七龙纪2 英雄属性黑骑士英雄什么属性好

网页游戏七龙纪中,我的英雄特长是吸血鬼,那我这个英雄带黑骑士作战会有属性加成么?_百度知道
网页游戏七龙纪中,我的英雄特长是吸血鬼,那我这个英雄带黑骑士作战会有属性加成么?
我这个英雄级别快9级了不舍的扔了,但是不能带吸血鬼太弱了,不能带黑骑么
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没有特长加成,其他一样。到后期,1.67的特长加成根本没用。。。说实话,老夫觉得俯窢碘喝鄢估碉台冬郡只要是120的,不是智慧 力量2个2点的,都可以练。
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不可能,不信去官网上看看~~~~~~~
可以带只是不会为黑骑士加耐力!
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出门在外也不愁七龙纪英雄选择问题_百度知道
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2耐2力的黑骑士特长3耐2力3敏的飞马特长哪个有前途?在都带黑骑士的情况下,是特长重要,还是极品属性重要
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还在乎这一点,10及以后没升一级所带兵量增加20%,除非你24小时在线,加超级RMB,差3级审美装备都不不会来客观事实是精灵英雄升级快(因为有喷泉加速,打野有效率)而带魔法兵种的精灵英雄升级最快只要你是带黑骑的等级就会比别人低?)第二事实是等级是第一重要的,全看装备(一套装备加好几十点力量第一后期没人会看英雄身上的几点属性
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,特长其实不是特别重要??狗P?你会不会玩啊,肯定附加的更多,飞马特长还比黒骑好,总的说是属性重要这位大哥是白痴么,要是特长刚好的就是极品英雄懂不?,要是我会选第二个,应为属性高,建议第二个,现在看的都是属性?主要还是看属性,特长就只加1点兵种附件属性?,只要属性对就可以了,你耐敏都比哪个高,而且前期敏高抢风车水车好抢?黑骑特长就要带黑骑练级,什么属性带什么兵??你人没事吧,主要是看属性
特长越到后期效果越明显,属性到15级以后都靠装备初始多的那几点根本看不出来.所以你要打算长玩的话就买特长英雄,要想玩玩就算了就买属性英雄
初期属性还很有作用的,后期就不明显了,要我选我就选第二个。
后期属性重要
特长重要,飞马好些。
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出门在外也不愁《七龙纪II》是一款英雄养成&以联盟为核心的战争策略网页游戏。由光辉互动研发运营。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)两种游戏类型的要素。美丽的亚山大陆之上,战火不断,魔族肆虐,民不聊生。人民期待着你以雄才大略,带领着手下众多英雄们,带给这块剑与魔法并存,古龙与财宝富足的丰饶大陆永久的和平。  1、游戏特色:  丰富的英雄养成系统  多样的升级途径  英雄可以通过狩猎、训练场、竞技场、任务等获得经验升级。  种类繁多的装备  装备属性分为战斗属性、基础附加属性、高级附加属性。  玩家能通过锻造、洗练、合成等增加或者改变装备的属性。  宠物坐骑  玩家可以购买宠物坐骑并且提升宠物坐骑能力,不同培养方向的英雄需要搭配不同的宠物坐骑。  多种竞技模式  七龙纪II的竞技模式分为自由竞技,报名竞技,联盟竞技。  丰富的任务系统  任务系统包括新手任务、主线任务、支线任务、种族任务、日常任务。  副本(即将开放)以及探险  玩家可以参加副本或者进行探险获得高级道具。  技能系统(即将开放)  英雄可以学习技能来丰富战斗。  以联盟为核心的战争策略  在广阔亚山世界中,一个人的能力是有限的,所以大家组成了一个个小团体来保护自己。然后逐渐形成规模,成为联盟。每个联盟最多可以容纳100名成员。联盟可以升级,升级以后可以研发联盟科技来为联盟成员创作福利以及用附属联盟的方式来增加联盟成员。  联盟可以任免官员,联盟官员根据自身的职责对联盟进行管理。每个玩家都可以发挥自己的长处(外交、作战、经济等)来为联盟作出贡献获取联盟贡献值。联盟贡献值可以在联盟换取联盟科技研发制造出的消耗品。  联盟可以必须建立联盟据点并且建造相应的建筑才可以研发联盟科技。联盟有日常消耗,如果维护费用不足联盟科技和联盟建筑将会降级。联盟之间可以攻击联盟据点。联盟据点防守失败联盟财产将被掠夺。  独特的种族特性:  种族特征:  人类是物理攻击主要输出者,并擅长器械技术;  森林精灵具有快速的移动速度和高度灵活的机动性;  亡灵士兵恢复快,能快速发展,是游戏中的主攻手,也可在遇到强敌时作为炮灰消耗对方士兵数量。  黑暗精灵是游戏中的精英部队,缺点是士兵造价过高,恢复速度慢。一旦被消灭容易被敌人压制。  矮人更适合做防御型部队,在战斗时能承受大量的伤害来保存其他攻击型部队的生存。  学院和人类类似,差别在于学院擅长的是魔法攻击。  2、游戏背景:  亚山大陆地幅辽阔、矿产丰富,六大长老种族之间为争夺大陆的统治权和神秘宝藏而战火不断。恶魔趁机冲破地狱之门入侵亚山,无情的攻击将混乱散布到整片大陆,恶魔迅速占领了六大种族的主城。亚山世界的命运岌岌可危,在大魔法师萨.艾朗(第七龙)的带领下,各种族英雄挺身而出保卫家园,迎接命运之战。他们发誓将击退恶魔的入侵,夺回主城,重新将恶魔们封印在那烈火熊熊的地狱之中。  3、种族介绍:  游戏中共有6个种族,分别为:  人类:骑士的精神影响着所有拥有英雄梦想的人,人类坚实的铠甲和锋利的长剑,让自己逐渐的拥有着优秀的物理防御力和不错的物理攻击力,和平的年代他们是温和的勇士,一旦自己家园遭受到了威胁,他们凶狠的咆哮会让所有的敌人不寒而栗。所以培养一名忠勇的骑士,你需要付出昂贵的代价。  森林精灵:拥有着强大的生存力,所有部队拥有着最优秀的机动性,中庸的防御力,中庸的攻击力却在优秀的移动速度下,显示出了狩猎者的天性。因为长年与丛林为伍,所以那里成为了他们最好的训练场,正因如此,一名优秀的猎手,是不需要为之投入过多物质,他们的一切来自于血脉中的种族传统,那是不可挥去的机动天性。  亡灵:继承了法师的优良传统,但他们却与地狱的一切有着不可示人的协议。单独出行的身影背后,隐藏着无穷无尽的幽灵和苏醒的骷髅,当你真正靠近亡灵法师的身边时,你几乎已经没有力量在举起手中的武器了。埋葬在大地之下的所有亡者,都是亡灵的宠物,所以他们不需要什么成本,便可以以最短的时间集结起一支庞大的亡灵军队。  黑暗精灵:没有强大的攻击力,也没有优秀的防御,但黑暗的世界,给予了黑暗精灵最迅捷的身手,短小的匕首,让他们鬼魅的身影能够在最短的时间内,发出令人无法想象的攻击力,当你看到他们的时候,你也看到了自己生命的终点。稀少的黑暗精灵培养一名合格的杀手,虽然不像骑士与法师一样那么艰辛,但依旧需要付出难以置信的代价。  矮人:山底燥热的气候,造就了他们暴躁孤僻的性格,守卫的身份让矮人拥有着最强悍的防御力,他们不是凶狠的狩猎者,低调的守卫使命,成就了矮人出色的防御,但却没有给予他们优秀的攻击。典型的守护者,能够拥有抵御一切外来力量的身体与意识,也是需要长久的培养与训练,作为神的守护者,天生的优质体质,却为他们省去了大量的训练代价,但也是仅仅相比黑暗精灵而已。  学院派:孤傲的法师从来都是只信任自己手中的力量,虽然他们没有坚硬的铠甲,只有华丽的法袍,但聚集的魔法攻击力足以在千军万马到来之前,将他们送进地狱的大门之后。高贵的魔法师在拥有这一切强大的力量之前,是需要付出大量的时间与金钱。  4、系统内容:  4.1英雄系统:  英雄养成系统是《七龙纪2》中一个非常重要的特色,每个玩家可以招募不同种族的英雄,来为自己的效劳。城中的士兵只有配备英雄,才能够出征。  英雄配备自己所擅长的兵种时,所带兵种,将会得到英雄的属性加成。  如何雇用英雄  在城市中建造1级的酒馆,可以进入招募英雄,招募英雄需要一定的声望,自己每增加一个英雄,再招募下一个英雄时,所需要的声望则会增加。酒馆等级越高,每天可以刷新的英雄数量越多。  英雄属性  英雄拥有6项属性  英雄属性可对所带士兵进行加成,但当英雄生命值剩余量为上限值的10%时英雄带兵的属性加成只能达到原有效果的20%。  英雄特长  英雄携带所特长的兵种时,会对该兵种的攻击和防御都有所加成。  英雄特长不包括投石车,同时在英雄50级时,可以对其特长进行重置。  英雄刷新  英雄一次刷新最多出现6个,其中4个为本种族英雄,另外两个则随机出现不同种族的英雄。(随着酒馆的等级提高,同时刷出的英雄数量也相应增加。)  英雄基础属性品级  英雄按属性等级共有5个品级,最高品级英雄属性点共有35个,最低品级英雄属性点共有7个。而每项单属性点最高品级英雄最高可达10点,最低品级英雄最高可达2点。  英雄带兵量  英雄带兵量随英雄等级的增加而相应提高。  英雄复活  英雄具有生命值,当生命值为0时,英雄死亡,可以再酒馆内进行复活。等级越高,复活时间越长。  英雄解雇  英雄可以解雇,但大于等于35的英雄则不能解雇。  4.2竞技系统:  《七龙纪2》中竞技场为玩家提供了一个全新的竞技平台,在这里玩家可以体验到单人对单人的竞技,以及多人竞技,包括丰富刺激的联盟竞技。  通过竞技场可以获得一定的荣誉,在竞技场内,可以使用荣誉换取相应的物品。  竞技场参加规则  玩家每位英雄拥有相同场次在竞技场中挑战其他玩家的机会。  玩家英雄无论是否在城市中,只要该城市已建立竞技场,从该城市出发的英雄都可以参与竞技场。  英雄除死亡复活状态,都可参与竞技场。  城市中竞技场升级后,玩家每位英雄的当天最大可挑战次数都会增加。  在竞技场进行竞技前,可使用各种BUFF增益效果,进行中则不可使用任何增益物品。  在竞技场进行竞技时,默认该英雄生命值为满,在竞技场中英雄竞技失败不损失实际生命值。  竞技场中进行竞技无回合限制,但有时间限制,超过该时间限制,默认为双方平手。  分城竞技场与主城竞技场不通用,玩家英雄所在城市竞技场等级影响该英雄挑战次数。  自由竞技规则  玩家英雄可以挑战比自己排名高或者比自己排名低的英雄,但不可挑战自己的英雄。  自由竞技模式下,英雄竞技按照军衔分组进行挑战。  自由竞技模式下,每次战胜排名比自己高的对手,自己都会取代对手的排名,并获得相应的奖励。  自由竞技模式下,战胜比自己排名低的对手排名无变化,只获得相关奖励。  自由竞技模式下,玩家英雄胜利获得相应的荣誉值。竞技失败或者被挑战失败则不会损失已经获得的荣誉值。联盟竞技规则  联盟竞技必须以联盟为单位进行参与,玩家无法个人进行参与。  玩家英雄若想参与联盟竞技,需先申请加入联盟竞技名单。  联盟竞技需盟主发起或接受挑战。  联盟竞技没有发起挑战时限。但有参加人数限制。  发起挑战后,24小时内无对手应战,则该挑战自动失效,挑战失效后退还报名费用。  联盟竞技每周根据胜利次数进行一次联盟竞技排位,排位越高获得奖励越丰厚。  联盟竞技战斗过程可以是随机分配,按照名单进行匹配战斗,获得胜利次数多的一方获胜。  也可以由盟主对联盟竞技名单成员进行排序,一场战斗结束后,胜利一方直接进入下一场战斗,生命值不会自动回满,按此规则战斗直到一方名单成员全部失利,判定仍有剩余成员一方获得胜利。  积分竞技规则  积分竞技模式玩家可获得积分,通过积分的积攒,可晋升军衔,随着军衔的提升,玩家英雄可进入该军衔级别自由竞技场进行竞技,军衔越高,该军衔自由竞模式所获得荣誉值越多。  积分竞技需玩家进行报名。  积分竞技模式中,当积分积攒达到下一军阶需求是,该英雄军阶自动晋升,无需操作。  玩家所招募的英雄,初始军阶为列兵  积分竞技模式下,玩家英雄竞技失败,或者被挑战失败,都不会扣除积分。  4.3任务系统:  《七龙纪2》不仅仅是一款战争策略游戏,更包括了完整的RPG元素,其中任务体系就是一个特色。  玩家通过完成任务可以获得丰厚的奖励,并由此引导出整个游戏的剧情,给了玩家一个真实的扮演历程,更完整地深入体验游戏的内涵和文化。通过任务,可以获得不错的经验和极品物品奖励,以及商店所出售的部分道具。任务系统有新手任务,主线任务,种族任务,日常任务,活动任务构成。  新手任务  新手任务简单容易,可以使你快速的上手,了解游戏的基本玩法于操作,同时丰厚的奖励能够给予你初期发展最重要的资源奖励。  主线任务  以游戏背景故事为依据,真正的体现《七龙纪2》史诗般的剧情与宏大的世界观,它贯穿了游戏整个发展过程,是玩家的使命感更加强烈,在不同时期都拥有着明确的目标,但任务过程富有难度,不过奖励将是丰厚的。  种族任务  种族任务是对主线任务的一个补充,但值得一提的是,《七龙纪2》的种族任务是每个种族专属的任务,其他种族无法领取,通过任务,你将会更加了解到本种族的发展历史,使种族荣誉使命感更加强烈,任务难度相对颇高,但完成任务后,可以获得非常丰厚的奖励。  日常任务  每天都可以做的日常任务,不管你是亚山世界的新手还是老手,这些任务奖励都将给你带来更多的游戏乐趣!领取日常任务,是获得经验的一条不错的途径。  4.4排名系统:  《七龙纪2》提供了丰富的排名系统,可以使个人和联盟在游戏中展现傲人的成绩与荣誉。  玩家排行榜:  根据玩家村庄的总人口数排名;  声望排行榜:  根据玩家声望值排名;  竞技场排行榜:  根据竞技场积分排名;  进攻排行榜:  根据获得的总进攻点数排名;  防御排行榜:  根据获得的总防御点数排名;  装备排行榜:  根据装备追加的基础属性点数排名;  联盟排行榜:  根据的联盟的总人口指数排名;  英雄排行榜:  根据英雄的总经验值排名。  农民排行榜:  根据贩卖给NPC资源的数量排名。
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《七龙纪II》与《七龙纪Ⅰ》详细对比攻略
  1、野矿:矿分25和130都可以升级到10;25升级到10级升级到10级是2510。
  注意:VIP对矿也有效这个和《七龙纪Ⅰ》是不一样的。《七龙纪Ⅰ》VIP对于野矿无效。注意抢人家的矿只降1级,抢人家的升级矿极可能引发血战,1个城市只有2个矿,部队可以增援自己的矿。
  2、恶魔城:为了防止小号抢恶魔《七龙纪II》设计是1到10级得到1点宝石碎片消灭恶魔精英也是1点/11到20是2点碎片/21到30是3点碎片/31到40是4点依次类推。200点碎片换一个祝福。100点换1个灵魂。
  3、狩猎经验:狩猎点千万注意了。如果时间是12点的然后开始1秒1秒减少的,说明这个狩猎点人家没有去狩猎过,那么经验也越是高。反之是9小时、7小时什么的说明这个点人家已经狩猎过。
  4、狩猎获得的装备:也是为了防止小号,1到20狩猎出绿装包括戒指项链;21到40出蓝装包括戒指项链;41到60才出紫装包括戒指项链。也就是说你英雄等级没有到可以穿高级装备的时候。狩猎是不会掉落这种装备的,小英雄是永远不会狩猎出紫的统驭项链神行项链什么的,也不会狩猎出紫的物理暴击魔法暴击或者幸运戒指什么的。
  5、英雄:英雄分5种:90、120、160、210、300。
  90金是7个属性点;120金14属性点;依次类推300金35个属性点。由于300较少所以210的基本就可以了。英雄分6个属性力量、耐力、智力、敏捷、韧性、精神,个人建议英雄在41级以前不要去探险。有关探险的解释见上面的网址介绍。英雄升一级增加7个属性点。上面每个属性增加1点外另外给你1点自,由分配的属性点。
  6、装备:装备可以在商店里面购买。其中手套是加暴击;腰带是增加耐力;鞋是增加速度,穿本种族的装备和武器有30%的加成。
  注意:《七龙纪II》是装备的原始属性对于部队是有加成的,而装备的附加属性用祝福锻造后不增加。
  祝福把装备增加到6、7到9用灵魂失败装备不降级或者消失。1级到20商店出绿装,21到40商店出蓝装,41到60紫装类推81到100出红装。
  7、合成装备:装备合成意思就是让装备增加个属性:绿可以变蓝,蓝可以变紫。依次类推,但是必须要淬练晶石,20钻石固化晶石30钻石。紫装以下的合成概率30%紫装升红装10%,失败装备消失。使用固化晶石失败装备不消失。除非是超级人民币大户选择否则我不建议大家去合成,简直是要我们的命啊合成套橙装至少3000钻石。我肯定不会去合成的。
  8、风车水车:也是为了防止小号,风车是400乘英雄的等级,也就是说你英雄等级越是高跑风车的资源越是多。1级跑风车是400资源,50级跑风车是20000资源,水车是英雄等级乘110。1级英雄跑水车是110金,而50级英雄跑水车是5500金。
  9、竞技场:建议每天都要报名自由积分竞技。随着军衔的提高你竞技场获胜的荣誉度是加倍增加的,荣誉度可以换经验药水和宝石碎片。列兵胜利100荣誉度下士200中士300依次类推,经验药水是你等级越是高得到经验比例越是少。45级是约1%的经验,宝石碎片是你等级越是高等到的碎片越是多,比例是参照2的恶魔城比例/。
  10、PVP
  注意:PVP和战损有关系战损越是大获得经验越是少,PVP卷轴是4倍经验。只有联盟里面有购买,所以《七龙纪II》的联盟很重要。注意购买联盟的卷轴不是花金币的而是花贡献度,也就是说你如果有金或者资源不捐献给联盟的花,那么你将无法购买卷轴。
  11、传送门
  《七龙纪II》的传送门无法运输部队,但是有传送门可以让你不在线的时候部队无损的MF。
  12、宠物:每个宠物蛋有3种颜色:对应是绿、蓝和紫宠物。紫宠物的属性点最高最高是6。
  6宠物最高可以升级25级。只有把前面2个属性全部满12后才可以增加第3个属性点。
  6的紫宠物最后属性都是12、12、12。
  13、坐骑0级最高为3:3其中之一是速度。注意坐骑的速度对于部队行军速度是有加成的。
  高级坐骑英雄等级到30才有,满30等级的高级坐骑速度和攻击大幅提高。
  14、种族科技:人类增加10%攻击,精灵增加15%的行军速度,矮子25%物理防御,黑暗精灵25%魔法防御,亡灵回收技术按照狩猎或者PVP经验2%回收,部队黑骑甚至骨龙按照金币数。比如黑骑400金,狩猎经验40000。回收2个黑骑,学院增加魔法攻击10%
  注意:种族科技必须是本种族英雄率领本种族部队缺一不可。
  附加科技,人类弹道科技增加投石车的攻击。
  注意:在《七龙纪II》里面不管什么侦察包括侦察营对方都有报告,但是联盟攻击里面不显示。
  精灵:坚守技术防御增加50%在城墙的基础上。在《七龙纪II》里面满墙满塔满城堡对于守城部队有加成的。城墙据说增加10%的防御,城堡增加1%的攻击,都是满计算。坚守技术防御为15%,飞艇技术速度300,最伟大的科技排名第一只要有此科技。任何狼攻击时间在1小时以上的被埋伏概率太大了;
  矮子:陷阱,10个陷阱,每个陷阱可以陷入攻击方10个部队。攻击方胜利被陷入部队逃回家,平手或者失败部队无法回家。陷阱增强,可以陷入20个部队。这个种族的科技仁者见仁智者见智。不好说是否废材;
  黑暗精灵:滚木,布置10个滚木攻击进攻方,刺杀难说的很据测试7个英雄可以刺杀对方一个主力;
  亡灵:骸骨防护,看具体的使用了不可以说废材。回收技术,增加到3%;
  学院:城墙削弱,使得城墙增加10%防御变为5%统驭,7% 最实用可以和精灵的飞艇相媲美。
  种族的搭配其实在《七龙纪II》里面种族的搭配很重要。因为种族克制的原因只要合理的种族搭配,任何强大的狼对于合理搭配的农民都无可奈何。
  人类:天使是物理攻击请注意了,49的速度加快了;
  精灵:飞马是魔法攻击请注意了,绿龙是物理攻击请注意了,精灵弓攻击只有10点变垃圾了;
  黑暗精灵:6级兵攻击最强,4级部队速度最快和精灵飞马一样,但是攻防远远好于飞马。是4级部队里面的优秀者,3级部队是所有种族里面最强大的部队;
  矮子:4级部队可以直接转化出7级龙都是物理攻击,武器的攻击最高。
  亡灵:不说了就是黑骑士了,但是亡灵的鬼魂强大了许多。和《七龙纪Ⅰ》简直是天大的区别,不管攻击防御还是速度。
  学院:魔法攻击大TT,攻击最强大但是行军速度慢了点成型慢,恢复慢耐力少了点防御略差。5级部队强大了速度最快狩猎的首选。
  下面是我对种族的自己看法:
  人类:狼的首选,小人民币狼必须人,部队搭配合理几乎完美。
  精灵:在线时间必须长至少12小时以上。增援埋伏如果在线时间不长你埋伏谁去啊。注意非人民币玩家绝对不要选择精灵。精灵对于操作分析判断很重要。敌对盟初期肯定要压制你的。如果你是非人民币玩家一定会被压制住的。毕竟精灵族对于资源很看重的,人民币玩家可以秒建筑什么的。
  矮子:在线时间短的首选每天低于8小时的。选择矮子早出4级部队作好FS 等有传送门了可以绝对让狼打不到你的部队。只要低调点基本没有狼会和矮子结仇。毕竟陷阱的威力还是很可怕的。被矮子埋伏次你会揪心的痛。陷阱你200个大天使或者大TT。你难道不心痛吗??等出龙成型了单条任何狼你都不会畏惧的,非人民币玩家的首选。
  亡灵:在线时间长小人民币或者非人民币玩家的首选。 毕竟恢复快啊。后期的黑骑几乎免费。
  学院:在线时间长的超级人民币玩家选择。只要有钱就可以找商人买金。再来找几个朋友号杀兵打资源。只要出终极部队所向披靡。
  黑暗精灵:初期的压制性部队可以压制附近一切的敌人。毕竟7天出保护出6级部队很正常出7级部队基本有小号了。最高攻击的6级部队抢钱抢资源。压制敌对的精灵族。精灵族对于资源是很看重的。后期资源无所谓了。但是前期精灵最怕被人ATM了/
  15:VIP,我的建议:
  VIP:增加一个建筑必须选择,《七龙纪II》是同时建筑的。《七龙纪Ⅰ》是等待的,这个区别大了。人家是3个建筑同时建筑而你是2个建筑同时建筑。
  16:战争:
  英雄复活:1级1分40秒、2级3分23秒、3级5分01、4级7分02、5级9分10。
  27级:1小时54分,个人建议要有一个骚扰英雄在手上不要升级。小人民币玩家或者非人民币建议升级3级后英雄不升级有武器 腰带 鞋子增加速度。还有宠物坐骑什么的 高级英雄带3级英雄狩猎。宠物可以升级啊。这样的话3级英雄的攻击也很可怕的啊。死了复活5分钟在来骚扰。
  超级人民币玩家最好英雄在27级不升级。这个骚扰英雄威力大啊。死了1钻石复活继续骚扰。《七龙纪II》的英雄复活时间短许多了这个也是比较人性话的设计。100级英雄死亡复活据说只要1天的时间。
  《七龙纪II》的压秒埋伏,注意《七龙纪Ⅰ》基本15秒内无法撤退10秒内绝对撤退不了。《七龙纪II》是5秒内撤退不了6秒的时候点撤退看人品了。10秒内保证可以撤退的,所以压秒的要求更加高了。因为《七龙纪Ⅰ》的卫星压30秒。《七龙纪II》卫星压20秒就可以了。
  《七龙纪Ⅰ》是攻击或者部队数量达不到防守20%没有战报。《七龙纪II》是你如果攻不进对方的墙没有战报。如果攻进对方的墙就一定有战报/哪怕你只有1个士兵。而对方几百万的攻击。
  《七龙纪Ⅰ》可以采取增援攻击看里面多少的部队。《七龙纪II》只有同盟和好友可以增援对方。增援方吃的是被增援方的粮食这个好象和《七龙纪Ⅰ》是有区别的。藏兵洞每个增加30个了。
  《七龙纪II》的声望很重要声望相差10倍基本打不到资源。也无法征服对方的城市。
  如果想在《七龙纪II》老实的做个羊请合理控制自己的声望。好了就写这么多了还有些东西等以后有机会再写吧。
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精灵族英雄要什么特长1.属性点要如何3,我招得是绿龙兵2
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这个方案意味着要很多钻石,让友军进攻,意味着更多的经验、建议培养力英雄智英雄各半。
黑暗方案。
2。因为目前看来这两种兵是战争的主力。属性加到10后再加就很累,2力或2智也很好。然而前提是要精灵英雄,和3力或2耐2力的黑骑士英雄,抢恶魔城更快速,经验很多,更快的攻击和支援、不用追求3力或3智的起始属性,招够一定的骷髅,更快的升级。
4,10级后还是要比装备的:招亡灵英雄、快速方案。
3,10到11要两点,然后互相找个没仓库的分城,通灵让这种练级方法变得非常便宜:只招精灵英雄:只招3023 或2033的独角英雄、只招120的。
极品方案。精灵城的精灵喷泉可以加速20%.出通灵塔,要不你的英雄天生比别人低1级★英雄选择参考
1,特长就是初期有很大作用,11到12要3点也就是要升3级
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独角兽1、绿龙特长2、最好是3智3耐2敏3
精灵最好的英雄如下 耐敏智三属性相加要为8 或者耐敏智三属性相加为6,另2点不在力量上 特长为独角兽 但这种英雄十分难找,不要强求,按照以下规则找就可以: 首先,不要招低于120金的 ; 其次,不要招特长为&半人马&,&石怪&,&飞马&,的英雄; 最后,强烈推荐初期一定要招特长为“精灵射手”的英雄。 精灵族玩家招募“英雄”属性要求如下: 精灵射手:物攻加强兵种,主要属性点要集中在“耐力”, “力量”,“敏捷”三处; 飞马:物理攻击的兵种,主要属性点要集中在“耐力”, “力量”,“敏捷”三处; 树妖:物防加强兵种,主要属性点要集中在“耐力”, “力量”,“敏捷”三处; 独角兽:魔攻加强兵种,主要属性点要集中在“耐力”, “智力”,“敏捷”三处; 精灵族玩家“英雄”属性加点建议如下: 精灵射手:物攻加强兵种,物攻部队,建议主要加“力量”, 有余力的加1点“耐力”; 飞马:物理攻击的兵种,物攻部队,建议主要加“力量”, 有余力的加1点“耐力”; 树妖:物防加强兵种,物防部队,建议主要加“力量”, 有余力的加1点“耐力”; 独角兽:魔攻加强兵种,魔攻部队,建议主要加“智力”, 有余力的加1点“耐力”;
全加智力不大好……一般加到10,后面用装备加,因为10级加一次要两点呢
独角兽好一点,七级兵中最厉害的是天使,可以在能够开分城的时候和别人交换一个人类城,出天使。属性一般看你的英雄的特长兵种是什么,如果特长兵种是物理攻击的,那尽量找力量属性高的英雄。加点建议:攻击点加到10,之后全加耐力。
1.精灵族玩家招募“英雄”推荐标准如下:
首先,不要招低于120金的 ;
其次,不要招特长为&半人马&,&石怪&的英雄;
最后,强烈推荐初期一定要招特长为“精灵射手”,“独角兽”的英雄。2.属性点需求
力/智&耐&敏/精&魅3.可以按特长加点,独角兽就加智,精灵射手就加力,适当加耐.初期可以加敏
特长为绿龙找智力高的主加智力也要加点耐力
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