求大虾帮忙给我一个摇摆好玩的关机小程序序,一...

用Delphi编写小程序。。有会的大虾帮帮忙谢谢了
用Delphi编写小程序。。有会的大虾帮帮忙谢谢了 5
项目:循环播放背景音乐 本实验要求开发一个小程序,界面如图16所示。
图16 实验十六程序界面 功能说明如下:点击“打开文件”按钮,在对话框中选取要打开的文件,这时文件会显示在空白处,并且有背景音乐在播放,点击“停止”按钮,就可以停止背景音乐的播放了。
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自己写的一个小程序,出现问题不知道怎么解决
模型,左边X方向约束,底边Y方向约束。上边均布载荷。左下角有个小洞。
位移出来都好好的。
如图是Y方向位移,
可Y方向应力怎么是这样?
边界上的应力值怎么不对。应力值使用高斯点外推出来的。
是我求应力的过程出错,还是之前分析过程出错?
边界上的应力问题解决了,用单元面积加权平均了一下,边界上的应力和内部差不多了。
可现在的问题是,内部应力比正确值大很多,有两倍多,大部分的应力应该跟上边界的均布力一样才对呀 位移解跟abaqus相差了10%。是我程序错了还是误差? 固体的话差10%的误差确实难以接受
多研究不同网格、不同时间步大小等,可能会容易把程序的问题找出来 : Originally posted by onesupeng at
固体的话差10%的误差确实难以接受
多研究不同网格、不同时间步大小等,可能会容易把程序的问题找出来 正在检查刚度矩阵是不是错了 ,想用abaqus的刚度矩阵输出出来对比一下,可是abaqus输出的刚度矩阵看不懂啊,双线性4点单元刚度矩阵难道不是8*8 的吗?abaqus输出的是这样的
&&.29& & ,
&&.260& & ,&&.521& &
-.185& & , -.8950& & ,&&.39& &
&&.951& & ,&&.340& & , -.248& & ,&&.88& &
-.370& & , -.260& & ,&&.436& & , -.951& &
&&.10& & ,
-.260& & , -.600& & ,&&.8950& & , -.088& &
&&.260& & ,&&.328& &
&&.264& & ,&&.8950& & , -.639& & ,&&.248& &
-.164& & , -.8950& & ,&&.54& &
-.951& & , -.260& & ,&&.248& & , -.135& &
看样子是个12*12的对称矩阵,怎么会这样? 放假了,人很少啊 好像明白点了,刚度矩阵贴错了,应该是
&&.04& & ,
&&.371& & ,&&.676& &
-.10& & , -.1302& & ,&&.43& &
&&.716& & , -.4999& & , -.398& & ,&&.869& &
-.79& & , -.371& & ,&&.75& & , -.716& &
&&.68& & ,
-.371& & , -.429& & ,&&.1302& & ,&&.1506& &
&&.371& & ,&&.320& &
&&.85& & ,&&.1302& & , -.08& & ,&&.398& &
-.64& & , -.1302& & ,&&.87& &
-.716& & ,&&.2527& & ,&&.398& & , -.520& &
&&.716& & , -.0419& & , -.398& & ,&&.309
刚好36个,应该是按列排的对称矩阵。如果是这样的话,我计算的刚度矩阵就错了,可是这样的问题刚度矩阵计算应该都一样吧,怎么会错呢?abaqus单元选的是cpe4 还是这么少人啊。
位移解对了,之前跟abaqus不一样有两个原因
1、形函数少写了一个负号&&——!
欲哭无泪啊。
2、abaqus的刚度矩阵居然代入的是平面应力本构,为什么,为什么?我把本构调成平面应力的之后才和abaqus的单刚差不多。出来的位移解完全一致。可abaqus当中我明明选的是平面应变单元啊,难道还要设置什么东东约束z方向吗? 不能编辑真的有点恼火,我不是刷屏。。。
应力解依然不对,力边界的点应力依然高出正解1.5倍,即正解的2.5倍。怎么回事? 搞定了,但还是没搞清楚在哪儿出了问题。
原来是想当然的觉得应力磨平要精确,所以没有检查用本构直接解应力的结果如何。
试了各种磨平后应力结果依然不对,但直接解出来的远离孔边的应力就正确了。
孔边的应力直接解应该是差的远的,不过不敢确定应力磨平的结果是否能精确点。怎样评估呢?
var cpro_id = 'u1216994';
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请各位大虾帮忙用C#做一个电梯仿真程序,我参考一下,谢谢啦。
十层楼,我用MFC做了一个.com不用数据库,但是效果不怎么好,谢谢啦,想看看C#做的仿真效果怎么样:两台电梯最好有是WinForm的,我的邮箱@qq,俺学习学习,多线程。小小的要求
我有更好的答案
本人没做 而且你的程序描述不全面 不知道用不用数据库呢?不用 你可以用两个变量控制 一个是时间 一个是楼层 循环查数据库做 就相当简单了。
是英文“Simple Network Management Protocol”的缩写,中文意思是“简单网络管理协议”。SNMP首先是由Internet工程任务组织(Internet Engineering Task Force)(IETF)的研究小组为了解决Internet上的路由器管理问题而提出的。
SNMP是目前最常用的环境管理协议。SNMP被设计成与协议无关,所以它可以在IP,IPX,AppleTalk,OSI以及其他用到的传输协议上被使用。SNMP是一系列协议组和规范(见下表),它们提供了一种从网络上的设备中收集网络管理信息的方法。SNMP也为设备向网络管理工作站报告问题和错误提供了一种方法。
目前,几乎所有的网络设备生产厂家都实现了对SNMP的支持。领导潮流的SNMP是一个从网络上的设备收集管理信息的公用通信协议。设备的管理者收集这些信息并记录在管理信息库(MIB)中。这些信息报告设备的特性、数据吞吐量、通信超载和错误等。MIB有公共的格式,所以来自多个厂商的SNMP管理工具可以收集MIB信息,在管理控制台上呈现给系统管理员。
通过将SNMP嵌入数据通信设备,如路由器、交换机或集线器中,就可以从一个中心站管理这些设备,并以图形方式查看信息。目前可获取的很多管理应用程序通常可在大多数当前使用的操作系统下运行,如Windows95、Windows98、Windows NT和不同版本UNIX的等。
一个被管理的设备有一个管理代理,它负责向管理站请求信息和动作,代理还可以借助于陷阱为管理站提供站动提供的信息,因此,一些关键的网络设备(如集线器、路由器、交换机等)提供这一管理代理,又称SNMP代理,以便通过SNMP管理站进行管理。 到这里看看吧
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出门在外也不愁哪位大虾帮忙看一下一个小程序哪里错了 判断正负性的,为什么总有一个错误?_百度知道
哪位大虾帮忙看一下一个小程序哪里错了 判断正负性的,为什么总有一个错误?
#include&iostream.h&int main(){
cout&&&请输入一个数:&&& cin&&a; if(a&0) {
cout&&&正数&&& } else if(a&0) {
cout&&&负数&&& } else {
cout&&&零&&&供单垛竿艹放讹虱番僵 } return 0;}
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你第一个程序里的n没有定义 我就不知道你的目的是做什么了 求和除n 你没定义不出错?
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