魔兽CTM 4.1 ctm神圣牧师天赋如何在5人...

4.1:神圣牧师天赋、属性选择、手法等心得
作者:vivid_lai译来源:发布时间: 14:35:00转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:vivid_lai译
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  1.1天赋选择  
  两套推荐的cata天赋模板。我们将随着经验的积累更改建议。
  剩余点数可在黑暗,暗影之幕,光之澎湃,迅疾恢复术,心灵圣庇,绝望祷言中自由选择。
   (5人h本推荐天赋,点出光束泉和救赎之灵)
  1.2问答  
在85级血量大幅提升的情况下,治疗之环是否值得使用?
  是的—它的治疗量在4.0.6补丁中提升30%并且可以智能治疗血量最低的队友,配合治疗祷言可以迅速抬起血线。我们可以卡cd使用它或者用它来争取一些时间。
  我应该点灵感吗?
  是的—总是会有需要担任坦克治疗的时候。这也包括用治疗祷言治疗坦克所在的小队,真言术:盾雕纹也可以触发灵感,10%的物理减伤不可小看。
  身心合一值得点吗?
  这个天赋有很高的价值,能救很多人一命。但是如果你团里有一个全团套盾的戒律牧,你也许会发现目标身上已有虚弱灵魂的debuff。所以必须把团队框架设置到能监视虚弱灵魂的debuff(你和你队友的)。这也是牧师唯一的解毒方法(虽然只能解自己的)。
  让我们谈谈光束泉
  光束泉是神牧hpm最高的法术,但难点在于如何让别人学会去点它。 光束泉是整个wow中性价比最高的治疗法术,相比其他治疗职业,这一点天赋能产生最高的治疗输出。并且这个法术的很多缺陷都已经被完善了。 你可以在20码距离内点击它并且不改变当前目标,无需引导,并且在当前治疗效果结束前不能被重复使用(防止因为乱点造成使用次数浪费)。甚至在昏迷或读条中也可使用(会打断引导法术)。但你的队友还是需要自己去点击它,无法通过宏使用光束泉。心灵之火buff下施放的光束泉治疗量更高。如果你想提高光束泉的利用率,你可以在战斗开始前先放一个,这样就可以在战斗中再放一个。如果施放光束泉的牧师离开200码以上,那么光束泉会消失。
  2.天赋&法术  
  2.1天赋&法术评价  
救赎之灵—使牧师死亡时变为救赎之灵,持续15秒,救赎之灵无法移动、攻击,且不受任何法术或效果攻击或锁定。进入此形态后,牧师可以不消耗任何法力施放任何治疗法术。效果结束后,牧师就会死亡。 不再给予精神奖励,许多牧师在raid中将这点天赋挪到了别的地方。这点天赋在5人h本中有更大的用途,15秒得额外治疗可以避免一次灭团。群体复活可以再此形态下使用,但鉴于读条时间太长,时间非常紧。
  脉轮运转—启动之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、束缚治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵钻刺或惩击会使你进入响应的脉轮状态。 在4.1补丁中,脉轮会持续到主动取消,但仍有30秒的冷却时间。使用脉轮不会触发公共冷却。
  平静脉轮增加治疗术,强效治疗术,快速治疗和束缚治疗10%的暴击率,并使你的直接治疗法术能够刷新目标身上的恢复术。束缚治疗能同时刷新你和目标身上的恢复。 通过启示天赋,直接治疗法术可以将圣言术:遣转换为圣言术:宁,一个高效的瞬发直接治疗法术,并使你对目标的治疗法术暴击率提升25%,持续6秒。
  庇护脉轮提升治疗祷言、愈合祷言、神圣新星、神圣礼颂、恢复、治疗之环15%的治疗量,并降低治疗之环的冷却时间至8秒。 通过启示天赋,它能将圣言术:遣转换为圣言术:庇,在指定地点制造一个半径15码得治疗圈,持续18秒。圣言术:庇的治疗可以触发光明回响并可以暴击。在4.1补丁中,圣言术:庇的治疗量提升了35%并有了一个新的法术效果。    
法术加成效果
圣言术效果
治疗术、快速治疗、强效治疗术
所有直接治疗法术暴击率提高10%并可刷新目标身上的恢复术
瞬发直接治疗法术,并使你对目标的治疗法术暴击率提升25%,持续6秒。
治疗祷言、愈合祷言
群体治疗法术&恢复效果提升15%并缩短治疗之环的冷却时间
在指定地点制造一个半径15码的治疗圈,持续18秒。
惩击、心灵钻刺
神圣、暗影法术伤害提高15%
谴责目标造成x点神圣伤害,并使其困惑3秒。
守护圣灵—呼唤一名守护圣灵来守护友方目标。圣灵可使目标受到的治疗效果提高40%。此外,圣灵将牺牲自己以挡住令守护目标死亡的攻击。牺牲之后将使效果中断,并治疗目标生命力上限的50%,持续10秒。此法术的吸收/治疗量现在将不会超过目标最大生命力的200%。 Cata中这个雕纹被削弱了,在使用前需要仔细考虑一下,因为它的冷却时间比我们过去习惯的要长了许多。
  神圣新星--在施法者身边产生圣光爆炸,对半径10码范围内所有敌人造成x点神圣伤害,并恢复半径10码范围内所有队友x点生命力。这些效果不会造成威胁值。 神圣新星不仅能治疗小队成员还能治疗团队中的队友,碰巧路过的其他玩家,甚至是友方npc。
  圣言术:遣—谴责目标造成x点神圣伤害,并使其困惑3秒。 每种圣言术都有独立冷却时间,在一种真言术冷却中离开脉轮状态不会使其他真言术进入冷却。这意味着你可以先进入平静脉轮,使用宁之后取消脉轮,再使用圣言术:遣,然后进入庇护脉轮,接着使用圣言术:宁(原文是宁,但是我觉得应该是庇啊)
  绝望祷言—立即治疗施法者,恢复30%的总生命力。 无蓝耗,这个天赋比以前有了很大的改进,值得投入1点。
  光之澎湃--你有6%的机率使你的惩击、治疗术、快速治疗、束缚治疗或强效治疗术将下一个快速治疗变成瞬发法术且不需消耗法力。 由之澎湃触发的快速治疗可以暴击并可以再次触发光之澎湃。
  暗影之幕--渐隐术的冷却时间缩短3/6秒,暗影恶魔的冷却时间缩短30/60秒。 现阶段回蓝天赋。  
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牧师资料整理大灾变4.1国服5人英雄副本攻略:巨石之核
大灾变4.1国服5人英雄副本攻略:巨石之核
网易魔兽世界专区专稿 转载请注明出处
副本简介:
石岩之心对地深之源的居民来说曾经是神圣不可侵犯的区域,但是现在已经完全落入了暮光之槌的掌控之中。我们进入石岩之心的任务是帮助石母塞拉赞恩消灭暮光之槌的高阶祭司艾吉尔和她那些忠实的追随者们。
副本Boss设置:
一号 寇伯拉斯
相信这个样子让大家想到了地深之源在洞里的类似物
抑制波動: 對0碼內的所有敵人造成點暗影傷害,此外目標將可吸收至多15000點的治療。本效果至多可堆疊20次。驅散此效果將移除所有的堆疊效果。
容错率较低的一个Boss,注意地上阶段的小水晶要第一时间Aoe掉,并且要保证不会炸到队友。地下阶段建议集中站位方便小虫的清理,也不至于治疗会出现被小虫打死的尴尬场面,窜地要躲好(H的15W一下)。嗜血时机建议在第二次上地的时候开。
4.06开放以后这个Boss变得很便当,只要不被窜到就ok了。
打过一号之后会进入水晶之路,需要注意的是红色水晶巨人的地震在读条的时候玩家跳一下可以避免伤害,不然会受到4~5w的伤害。巨人吐出的红色小水晶远程要速度击杀掉。镰刀怪在施放技能的时候不会移动位置,远离就可以了。
之后的过道上会砸下黑色巨石,落地之前地面上会出现黑色阴影,躲开就可以了。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有初恋的感觉永远回不来:在4.1体验不到的CTM
摘要:虽然免不了有人会说:老子当年如何如何。但再一想,当自己的未来已经清晰可见的时候,难免有些索然无味。以上内容,就当对大家一次科普吧,至少让大家知道,CTM曾经是多么的坑爹……而且未来它依然坑爹。
  从TBC开始,我们似乎就没享受过世界同步的待遇。从某种程度上讲,世界同步并不能让我们有更多的好处&&因为该玩的总会玩到,甚至可以在先行者的帮助下玩的更好。可是,同步的感觉是不一样的,我们可以第一时间感受到资料片的变化而不是等着别人告诉我们&它&是什么样的;我们可以跟外服玩家一起谩骂BLZ的各种改动,抱怨新版本的坑爹之处;我们可以与世界顶尖公会一起竞争副本BOSS的FD,哪怕我们只是一个摇旗呐喊的看客,也不想在我们支持的名单里,只有区区几个&TW&后缀公会可选;当然,我们也不用再为每个服务器首杀的荣誉而饱受代打工作室的骚扰。更重要的是,我们再也不用为一个缩水的版本而郁闷&&哪怕这个版本是如此之烂且让人作呕。
  那么,让我们看看,当国服直接更新到4.1的时候,我们失去了什么吧。
  付费公测
  CTM正式开始的版本应该算4.03A,随着旧大陆在一个片头CG后飞灰湮灭,一个全新的大陆和全新的BUG世界也展现在我们面前。从12月9日开始,到1月30日,暴雪以平均2天一次的速度进行各种在线修正。其中又以职业各种HOTFIX居多,前一秒还在嘲笑&你这个废柴看你选的什么烂职业天天修正&,结果下一秒就轮到自己了。
  与此同时,从副本到任务,从普通怪物到高级BOSS,暴雪以惊人的速度进行着各种BUG的在线修复,不得不让人感慨其&敬业&精神。这些原本应该在BETA测试以及内部测试团队中就应该解决的BUG,一直到正式服务器更新之后才发现,不得不让人怀疑暴雪是否人手不足了(当然,随后暴雪公布的新网游计划,宣布抽调人手之后,一切怀疑都已经成真)。
  这是一段不那么让人舒服的回忆,即便大部分HOTFIX与自己无关,可看到如此之多我们发现不了的BUG,不由让人感慨&&暴雪的测试团队到底是干什么吃的。当然,这一句,国服玩家是永远没底气说了。
  之战场
  由于针对PVP体系设计思路的改动,让各职业的血量呈现爆炸式的增长,与此同时,任何与载具有关的战场,也成为了真正的&坦克世界&。先说远祖滩头,一辆车动辄几十万的血量,超过100%的移动速度,虽然吃控制技能但是也可以驱散的新设定,高的离谱的炮击伤害(尤其是对城墙)&&这一切都足以让攻击它的防守方几近崩溃。
  于是,获胜的法宝已经成为众人心照不宣的常识:开场一辆车上站一个远程一个治疗,远程职业负责控制或者减速任何试图靠近车辆的敌人(其中、、鸟德是VIP),治疗只需要做一件事&&不停的对己方车辆使用驱散即可。接下来,你会发现车辆以一骑绝尘的姿态从码头浩浩荡荡的奔向它命运的终点,而防守方在其他人的干扰下完全追不上这些车子。唯一还算行之有效的方法就是猜对手主攻的方向,然后重兵压上拼死打车。可就算如此,你能做的也不过是拖延对方破门的速度罢了。
  4.06之后,远古的炮车将不再有副驾驶座,移动速度也不那么变态了,反坦克火炮和普通火炮对这些车辆的伤害也大大提高,再加上此前诸多HOTFIX,远祖再也不是那个比谁快的游戏了。
  第二个战场是征服之岛。对早期玩家而言,征服之岛最给力的载具莫过于中场那辆要等待N分钟才能出来的大坦克了。无论是进攻,还是防守,这坦克都是神一般的存在,它的冲锋撞击可以秒杀99%的玩家,它的两个喷火枪和火炮也是所有远程/近战的噩梦。不管你初期推进有多么顺利,只要有这辆坦克出现,就足以扭转战局&&当然,99%情况下,用它来防守会比进攻好很多,毕竟在自己家中,敌人可没有火炮来轰击坦克,只能拿自己肉体进行自杀式攻击。配合5-6名玩家,可以讲,这足以抵挡超过20个敌人的进攻。
  现在么&&这辆坦克有没有也无关紧要了。
  第三个战场是吉尔尼斯之战,作为一个偷懒到极致的战场,吉尔尼斯就是阿拉希的缩小版甚至更坑爹!10人战斗,3个据点,联盟方优势极为明显。由于部落在进攻第三个资源点&供水站&的时候需要跨过一个小河,因此多采用DK的水上行走来移动,此时联盟只需要安排一个猎人在此处等候,等部落靠近使用多重射击将他们全部击落进水,就可以在供水站的争夺中处于领先的位置,这可以带来大概2秒钟的优势,看上去不是很要紧。可你要知道,最早这些资源点的开旗时间可是8秒!
  这意味着,在双方实力相当的情况下,只要一方在初期拉锯中获得2个据点,那么劣势方基本就不可能扳回局势,因为2点的防守实在太轻松了,只要不离开旗帜,哪怕进攻方人数再多也不可能有任何收获。
  之后,暴雪将开旗时间由8秒变成5秒,结果发现这一改动让这场战斗变成了进攻方的游戏,于是又改回了8秒,最终定在7秒&&可不得不说,比起阿拉希,这个战场真是逊毙了。
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作者:┊时间: 15:17
大地的裂变:神牧快速入门五人副本毕业心得
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  作者:htyhurry
  关于装备积累方面,到了85之后是我们首先要面对的问题。无论是治疗或者暗影天赋的牧师,在练级的过程中都会有一套基础的81-85级装备了吧(可以是任务获得或者刷FB拿到)
  不要去神话4T10,不要去相信GS那东西,有的绿装Gs实在是没ICC 277紫装高,但是的确有提升啊。
  顺便说一句,练级过程中由于每升一级属性会递减,唯有法伤的代表属性智力的收益不会递减,所以双智力饰品和高智力会使你的练级之旅轻松而愉快。
  至于急速和暴击、精通的选择,我觉得练级过程中还是暴击、精通更实惠一些,打小怪,急速只能增加你坐地板的次数,而暴击、精通可以有效的加快你杀怪的速度。
  如果你的任务路线是:海山、大漩涡、奥丹姆、暮光高地的话,我想除了暮光高地可能会用到你的Dot打小怪,其他地图清小怪的技能都会是2尖刺+1心爆的组合吧。
  好了,废话到这,关于85级之后如何进行装备积累。&
  入手途径如下:
  1. 声望获取(大多数地区的声望从尊敬开始就有蓝装,崇拜可获得紫装)
  2. 普通随机本:这我要说一点,无论你是DPS还是治疗,请先从治疗开始进行装备积累。你懂得的~排随机本,如果你是个DPS,那么就是40min一次,如果你是治疗,点一下进去了。
  要获得公正点数,又不想排随机,请排85级FB,不然会让你失望的哦,推荐起源大厅,Boss多而且简单,装备也不错。
  PT随机本每个Boss 30个正义点数 战袍声望每个小怪 X10
  每周的前七次随机本,每次都送120正义点数,必打。
  3. 英雄随机本(5H):熟悉了普通随机本,H本也就是多了点变化而已,熟悉了这些小变化很快就能上手。
  Hard本每个Boss 70个正义点数 战袍声望每个小怪 X15
  每周的前七次英雄随机本,每次都送70勇气点数,必打中的必打。(T11级别装备在向你招手)
  4. 各种战场:荣誉点数和正义点数是可以有损互换的,比例貌似是375:250,就是用375个你有的,换250个你需要的点数。喜欢PVP的玩家们,经常性的打战场也可以获取PVE装备哦~
  按照以上的路线刷,基本可以保证一天之内5人本装备毕业。
  关于神圣牧师:
  抛弃以前所有Wlk的旧观念,请重新认识。
  对于属性
  首先,精神作为治疗的唯一回蓝属性,神圣牧师又是对精神收益最大的一个(无二),所以我们必须注重精神的作用。刚到85,请把现有装备的精通、急速、暴击甚至命中等非主要属性全重铸为“精神”。
  智力这个属性随着装备自己就上去了,我们不需要过多的关注。
  急速,你能保证恢复增加一跳么?你能保证治疗术施法缩短1s么?初期这装备,你先无视这个属性吧~在5H毕业后,即将进入Raid的时候,再按照本区精华帖去调整你身上的属性吧。(点击
  暴击,别忘了这里是CCTM 4.1版本,暴击治疗依旧是150%,初期装备烂再加上递减,提升的意义也不大,舍弃。
  精通,初期精通装备不多,而且。。神圣的精通并不能让你五人本打的更舒畅,所以舍弃。
  对于技能
  最鄙视说什么把快速治疗拖出技能栏这种说法,你要明白说这话的人不是当初TF刚开的时候被5H虐的恶心的人就是4.1穿着一身T11去打的。人家治疗术的治疗量比你快速治疗还高,受得了么。快速要用,但已经不是主要技能了。
  治疗术:最常用的技能,是神圣牧师治疗循环的主组成部分。是用来稳定单体血线和刷新目标身上恢复的。(单刷脉轮下) 优点:蓝耗低 缺点:施法时间长
  愈合祷言:在CTM中仍需要卡CD使用,由于愈合祷言雕文的出现,使得这个技能的第一跳甚至能够充当一个标准治疗法术。 优点:智能团补、低蓝耗 缺点:太智能了,所以就不智能了(有时候想要加的人跳不到……)
  治疗祷言/治疗之环:一般在五人本中用于Boss施放AE时候稳定团队血线的,其他由于非常规因素导致的多人掉血情况(比如脑残),请放生,除非你确定你的Mana够多。
  光束泉:牧师全治疗技能中最好用的技能,请大家都来点吧,不然掉血不管他们。在五人本初期,神牧很难有富余的蓝顾及别人,光束泉就是一个完美的补足。 优点:全是优点 缺点:您得让别人点..。。
  绝望祷言:2Min一次的0耗蓝给自己用的救命技能,在自己偶尔脑残的时候可以用来弥补一下。
  快速治疗:在Tank突然血崩的时候(就是迅速见底,预判下一次攻击就会死,没有时间读强效治疗)的时候使用。 优点:快速、有效 缺点:耗蓝多
  强效治疗术:这是比治疗术的HPS高,而比快速治疗耗蓝少、回血相当的法术。具体使用方法见下文。 优点:有效 缺点:略慢
  圣言术:静:一个极其类似奶骑神圣震击的技能,在单补脉轮:静下由罚转化而来的。瞬发治疗,治疗量相当于一个治疗术,还会有一个BUFF,下4s的治疗法术暴击率提高25%,蓝耗比治疗术略低,CD超短。 优点:蓝耗低、快速 缺点:只有脉轮:静下可用
  圣言术:佑:就是神牧最坑爹的技能“屁”……先不说五人本基本用不到团刷脉轮,就算是以后Raid中使用团刷脉轮,也很难用到这个技能。首先缺点范围小,这样限制就很大,必须人员集中,而且治疗量超低,每次500,你要知道小D的野性成长的Tbc水平也比这个高,而且蓝耗超高……CD超长…………5H唯一适用的地方:H影牙老一 维持血线用……
  治疗情况:
  简单总结一下5~5H本的神牧可能会遇到的情况:
  Situation 1:起手与正常循环
  起手愈合祷言+恢复,开脉轮读治疗术进入单补脉轮(国服应该叫神马 脉轮:静 吧),请用插件监视T身上的恢复,预读治疗术,如果T不掉血就打断,掉血正好补上。
  愈合卡CD用,保证恢复不断的情况下其他时间用盾、治疗术弥补。
  若此时小队有其他人掉血,可在T身上存有盾+愈合+恢复的三重保护且血线较高的情况下转目标治疗。
  Situation 2:T血突然血崩
  正常循环过程中,由于小怪或者Boss对T的技能打击,导致T血大幅度下降
  若T血在50%左右,请打断治疗术,转用强效治疗术,直到T血80%以上且稳定后恢复标准循环
  若T血跌至30%左右,请用快速治疗抬上一口,立即转强效治疗术(原因:快速治疗施放之后会激活BUFF,使得强效的蓝耗降低、施法速度提升)。一般是快速+强效+强效加到80%转入正常治疗循环。
  若T血已经跌至20%甚至更低,果断放出“大天使”,并连刷三次快速治疗,根据情况再选择下一步继续快速、强效或者进入正常循环。
  Situation 3:T和小队同时掉血
  那是不可能的。的确,就是不可能的。在所有五人本的所有Boss下,Boss要想AE,对T的压力就会非常小;相反,对T打的特猛的那种,就对小队没有太高的伤害。
  Situation 4:团队疯狂掉血
  这要分情况,举个例子,H起源最后一个Boss,是AE能力相当强悍的。在初期,是为数不多的需要神牧开启团刷脉轮(脉轮:佑)来进行治疗的Boss。
  但是H影牙的老一,却不是一个通常意义上的团刷Boss,因为平时只需要把小队的血线维持在20%,T稍高即可。(办到很容易,放个光束泉,每次下来给个治疗之环就可以,没光束泉的时候治疗祷言+治疗之环足矣)只有Boss到了最后20%,疯狂AE的时候才需要狂刷祷言以团补。
  Situation 5:队友跑位失误造成的额外伤害
  这都是要严格规避的,如果实在是一个不小心,队友受到了一次重创,我想我们还是有Mana给他1-2个快速治疗速度抬起血线来的。如果队友反复出现低级错误,他走,或者你走。
  如果是你自己不小心受到了一次重创,绝望祷言2mincd 0蓝耗是不二的选择。干嘛不用,CD空着也是空着。
  Situation 6:Boss战空蓝
  控蓝是神圣牧师的核心任务,但是初期装备不给力,很容易空蓝。所以初期的神牧请注意:
  队友非常规伤害,一律放生,灭团追究他的责任。
  当你的蓝降低到30%的时候,就要把暗影魔放出来了,否则真空了可能会造成治疗真空期,导致减员。
  选择一个不需要治疗的时机(比如T血满,身上存在愈合+恢复+盾的情况),开启希望圣歌。
  这俩回蓝方法加起来差不多可以补充一管的蓝,也就是说一个Boss战,你有两管蓝。
  平时的治疗中一定注意治疗术的打断,如果治疗术快读完了,但是T一直没掉血,一定要打断,因为这时候基本已经断定这是过量治疗,是没有意义的耗蓝。
  合理打断一次治疗术,你收获的不仅仅是一个治疗术的蓝,战斗中神牧的精神回蓝是相当多的。
  最后,给出普通/英雄模式下的精神数值与我的主观感受:
  普通地下城:
  精神1000 一次小怪结束就要喝一次水
  精神1500 基本不用喝水,靠走时候的精神回蓝可以弥补
  精神2000 一直满蓝
  英雄地下城:
  精神1000 打小怪放暗影魔唱歌……每波小怪之后要等暗影魔CD(诙谐说法)
  精神1500 喝水是必须得,但是消耗得起了。Boss战基本是Boss快倒地的时候会空蓝
  精神2000 小怪偶见不用喝水的情况,Boss战会有剩余蓝(在放了暗影魔,开了蓝灯的情况下)
  精神 对不起,你进错帖子了,请绕行。
专题:全职业全天赋装备收集攻略
5人副本攻略
商业技能攻略
团队副本攻略
    副本掉落:359/372
BOSS数量:6
    副本掉落:359/372/379
BOSS数量:5
    副本掉落:359/372
BOSS数量:2
   副本掉落:359/365
BOSS数量:1
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BOSS数量:7
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