AFK了好久回来问下:DZ现在当兵回来PVP基...

收藏的论坛
魔兽6.2 玩家对盗贼最大化爆发的见解
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。  先说说视频里3系盗贼的表现。  战斗贼  这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。  敏锐贼  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。  刺杀贼  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。  总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。  总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。  theoneofaiur:  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。  newhigh:  没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
近期游戏热闻议事厅热议56期 螃蟹毁了魔兽毁了艾泽拉斯
作者:178整编
来源:178原创
发布时间: 16:32:48
  摘要:大家好!本周议事厅为大家带来比较有意思的话题。第一个:如果吉安娜喜欢你,你愿意和她结婚吗,这是一个非常纠结的话题,吉安娜出身贵族,身份显赫,同时个人能力又格外强大,复杂的经历让她变得神经质……如果她喜欢你,你会和她结婚吗;第二个话题老生常谈,螃蟹真的是WOW下滑的罪魁祸首吗?是我们自己的心态还是游戏自身问题,还是两者都有?期待你的观点。最后是《战争之王》的第四部——基尔罗格的故事,欢迎收看。
  本周议事厅导航 :
楼主:春生秋实
级别:平民  威望:-1
&&螃蟹毁了魔兽世界
  作为一个05年底玩的老玩家,也是有点体会的
  当年魔兽世界的设计者绝对是跨越时代的强人,现在的螃蟹,个人感觉就是个娘娘腔,整天关注些细枝末节的东西,整天搞点哗众取宠的东西,却从不沉下心来好好的思索。
  对整个游戏的整体把握缺乏男人应该有的气度和创新,却像个女人一样修剪着边边角角。
  60年代的魔兽世界,包括70年代单从副本结构以及整个资料片的整体构思来看,绝对是一个整体来作考量的,我们从表现来看,在60年代后期,ZUG,RAQ,TAQ,MC,BWL,NAXX,黑龙MM一共7大副本一直都是大家常去的地方,这绝对不是现在所谓的某个任务逼着你不得不去。
  70年代继承了60年代魔兽世界的这个传统,虽然整体没有60年代做的好,但是也总比80,85,90级的情况要好得多了。
  自从燃烧的远征以后,魔兽世界的设计师设计的各类副本不可谓不卖力,精致程度比起60年代的副本更上一层楼,却被螃蟹这个S B无情的挥霍了,有时候想想这些设计师,美工们真可怜。
  AFK了三年,重回魔兽世界玩了1个月多点时间,感觉熊猫人这个资料片简直就是一坨屎的存在:
  1.故事情节太垃圾:整个熊猫人的故事就是牵强附会的存在,难道暴雪编故事的家伙思路已经腐朽了么,再也编不出阿尔萨斯,伊利丹这种史诗级人物了么?螃蟹吃完先前那些先贤的遗产以后就开始哄小朋友了么?你硬要熊猫人也没问题,整个故事根本就没有张力,学学60年代的安其拉也是新的故事,但是一下子就捧红了鹿盔,萨法鲁尔等新人。现在的故事里地狱吼的变节完全让人摸不着头脑,只能靠我们玩家来脑补了?
  2.一如既往的开一个副本扔一个:我一个月前刚回来玩,魔古山宝库一个CD拿了5件476,当时心想这是我运气好,还是怎么的,不出所料,一天不到,那几件476换成了483,496,502,看到这,我不禁想起了当年每次拿到新装备后,都要时不时C出来看看的心情。
  3.职业日趋傻瓜操作:有些玩家说当年60年代T3毕业的完草T2玩家,这点我作为过来人一点也不苟同,放到当时的情况中,PK第一看职业,第二看操作,然后才是轮到装备说话,为什么当年各种PVP视频多,为什么当年英雄辈出,正式因为大家都不一样,临场的反应、决断更重要,本人当年大元帅战士,并不是我操作好,而是我更会打战歌,我还有好基友配合,但是插旗的时候总是有些玩家我很难赢,因为人家操作好。现在呢,你502随机毕业的跟530+的有得打么?
  4.如同过家家般的副业,日常等:60年代本人副业是采药,炼金,最好记录一天7朵黑莲花,为了合剂,大蓝,猫鼬这些必需品,而现在呢,很多东西做了还能产生暴利么?既然就是一些平平淡淡的小买卖也没什么大利可图,所以完全沦为鸡肋的存在,根本无法和以前相较。
  5.雷神岛和永恒岛的强制PVP:不知道螃蟹是不是脑子是否秀逗了?是不是觉得这样能重现当年南海镇的对推?地图这么小是不是在赶工还是侮辱我们的智商?不知道这样会造成阵营的更加不平均么,在这么平衡都没用,你算开了大服务器,人总会往更多的地方去,绝对不会你想的那样大家群P?你要做任务,要体验新剧情,要刷声望,可以啊,你岛就巴掌大是什么意思?PVP已经有战场了,如果要野战,那也需要人数对等的服务器才有可能实现。
  螃蟹不死,魔兽必亡
  螃蟹:我们希望玩家可以&&&&&&&&&&
  我只想说,螃蟹,玩家才是你的爹。
  主要是螃蟹总想让玩家按他的方式游戏..如果发现不是按他预想中那样游戏..就会被修正..真的没意思。
  5.4最无语的就是可以杀同阵营的,以至于一些盗贼心里和螃蟹一样有问题。而且还要来NGA发帖炫耀杀了几个,或者杀了别人被别人刷了不爽要来NGA找说法。
  地狱吼的变节让人摸不着头脑?天,BLZ花了几个版本逐渐塑造他反面的形象,到你这成了摸不着头脑了。。。我06年开始玩的,也是MOP回来的,怎么就没觉得像LZ说的这么不堪,虽然我也觉得螃蟹很多地方做的很烂,超级烂,但也不用像14T里整天日常法师一样日常螃蟹吧,螃蟹就那么一无是处吗?
  把CTM那么好的剧情做出来这么烂的版本 任何为螃蟹洗地的人我只能认为他是无脑了。
  私以为,螃蟹还真是一无是处!——虽不同意,但支持你表达想法。
  反正我是CTM蓝装毕业后 AFK5.3末期回来玩玩的。。我第一印象就是觉得这个质料片的内容不够吸引人啊。。莫名其妙的岛屿出现莫名其妙的熊猫???。。。。然后什么雷神。。排个随机发现就是一个魔古人。,,还不如WLK 5人副本的那个雷神拉风。。。5.4能让我继续玩下去的动力就是小号还穿着绿装在岛上逛一圈就488装等。。估计玩几个礼拜我又腻了。。反正这个资料片我感觉就是一个 莫名其妙。。。除了小吼BOSS都是莫名其妙听都没听过的。。
  从05年45年代开始玩WOW,
  9C到网易的年代,
  那个大战文化部版署的年代都熬过来了,
  然而最近几年,
  中间几度AFK,
  用掉的点卡一只手能数的过来,
  基本上都是拜螃蟹所赐,
  我真是谢谢您了,
  网瘾都给治好了。
  第一次AFK:TBC过后,一直玩盗贼被改成渣了,60年代的盗贼玩的是心跳,提尔之手的王者,擅长爆发;TBC时代的双冲动,胜在灵活机动又有一定的爆发力,WLK时代简直是机动性、生存能力、爆发力三无,怒而AFK;
  第二次AFK:回来之后发现盗贼变成搅屎棍了,可以自己加血,但是打不死人也不容易死,转而改玩小号战士,灵活的三姿态,冲锋拦截援护提供的高机动性,复苏之风、血气、盾反提供的多样的防守反击能力,姿态和武器的切换绝对是战士的精髓所在,尽管在85的年代比较疲软,但是胜在可玩性很强,可以不强力,但至少很好玩。结果呢,什么潘达利亚,全他妈的给改没了,螃蟹是有多脑残,什么好玩就给改了,改的什么玩意,滚键盘才是WOW的精髓所在吗?
  我认为不仅是螃蟹,而是整个暴雪在走下坡路,魔兽的没落,暴雪高层为何不对螃蟹问责?还是说,如今的暴雪高层,也认同快餐化的发展思路?
  螃蟹成功挽救了上百万失足青年及家庭
  私以为,螃蟹是一个合格的副手,注意细节,大局欠佳。
  另:PVP真的一坨屎..照这节奏我一星期一次的竞技场都懒得打了....
  给你们野外PVP吧,你们说国产游戏;
  不给你野外PVP呢,又说魔兽没落了;
  给你们史诗吧,你们几个人60的时候全通NAXX;
  只能混迹于几个底端副本;
  人家拿着橙杖,你们只能仰望;
  给你体验的机会吧,你们说便当;
  5.0和5.2的2个副本,螃蟹在5.4提高的装备的掉率;
  让你们装备提升快一点;
  你们骂装备来的太容易,等到你们打随机掉率低了么;
  你们就骂都不掉装备,什么都没刷到;
  老玩家,你想玩难度就去打25人H;
  没人拉着你;
  魔兽世界也有剧情;
  想体验就好好做任务;
  别说什么吼少侠莫名其妙的叛变了;
  暴雪花了2个大版本来抹黑吼少侠;
  你和我说莫名其妙。
  不装逼会死啊,war3的剧情还不是编的?你怎么就接受不了现在?
  装备给你多还有意见?老不死的老玩家巴不得40人2件分是吧?
  副业断你财路了?你是特喜欢开荒一晚上光合剂药水就半张卡是吧。
  06年那时候还是学生玩的比较疯狂,天天跪舔团长风雨无阻。后来心态变了,不追求装备,就是图个乐呵,怎么高兴怎么玩。
  05年的模式放在现在,恐怕wow就成第二个eve了。
  你们喷飞行坐骑和螃蟹毁了野外pvp,劣势阵营鬼服没的玩,给你们了野战你们说任务做不了,真是不好伺候。
  魔兽从对战类型的单机改成网游,那就请继续波澜壮阔的史诗般背景吧,小改小变的实在是不疼不痒,开的新种族地精啊狼人啊熊猫人啊,玩家基本没什么代入感认同感,因为这些在背景故事里就是些边缘角色,熊猫人更是生造出来的。。
  别再什么新大陆啊新岛的了,来点大场面吧,把目光放到海洋上,来一场两大势力的大海战吧。
  原来瓦斯琪尔开的时候我还以为终于可以体验风帆蒸汽动能战列舰队大炮互相对轰的大场面,结果就是一直在水底下钻到离开地图,当时就失望了,那么强大的舰队原来就是用来给大章鱼甩着玩的玩具。。那我们玩家算什么?一片树叶上的蚂蚁被冲进了水底?
  5.4 最傻x的地方就是没披风打不了牛头人。。造成在小服务器里你有披风也打不了(没人打)的局面。。。另外还有随机副本的开放方式,还没接受教训。。本来就已经定位快餐了,就索性快餐到底。让人家先通了随机然后有能力去挑战弹性/普通,缩小装等差距继而跟上主流raid。。。否则休闲玩家也就每周打个随机本然后立马下线。
  连最基本的追赶机制都想不明白,做什么网游,谁会想玩一个永远比人家底一档的游戏。
  正好相反,螃蟹就是太爷们了,老设计师做的那都不是我的功劳,我都看着不爽都要改,整个魔兽世界都要记在我名下。
  现在的wow和以前完全是两个游戏。以前那套生态系统已经无法恢复了,你想搞“生物圈二号”?对不起,科学家在里面住了不到一年就都搬出去了,你还没有达到大自然的鬼斧神工。
  螃蟹只是挡墙的,后面一帮策划和游戏设计才是WOW越来越不好玩的真正的罪魁祸首你一个都不知道。
  每个人都在抱怨螃蟹,试想一下,如果螃蟹让魔兽世界损失这么大,暴雪还会置之不理?螃蟹不过是暴雪推出来的一个挨骂的角色,成功了夸的是暴雪,失败了,得有一个替罪羊来维护暴雪的形象,总有人说魔兽怎么怎么样了,你找一个比魔兽好的游戏去玩呗。
  顶个,该走的都走了。螃蟹也不是不想创新,团队没那个能力,为了保住位置,只能玩玩花拳绣腿,人家也要业绩也要吃饭。
  楼主回复:
  LZ我很喜欢魔兽世界这款游戏,自从60后AFK了,每个资料片更新也抽出点时间来玩一下,这次熊猫人也许是玩的比较晚了,但是也绝对不是我最后一次登录这个游戏,但是熊猫人这个资料片对LZ来说已经是结束了
  LZ我很久没上NGA论坛了,也并不清楚论坛对螃蟹的各种看法,甚至几周前都不知道螃蟹这个人,自从WLK版本后,LZ我就很纳闷魔兽世界到底是怎么了,对于一些游戏模式的限定,游戏老了,下坡路的看法,LZ并不赞同
  能设计出魔兽世界的设计师们,就是一群天才,而天才绝对是不会缺乏创意的,持那些一个游戏总要走下坡路看法的同志,难道你觉得以后所有的游戏都不会有创新了么?对整个世界的创新能力绝望了么?
  60年代带给我快乐的魔兽世界,其精髓就在于把握了玩家的深层次需求,把握了时代的最前沿,这才是迎合玩家的终极表现,在这个背后绝对是下了大力气的调研才能得到的结果。
  反观现在的魔兽世界,螃蟹以及螃蟹后面的那些人,给我的感觉就是拿工资,应付领导交差的节奏,也许这就是日常的工作,没有任何的激情投入在里面,一切都是按部就班,表现上的小修或者是大修,凭着个人喜好决定游戏的走向,以一人之心夺万人之心的专权,这实质就是在敷衍玩家。
  前面有人提了乔布斯的案例,我觉得你们真心不懂得他,有的时候人想要的东西和嘴上说的并不一样,或许大家都不知道我们心里到底想要的是什么,但是他知道,所以他就是天才,大家觉得他很蛮横,不懂得迎合你们,其实男人并不需要别人懂你,你懂别人就是最大的成功了。
  最反感职业特色的丢失。以前盗贼真的是刺客,要么杀死人要么被人杀死,杀人爽快,被人先手杀死也没什么可说的。现在搞些加血什么的技能,两个人磨半天,有什么意义?
  首先可以肯定的是,无论喷还是顶,双方都是非常喜欢WOW的,只是表达方式不同而已,魔兽世界从诞生到今天已经陪伴我们走了10年,10年……两代人的共同话题,共同的期待,每当WOW有大版本更新,总会成为游戏圈里最热门的话题,无论是新的剧情、世界观、技能、职业还是激动人心的片头动画;在这些年里,魔兽发生了太多事,暴雪也由曾经的创立者渐渐更迭到现在的人员,如果我们说是螃蟹把魔兽带到今天这步,倒不如说是暴雪自己的抉择,魔兽的变更就像一个人的生命那样,在他年轻时,喜欢冲,喜欢新奇,但是今天的它已垂垂老矣,循规蹈矩;一款网络游戏,陪我们度过了10年甚至更久,魔兽已经创造了奇迹,我们还能对他说什么呢?WOD老玩家活动,多少人抱着孩子照相,多少人翻开了褪色的点卡,存在包里舍不得扔的垃圾,每个玩家都敞开心扉,聊着当年的故事,那么温馨……请不要对一个老人做那么高的要求了吧……
魔兽6.0前瞻60年代的PVP,主要说说战士
都过去好久了,很多都记忆模糊,写错莫怪。一:60年代的PVP看职业,也看种族的,这里举几个例子。1:亡灵贼虐联盟术士。2:侏儒战工程流打法师有优势。3:兽人战的抗晕和矮子战的石像虐盗贼。之所以这样说,是因为当时盗贼打战士,就是走钢丝,3压制全暴基本就要躺的。这两个职业正好是兽人克盗贼的先手,矮子破盗贼的致盲脱战。4:亡灵牧的噬灵瘟疫那伤害高的一比。二:60年代的PVP,其实很不平衡,某些职业是没装备,某些职业是没天赋或者是天赋超级的傻。骑士:本身天赋就2,防护天赋没装备也没什么仇恨技能,T1/T3都是奶,T2是法伤,然后神圣天赋奶天赋居多,防护天赋没装备,惩戒天赋只能靠挂着命令打审判,没了。想走法伤流?不好意思人家都T3套了还穿T2装备就差了一大段了。想走惩戒天赋?不好意思,象NAXX这种8战士的副本,你绝对有戏吗?更不说那时候战士都是双修三修的,拿T装备还得低分呢。防护系?不好意思,套装都是加智力的,唯一能拿的估计就TAQ散件,然后拉怪发现没什么仇恨技能不说,蓝也是大大的问题,总不能靠一堆德扔激活吧。所以,除了有毅力的刷R14或混个好团拿了TAQ T2.5附带NAXX的大十字军肩和一点散件的玩家外,骑士60年代PVP就是一苦B----除了清算骑100%欺负盗贼,除非那贼做到“听音消失躲制裁”。德:其实和骑士差不多,平衡天赋不说好不好用先,没装备啊…牧师想洗暗的好歹还能抢抢散件的布衣,德去那里找那么多的散件皮甲。好吧野性德,当时野性德伤害不高,装备也可以拿,问题是天赋比较坑爹,猫形态伤害不算高,熊形态基本叫没伤害。何况凑装备也是大问题。撒满:45级撒满黑风很牛B,然后就给NERF了不说。天赋是不错,但是~同样的没装备。基本没元素撒的装备,只能东凑西凑,等到NAXX开了才有点散件。而且因为DPS不出色,基本都是想弄装备只能奶撒下副本了,也是苦B职业。术士:PVP是很牛B的职业,但是天赋设计很2B,因为术士DPS本身不是很高,但是技能仇恨可是超级的高~~然后下副本才能拿装备~~因此,基本上SS PVP强,但是少。没装备技术再好的短腿职业,能强那里去呢?为啥没DPS?一个目标只能上16个DEBUFF位置,一个团40个人…长期把SS DOT弄没了。猎人:说真的我不知道为什么当年猎人PVP不是很显眼。法师:以前纯一天赋的法师很少,基本都是特定副本才会专一天赋的,火的打DPS,冰的当时为了BWL和MC。真正PVP流行时间线的最早是火法,然后是火奥,最后经过天赋调整后冰法才成了主流。所以这职业在PVP里是很多的。装备好弄,天赋适合,当时下副本基本不带SS,最多是NAXX带3个,要3种不同治疗量的糖,还有可能拿好糖叫滚蛋的。盗贼:基本上和法师一样,因此PVP非常出彩。这里不讨论4件T3卡冲动BUG的贼。战士:当时天敌少,加上饰物/工程/药水这些配合,很是牛B。因为野外基本见不到PVP天赋的牧师/德/撒满/骑士这些职业。加上配合饰物这些,当时的高爆发导致让战士地位不差。比如象我当时的战士,出门就是生命宝石+徽章带着,然后抗性药水4种带着,夜龙萝卜大红带着,还有自由行动药水。战士的超级高的爆发外带这些东西,几乎可以野外横着走。而其他法师/盗贼这些职业,依靠这些相对没战士那么牛B。所以当时战士真心牛,前提是建立在少了一半职业的PVP的前提下的。因此当时野外PVP牛B就3职业---战法贼。术士和暗牧也牛,实际上比前3职业更牛,但是人少装备差,不出彩。三:这里详细说下当时战士怎么牛。1:天赋支持,装备获取容易。联盟好歹有个骑士可以竞争下,部落撒满敢抢双手武器不给喷死?2:各种有利饰物(战士专用的生命宝石,加上限还外带回血)。当时脱战非常容易,长期随便脱战,换饰物是必修课。一个修工程(法师修工程对战士无意义,盗贼同理),带着生命宝石奥罗饰物吃着自由的战士,遇见贼法这两职业的时可想这两职业是如何的悲剧。更不提当时很流行的采集夜龙萝卜。要战士真心和法师死磕,吃着抗性药水,带着夜龙萝卜大红绷带~~这种职业给你法师吃有限无敌药水也没用,砍法师就几刀的事情。至于盗贼,只要战士上了一个撕裂或重上,吃个自由等死吧,当然那种开ZUG护符/吃菊花茶的拿NAXX电锤的贼,战士有点危险,但是这种贼不多,而且也要看版本。还不算那种吃泰坦的战士~~其他8职业谁会带这个身上?这种战士,等于是2万血战士,试问当时那个职业耗的过?生命宝石回血,奥罗饰物顶个800还是1000伤害2分钟CD,吃夜龙萝卜大红,遇见法系可以提前吃抗性药水,然后吃个自由带着铁皮手雷,还吃了泰坦的血的战士。当时一个法师R14也就是5000血,盗贼可以到5500…3:战士的高爆发。战士的爆发几乎是所有职业里最恐怖的,除了3开奥火法和3开SS除外,这两职业能3开的版本很短。最关键是战士爆发不需要东西,只靠自身的BUFF,面对最多的PVP职业又是贼法。战吼+十字军+激怒(给暴就增加40%伤害),见面一个双暴平砍+致死,基本可以秒法师,英勇2200,致死2200的双暴不是很难。4:战士真正牛B是群P,一个贼战士可能砍不死,2贼一起上估计要一起走。因为当时的横扫是BUG,不用象盗贼那样还需要卡BUG,这个横扫BUG到了WLK才变正常。就是横扫对的目标,无视他的招架闪避,并且受到激怒的激怒影响…因此,只要战士群P时,开横扫顺劈致死旋风3技能打完,就发现目标没死,旁边死了几个人了。一个顺劈打过去,有激怒,给横扫对的目标就是吃2次伤害,并且那伤害非常非常的高…一个横扫扫3000伤害不是大问题。对于当时不是R14基本血都是4000的职业,真心没那个职业能顶的住。PS:这里最后说下,认真说,战士插旗的确非常弱,很多职业是打不过的。但是由于其他职业天赋和装备问题,导致显得很牛B而已。有一次阿拉西盆地,我遇见部落一暗牧,给他轻松日掉。回去带好药水找他算帐。当时我记得吃了暗抗,带了夜龙萝卜大红,有生命宝石…最后还是给日掉了。为啥?暗牧罩子打不破啊,打不破就没怒气…然后,然后基本上也就是怒气都用在短筋和打致死破罩子上了…你说开卤莽?卤莽是吃伤害更高,而且半小时CD。到了WLK,终于能砍罩子也有怒气了。为啥不怕SS?因为SS腿短除了带胖子那1分钟的罩子都能刀刀对肉有怒气,恐惧能打断,痛苦术恐惧CD和战士狂暴之怒一样30秒。暗牧是24秒的恐惧~~~狂暴之怒30秒CD。
记的骨感大一篇英勇打击的文章写的甚好
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刘华强 ( 04:33):[/b]记的骨感大一篇英勇打击的文章写的甚好[/quote]当年被人骂的跟狗屎一样···如今成了骨大···OMG,是我太老还是世界变得太快···
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 随风特爱 ( 04:49):[/b]当年被人骂的跟狗屎一样···如今成了骨大···OMG,是我太老还是世界变得太快···[/quote]别贬低别人显示你的高端好吗。。。我怎么这么服你这种人呢。你知道那帖子讲了什么.? 你说来我听听。喷点在哪?
一些启蒙的文章虽然在我们这一代读起来有问题,但是在那个时候也不乏算是一篇美文吧。骨版的那篇也看一会,忘记具体说什么了,但是印象中还是不错的。。
楼主,我专门为了回你这贴借了朋友的号,我60四区刚开的时候就在nga注册了,id不是pikachu就是pkh,无所谓,密码我早忘了。说起来我也是个比较低端的wow玩家,我在安其拉开门之前就afk了,因为当时初恋的关系,直到几个月前我闲的蛋疼才从新登上我巨魔战士的号再开始wow中的历险。我不知道60级时代纳克萨玛斯那阵子战士pvp的情况,但是在我afk之前,战士pvp的处境真不是你回忆中那么美好的事情。不清楚60级时代的帖子NGA现在还有保存没有,那时候国内还有另一个不错的wow论坛名字我忘了,和nga一样,战士区的怨妇贴,比今天有过之无不及。真觉得楼主那阵的回忆太美好了,甚至对不了解60的人来说有些夸大的成分。60级毕竟是洪荒的时代,每个版本都有一个职业天赋重做,加上打法的发掘。你会发现战士每个版本的pvp都像是被削弱了。我还记得我玩那个时候正在练级中,第一个重做职业天赋的补丁就出来了。对,修改的就是战士的天赋。第一个被修改天赋的职业。貌似同时修改的是亡灵意志缩短到5秒。之前的天赋在练级,而且当时被人忽悠,说不是防御战士不好下副本,所以是防御天赋练得级,说实话对之前的天赋不了解,没印象。据说那个版本的死打很逆天,配上奥金斧可以秒人。那个年代战士练级和未满级之前真心悲剧,各种凄惨,但是那时候战士会安慰自己没关系等我60了充好锻造拿了奥金斧干死你们这帮孙子。不过不巧,这个奥金斧干死孙子的时代我还未满级,没赶上。战士的天赋就改动了。据说改变前的嗜血异常的变态,野外打了怪之后,被偷袭,反手能秒人。不过没体验到也无从验证。刚改版的战士,伤害还是不俗的,有了奥金斧配合减50%治疗效果的致死打击依然有能力跟各职业pk。好像是nga还是另外一个论坛,有一个美服的战士,开过一个帖子,装备是副本装,基本上是国内当时达不到的。然后说自己的对各职业的胜率在50%以上。在那个淳朴的年代,他那个pk的帖子还被高亮了。当时各职业的打法还未成形,战士的战术打法是相对成型最早的,所以我觉得他当时还是有料的,而且人很热心,大家问他对各职业pk的细节他都一一回答。直到有一个人问道他对猎人的胜率如何?当时他说自己6 4开,这人又说,最近美服一很火的z字头巨魔猎人pk视频看了吗?他答,看了。如何应对这种打法的猎人?这个问题直到这帖子取消了高亮,这楼主都再也没有回答。这就是风筝流,从这巨魔猎人的视频开始,猎人野外对战士一直有优势。好吧,就从猎人先说。猎人改天赋之前猎人就有射击天赋的风筝流打法,而且会放风筝的猎人野外对各职业有非常高的胜率。那时候暗牧pvp,非常强悍,但是野外见到会风筝的猎人也耸,一个抽蓝的那个射击挂上,开猎豹守护就跑,你追不上,跑也跑不掉。直接等着变空蓝的肉。战士更是如此,只要被先手,准备好跑尸体吧。不过早期这样的猎人不多,但是真有了。你战士没辙。后来猎人改天赋之后,除了有会放风筝的猎人,还有兽王猎人,人兽狂暴真是个不合理的终极天赋,人和宠都不吃恐惧和减速定身。而且伤害奇高,插旗,刚到60一身蓝绿的兽王猎人决斗赢了个紫武器的战士,你别惊讶,人光宠狂暴了打你就疼的要命。更何况本尊还不吃减速不吃控了。那时候还有生存猎人,近身还有不俗的伤害,那个近身的减速技能通过天赋还能定身。那时候战士特别希望的玩的小号职业有2个,一个猎人,一个法师。楼主说猎人的pvp不强势那是瞎话,60时代,40多级会玩的猎人就敢先手放战士和改天赋之前的盗贼风筝,还能让你们没脾气。然后说法师吧。楼主的说法我就不是很赞同。在4区的服务器能打mc之前,法师就已经是火法和冰法两大主流了。而且冰法更多一些。那时候冰法有强大的群a能力,单solo一群同级怪不成问题,是打钱练级下副本俱佳的天赋,此时的火法就已经不太被重视了,还有五火球神教这么个搞笑的东西。那时候的冰法,哼哼,对战士的压制比今天的法爷还牛逼。今天的法爷玩的不好的,你还能打打,那个年代,不是太脑残的法师,你就没辙,比武器战cd短了5秒还是8秒的闪现,双冰环,双冰箱。决斗,法师给你冲锋是对你礼貌,不让你冲锋你也没脾气。当时赢冰法只有两个可能,运气超好,近身的一瞬间,致死加上剑专连发,而且都是暴击秒了法师。另一个就是野外磕自由行动药剂,不过当年的战士普遍认为这是泄愤,直到今天我都认为磕药剂也只是pvp,掩盖不了当时战士对冰法的弱势。所以这也是当年联盟战士都会找个好基友骑士一起打战场,一起跑野外一个原因。部落就惨了点。如果排除药剂,我觉得现在的战士对冰法已经算是很不错的,这东西一比较,一想想都觉得以前心酸。50多级被3个30多级的冰法玩死,现在是不敢想象的,在那个年代,就是这么happy的事情。好吧,再说说盗贼,这个在60级被大多说玩家都认为是被战士克制的职业。其实你们可以找找当年盗贼皇帝的视频,会八码的盗贼能让你砸键盘,甚至想问候该盗贼的母亲。不过这样的盗贼不是多数,而且人家有技术,最可气的是开着冲动和闪避跟你对砍的战斗贼,你们总说现在的战士拿着那么大的武器跟盗贼正面打还打不过,暴雪真脑残,在60级那个年代就有这种情况了,甚至人战斗贼砍翻你还是满血..........你能如何?那个野外来回杀的年代,贼野外杀战士真跟玩一样,半血被偷袭,你磕大血都不一定能不死。我真的觉得那个时候的战士是一坨XX,我同学曾经让我帮他术士练级,他的术士毁灭天赋,天赋点的乱七八糟,57级,就这样在西瘟疫被一个3大战场毕业的盗贼偷袭,我都让这侏儒贼跑了尸体。当时我问候了暴雪设计师老母和祖宗十八代好几天。因为我3大战场毕业的战士号在当时的情况绝壁是自己跑尸体。然后咱再说术士,这术士改天赋之前跟之后的情况我大体还是记得的。改天赋之前pvp最火的天赋是毁灭,原因很简单,韩国某著名毁灭术士。基本上当时所有职业对术士的pvp有一个共同的认识,只要术士舍得用灵魂石,所有职业都能干。改版之后出现了一个堪比猎人的bug,恶魔术士,60的法系职业没有对恶魔术士不咬牙切齿的。更苦逼的是战士,吃了蓝胖顶着战士的砍,抽血抽死战士,绝壁是侮辱人得到。那个罩子很多战士开着当时30分钟一次的大招鲁莽,在罩子破之前就已经跑尸体了。那时候的术士跟今天的血dk一样过分,人家追求的是挑2战士。再说说痛苦,那时候痛苦练级的人多,野外先手你一疲劳诅咒,一堆技能往你身上一贴。就看他一边跑一边跳,你一边追一边掉血,然后你死了。最操蛋的是,术士的套装的血不比战士少,加上自身的buff,我就操了,暴雪你有脑子吗?好了,几个奶职业我综合说一下吧。60的奶职业战士1v1不开30分钟鲁莽大招情况下能砍翻的只有神牧和戒律牧。对的,你没有看错,只有牧师的这两个天赋你能砍翻。暗牧?我45级的暗牧打我同学56级的战士跟玩一样,所以我不说太多,60级暗牧的牛逼无需多言。那时候你跟奶德奶萨奶骑打,跪地求饶的还是你。现在多好,你砍死他们早晚的事情,至少他们没法弄死你。60级时代,一点点的耗死你,你没辙啊。奶德就变熊跟你拍,急了缠绕你,用瞬回,然后再变回熊,跟你拍,只要你不玩悬的,拍死战士坨坨的。平衡的和野德那时候到不难打,可60级你哪找这两个天赋的德啊?全是恢复,耗死你坨坨的。而且野外只要自己不想死也死不了。奶萨,我就不说啥了,法术打你,图腾打你,单手风怒武器打你。又有瞬回,在萨满蓝血干了之前,躺下的肯定是你。曾经能双开饰品,还有操蛋的双开饰品闪电盾弹死你的打法,站着让你打,把你弹死,是不是很神奇?哈哈,60级就是这么神奇。奶骑更别提了,战士那时候能打的是防护和惩戒,60级腿最短的是骑士和术士,你战士放个骑士风筝还是可以的,那时候流行的就是冲锋断筋,致死,跑开拦截致死旋风斩,再跑开脱离战斗冲锋........如此循环的打法。好吧,再说说战场。那时候是有战士群p猛的说法,前提是你是在国家队,并且有一帮基友在你身边。自己打战场,基本就是冲锋,横扫,顺劈,跪,释放灵魂等复活。那时候3个以上的dps集火你,你可死的比现在快多了。那时候30分钟一次的盾墙,3个大技能共cd。除此以外无任何保命技能。我现在玩战士真觉得比以前硬了不少。以前3个那是秒躺。现在在战场里,还是能苟且一下的。那时候nga很多心灰的战士都对战士群p猛,战场杀戮机器的说法嗤之以鼻。谁都懂,四百法伤的暗牧,法师,术士,强力的盗贼有支持一样做的不会比战士差,可能差一点也就是续航。所以现在别抱怨战士现在抱着别人的大腿打jjc和战场,战士从60就是如此。作为一个60afk,现在才回来的战士,你要问我更愿意玩哪个时代的战士pvp,我会骂你,你有病,你傻逼!现在的战士我看你们抱怨的时候,我都乐。我满知足的,真正从60过来的老战士应该都不会抱怨什么了。没什么可说的。练级老大难,谁打打不过,野外不下本钱就要跑尸体。50多级还让人几个小号干,被小号玩。说实在的,那种屈辱都过来了,你还有什么可抱怨的呢?
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=779366&_fp=1[/url]英勇打击的在这觉得这文章牛逼到不行的 就去看好了 除了排版+吹牛 能到点实际的东西么60我都是看原点和队长的 至于所谓的骨感版主一大女人当版主的战士区 反正我是受不了骨感牛逼 威望+1
骨感你这不行 禁言-2
防御装 防御天赋随意草高督法师(这个是衍生的)laintime技术不行 这可都是谁念昔说的
我60是狂暴天赋pvp的,英打随便用。我打野德,主手奥山蓝斧子,副手奥山蓝匕首,五破甲熊,英打爆一千,我会随便乱说嘛......不过那时候武器天赋真没人用英打
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jimziling ( 11:10):[/b]我60是狂暴天赋pvp的,英打随便用。我打野德,主手奥山蓝斧子,副手奥山蓝匕首,五破甲熊,英打爆一千,我会随便乱说嘛......不过那时候武器天赋真没人用英打[/quote]哥们,武器不用英勇?。比如俩战士对砍不用英勇泻怒?比如打法师不憋英勇?比如。。。。。。
回5楼:1:当时是奥法AOE,必须点天赋才能瞬发的。最早法师是火法-然后奥火法-冰法这个持续来PVP的。4区啥时候开我不懂,但是最早05年时候冰法是蛮垃圾的,基本只为下副本,因为MC免疫火的怪太多。典型的可以通过视频了解--OG的火法,Se的奥火和冰火天赋到最后Vur的冰法。2:盗贼走8码是盗贼世界3 开始流行的。早期盗贼天赋没啥大变化时,打不过战士的,2压制基本就进斩杀了。3:看了你说的猎人~那人兽合一的天赋~~算了不吐槽了,2.0的内容你来谈60年代…最早猎人天赋其中2个天赋的第7层都是垃圾~~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhang-01-01 11:02):[/b]防御装 防御天赋随意草高督法师(这个是衍生的)laintime技术不行 这可都是谁念昔说的[/quote]关于她对laintime看法,我也不知道说什么好,laintime影响了绝大多数的战士包括我。还有队长,原点,凌波微步都是数一数二的战士
还比如什么?还有吗?战士对砍泄怒..........你切姿态缴械能省多少怒?如果对方闪避,你切武器姿态压制还有多少怒?大法师被冰环,还是武器或者狂暴姿态等着被颜射的多,还是切防御姿态减点伤害的多?这武器战切姿态能保多少怒,大家心里也都有数,这30多怒是给致死还是英打,谁划算不言而喻
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 懒战士 ( 11:24):[/b]回5楼:1:当时是奥法AOE,必须点天赋才能瞬发的。最早法师是火法-然后奥火法-冰法这个持续来PVP的。4区啥时候开我不懂,但是最早05年时候冰法是蛮垃圾的,基本只为下副本,因为MC免疫火的怪太多。典型的可以通过视频了解--OG的火法,Se的奥火和冰火天赋到最后Vur的冰法。2:盗贼走8码是盗贼世界3 开始流行的。早期盗贼天赋没啥大变化时,打不过战士的,2压制基本就进斩杀了。3:看了你说的猎人~那人兽合一的天赋~~算了不吐槽了,2.0的内容你来谈60年代…最早猎人天赋其中2个天赋的第7层都是垃圾~~[/quote]冰法真不废,45级公测的时候就一堆冰法在aoe练级了。你要说奥法aoe那也是奥火,或者火奥,而且绝大多数是火奥。4区我在的服没工会能下mc的时候就有个高督兽人战士叫黑羽,联盟的大元帅是个法师叫小小公主,谁都知道黑羽打不过小小公主,法师对战士的优势早早那就是定好的。那时候门口插旗的就基本是冰法了,强大的控制,那时候我在的服走pvp的路线就已经都是冰法了......不可否认60级还是冰法天赋pvp的时间长吧?那个视频貌似也不是很晚啊,也就美服mc那会就出了。两压制是进斩杀了。但是你就不能看牛逼的?就跟某些战士一样,我能打大部分不高端的法爷,可牛逼的我还打不过,那是不是战士就不被法爷克了?你觉得呢?还有第三个,猎人刚修改的时候,兽王天赋就是这样啊,如果有错误,请指正,我没查资料全凭的记忆,如果有错,那我就认错。不好意思2.0我真没玩,我也不知道那时候猎人啥样,听说跟萨满是锁甲双废,跟60的野外之王有可比性吗?
TO楼上,太久远的60年代我也没多少记忆,并且也不是狂热PVP爱好者,但我记得猎人PVP真正NB起来似乎是风暴前夕这个版本?开了兽心BB都可以咬死人,20秒不吃控制,伤害提高20%?当时WOW风暴前夕的一句广告就是“兽王归来”
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jimziling ( 11:30):[/b]还比如什么?还有吗?战士对砍泄怒..........你切姿态缴械能省多少怒?如果对方闪避,你切武器姿态压制还有多少怒?大法师被冰环,还是武器或者狂暴姿态等着被颜射的多,还是切防御姿态减点伤害的多?这武器战切姿态能保多少怒,大家心里也都有数,这30多怒是给致死还是英打,谁划算不言而喻[/quote]狂暴姿态治死旋风英勇切防御缴卸怒绝对够吧。。。难道满怒切姿态缴卸??压制同理。 打法师 战士被冰脚开工程冰反铁皮手雷潮汐晕三秒 自由行动药水,这些辅助你还切防御姿态???。。。。。。。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刘华强 ( 11:57):[/b]狂暴姿态治死旋风英勇切防御缴卸怒绝对够吧。。。难道满怒切姿态缴卸??压制同理。 打法师 战士被冰脚开工程冰反铁皮手雷潮汐晕三秒 自由行动药水,这些辅助你还切防御姿态???。。。。。。。。。[/quote]狂暴姿态上来就那么多怒了?你是不是怒气药水也喝了?就算是起手冲锋,致死,切姿态怒也就够马上放个旋风斩的,你敢把怒打光,你就切了防御也没缴械,对不对?当时战士都是拿3.4以上的武器在打,他打你给你涨怒也不是你想的这么跟喝药水一样啊.......打法师这些玩意你都用上了,那就更没啥说的了。有自由行动药水的战士野外就没那么不堪,这谁都明白。但是我说的都是没这个前提的。不用工程药剂之类的辅助,我想说60的战士是最废的,没人会否认吧?
60级不靠拦截致死 英勇 爆发 靠什么?蛋疼的上个撕裂?拿时候可没有6秒一次的血气。要不是偶然玩了朋友的服务器第一把橙锤战士号,我估计2.0的时候我都不会去买把高督锤子适应即将到来的锻造锤时代。战士在那个时候是挺惨的。我自己的T1 +3T2 铁皮法杖法师 在门口玩遍各种R10-R14.自己战士么也是各种被玩弄。只是当时不像现在,法师随便给战士摸各种砍不死,当时只要摸到就要见血。我无BUFF 7200 带生命宝石的牛战 打R14 暗牧还是可以拼个 4 -6 开 关键的关键就是开暗反的时候能不能绷带回到血。后来都学聪明了,直接丢魔杖啊有木有魂淡。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by kimomo ( 12:15):[/b]60级不靠拦截致死 英勇 爆发 靠什么?蛋疼的上个撕裂?要不是偶然玩了朋友的服务器第一把橙锤战士号,我估计2.0的时候我都不会去买把高督锤子适应即将到来的锻造锤时代。战士在那个时候是挺惨的。我自己的T1 +3T2 铁皮法杖法师 在门口玩遍各种R10-R14.自己战士么也是各种被玩弄。只是当时不像现在,法师随便给战士摸各种砍不死,当时只要摸到就要见血。我无BUFF 7200 带生命宝石的牛战 打R14 暗牧还是可以拼个 4 -6 开 关键的关键就是开暗反的时候能不能绷带回到血。后来都学聪明了,直接丢魔杖啊有木有魂淡。[/quote]致死30怒,旋风斩25怒........英勇打击用的很多吗?只要中间有需要切姿态的,英打更是不敢随便放其实还有一个有意思的就是战士的武器专精的选择,早期的都是选择斧专精,从pat视频开始,就连兽人都用剑专精了.........
以前基本打任何职业战士起手能冲锋时,半路已经开始切狂暴姿态了。冲锋没点强化冲锋时,冲锋怒气+平砍大约是20怒左右,也就是说基本上一个断筋致死是打不了的。正常都是冲锋-切狂暴姿态-吼怒-断筋-致死-旋风斩。但是那年代暴了就是双倍怒气,并且怒气和伤害增加成正比,有公式的。无论任何职业只要出了闪避,我当时选择就是无论多少怒必须先压制~~~

我要回帖

更多关于 超人回来了2017 的文章

 

随机推荐