ro完全回避能否回避锐利单机射击游戏

RO部分公式[资料帖]
注:资料帖.收集之用
-----------------------基本篇-----------------------
实际HP=[({35+BaseLv&Job倍率+Job系数&(100 + Vit)/100] + 装备补正)&卡片效果]
实际SP=[({SP系数&BaseLv+10}&(100+Int)/100] + 装备补正)&卡片效果]
HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
Aspd=200-(250-Agi-Dex&4)&250&(200-基本Aspd)&(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3
命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*关于上式的DEX%修正,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=144838*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=146108
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7)
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6)
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5)
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4)
实际CT= 1 - (DEX/150) & 基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk&0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri &2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk&0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)&2)/ 敌数量
锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv
- 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
制药成功率计算
(未知,有待补充)
-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=135244
---------------------常用技能篇------------------------
阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)
---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去
——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) +
((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv
——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)&2)* (150%+ (70% *
——十字刺客
心灵震波:物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害转自 风云仙境
体型修正资料:
註1.受影響的是武器攻擊力。不影響STR之類的。
 因此,高STR的情況下,使用武器攻擊力偏低的短劍類(43~120等)打大型(50%),差異仍然不大。
 但武器攻擊力偏高(180左右)的斧類,打小型(50%),差異就很大了。
註2.這些%數的計算,在算式的很前面。
 跟算式很後面才計算的15%體型加傷卡無關。
註3.相關:
 鐵匠技能-無視體型。
 武器卡片-海盜之王卡片(無限之)。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 单机射击游戏 的文章

 

随机推荐