psp刷米4以后无法读取iso,音乐和...

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PSP-ISO轉換器1.4漢化版
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开发技术下载排行PSP用ISO打包工具(UMDGen) 4.0 汉化美化版
PSP用ISO打包工具(UMDGen) 软件介绍 Soft content
UMDGen&是一个镜象管理工具,可以直接对镜象进行文件管理操作,支持任意文件添加、删除,所有操作完成重新保存镜象,支持对镜象打PPF补丁,有relink功能,支持ISO、CSO、DAX格式的镜象,支持批量转换压缩镜象UMDGen 的使用方法译者就不再赘述了,一般 PSP 网站都有相关文档。全字体美化修正,更适合中文系统!
想手动修改PSP的ISO文件,把ISO中那些不需要的部分RIP掉,只留下有用的文件。UMDGen汉化版放出,现在你可以在中文界面中对ISO进行修改、转化、打包的操作了。PSP 的映像动辄数百 M 甚至上 G 的容量让 PSPer 们总是觉得记忆棒的空间不够用,因此我们可以通过对映像进行 Rip 从而减小其大小,以便让有限的空间能装入更多的内容。
PSP 映像专用处理工具 UMDGen 可以直接对映像进行文件管理操作,支持任意文件添加、删除、抽取,所有操作完成重新保存映像。支持对映像打 PPF 补丁,可重新链接文件,支持 ISO、CSO、DAX 格式的 UMD 映像,支持批量转换、压缩映像。可以将非映像形式的 PSP 游戏打包,搜索并调整空白数据块的大小,优化映像结构,使你的记忆棒可以装下更多的东东!
更新日志:
v4.00版本更新:
- UMDGen能正确显示UPDATE\PARAM.SFO和PSP_GAME\PARAM.SFO的信息
- 增加了优化选项,优化ISO大小,并且UPDATE文件夹内文件全部置为零。(再不用担心误升级问题)
- 非PSP标准的ISO是不能被用户读取的,当被检测到。会提示你是否继续。
- UMD_DATA.BIN生成器,如果你编辑时丢失了这个文件, UMDGen将自动替你生成此文件。
- 改变 PARAM.SFO文件中"PSP_SYSTEM_VER"(PSP系统版本)功能(用+/-来选择版本)
-&实现对CSO和DAX等ISO压缩格式的支持
-“Ezip”格式被移除,作者感觉没什么价值
-“Dummy File”选项加入
- 一些小的BUG修正
UMDGen4.0中文版使用教程:
这是主菜单界面如图所示,就是一个PSP游戏的镜象标准结构PSP_GAME和UMD_DATD.BINPSP_GAME目录下有SYSDIR和USRDIR两个目录以后看到有非镜象形式的散装PSP游戏,就按照此结构打包找到相同目录即可,有时是类似的比如XXX_GAME改成PSP_GAME就行了文件齐了后点保存ISO即可将那些散装文件弄成镜象了遇到那些傻瓜包,或是有人不懂把镜象用winrar解压了的,用本工具就可以还原成ISO了上面几个项简单说明新建:新建空白镜象 主要用来打包散装游戏打开:打开已经有的镜象,支持ISO、CSO、DAX格式保存:保存已改动的镜象,当对镜象有了操作后,保存才会起效,CSO是先保存ISO再压缩;DAX基本已经淘汰,也不推荐应用PPF:给镜象整体打PPF格式补?不常用项dummy搜索:垃圾文件搜索提取镜象:就是释放镜象所有文件到指定位置,和winrar的解压ISO功能一致,不过这个能支持CSO格式,所以就少了还原ISO的步骤,方便打ISO补丁选项:UMDGen基本参数设置,不常用项
左边是目录树,右边是目录下的文件显示你可以添加删除文件,作了改动以后需要重新保存镜象,改动才有效果注意,删除或重命名文件,可能会造成镜象不能被识别,所以不清楚文件作用的,请不要乱删除。
在空白处右键,可以在当前目录添加新文件夹或者新文件,又或是添加整个目录在文件上右键,可以删除、重命名、隐藏文件、dummy、文件关联、提取选择文件、给指定文件打PPF补丁dummy的意思是将指定文件变为垃圾填充数据下面重点说一下umdgen的特色功能 relink 文件关联文件关联relink的具体含义把文件的标示 定义到已有文件,让程序在识别该文件的时候重新定向简单的说,比如A、B、C 3个文件,全部关联到0这个文件当程序在要使用A、B、C任意一个时,都会去读取0,那么A、B、C在程序里表现出来的也是0而在外观上,你看到还是A、B、C,但是ABC这3个东西已经不存在,只剩下了一个标记,就是指向0这个文件的标记那么游戏中那些文件是可以重新定向的呢?常见的当然是音频、视频、多国语言文件&音频多数以AT3存在,当然也有不是的;视频一般是PMF,同样也有其他格式至于语言文件嘛,多数在欧版游戏才有,那几个欧洲国家的语言英文字母打头有相同的便是了重定向的目的是在确保所有文件都能有效工作的情况下减小镜象的体积,这对于需要小容量镜象的玩家很有用右键一个文件,让其作为源头文件右键一个或多个文件,让其定向到刚才的源头文件当重定向后,文件就会变成我上面大图那样,那些重新定向的文件就变成浅蓝色了我这里relink的都是音乐文件,那么我在游戏听到的所有音乐都会是同一首了
这个是全文件列表出来的信息在这里你可以右键 改LBA值,取消已经隐藏的文件,或是关联文件(方便察看所有相同类型,不用一个个目录去找) 至于改LBA是不常用的,不做过多解释
这个是镜象基本标示信息左边是标签什么的 右边上面是镜象本身信息,先面是镜象所带升级档的信息由于我删除了升级档 所以看不到,在上面的PSP_SYSTEM_VER那行,按键盘上的+号或-号可以调节版本,这个对于那些不想升级破解程序的人来说,可以解决邻近版本不能玩的问题,不过不推荐使用,不知道以后会出现什么异常情况左边中间是一般信息,有个生成umd_data.bin文件的功能当你的散装游戏打包镜象缺少该文件时,可以把其他目录摆好然后点此项自动生成再保存为镜象下面是垃圾填充数据优化处理,只有ISO镜象此项才能工作
此项为扇区察看,也就是相当于UE32那些16进制文件的察看器了,不过只读,对于需要对游戏内部DIY的可以有一定帮助
这个是批量转换镜象转化时有些显示上的小BUG,当文件完成后,进度条未满,但是你看到上面的状态显示已完成就可以了转换时是全文件名一起命名的,转完会多一个后缀,注意不要弄错原文件和新生成的选保存为CSO格式时 下面有压缩比率选择,1~9 9的压缩率最高 镜象最小&其他参数是DAX格式才有的,不过该格式已经淘汰 不作多解释!
umdgen4.0怎么用:
你想要用什N,替换文件的话就用UMDGEN打开ISO文件,找到想替换的文件点选右键替换文件
想要删除ISO里面的东西,也是用UMDGEN打开ISO文件,然后把想删除的东西点选按下Delete。
但是RIP ISO或者用其他用途是不错,但是小心注意要修复LBA保护。
PSP用ISO打包工具(UMDGen)下载地址[]
* 推荐下载+解压;软件通过+++扫描,问题软件请
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406KB/简体中文/3星
1.81MB/简体中文/3星
337KB/简体中文/3星
213KB/简体中文/3星
1.65MB/简体中文/3星
3.50MB/中文/3星
2.20MB/中文/3星
260KB/中文/3星
2.10MB/中文/3星
3.68MB/简体中文/3星你的位置:
&& 详细内容
《最终幻想7 核心危机》CG汉化版/日版原版[光盘镜像][PSP]
本资料所属分类:
更新时间:日
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游戏下载www.minxue.net称:&最终幻想7 核心危机英文名称:&Crisis Core : Final Fantasy VII别名:&クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-游戏平台:&PSP游戏类型:&ARPG 动作角色扮演游戏资源格式:&光盘镜像版本:&CG汉化版/日版原版制作发行:&SQUARE ENIX CO., LTD.SQUARE ENIX CO., LTD.(株式会社スクウェア·エニックス)地区:& 日本语言:& 简体中文, 日文简介:&
【游戏介绍】
PS:下载好请把修改文件名,例:FF7,以免小P无法读取游戏。
作为《Final Fantasy VII》系列的其中一作,玩家对《危机之源 -最终幻想 VII-》(Crisis Core : Final Fantasy VII,以下简称《危机之源》)的关注度可想而知,自从这款游戏公布以来,玩家都是只闻其声,而不见其真容。好不容易等到 SQUARE ENIX 在2006年TGS(TOKYO GAME SHOW)展会上公布了一个不能称得上是片段的片段之后,又再次在2006年12月中旬由日本《少年跳跃》杂志主持召开的“Jump Festa”中,等到了 SQUARE ENIX 公布的《危机之源》试玩版。从试玩中可以看出玩家对此款游戏的高画质以及流畅性都颇为赞许,动画与实际游戏画面之间的切换可谓是天衣无缝,这也加深了玩家们对《危机之源》的期待度。
玩家在《危机之源》中将扮演神罗(Shinra)公司的一个年轻士兵扎克斯(Zack),扎克斯热切的想要证明自己能成为组织中最菁英的士兵,他执行各种任务,而这些任务将引导他面对不同的冒险。在“Jump Festa”展会中所公布的试玩版主要提供了两个片段,一个是以扎克斯的基地为舞台背景,指挥官原本命令萨菲罗斯扎克斯(Sephiroth)去执行一项调查某失踪士兵的任务,却遭到了萨菲罗斯的拒绝,最后改为由扎克斯担当其这项任务,在开场动画后,扎克斯与另一名士兵一起朝着某个山脉地区进发,在这个较短的片段中大致概述了整个游戏的剧情。第二个片段是一个茂密的森林为场景,扎克斯与另一伙伴在执行任务过程中遭遇了一些战斗之后,扎克斯被一群士兵包围了,每打倒一个士兵就会有新的士兵围上来,将所有的士兵消灭完之后进入一座城堡,在这里等待着扎克斯的是两头巨兽。
众所周知,《FF VII》系列的最大魅力之一便是创造了许多极具个性的角色,他们各有其鲜明的特征以及自己的故事,毫不例外,在《危机之源》中依然会有大量核心人物登场,他们都带着各自的理由参与这场豪华极致的战斗,下面就为玩家一一介绍:
1.萨菲罗斯:传说中的英雄,在《FF VII》中作为破坏星球的最终BOSS的萨菲罗斯,在《危机之源》中却只是一名神罗士兵,游戏中他所提到的安吉尔(Angeal)是叛徒这句话颇耐人寻味。
2.克劳德(Cloud):雇佣于对抗巨大企业神罗公司的雪崩组织的克劳德,是玩家们非常喜爱的角色之一,这位从小憧憬成为士兵的少年,长大以后也实现了自己的梦想,成为拯救整个星球的英雄。但在《危机之源》中克劳德的形象设定还只是一位默默无闻的士兵,游戏中将讲述克劳德与扎克斯之间的故事。
3.艾丽丝(Aerith):在《FF VII》中艾丽丝说过的一句话“曾经喜欢的那个人”所指的就是扎克斯,但在原作中并没有明确交代他们两人之间的纠葛,不知在本作中是否会给出答案。
4.扎克斯:克劳德的好友,《危机之源》将会讲述他与克劳德之间相遇、相知到最后扎克斯牺牲的故事,扎克斯是一位无论处于任何情况都不会失去希望与笑容的士兵,他用真诚的心和开朗融化了克劳德的冷漠。
5.安吉尔:是游戏中的一个全新的角色,他是指引扎克斯的前辈级的神罗士兵,他与扎克斯一起共同完成了多项任务,他对扎克斯而言,算得上是一个良师,扎克斯以及克劳德所使用的大剑便是此人遗留下来的武器,但萨菲罗斯却指其为叛徒,究竟是何故?
6.杰涅西斯(Genesis):《地狱犬之挽歌 -最终幻想VII-》(Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII)中出现的神秘士兵“G”便是杰涅西斯,他的神秘感一如既往,也是玩家所知消息最少的一个角色,仅知的是他的装束类似于萨菲罗斯,都是白色的斗篷,似乎暗示着他也是一个神罗士兵,而为其配音的是极具人气的视觉系摇滚歌手Gackt。
除了以上这些角色之外,还有许多玩家非常熟悉的面孔,被神罗改造的文森特、神罗精锐的部队塔克斯等人物都将悉数亮相。游戏为每位角色设定了AP、SP、HP和MP四种能力槽,AP是防御和回避等动作所需消耗的,SP是让轮盘回转时所需的数值,HP是体力,而MP则代表魔法。相对于其他三种能力槽而言,SP是游戏中非常一个的能力槽,简单的说,SP就是士兵们的力量源泉,当SP数值为零时,轮盘就会停止不动,此时玩家也就拿不到附加奖励,与此相对应的,玩家可以通过轮盘拿到各种奖励,同时战斗的难度级别也会随之发生变化。在游戏战斗画面左上方就是轮盘所在的位置,它由三个图标构成,角色从左至右分别以黄、红、蓝三条线与HP、MP和AP相连,三个图标也就是三个轮盘,它们会自动的旋转和停止,玩家无法根据自己的操控来让轮盘转动或停止。当某个图标停止时,显示的那个角色便会获得相应的特殊奖励,诸如:可随意使用AP,或是增加HP等等。此外,当满足了一定的条件时,在战斗画面的中央还会出现一个大轮盘,而当轮盘停止时,所指的那个角色还可以使出超强的特殊技能,像是使用召唤魔法将画面中的所有敌人全部消灭。
作为一款A·RPG(动作+角色扮演)游戏,RPG要素和动作要素都是不可或缺的,尤其是游戏中的人设动作更是打上了野村哲也式的烙印,酣畅淋漓的爽快感,劲酷帅气的战斗都是
《危机之源》对人物动作的最好诠释。动作指令玩家也可以选择,按下“△”键用于防御,“□”键可以作出翻滚动作,以躲避敌人的攻击。游戏还采用了动作与菜单界面相互结合的“战斗指令”系统,玩家可以通过“L”键和“R”键来切换指令菜单,这样主要是便于频繁的切换菜单,玩家还可以按下“╳”键,选择战斗指令选项,而暴雪、火焰、治疗等魔法,甚至于更高级的魔法都可在菜单选项中完成,屏幕上最左边的剑形标识代表攻击,最有变得口袋形标识代表道具,而中间各种颜色的圆球则代表着魔晶石,魔晶石是用于各种魔法的。游戏中玩家遇敌的方式不是随机遇敌,而是在移动画面时直接出现敌人,战斗同屏出现的敌人数量也可多达12人,系统会自动锁定离玩家最近的敌人,玩家也可操控扎克斯切换目标,移动到响应敌人的附近。游戏中战斗节奏非常快,战斗画面紧张刺激,除了五台山激烈的多人混战场景,还有最后与召唤兽伊夫里特的大对决。
从试玩版可以清楚地认识到这一点,《危机之源》的高画质绝对带给玩家视觉上的震撼,该款游戏不仅穿插了华丽的CG动画,人物角色的设定也令人印象深刻,美轮美奂的魔法场景也令人称奇,各种特技效果的运用更是相当的出色,浓雾和光影特效、遮蔽效果、明亮色彩的运用以及人物模型栩栩如生等等,都体现了强大的制作功底,SQUARE ENIX还承诺《危机之源》将是一款超过玩家期待的A·RPG游戏,游戏将以全新的战斗为特色。
本作之前于 PSP 未上市前的 2004 年 10 月下旬就已正式发表,在长达二年半的开发之后,日前 SQUARE ENIX 终于本作宣布将于 2007 年 9 月 13 日发售,游戏售价为6,090日元(含税)。同时本作还邀请到了日本流行音乐女歌手绚香担任游戏主题曲《WHY》作词与演唱。而身为歌手的绚香恰好与《Final Fantasy》系列首作同于 1987 年 12 月 18 日同日诞生,这次绚香将于 2007 年 12 月与《FF》系列一同迎接二十岁生日。【游戏截图】
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