐身状态才能发动,隐身时发动此技能 隐身状态不解除。并接下来15秒发动技能隐身状态都不解除 逍遥盾甲分身术:复制自己,复制体与本体的一切行动目标一致。持续10秒。峨嵋凤凰涅磐: 目标死后可复活,恢复血气怒一半。自身所有的人物属性下降一半。持续30秒。星宿家属谢礼散:给目标产生大量毒行伤害,并失明6秒,失明过后接下来的10秒,每2秒就毒伤一次,最后一次毒伤有50%的几率使目标散功4秒明教焚火烧身:扣除自身的血,转换成火攻。持续30秒(心法加一点,扣血80点。心法多少 ,扣掉的血的百分之几转换成火攻)丐帮碎 龙 吟:对目标造成奋力一击,并将目标身法转增到自己身上,且将目标移动速度降低一半,持续15秒少林(群)立地成佛:自身增加大量外攻,使范围6米内的6个目标定身,内外攻降低一半,且目标对自己造成的伤害一半无效。持续10秒。
还没出呢、要是天山加被打到不被现身 呵呵 无敌了
靠,从哪找的啊,官服没有吧,90技能没出呢,至于丐帮的身法加的是命中和闪避以及会心和会心防御
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出门在外也不愁Powered by天龙八部2明教非RMB少PK的玩家怎么加点_百度知道
天龙八部2明教非RMB少PK的玩家怎么加点
PK吗。我生活玩家,平时最多和同学刷刷副本虾米的
另外身法雕纹140J,但是优势不明显,从这点就知道身法比力量要重要的多,建议全身法,而力量雕纹1J都没人买,可以有效改善命中和会心,比天山的会心差一点,全身法的明教比丐帮的闪避差一点,其它方面差别不大.地摊上黄宝石1J,绿宝石4J.说明教加力量的都是用猪脑袋思考的人明教虽然力量成长最高
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采纳哦,打怪的话命中就不错了,点到35,我杀一个比我低10级的峨嵋,这样刷副本,能吓死你.后面每10级点一次,后期打几个石头就好了,2个未击中,就全力量,打打怪的话就够了,也不费钱,一般是30级时,打3下,把第一本技能书心法点到最高我玩的也是明教,但是PK的话。纯手打,如果喜欢刷副本的话
[提问者采纳]
力量,全体不如少林了
看你想自怎么玩,如果你喜欢打架的话建议你全点身法,如果不喜欢打架就全点力量比较好。这样刷怪会快点。
全力啊。。。没什么废话好说的,肯定全力。
个人认为加身法,有人说加身法不如玩丐帮,但是请注意,加力量到90多级加的外功只有1500多,但是加身法就不一样了,加三个属性呢,而且后期攒钱打石头的话身法石头-绿宝石-是占体力石头-红宝石-地方的,我也不是人民币玩家,这个游戏有时间的话还是可以赚钱的,我一分钱没冲现在也满3了,鸭绿江,91小明教。
4体1力,在保证攻击的同时,不能太贫血~~~不是RMB,打3级虎眼和火晶石加攻击,毕竟红宝石贵,要打也是可以的,如果你攻击高了,但是血少,逍遥或武当,一轮控制下来,你不死不可能
加力量,明教是攻高,加别的都不太管用,你身法有丐帮高?体力有少林高?自己有特点,就不用管别人怎样!就加力量!
MJ嘛。。力量成长最高的门派吧
估计是。。。
建议就加力量吧。总不可能加体力
呐是少林。。。
刷副本的话 建议BB好点就行 高共生
高肉墙补上自己的血不住就行
非人民币就全加力量,体力可以靠许愿得红宝石,不过明教命中低,你平时得多攒些紫玉合了
应该力量明教平打就行,如果冲少许钱的话加身法也差不多吧。不过很少的话就加力。
明教计量成长很高所以加力量就是浪费,刷副本的就2身发1体力(身发影响命中等,体力影响外攻防御)
就这样了望采纳谢谢
当然是力量 外功高是明教的特色 其他的不用加可以用石头补
现在血多才是王道啊
至于加身法 是因为明教命中太虚
记得是全加一种属性点
不要2体1身
这种没用的
再者现在属性时代 加力量的绝对是2B
体力和身法的性价比高太多 了 尤其是身法
5544以下全体力,毕竟清心不改,血厚才是王道,没血,副本基本不组,尤其是现在外功这种尴尬的地位,所以建议全体力,如果你有钱全4以上,那也不会再介意那点洗潜能的钱了
我全身法明教同等级,同宝石忽略心法修炼,力量明教和我打简直就是给我略来完,他们来怒火打我未击中一大串我砍他们暴击1万多2万多
加身法,明教命中太低
天龙八部2明教的相关知识
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出门在外也不愁天龙八部90丐帮该怎么配套_百度知道
天龙八部90丐帮该怎么配套
秒升90 想配血多身法高攻高的套
请高手指点下
提问者采纳
823体力*9*60=124209*2=20288血量总和=32708身法13*7=91=728命中+364闪避少林4件(头 手 戒指 护符)+丐帮5件(衣服 项链 腰 鞋 腕)+天山2件(戒指 护符)23力量*6*7.6=1048.823体力*9*60=124209=8899血量总和=21319身法13*7=91=728命中+364闪避天山4件(头 手 戒指 护符)+丐帮5件(衣服 项链 腰 鞋 腕)+少林(戒指 护符)23力量*6*7.8440*7=3080攻击总和=4128.8440*8=3520攻击总和=4568.8440*4=1760攻击总和=2808少林4件(头 手 戒指 护符)+天龙5件(衣服 项链 腰 鞋 腕)+天山2件(戒指 护符)23力量*6*7.6=8
提问者评价
还是丐帮5件好 血量不少攻击还行
不过还是谢谢了
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出门在外也不愁天龙八部丐帮攻略3逍遥的80强控可以打断丐帮的横扫乾坤吗
天龙八部中丐帮的横扫乾坤说明是免疫控制.那怎么被我逍遥的80强控控住呢?
天龙八部中丐帮的横扫乾坤说明是免疫控制.那怎么被我逍遥的80强控控住呢?
我和丐帮pK过.他横扫.我一个凌波微步出去接着强控.丐帮就站着扫地了
扫地是免疫控制第七本之内的心法控制,但是第八本,80的技能是强力控制,只要别人心法比你高,直接强控。懂了么?只能原地转呼拉圈了。。
呵呵.原来扫地也不怎么牛B啊.一百多级的到是牛B
现在的就是这样,控制控到30多秒。想跑也跑不了了
其他回答 (4)
除了强控,其它的都免疫,不信你找朋友试试就知道了,强控嘛,字面上解释就是强行控制。
八十强控免疫不了
好像现在的扫地都不是免疫,扫地一样打!他还可以用其他技能,你也可以打他!因为我和几个朋友在地四练级,被
丐帮横扫说明里横扫状态下不能用技能.免疫控制
说明你很厉害,技术好。80控制扫地免疫不了的。
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天龙八部2领域专家天龙八部丐帮横扫乾坤免疫散攻和失眠吗?
天龙八部丐帮横扫乾坤免疫散攻和失眠吗?
在横扫乾坤状态下能免疫逍遥的散攻和失眠吗
80强控能控住但不能打断,这是唯一一个不能被免疫的控制技能
你说那个80强控是天山还是
每个门派都有的那个80控制技能
哦,我还不知道那个叫强控技能。
你有几个80级的控制技能啊
恩,丐帮的横扫拽的很,不但免疫散功,失眠,还加好几百的毒攻…
横扫加毒攻?那逍遥打不是很难打了?
当然啊!我现在80的心法,横扫好像加六百多的毒攻,具体是多少忘记了!反正在六百以上,打逍遥本来就好打!
其他回答 (6)
恩~免疫~横扫不能被控制~
横扫状态下,免疫所有不良效果和伤害
必须的!免疫所有不良一个效果!
恩,免疫!但是丐帮和明教打时开横扫就吃亏了!开了横扫的时间内不能用任何技能,这时明教的怒火就牛比了!前提是有毒抗!不然就被扫死了
免疫所有的控制
除八十强控以外的控制一切免疫
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天龙八部2领域专家谈我对丐帮的理解 天龙八部3丐帮PK各职业经验
前言从公测开始至今有五年,本人从天龙一开始玩,到现在四年,从第一天玩开始就一见终情,始乱不弃。
四年内历经风风雨雨,从80套玩到一身七星手工,从一级石头壮大到基本全四,其中艰辛,一言难尽。如今仍是一个90级的小丐帮,坚持不升级,只想挽留那段青涩的岁月。
闲话少说,下面本人从两个方面谈谈自己对丐帮的理解
(一)丐帮的特点
1、实力平衡
以前经常看有人在官网论坛里骂丐帮垃圾,说:攻击不如、皮厚不如、会心不如、命中不如天龙。其实说的都是不错的,丐帮确实是如此,只不过有些仁兄挫辞强硬,说的有些过。
丐帮看似没什么特点,但丐帮没特点的特点其实正是丐帮的特点,话反过来想一想,就是另一个意思:外攻仅次于明教、体力仅次于少林、会心仅次于天山、命中仅次于天龙。
虽然方方面面都不是第一,但都仅次于第一,因此是实力平衡型选手,把这一特点发扬光大,再配合以技能特点的话,也能立于不败之地。
2、可操作性强
丐帮本身就是外攻里可操作性较强的门派,90进阶一出,狗头冷却居然缩至16秒,达到了梦寐以求的效果,这无疑让丐帮成为近攻战士里可操作性最强的门派。
放眼望去,大象般笨拙的少林、泥鳅般滑流的逍遥,都会在这16秒一个的棒打狗头下处于被动地位,不但被动,还要封穴四秒,四秒内砍上两三下就轻轻飞去,慢跑10秒钟后又是一个闷棍打在脑门上。
狗头的另外一个作用就是用于追杀,打架有输嬴,输的就要跑,有人跑就有人追,谁追的最快?丐帮嘛。为啥?你们是用脚跑的,哥是用飞的,不但瞬间追上,还捆他4秒,为后续部队争取宝贵的时间。
3、群战先锋
说到丐帮特点,就不得不说横扫乾坤这个技能,群战之中冲锋陷阵、杀人放火还得靠它。如今的天龙,大型战役越来越多,野外帮战、副本征讨、凤凰争霸、副本宋辽等等,此技能仍是冲锋陷阵最佳技能,尤其是双方实力相当,相持不下的局面时,此技能有助于打散敌军阵形、为后面的大部队挺进占据有利局势。
并且,该技能本身免疫所有控制(除80强控),同时又可以辅以龙战、肉墙、神佑等掩护,进可以杀敌,退可以回城,甚至可以躺下吃药、站着撒尿(因为横扫本身只是个状态),因此丐帮在群战中拥有冲阵先锋的重要职责。
(本文来源:17173游戏网
作者:*炽情*)
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天龙八部3丐帮PK进阶经验之VS逍遥篇
作者:江湖 来源:本站原创 发布时间: 12:55:46
  天龙的朋友大家好:
  本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。
  第一PK之前开什么状态?
  我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝色带鹤纹的葫芦。在这种状态下,暴击有50%的概率获得2个连击段(100级心法)。
  丐帮需要连击段就是为了飞龙在天那个不要CD的技能。
  首先不说各位一场PK打下来能有多少暴击(除了打少林峨眉多几次,其他门派基本没有),就飞龙在天那点伤害,果段让你蛋疼的无语。玩过丐帮的人都知道,一场打下来基本没放过飞龙在天,坑爹技!
  而另一个状态,擒龙式增加回怒状态,有一定概率降低对方900多命中,青年这不是重点,重点是在这个状态下可以使用沛然有雨这个5秒CD的技能,此技能可以解虚弱。
  换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。
  现在出龙纹伤害又提高了,全4打你少一个MISS,你就赚了。我想一场PK下来肯定多不少,而且加快的回怒技能至少多打一个亢龙有悔。
  PK之前,首先你应该了解丐帮他有什么优势有什么劣势。进阶的狗头CD短,进阶横扫乾坤伤害高,门派减速控制多。劣势,伤害低,没爆发力。当然多修的丐帮伤害不一样(本人支持合理多修),最近视频比较火的浩浩,没火毒抗的,他平砍能在7000左右,这绝对是一般全5以上的伤害。
  第二PK各大门派
  VS逍遥
  逍遥这个门派每个区都非常火,至少不会少。操作强的当然不在少数。当然,玩的坑爹也不少。Pk开场前,对方有多种选择1.画地。2惊涛骇浪。3凌波微步。4溪山溪旅或潇湘夜雨。
  第一种算是比较会玩的。
  因为画地中了,2个阵。就算你开横扫,你是不带加速的横扫。一个凌波微步跳远一点,加稍微风骚一点的走位,你很难再扫到他或者扫到不过5秒。至少唯一一个拿得出手的伤害技能没了。
  破解:进去和逍遥站一起,时间到了,立刻千里横行,使他中毒。就算画地中了。他隐身不了,画地结束,狗头近身。潜龙勿用失明,接2个近身技能,加速横扫。只要不是定你5秒以上的,横扫都能再追上。这时候狗头的CD时间到,接连控:80强控+80技能+雪泥鸿爪+暗器(点穴或失明或麻痹或散功)控制的时候上近身技能。逍遥假如波澜不惊解雪泥鸿爪,跳走。你可以反跑,等狗头CD。
  现在大家看视频都看到不少人都学会轻功飞躲狗头封穴,当看见目标的时候拿内劲攻击,暗器投掷,武魂技能先扔过去看对方反应,只要他在刺你,就可以狗头了。
  规矩是死的,人是活的。有时候看到目标就狗头,有时候先内劲在狗头,有时候隐身在狗头等等。只要对方猜不出你下一步做什么,青年你就超神了!
  第二种先手惊涛骇浪,就赌第一个溪山中。
  逍遥连控,基本同等石头的。你就残了。再来一个画地接12秒散功阵。你可能直接被KO了。破解:进去以后先隐身。等逍遥把你打出来,至少4秒时间。他满怒基本废了。你多到了6秒雪泥鸿爪散功。你果断赚了。近身连控输出。
  第三种先手凌波微步肯定去放阵去了。
  凌波微步跳的时候有指向性,朝指向的方向加速点自动选择目标狗头近身,直接横扫。假如对方凌波微步直接隐身,就不要去追了,反跑,在另外一个地方点自动选择目标点远程技能直到点到人,狗头近身连控。
  第四种这种基本没什么威胁,直接上。
  先手就狗头,中溪山就解,解不了继续控制再解。
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曾经有一种分歧:就是到底选择身法流还是血厚型之分,具体来说,就是雕纹的选择以及加点问题。在下不反对那些走身法流的丐帮同门,毕竟曾经的传奇“霸刀”就是这样,但是在下认为,随着的改革,现在而言,在下比较推崇血厚型。
首先:丐帮的体力成长仅次于,全4体力宝石带4记体力雕文的丐帮很容易就上20W血了,而且血量是能直接衡量一个玩家的情况的,血少的人很容易就被队长踢出。
其次:现在绝大门派都在极限之孔打上身法宝石,除了个别门派如少林,等,大家的身法都比较高的时候,牺牲血量去换取一点点优势的身法是不明智的,更重要的是身法是“虚”的,高身法的效果就不一定比低身法的效果好到哪里去。
这点相信大家都深有体会。还有就是相信大家都知道横扫乾坤,百分百命中,棒打的点穴效果也是必有的,即使棒打狗头的攻击未击中。而丐帮PK靠的正是这两个“神技”,所以身法一般就行。
在开横扫的时候,我们是不能用任何技能的,也就是说,你在伤害别人的时候,别人也在攻击你,血厚能抗打,拖延时间,多用几次棒打,不仅能多伤害对方,更能打乱对方的进攻节奏。所以个人以为,丐帮坚持血厚型路线,潜能点和雕纹都选择体力。
说了那么多,那么具体怎么打造丐帮,因为丐帮宝石越高级,输入差距越大,个人以为,要在同级宝石中取得绝对的优势,以5级宝石一下玩家最好,全4丐帮更是把丐帮优势发挥到巨大。以下就是我对丐帮装备选择的看法。
神器,雕纹,毒攻击,个人以为的大夏龙雀比较霸气,对于神器效果选择,打怒没有多大用,减速,和丐帮技能冲突,而且丐帮自身的技能的减速效果完全够用,棒打狗头,天下无狗,横扫乾坤。
所以选择破绽,能加一点伤害也不错。神器的属性就比较重要了,因为装备都尽量要求火毒双属性,为了节约成本,武器应该有火毒属性80,减火抗30,因为宝石都选择减毒抗,减毒抗早达到FB要求的60抗性了,所以神器不要浪费这30的减火抗30.宝石建议打2个绿晶石,1个紫玉,一个绿冥石。
武魂,最多有7个属性
属性最好有:火毒攻击,减毒抗,降毒下线,再有减火抗,再这里减火炕就满足了60了,对于FB玩家来说,就不用再打任何火冥石了。
再有一个抗性,个人以为毒抗好,一开始就选择毒抗武魂,这样能节约几百YB,因为毒抗武魂书的价格是毒攻的好几倍,而且缥缈峰FB也要毒抗。这样就有6个属性了,剩下一个看各位喜欢。
另外说句:武魂栏十分难开,最后个属性其实没有必要开了,浪费钱。宝石建议打1个红宝石,2个绿晶石,还有个宝石,喜欢校场的人最好打绿冥石,个人也建议打绿冥石,或者紫玉,最好不要打虎眼石,那点外功伤害几乎可以省略不计。
龙纹:新出来的装备,又进一步提升了玩家的实力。原有属性不再说了,属性应满足血上限,火毒攻,加上体力,至少满足这些,追求血与属性的最大化。宝石建议和武魂一样。
项链,雕纹:建议“忘我”,属性至少要求有血上限,火毒属性,能再有体力更好,其宝石建议和武魂一样。
衣服,雕纹,体力:属性至少要求有血上限和体力同时满足,闪避、身法,、防3个之中能有2个,毕竟丐帮还是身法门派。宝石建议一个红宝石,抗石如果以FB玩家的话,建议毒抗,要是有仇人,根据本区情况而定,一个祖母绿,极限之孔打身法宝石。
帽子,雕纹,身法:属性必须要求有体力,闪避、身法、会防3个能有2个,宝石和衣服一样。
护肩,雕纹,体力:属性在帽子基础上最好还有力量,能加点攻击是攻击,宝石建议和帽子一样。
护腕,雕纹,毒攻击:属性要求至少要有命中、外功、体力、会心、身法或者力量,护腕是一个比较特殊的装备,这里要求要严格些,宝石建议和神器一样。
手套,雕纹,体力:属性和宝石建议和护肩一样。
腰带,雕纹,体力:属性和宝石建议和护肩一样。
鞋子,雕纹,体力:属性和宝石建议和护肩一样。
戒子护符,雕纹,身法:属性至少要求,火毒属性,外功,体力,这4个属性缺一不可,另外再有身法、命中、会心、力量、所以属性里面陪着。个人以为在戒子护符之中更重要的是火毒属性和体力,所以把命中看淡了。宝石建议和神器一样。
还有附体BB的选择:在下不才,没有3个10的,目前仅有一个10,8,8的全是自己打造,这个东西费钱。
BB选择最好是95级的外功BB,因为体力和身法成长高,对应的是血量和命中闪避效果更佳,资质就不说了,成长率十分重要,2388的完美最好,成长率不一样,效果明显,官网有帖子,我就不多加解释。
技能书选择火毒攻击,血,命中,闪避。
以上就是我对丐帮打造的看法,火属性全靠装备,好的装备,8星下来,火攻能到1000,不错的哦,谢谢,勿喷!!!
(本文来源:17173游戏网
作者:曾旺笑)
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