魔兽世界国服玩台服狂暴战等若干问题

您的当前位置: >
魔兽6.0战士输出:武器战、狂暴战、角斗士战士
  这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
  SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
  魔兽6.0角斗士战:
  使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
  需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
  角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
  角斗士战的主要技能:
  角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
  盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  盾牌冲锋&&消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
  精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  魔兽6.0角斗士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。
  第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:只能点[角斗之心]。
  属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  魔兽6.0角斗士:力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  盾牌冲锋:
  盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
  英勇打击:
  英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气&90)或最后通牒触发后。
  点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。
  英勇飞跃
  还记得当年武器战左右来回跳吗&&
  盾牌猛击
  猝死斩杀
  角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。
  毁灭打击
  魔兽6.0狂暴战士:
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战士的主要技能
  嗜血&&造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
  怒击&&使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  狂风打击&&使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  斩杀&&使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  精通:不羁怒火&&提高在激怒状态下造成的伤害。
  激怒&&嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  狂暴战士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  属性收益参考:
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
  魔兽6.0狂暴战士:力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  推荐循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(无尽渴望)
  当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  破坏者
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  破城者
  风暴之锤
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  武器战士:
  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战士的主要技能
  致死打击&&造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
  巨人打击&&造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
  撕裂&&18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  旋风斩&&对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
  斩杀&&造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  精通:武器大师&&提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  武器战士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:推荐[破坏者]。
  属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  魔兽6.0武器战士:力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  推荐循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  破坏者
  当巨人打击CD小于4秒时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  破城者
  巨龙怒吼
  在巨人打击外使用。
  撕裂延续
  撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
  只打在巨人打击内,或猝死触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  武器战士雕文推荐
  三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  结尾:
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
  欢迎挑刺挑虫。
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
新种族模型
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题魔兽世界5.4版本狂暴战士PvP指北 评级战场篇
魔兽世界5.4版本狂暴战士PvP指北 评级战场篇
我们的目标是在团队中制造混乱,和短期内制造压力和伤害。(我们叫狂暴)
5.4狂暴战PVP指北(主要针对评级战场)
还在纠结狂暴战伤害打不高么。是的或许我们该到了需要调整一下思路的时候
那么我们往下看
狂暴战的歹势
狂暴战评级没人要。
狂暴战没输出。
狂暴战没有转火能力。
狂暴战爆发完了就萎掉。
狂暴战……巴拉巴拉……
很多人跟风认为狂暴战不能带。一再被传出后导致于评级闻风丧胆。
末学昨日在6698蹲点吓退N个团长后,作为上个赛季评级2500+的KBZ,此时感慨万千。
狂暴战没有想象的那么弱势!
曾经评级输出打出术士两倍又多人头的楼主得出了经验。
请永远相信自己狂暴战是最强力的!并且有狂暴的心!
狂暴战或是转火最快职业!
平复一下进击的情绪,我们转过来看狂暴战的优势。
狂暴战很COOOOOOOOOOOOOOOOOL~~
多一把双手武器(泰坦)。或多10%PVP强度(单双混用),或多35%伤害(一心)
在这里我们将单双混用去掉 或多10%PVP强度(单双混用),
经过实测一心也要BAN掉。(除非需要多段磨血的情况下,卤煮选用了元素之力附魔(整整多了10%输出)
那么就留下泰坦。
下面开始讲述重点!
1关于宝石/重铸/附魔/专业
红槽:+80力量+160命中 蚀刻皇紫晶
蓝槽:+320命中 刚硬河心石
黄槽:+160暴击+160命中 穿刺荒玉
PS:手套此处卤煮选用了随机团队的上古屠夫手甲 +2红槽 以及遗忘列王印戒+1红槽
多彩:紫色PVP多彩,或反冲+力量爆伤的多彩宝石。
无脑堆22%命中吧。(卤煮堆到22.05%)白字将是伤害的一大提升,果果地提升了25%伤害
对于近战职业,找背依然重要。并且我们将成为团队中远程职业的绞肉机。
胸甲:80所有属性,辉煌属性
被风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣
手套:170力量
手腕:180力量
裤子:285力量+165暴击
肩膀:200力量+100暴击
鞋子:熊猫人步法
武器:舞钢(一心请用元素之力)
1.裁缝/工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品
2.锻造:两个槽=640暴击等级
剥皮:480暴击等级。
(能赖多少暴击就赖多少暴击,越多越好,550一套应该能够达到更可观的地步)
2.天赋/雕文
这里在引用牛豆君的天赋分析并结合狂暴战的情况稍作修改
•第一层◦主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。
◦再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好, 怒气什么的别在意这些细节。 (推荐,我们的目标是后排!)
◦战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 15秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[迅猛突袭雕文],可以制造非常好的双定身双控。
•第二层◦狂暴回复:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。(永远不选,除非特殊需求)
◦复苏之风:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。(推荐,对于狂暴战单持双手武器+盾牌效果显著)
◦胜利在望:不推荐选择。
•第三层◦错愕怒吼:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,贴身殴打时可选择。
◦刺耳怒吼:比较万金油的,对战任何组合都可以选择,可攻可守。
◦瓦解怒吼:对战读条职业如术士,萨满等时, 双打断效果非常好。 (虽然5.4.7被消弱了,但是沉默对法系依然是致命的,推荐)
•第四层◦剑刃风暴:5.4狂暴战120%的剑刃风暴1min CD,(带主副手伤害)是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战 ,并开启横扫攻击(狂暴战没有横扫攻击,但依然是核心技能,请卡CD钻人堆使用,给对方的团队造成一波致命性的伤害,如果对方为了规避伤害而冲散对方阵型则更有效果,推荐)。
◦震荡波: 武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。 (控制不是我们的目标,我们另有所图!)
◦巨龙怒吼:配合一心精通流时可以选择。(如果能掌握对方旗子的切入点,杀招的交付点,或者守旗的情况下,可以适当选择,但是!必须再单打情况下打出,否则没有伤害!)
•第五层◦群体反射: 由于5.4版本中,援护就能解定身 ,给整个团队带来了一次援护机会,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。
◦捍卫:一个解除移动限制技能,和队友2人切旗深入敌后,三进三出的首选技能对战法师的首选(就算没有如此默契的基友,我们还有我们的 右手 战旗,推荐!)。
◦警戒:不推荐选择
•第六层◦天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。(一心精通流配合龙吼一起使用,其他情况不推荐)
◦浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强。(推荐!)
◦风暴之锤:5.4版本中被buff为4秒昏迷。战士在5.4版本中即使不依赖另外两个提升伤害的技能,也能造成相当可观的伤害,于是风暴之锤无论实在22或者33中的推荐度都大幅上升。(全暴击流35%暴击狂暴战可以尝试)
备选雕文(红色为推荐常驻雕文)
不灭怒火雕文:非爆发期的攒怒很重要,为爆发期做铺垫。
死从天降雕文:对于远程战斗,-15秒CD对机动性的提升是飞跃性的。
巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。
嗜血雕文:常驻100%治疗提升,唯一提升治疗的手段,在35%血线格外突出效果
法术反射雕文:可以造成更多反击对方控制技能和主要伤害的机会◦
怒牛冲击雕文:可以在短怒期间制造更多的资源
粗暴打断雕文:我们的目标是远程尽量打断(在出错愕怒吼的情况下考虑用粗暴打断,几乎全程的6%伤害加成很可观)
盾墙雕文:作为团队中吸收伤害的主要成员时,建议插上,有奇迹。
妨害打击:英勇打击绑定减速。好舒服。
•其余雕文不推荐选择
3.输出循环/目标/切入点
输出循环:
请将扔掉的英勇打击捡回来……并加入循环。我们是狂暴战。
既然有了22%的命中支持,这下我们的怒气还算温饱。于是就有位置给英勇打击。
具体循环:
巨人打击-----&嗜血-----&3狂风+1-2英勇(有2怒击打怒击,在需要储存时则打狂风)
转火无巨人又需要压短期压出伤害时:
嗜血---------&双怒击+英勇(无怒击用狂风+英勇,打到空怒为止补一发怒吼,如果加了怒牛,不要担心怒气问题,我们要的就是段时间内泻光所有怒气以造成压力,以及给队友制造机会,话说,冲锋在手,天下我有)
请将爆发技能全部交给剑刃风暴期间。
我们的目标是在团队中制造混乱,和短期内制造压力和伤害。(我们叫狂暴)
对于长期输出,请保持狂暴战的5秒转火定律。以及22%的耐久来维系白字的伤害。
5秒转火定律:除斩杀状态和集火情况外,请保持卡嗜血4.5秒CD+1-2发怒击或狂风压制血线,来造成3-4个目标的DOT维系。(有效提升更多的伤害,这个伤害量的提升是巨大的,是吊车尾还是登顶这个要求很关键)
请合理利用冲锋和援护来造成后排的压力,如果有粗暴打断就可以有效保持6%的伤害提升。
我们的目标是冲散阵型,斩杀后排(请不要脱离团队奶妈的视野,如过脱离请开启各种防护技能并援护大跳冲回家,否则死的很惨,随机战场中请先开火箭靴再开剑刃风暴,一路转回去。 盖伦附体!德玛西亚! )
对战近战职业请保持找背。
混战时切入掉队或走位失误的指定目标(一心龙吼需要更高的跑位要求和加快切入节奏)
后排集中在一起的法系团伙。
对面扛旗后落单的旗手。
狂暴战将出现在需要集火的第一线!
关于一些武器宏共享:
双武器切换宏:
#showtooltip 战斗姿态
/equipslot 16 恶孽角斗士的巨剑
/equipslot 17 傲陨巨剑
/cast 战斗姿态
防御爽武器宏(带盾墙盾反):
#showtooltip 防御姿态
/equip 恶孽角斗士的巨剑
/equip 暴虐角斗士的墙盾
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
/cast 法术反射
狂暴战的各种证据(陆续搜集中)因为狂暴战在人们的印象中过于渣比在此搜集各种证据增加狂暴战ER的信心…(卤煮不想这样的…感觉好屌丝…)
对于狂暴战伤害的各种证据,不间断更新,先上一张跟邪DK的伤害比(评级的数据以后更新…… 等这个赛季有人敢吃螃蟹带卤煮了再说…… )
以下数据是不包含双专业,除饰品外不包含各种披风手套触发的数据。
从此数据基础上,还有提升空间!
以下是应要求发布属性图,全BUFF已满,除了法术急速,各方面来看,卤煮还是认为比较中庸的,不算低。但是命中被突出了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:liukupiao)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有你现在的位置: >>
>> 3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
  昨天晚上闲来没事 继续模拟了一下EJ的DPS。
  无意间有了些发现。 与之前,前人们已有的定论&双手附魔狂暴是双手都应该附魔的,对DPS提升最大的&有一些出入,特此发帖。
  新发现:
  当装备在破甲等级大于等于70%之后,92%破之前(这个是下文所有结论的前提,92%破+斩杀8%达到满破),双手武器的附魔双狂暴对DPS的提升要低于 单手狂暴 单手 斩杀的DPS。
  在满Buff的情况下,既 将狂暴,其两者之间任然有20+左右的差距,斩杀胜出。
  主手斩杀, 副手狂暴,由于主手覆盖率高原因,DPS要高于 主手狂暴, 副手斩杀。
  EJ模拟了几次 发现如下规律,并得出相关结论:
  一,斩杀与狂暴,这两个附魔。无论是附在两只手中(主手与副手)的哪一只手上,战斗时在单个武器上,两个不同的附魔的覆盖率是相同的即狂暴覆盖率=斩杀覆盖率,因此不会出现有些团队因缺失 冰DK的强化冰冷之爪,萨满的风怒图腾,惩戒骑的迅捷惩戒,平衡德的强化枭兽形态,等近战、全局急速加成buff而导致DPS不同。
  结论一:此发现具有相当强的通用性。适用于各团队
  二,附魔狂暴在战斗中影响 攻强峰值 只有在满Buff状态下提升491AP,更依赖于团队buff的加成
  附魔斩杀在战斗中影响 破甲峰值 无论是否满Buff状态下提升值为8.57%破甲,不受团队buff的影响
  结论二:此发现只对未满破且甲穿在70%以后的童鞋们适用。满破的强力人士请直接跳过。且由于不依赖于团队buff提升的斩杀,在大众团队中(缺少一些团队buff)有更好的提升
  三,由于主手的附魔触发效果的覆盖率百分比要比副手高(由于我的两只手上的武器的攻击速度不同,也应该会有影响)
  结论三: 选择附魔斩杀的武器时 尽量选择主手。主手附魔斩杀 要比 副手附魔斩杀 的覆盖率高,从而提升的DPS相对要大。
  四,从双狂暴来看 满团队buff下,覆盖率为主手的57%,副手的40% 。
  覆盖率的不同,有如下2个原因:
  一是由于狂暴能够同时触发,也就是说双狂暴的情况下,起码能有一个狂暴效果在理论上来说是全程保持的。
  二是由于主副手及武器速度的不同。
  单斩杀单狂暴也因为2个附魔,触发相互不影响而覆盖率不同,分别为主手的57%和副手的40% 。
  但换成双斩杀,则两手覆盖率却都变成了非常之高的77%&即便如此,EJ上DPS却有所下降,这证明了斩杀效果不叠加的事实,即77%是两只武器在战斗中覆盖率的总和。
  结论四: 双斩杀不会同时触发效果,如果选择斩杀作为附魔,请务必遵循单手附斩杀,单手附狂暴的原则
魔兽世界热门推荐
[01-20] []
[01-13] []
[09-16] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-02] []
[09-01] []
[08-26] []
战士最近更新
战士推荐文章国服3.13:狂暴战鸡蛋战变态输出日期: 15:20:38&作者:゛卑鄙&来源:转载自互联网&
  3.13狂暴重伤流 鸡蛋输出数据 5000秒伤.有图.望各位兄弟共勉...
  数据是8月1号的.没野德.有增强萨和武器战..由于没野德,天赋上多加1点暴怒.有增强萨,但是他没出怒火释放..悲剧!~
  由于暂时好像没开英雄榜,所以在这里介绍下个人数据.
  天赋:15/46.
  装备:SW毕业.
  商业技能:珠宝+工程.
  武器:双刀.
  称号:角斗士(和数据没任何关系:)~
  请各位注意,由于破甲和对力量的BUFF.特意主手斩杀.副手猫鼬.身上所有插槽黄的5爆5力.红的10力.蓝的5力7耐.多彩12爆+3暴击伤害.
  吃的药和开技能的瞬间.大家去看数据榜吧.由于兄弟不太懂论坛排版,所以在这里就不在一一介绍.
  此贴只想说明,重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+.
  3.13前最高秒伤4400.昨天打的4927.不为炫耀.只为了让所有兄弟们了解情况.让大家共勉...感谢(the way)
  废话不多说.直接上图
  重伤的伤害图:
  全公会战斗数据
(图片点击放大)
(图片点击放大)
  目前暂时领先贼
(图片点击放大)
Copyright (C)
All right reserved.深圳市拾三意强者科技有限公司 服务热线:5
经营许可证编号 粤B2- | 粤ICP备后使用快捷导航没有帐号?
查看: 128617|回复: 243
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
14:14:54 上传
目录1楼:2楼:3楼:4楼:更新记录
前言今天有人问了我半年多前写的那份狂暴的心得可否更新一下,我就翻看了下半年前写的那个帖子。。发现当初一天就赶出来的帖子真的好粗糙,所以就萌生了一个重写一份的心思。其实我玩的一直挺水的,不过感谢一直以来大家的信赖,我会更加用心的完善这个帖子,让大家对于狂暴战能有一个更直观的认识,更深刻的了解。实话说5.4的狂暴战感觉和以前没有什么太大的变化,所以基本方向是没什么变化的。这个帖子并不是对以前的理论做一个推翻重做,而是更加的细化了之前的心得。同时也修改了一些东西,使之更符合5.4的情况。希望能对大家有所帮助。 本帖最后由 丨李忘生丨 于
22:12 编辑
小李子辛苦了~
总评分:&金钱 + 200&
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
一.基础准备
1.1 TG VS SMF
泰坦好or一心好,这是一个大家一直争论的话题。
泰坦的优势在于给力的AOE和高伤害的怒击。一心的优势在于白字平砍和斩杀。
二者的取舍关键在于你哪种武器更好,装等更高。单手好就打SMF,双手好就打TG。
单纯的全程伤害二者其实是差不多的,同等水平下目前泰坦略优于一心
1.2属性分析
泰坦一心 不足命中:12.25
不足精准:11.12
暴击:7.13
精通:6.35
力量:5.98
急速:3.99
溢出命中:3.27不足命中:15.32
不足精准:14.29
暴击:7.32
力量:6.56
精通:6.44
急速:4.45
溢出命中:3.03
里面的数值代表着每提升1点该属性提升的DPS。要保证命中和精准都打到7.5%也就是2550。不过7.5%只是保证技能命中和打背不出现躲闪。溢出的收益非常的低,所以不推荐继续堆。如果是德莱尼可以将命中降为6.5%也就是2210;如果是兽人或者人类等有武器专精,在拿该专精武器的时候可以将精准降为6.5%也就是2210。当你的命中和精准已经打到7.5%之后都视为溢出的属性,需要优先重铸掉。如果使用reforgelite插件的话想用高级模式只需用SIMC模拟出自己的属性评分然后乘100取整填入即可。
1.3宝石
多彩:电容之源钻 or 反冲之源钻
红色:铭文朱砂玛瑙 or 诡诈朱砂玛瑙
黄色:圆润日曜石
蓝色:穿刺荒玉
棱彩:圆润日曜石
当你的命中已经溢出,可以考虑蓝色用圆润日曜石。
当你的红槽用诡诈朱砂玛瑙后精准仍然可以压到7.5%而不溢出的话是比铭文朱砂玛瑙合算的。这样相当于你舍弃了80点力量,而增加了160点精准,这160点精准被重铸到了暴击或者精通上。因为2点绿字>1点力量。所以160点暴击or精通>80点力量。
当你的模拟显示暴击已经超过力量的时候可以根据插槽奖励来选择是否无脑暴击。比如2红槽1黄槽,插槽奖励120点力量。如果是2铭文朱砂玛瑙+1圆润日曜石就会获得280点力量+640点暴击。无脑暴击就是960点暴击。这样就是280点力量和320点暴击做比较,因为1点暴击>1点力量。所以选择无脑出暴击合算。
1.4天赋雕纹
15:37:14 上传
15:37:12 上传
15:37:13 上传
战神很少使用& && && && && & 算是常驻了,2次晕& & 冲锋后提供定身3秒
15:37:11 上传
15:37:10 上传
15:37:12 上传
胜利在望基本常驻 受到持续AOE伤害时使用 阶段性高伤害的时候使用
如H马尔考洛克
15:37:09 上传
15:37:09 上传
15:37:09 上传
瓦解怒吼战术需要时使用 需要处理ADD时的战术技能 需要打断的时候使用
如地狱咆哮的心控。
15:37:10 上传
15:37:13 上传
15:37:11 上传
巨龙怒吼AOE首选 不俗的AOE能力
在AOE的同时提供控制 单体时使用
15:37:11 上传
15:37:10 上传
15:37:10 上传
警戒战术技能,如H雷神 战术技能,
对T用很容易自己秒躺 常驻,可以给对方提供减伤
15:37:12 上传
15:37:12 上传
15:37:08 上传
风暴之锤很少出场的技能 AOE首选,配合大风车使用狂暴单体首选
雕纹的话大部分都是属于战术雕纹,对于DPS的影响倒不是很大。
不灭怒火雕纹:推荐常驻
急速之怒雕纹:增强跑位能力,战术雕纹。
怒风斩雕纹:有AOE的时候推荐使用。
旋风斩雕纹:配合怒风斩使用,增加AOE范围。
死从天降雕纹:增加机动力。
粗暴打断雕纹:经常可以打断的战斗使用。
巨人打击雕纹:当团队没人提供破甲的时候使用。
怒牛冲锋:实在没什么可以使用的时候用这个填充位置。
鲁莽雕纹:暂时不会有出场机会。
1.5附魔,烹饪,药水,合剂等肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击
披风:180暴击
胸甲:80属性
手腕:180力量
手套:170力量(泰坦狂暴后期可以用170精通的附魔)
腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击
鞋子:初期可选175命中,后期可选熊猫人步法
武器:舞钢>风歌合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)/后期可用芒果冰沙(300精通,1小时)
1.6专业,种族锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽
工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。
剥皮:480暴击等级。
裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。
珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。
铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。
采药:提高急速,渣。
采矿:480耐力,渣。人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。
狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。
德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~
侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。
熊猫:食物加成双倍收益,开荒的话不太好,毕竟死了加成就是0了。
兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。
血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有5%加成,非常逆天。
专业的话工程+锻造是标配,种族的话狼人和兽人是最优的2个种族。
不过无论是专业还是种族都属于锦上添花的东西,不会对你的DPS有太大的影响,所以可以根据实际情况还有喜好来选择。不必过于纠结
本帖最后由 丨李忘生丨 于
16:54 编辑
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
二.手法指南
2.1.1单体基础循环
狂暴战的循环是相对比较固定的。基本是
13:58:44 上传
13:58:48 上传
这样的循环来打。问号位置即为填充技能。也就是说嗜血要卡CD打,中间用其他技能来填充。
而这些技能有优先级,按照:
13:58:43 上传
13:58:42 上传
13:58:43 上传
13:58:44 上传
13:58:44 上传
14:02:10 上传
13:58:50 上传
13:58:47 上传
13:58:43 上传
这样的优先级来打。
也就是巨人打击>巨人外巨龙>锤子>2层怒击>1层怒击>血涌狂风>战斗怒吼>英勇投掷>无BUFF的狂风打击。
狂暴战的输出高低是和巨人的质量相关的,巨人内伤害打的高,DPS也就会高。所以狂暴战的怒气使用要相对向巨人内集中。
比较好的巨人循环应该是:
然后中间穿插数个英勇打击,同时保证出巨人时怒气不要太低以免断怒。如果点了风暴之锤的天赋可以将集中一个怒击用风暴之锤替换。
英勇打击的使用:
巨人内怒气>70(当有2T16的话可以怒气>50就打)
巨人外怒气>110
当有持续AOE如嗜血的索克这样的BOSS可以开狂暴姿态无脑英勇打击。斩杀期看怒气情况当怒气快溢出的时候打一发英勇打击。
狂暴之怒的使用:
当激怒BUFF结束,当下一次嗜血没有暴击时使用。
当巨人内有失不再来的BUFF如浴血奋战,饰品触发等等时使用来提取一次怒击打出。
斩杀期间用来覆盖巨人下的4次斩杀。
其他大技能的使用:
鲁莽/颅骨战旗:根据战斗时间长短时来决定使用次数。X=[T/3]+1,战斗时间长除以3后取整数部分。例如5分钟战斗就可以使用2次,即开场一次,斩杀一次。必须让技能覆盖整个巨人阶段。
浴血奋战:可以和巨人绑定在一起,保证每次使用覆盖一次巨人。不过建议尽量不要绑在一起,灵活使用,有的时候爆发AOE会比用在巨人下要好的多。
工程手套:和巨人绑在一起使用。
2.1.2单体斩杀阶段
斩杀阶段放弃使用无BUFF狂风,除非没技能可打,很少使用战斗怒吼,英勇投掷,血涌狂风等技能,伤害毕竟太低了。
巨人内的斩杀优先级介于2层怒击和1层怒击之间。巨人外的斩杀优先级在战斗怒吼后面,也就是巨人外除非怒气马上溢出不要打斩杀。
锤子的优先级仍然非常的高,在斩杀至上。
斩杀期间可以适当的等等饰品的触发来决定什么时候开启爆发,但同时也要考虑斩杀时间的长短,如果斩杀期很短就不要等饰品了。
2.1.3手法进阶
与其说是进阶不如说是几个需要注意的细节的点吧,所有问题和2.1.1并没有冲突,而是以其为基础进行细化。一些机制向的问题如浴血奋战我会在最后的FAQ中做出说明。
这是狂暴战的核心BUFF。激怒会提升ZS的10%的伤害,而狂暴战的精通会提升这个百分比。也就意味着你的激怒BUFF保持的时间越长,你的伤害也会越高。也就是说诸如巨人内输出,风暴之锤,巨龙怒吼技能都尽量在激怒BUFF下使用。
所以需要你用插件来监测这个BUFF(TMW也好,WA也好,EAM也好,总之需要监测)。
获得激怒BUFF的方法有:嗜血暴击,巨人暴击,使用狂暴之怒。
嗜血必爆因为有双倍爆率所以需要满BUFF53%的面板暴击,巨人暴击完全看脸,相对于前2者比较可控的就是狂暴之怒了。
过多或者过少的使用狂暴之怒都是不对的,使用方法在2.1.1已经提过了,总之能正确的使用这个技能,将你的激怒覆盖率提升一个层次会让DPS有很大的进步。
发呆和预留怒击:
这两点在前期装备不好的情况下是必须要掌握的。他决定了你的巨人质量和怒气的使用效率。
当你的下一个嗜血后是巨人的时候,而这时你只有1层怒击或者没有怒击,同时战斗怒吼,英勇投掷在冷却中。又没有血涌狂风BUFF,而怒气又是处于一个低水平阶段。这个时候就需要你发呆一个GCD甚至两个GCD来保证有较多的怒气来进巨人打击。因为巨人外的无BUFF狂风打击的伤害是不如巨人内的英勇打击的。所以同样30怒气应该留到巨人内使用。怒击是可以叠加层数的,每当你获得激怒BUFF的时候,你就会获得一层怒击,并且可以储存起来稍后再使用,总共可以叠2层。由于低装等暴击很低,嗜血爆率也会很低,不能保证巨人内正好可以打2个怒击+1锤子,所以就需要提前预留一层怒击进巨人来保证巨人的质量。于是当你获得一层怒击BUFF,而巨人还有8秒就要CD的时候就不要再打出,留着这一个怒击进巨人后在使用。这也就需要你监测怒击的BUFF,来观察你的怒击层数和剩余的时间。
英勇打击:
英勇打击不占GCD,需要30怒。同样的情况下它的伤害是不如狂风打击的。而很多人木桩的DPS里英勇比狂风高的原因并非英勇伤害高,而是因为暴击多了GCD更多是怒击,而不是狂风,相反英勇打击则不受限制,狂风数量的减少必然意味着伤害的减少,所以看起来英勇的伤害会比狂风多。但这并不意味着当你没技能可以打的时候要选择英勇打击而不是无BUFF的狂风打击。这是很多人的一个误区。
单纯的比较英勇打击和狂风的伤害:巨人下狂风>巨人下英勇>巨人外狂风>巨人外英勇。
至于英勇打击怎么打很简单,2.1.1已经提到了,它只是一个控怒和泄怒手段而已,没有你想像的那么高端,什么所谓英勇打击的数量决定你是否是高手什么的我只能说GG。。。
另外英勇打击+英勇投掷的伤害大于狂风打击。所以当你的英勇投掷可以使用,而循环只能打狂风的时候可以用英勇+投掷来替换狂风。
巨人下仍然建议 巨人-锤子+斩杀*N 这样的循环,不过当你的怒击已经2层的话,在下一次嗜血之前打出一发怒击。斩杀期不再无视怒击层数的溢出。
关于斩杀期的循环,我建议用landsoul的思路来描述,也就是:当你有激怒BUFF的时候,你尽可能的多打斩杀,没有激怒BUFF的时候,打嗜血来延续激怒BUFF。
而这个又要考虑到怒击和斩杀的伤害到底谁会高些。一般的模拟情况来看:
在你的满BUFF有烹饪合剂的状态下: 怒击+英勇>斩杀>怒击但是当你有饰品触发有爆发技能的情况下: 斩杀>怒击+英勇
然后还要引入一个概念,就是斩杀的储存数量,即你剩余的怒气还能打多少个斩杀。先简单称呼为斩杀量R,斩杀量R=[怒气/30],即怒气除以30后去整数部分,即你70怒的话斩杀量R=2,105怒的话R=3。
引入这个概念后就可以在有2T16的情况下更好的描述斩杀期的循环:
保证怒击不溢出的前提下,尽量将R降到1。当你的激怒BUFF结束后,再打嗜血,如果嗜血暴击后,在此次触发的激怒BUFF结束前不打嗜血。也就是打出嗜血-X-X-X-嗜血的循环当你的怒气>100的时候,可以打怒击+英勇来代替斩杀。
这样的话斩杀期循环就比较固定了:
嗜血-巨人-锤子-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-怒击-怒击-斩杀-嗜血-怒击-斩杀-斩杀-嗜血-巨人……当然根据嗜血的暴击和不暴击来决定2个嗜血期间是填充2个还是3个技能。
2.2 AOE循环
首先需要监测你的绞肉机BUFF,先定义绞肉机满层数=目标数-1,当目标>4的时候满层数为3层。
优先级为:
嗜血>巨人>巨龙/风车/震荡波>绞肉机满层数的怒击>旋风斩>血涌狂风>战斗怒吼。
AOE期间嗜血需要卡CD打,因为是你最稳定的怒气来源,巨人也卡CD打。
怒击可以忽略层数,只在绞肉机满层数的时候使用,其他时间优先使用旋风斩。当你的怒气处于比较低的水平时可以用血涌狂风和战斗怒吼攒怒。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
22:12 编辑
(4.56 KB, 下载次数: 72)
14:56:41 上传
下载次数: 72
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
三.宏,插件等杂项
3.1常用宏
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 冲锋复制代码焦点冲锋宏
#showtooltip 嗜血
/tar 萨满
/cancelaura 保护之手
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting复制代码嗜血宏,可以取消身上的保护之手
#show 巨人打击
/startattack
/stopcasting
/cast 巨人打击
/stopcasting
/use 10复制代码巨人打击,可以和工程手套绑在一起。
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 拳击
/Y 已打断!!!复制代码焦点打断宏
#showtooltip 颅骨战旗
/stopmacro [nocombat]
/cast 颅骨战旗
/cast 天神下凡
/cast 浴血奋战
/cast 鲁莽复制代码爆发宏
宏也就这么多。宏的目的是简化操作,而不是为了节省键位或者为了看起来很高端。很多人把不应该绑一起的东西绑在一起其实就是本末倒置了。忽略了宏本来的作用。
3.2插件,界面,键位等
3.2.1插件:
除了魔盒大脚等整合插件外我觉得还需要的单体插件也就是ExtraCD,TMW了。
ECD可以用来监测饰品的内置CD,TMW可以监测如激怒,绞肉机层数,怒击层数等各种BUFF。
头像插件如 Shadowuf,Xperl 等可以考虑,还有姓名版的插件等等其他的看个人喜好吧。
3.2.2界面:
至于界面我从以前就说过了,过于复杂的界面是会分散注意力而对DPS有影响的,而暴雪自带的界面又不是很科学的。
比较推荐的界面格式是:
界面在简洁的同时,将所有动作条集中到屏幕的中间下方,左下为聊天,右下为DPS统计和OMEN,地图看喜好,而头像则位于屏幕中间稍微偏下,位于人物左右两侧,DBM冷却条在屏幕正中间,而团队界面或者在左上方角落(一般是DPS玩家)或者在屏幕右下方紧挨头像(一般是奶妈)。
比如例图就是EUI的界面:
我在以前的很多帖子都讲过了,当然这个是属于锦上添花的东西,以前没用这么花哨的玩意也一样玩,研究这个需要时间+耐心,有条件的可以自己研究研究。
3.2.3键位:
键位也同样属于锦上添花的东西,好的键位不会让你的DPS从10W飙升到12W,但是可能会让你的DPS从10W掉到9W5。
给点简单的建议就是:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如怒击,狂风,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如嗜血和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。
其他和DPS相关的就是SIMC和WOL了。
以前也写过帖子也就懒得再附属了,附上链接自己研究一下吧。
在此再一次申明:
木桩只是用来练循环的,他的DPS尤其是对于狂暴战来说没什么意义。因为狂暴战非常吃5%暴击和3K精通的RAID的BUFF。没有这两样怒气获取和输出感觉差距会很大。
木桩的DPS截图也完全没有分析一样,DPS比例只是你循环大方向的体现,而真心的DPS都是靠细节打出来的,单纯那么一个伤害比例的图是看不出来手法细节的差异的。
想分析自己的手法最好最直观的方法就是WOL
[],[],[]
本帖最后由 丨李忘生丨 于
15:50 编辑
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
FAQ
Q:我现在暴击已经XXX,可以玩狂暴了么?
A:暴击合格论没什么理论依据,喜欢狂暴就可以打,5.0刚开大家暴击都不到20%一样能打,目前这个装备水平一样可以Q:T16应该怎么出?
A:狂暴战泰坦建议只出头和手也就是2T16,一心可以出4件舍弃肩膀。Q:我有武器ABCD,我该用哪几把?
A:用装等最高的两把,主手放装等高的。Q:我有XX,XX,XX等武器,我该是打一心还是泰坦。现在一心厉害还是泰坦厉害?
A:ZS的伤害和武器的好坏息息相关,所以选一心还是泰坦要根据你的武器装等来看,选择装等高的武器来打。比如单手好就打一心。
5.4版本里泰坦无论是AOE还是单体都会比一心略好些,前提是武器差不多或者好一些,当你有H3的单手剑,而只有普通的双手武器打一心未尝不可Q:现在ZS应该用什么姿态输出?
A:武器姿态应该常驻,平时都是武器姿态打。
当受到大量的伤害的时候使用狂暴姿态,如奥格2号的孙柔心的AOE的时候。
当受到的伤害会致死的时候使用防御姿态,如奥格H6的P2阶段的击飞,不过要小心不要OT。Q:饰品1,饰品2,饰品3,饰品4那几个好?
A:最准确的方法是使用SIMC来判断。因为由于国服目前尴尬的装等问题,单纯一个饰品就有许多的装等,即使是雷神和奥格的饰品加起来不同装等的就有一百多个,所以最准确的方法就是分别带上不同的饰品然后更新英雄榜来用SIMC模拟。当前版本是眼睛+尾巴尖是标配,13号的护符武器战更好些。至于融火之核属于战术饰品,比如5号,10号这样的BOSS用会更好些。Q:我可以平时用双手,斩杀的时候用单手打BOSS么,也就是所谓的四刀流?
A:不可以,因为一心的35%伤害加成有一个30秒的CD,也就是战斗中你由双手切换到单手的时候会有30秒享受不到这个加成,那样的话伤害就会掉的无法直视。。Q:我已经很努力了,每天也打木桩,为何DPS就是打不高?
A:DPS想打高是一个综合的体现,而不是每天闷头撸点木桩就可以打高的。
你需要保证自己的宝石附魔烹饪合剂等等所有基础都是最完美的状态,同时又要对BOSS的时间轴有较好的把握,可以做到事半功倍,这样才会有好的DPS。Q:什么叫BOSS时间轴?
A:BOSS时间轴就是BOSS的战斗流程时间轴。比如战斗时长大概有几分钟, 开场多久会有什么技能,技能是什么机制等等。DPSer需要对这些问题有个整体的把握,以便分配好技能已经各种应对,处理好这些问题远比你闷头打木桩的DPS提升要大的多。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
18:57 编辑
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15046精华3UID帖子金钱178081 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15046, 距离下一级还需 4954 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草元宝
野原广志丶
Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
果断顶起阿。坐等。
野原广志丶
Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
武器战有了。狂暴战有了。再期待防战了。
飞翔的小鱼
Lv.4, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
定~~~~~~~~
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
好给力啊·
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3123精华0UID帖子金钱5040 威望0
Lv.6, 积分 3123, 距离下一级还需 1877 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
眼前一亮的感觉!
Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
顶顶先&&再看!!!!!!!!!!!!!
暗夜变奏曲
Lv.5, 积分 2143, 距离下一级还需 357 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草元宝
我觉得斩杀期间,巨人内锤子的优先级应该高于斩杀吧(锤子+英勇,这伤害碾压斩杀几条街)。而且如果在没有饰品触发的情况下,斩杀估计连怒击+英勇都比不上。
本帖最后由 蛋蛋的忧伤、 于
19:14 编辑
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
Lv.9, 积分 20397, 距离下一级还需 14603 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
一直玩TG&&无奈这版本的双手一把都没见过 唉。。。
[/url][img][/img]
Lv.4, 积分 480, 距离下一级还需 520 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我是过来草鞋宏d呃
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 魔兽世界国服玩台服 的文章

 

随机推荐