模拟城市5中特殊模拟市民3修改器如何控制

模拟城市5游戏中有哪些新特色
时间:13-01-28 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  &可以建造的世界& 真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
  & 模拟市民的事务& 居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人t或者您会为获取名利而滥用权力t
  &建造您的所爱& 打造您的城市成为赌场度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
  & 多人游戏& 现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
  & GlassBox引擎& 模拟城市引进GlassBox,为您提供革命性的模拟技术,让您首次有能力影响个别模拟市民的生活、管理城市的发展水平,以及一次过平衡多个城市的发展。可允许玩家对建筑进行缩放,甚至可缩放至人物级别,像《模拟人生》那样进行游玩。
  & mod制作&制作人表示该作将支持mod制作。
  & 人物控制&游戏的豪华版就包含多个英雄与恶棍人物角色,玩家可缩放至人物级别进行游玩。豪华版还包括欧洲城市内容包。玩家可登录Origin页面进行预订。
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模拟城市5:未来之城 v10.0繁体中文DLCsPC豪华版
软件语言:繁体中文
软件类型:单机游戏/破解版
运行环境:Win2003, WinXP, Win7
软件大小:2000 MB
更新时间: 20:59:41
解压密码:
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
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→ 模拟城市5:梦之都 (SimCity)中文破解版
模拟城市5:梦之都 (SimCity)中文破解版
游戏语言: 繁体
游戏类型: SIM模拟经营
更新时间:
游戏大小: 2.03G
发行时间: 日
游戏等级:
破解的详细方法请参看:
《:梦之都》是一款模拟经营类的单机游戏,这已经是第官方第五部给力大作了,新作品中不但采用的最新的GlassBox引擎让游戏画面更加逼真外,游戏还支持多人连线模式,包含多个英雄与恶棍人物角色。游戏中将给你一个全新的十分迷人。EA公司死守着DRM不放,让游戏需要一直连接服务器才能使用,但是糟糕的服务器使得玩家怨声载道,现在Skidrow的破解大神终于推出了其离线补丁,让玩家能够享受到模拟城市5的乐趣。游戏介绍《模拟城市》系列由初代到现在已经有20多年,而新项目将采用全新的游戏引擎“Glassbox”并支持多人在线模式,可更新的建筑物和非线性道路模式,游戏中创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!游戏目前官方的要求是必须全程联网,就像暗黑3一样,玩家的所有数据都会存在服务器端,而且离线游戏可能不会存在。至于最后公布的模式是否会不顾玩家的呼声坚持全程联网,目前暂未得之。新增内容介绍:《模拟城市5游戏将采用GlassBox引擎,将重点放在了游戏的画面以及模拟逼真上,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。将会有非常多全新的内容出现。多人游戏― 现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。玻璃盒引擎――专为模拟类游戏独家打造的次时代游戏引擎,不仅带来了更高级别的画质与真实模拟,同时还可以实现对于建筑的缩放观察。真实模拟城市――游戏里不论是交通堵塞还是快递货物,都将会真实的场景模拟出来而并非只是一个虚构的效果。巧妙的幕后运作――游戏中将会有一套规律控制着整个城市的运作,从每天6点工人起床上班,到工厂污染降低环境,都会对你的城市产生影响,过多的空置房还可能会引起连环火灾。全新的道路规划――游戏将抛弃笔直的道路,加入弧形道路,使得你的城市不再是由各种方方正正的格子来组成。另外你甚至可以通过合理的规划,让所有人都步行上班,建造成一个“步行城市”。人物控制―游戏的豪华版就包含多个英雄与恶棍人物角色,玩家可缩放至人物级别进行游玩。豪华版还包括欧洲城市内容包。玩家可登录Origin页面进行预订。电脑配置要求:系统:Windows XP/Vista/win7CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好内存:2GB以上显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0网络:最小256kbps下载速度,64kbps上传速度精彩游戏视频:
模拟城市5:梦之都游戏截图
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SIM模拟经营【转自巴哈】新模拟城市两次Beta总结(图文)_模拟城市5吧_百度贴吧
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转自巴哈 个人挑战之人口:差758人......饮恨!其实排行榜上面总算是有记录到了,假如有朋友有在测试结束前搜索过应该会看到小弟的纪录。似乎是因为本身的延迟,所以记录到的人口数量跟这张图有些许误差,看起来五代伺服器的更新速度不像一般网路游戏那样。嘛!虽然差了一点点,反正挑战免强算是成功啦!(喷火)底下图片放完之后会说一下四代和五代的差异,之后再补上个人认为五代的缺点。赌城景色:赌场的建设比较特殊,基本上观光客不多也没用,只会亏损。而因为测试版只有一般平面道路可以建设,所以观光客的流入非常有限,假如不是盖在入口处很难吸引到什麼客人,通常都是亏损。
难得拍到的塞车:夕阳下的豪宅:中密度豪宅区:很难消除的抗议人潮(?):还是豪宅区:不得不承认中密度高收入住宅真的很漂亮,特别是比起四代来说......。
豪宅区远景:
1楼 20:53&|
相关的贴子69845848相关的图贴
夜晚的豪宅区:火烧城,因为陨石的关系:人潮众多的住宅区街道&工业区的烟囱:
2楼 20:58&|
夜景(包括远处的另外一座城市):滨海渡假村!第一次封测拍的豪宅区:公园跟运动场在夜晚开灯之后感觉很不错!
第一封测拍的夜景:
3楼 21:00&|
第二次封测时拍的低收入公寓区:滨海工业区:赌城的夕阳:大致上觉得拍得还算可以的是上面这些。
两次测试小弟主要方向是三个:人口数的极限、赌城的规模和最高等级的建筑。
4楼 21:02&|
玩过两次封测之后觉得五代跟四代的主要差异是:
一、画质(废话!)。
二、生动性。五代的小人(对模拟市民的俗称)真的会有自己的生活和姓名,包括开车买东西、找工作或是上下班、到公园或广场逛逛或者是遇到灾难然后惨叫这样(?)。不会像四代那样,莫名其妙就会消失、出现,而是真的从头到尾都可以看得见他正在移动,直到回到家、抵达商店跟工厂或离开这个城市。当然,工厂运货到商业区、犯人打家劫舍等等的表现也是很「真实」,更别提很囧的生化危机!(始终没遇到......)
三、道路跟区域规划。这一代道路可以随便乱画!(请参考官方跟巴友的照片)虽然说可能会出现「贴图错误」,但确实是可以乱画一通。但是衍生而来的设定就是:区域规划必须受限於道路,甚至包括所有的建筑在内都一样。这就导致区域规划受到相当的限制,甚至有点龟毛。
四、原物料设施、特殊功能建筑和观光。以赌场来举例,和四代单纯是「摆好看」的赌场完全不一样,五代的赌场是真的有「赚头」的设施,同时可以重复建造,甚至可以升级成更大型的豪华大赌场。而四代的地标到了五代不再只是一个影响商业建筑发展的东西,而是可以提高观光客流量来更具体嘉惠整座城市的建筑。四代的观光城市通常只是一种装饰,没有实际作用。五代的观光就有实质的效果,能够具体反映出来。另外就是可以生产特殊原料,譬如石油或矿产,不过测试版没开放所以很难搞清楚细节。
五、取消四代的上帝模式和模拟市民模式。上帝模式可能改成MOD工具(吧?);模拟市民模式被整合到城市裏去了,可能以后的DLC才会添加新设定。但五代的道路跟建筑一样可以在很奇怪的地形上盖起来,只是可能会破图这样。
六、全程连线(还是废话)。但是可以选择沙盒模式或私人模式,算是对强制连线所做的一点弥补:提供必须连线的单人游戏模式。沙盒模式主要是一种作弊模式,让玩家可以比较轻松进行游戏。
七、加入了天气变化和时间的差异。像是风向对污染的影响,可能也会影响到风力发电厂?然后就是五代城市本身会有时间上的差异,同一个路段可能随著早晨-中午-傍晚而有明显的不同。小人们会按照时间来行动,时间的变化不再只是单纯的光影变化而已。不过因为上帝模式没了,所以目前是没办法强制关闭日夜变化和天气效果,说不定要用沙盒模式?
八、强化疾病和受伤的要素。和四代的设定大致上差不多,差别在於五代不是用「数线图」表示,而是展现在对工业区、商业区的影响。譬如说,一个地区生病或受伤的人太多,可能导致死亡率太高,让这个区域内的工商业不振,然后老板跑过来跟你抱怨说「人都病死了!」这样。而且,疾病通常会发生在高污染地区,受伤的人则比较会出现在制造业所在地,两者还是有区分。
九、公共设施的影响。五代把《模拟城市四:尖峰时刻》的部分要素加在这裏面,譬如说你会看到消防车、警车或救护车跑去服务市民,虽然不能手动控制。最显著的不同是:四代公共设施的影响范围是有限的,超出范围以外,基本上没有任何作用(火灾可以手动控制以外)。五代则是改成:在公共设施影响范围内会对建筑物产生加乘(和四代一样),但范围以外的一样会有效果,纯粹是「效率」可能会降低。譬如说你盖了一座消防局在城市的角落,城市的另外一端发生了火灾,这座消防局一样会出动,只是可能车子还没到达目的地就已经烧光了这样。所以,最极端的情况下,一百万人的大城市一样可以只有一间消防局,住工商三区一样可以蓬勃发展,纯粹是救火效率非常糟糕而已。
十、区域规划的变动。五代除了可以用税率控制(要先盖出财政部)、用污染控制这些技巧,还可以运用「公园或广场」来控制一个区域的发展。譬如说,你在住宅区盖了一座中收入等级的棒球场,那这个区域就很容易长出「中收入」住宅或商业区,高收入跟低收入都会被排挤。要长出另外两种收入等级的建筑也是一样的技巧。虽然道路绑定限制了规画自由度,利用公园跟广场来控制区域规划免强算是弥补一下。
十一、公共建筑物可以扩建和升级。个人认为这是五代最令人满意的一项改动,这让所有的公共设施不必「狂盖」也可以满足一座城市的需要,因为可以扩建新的设施(譬如说扩建牢房来容纳新囚犯)。大幅度降低公共设施对财政的负担(扩建设施总比盖一栋全新的还要便宜),也比较符合现实世界的规划模式。
5楼 21:06&|
再说一下封测规划心得。
五代和四代区域规划明显的不同就在於可以用「公园跟广场」来限制要长出低收入、中收入还是高收入。不必像四代那样还要自己动手铲除等他随机长。而且一如往常的,低收入住宅的居住量通常是比较高的,所以假如只是要冲人口数,建议盖低收入户的公园设施就好,限制城市只能长低收入建筑。而且低收入户和四代的设定一样,对於污染、疾病、灾害和犯罪的容忍度是最高的,基本上不用担心会黑掉(被废弃)。
但因为五代的低、中、高三种密度的规划变成自动化,取决於「快乐度」(爽度),所以假如污染、疾病、灾害跟犯罪实在太严重,会拖慢密度成长的速度,而且「空屋率」也会比较高。所以,要长出人口数比较高的城市,第一优先要控制的是公园跟广场的建设。不一定要多,但位置和种类要仔细选择过,效果才会好。同时,交通路线也要注意,这一点跟四代基本上还是一样,通勤太差的话会影响到住宅区的收入,虽然黑掉的机率比较低(和四代比较不同),但是「空屋率」会非常高= =||(一栋可以住至少60人的低收入公寓可能只住了五个人这样)
未来正式发售后,可以确定的是城市的规模会更大(终於没有一小时限制了啊啊啊啊啊啊!),所以上述提到的东西影响应该会更明显。五代基本上强化了「污染、疾病、灾害和犯罪」对城市的影响,虽然通常不至於让房子全都黑掉(除非是高收入住户)。四代玩起来很有挫折感的话,五代应该就还好。反正一般的小地图公共设施只需要一座就差不多了,除非人口几十万。
底下谈一下对五代本身的感想:
大家都知道,不管有没有玩过测试,五代的地图变小了(摊手)。这可以说是五代最明显的「缺点」之一。虽然说,目前为止测试版的小地图要玩到三十万可能没问题,甚至有机会一百万吧?(高密度加进来的话)这一点跟四代差不多。但是目前所知最大型的地图很明显是比四代小的多,显然令人颇感「错愕」。画质提升了,结果能够建设的城市规模顶多可能只是现实世界的「小城」等级?(这边指的是城市大小,不是人口)
另外,上帝模式取消了,连带让「区域地图」本身受到限制,城市跟城市之间出现「十分诡异的空旷地带」。这一点在第二次测试显然还是没改掉,而且官方似乎也没有意思要改掉。在不确定到底五代的MOD工具到底如何的情况下,目前为止的这两大缺点可能对新模拟城市的「声誉」是个致命伤。再加上仍旧有部分玩家抵制「强制连线」(小弟到没有),五代前景不太乐观。
第二次封测开放的「同个区域的城市建造」,基本上也有一些bug,不过那似乎是伺服器的问题。感觉上不如预期中的顺畅,甚至因为限制很多导致到最后小弟也没有去玩那座城市,因为实在太麻烦了,一小时时间不太够用。而且公园和广场这种设施一样是道路绑定,官方显然也没意思要改掉。再加上第一次封测不会当机的,第二次封测反而连续当机三次。所以让小弟很困惑,到底他们说要修正是修正了什麼?
从五代都是道路绑定,以及五代的城市规模明显缩水来推测,这两个设计导致「五代不会出现农场」。至少在DLC出来以前是不会。因为道路绑定可能让农场的规划变得很诡异,而且城市规模变小的情况下要塞入农场也变得有点困难。当然,也有可能是因为官方觉得农场很鸡肋。反正,没有农场的模拟城市,感觉上就是不太对味。
再来就是,虽然五代跟四代一样都是「长建筑物」,但是目前所看到的建筑物种类似乎偏少。特别是五代「同样密度、同样收入等级」的建筑物,似乎只有种类的差异,没有等级的分别。因为四代里同样是低收入住宅区,同样是低密度建筑,就有可能是小平房==>小白屋==>小公寓三段式的变化。但是五代只会有一种变化,在建筑物盖起来的时候就决定了,除非是更高等级的收入盖过去,或者是更高密度的建筑物盖过去,否则根本不会变动。(至少目前没看过)当然,假如官方愿意强化这个部分,DLC会解决这个问题的(翻桌)。不过还是要说,五代的低、中密度建筑物,变化度还是不少,纯粹是没有像四代这样区分等级的样子。
再来,五代目前没有地铁!这也是让很多人不太爽的地方。然后,他也没有办法自己盖高速公路(虽然有),除了一般连接用途以外,只能期待你盖的城市有高速公路穿越过。大概以后会推出这种产品吧:交通工具DLC。然后还会分好几期来卖这样~对!DLC万能!DLC无敌!DLC能解决一切问题!(喷火)
目前为止玩过的赌城给小弟的感想是:很不错。这是五代新增加的设计,也是新增加的设计中个人认为很喜欢的部分,而且也丰富了游戏性。虽然他有上述种种「缺憾」......。但是,这种特殊建筑可以让玩家盖出比较「贴近真实世界的观光城市」,或者也可以盖出比较真实的工业城。虽然要盖出比较真实的大都会是不太可能了。
恩,第二次封测后不满的地方比较多。主要是因为很多东西都是维持原样,bug甚至还变多。但,大体上「游戏性」是可以期待的,只是「拟真度」稍微下降了一些这样。期待盖出贴近现实世界的大都会/大城市/农村的朋友们可能会非常失望,但希望盖出多采多姿的观光区/商业城/美丽而生动的景致的朋友们应该会很满意。
6楼 21:09&|
我现在才知道有Beta版
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