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横版回合热血PK新游《武林盟主》7日公测开启
[导读]指尖巅峰对决,PK一触即发。2014年老K手游精品之作《武林盟主》11月7日开启公测,以独具特色的玩法,开启无双热血江湖!在这个烽火四起的掌上江湖,所...
指尖巅峰对决,PK一触即发。2014年老K手游精品之作《武林盟主》11月7日开启公测,以独具特色的玩法,开启无双热血江湖!在这个烽火四起的掌上江湖,所有怀揣武侠梦的玩家可以招募不同时代侠客,同心挥剑快意恩仇,独步武林角逐霸主之位!
江湖,即将拉开序幕
【做英雄强者 与群侠共闯江湖】
《武林盟主》以原创武侠剧情为背景,结合传统武侠的表现方式,打造一个全新武侠世界。游戏中玩家(我)临危受命,成为新一代武林盟主,带领侠客阻挡魔教的入侵,在江湖历练中成长和冒险。如何从一个江湖小辈成长为一代武林盟主,这个传奇,由你书写!玩家在游戏过程中,跟着主线剧情可以体验到荡气回肠的江湖故事剧情,还可以收获无尽荣誉。通过组建侠客团队,把他们打造成一流侠客,一路过关斩将,所向无敌。副本、魔教教主,根本不是问题。更刺激的是还可以进行PVP竞技,众多明星玩家陪你一起竞技,到底谁是全服第一人?
掌上热血江湖
这是一步一脚印的游戏,也是充满传奇的游戏,玩家在培养侠客过程中若能幸运地得到极品心法,则有机会一跃成为武林高手,傲视群雄。
华丽的技能特效
【提前揭秘特色玩法】
游戏中有数百位侠客可供玩家招募和培养,结合抽卡、装备强化、心法培养、侠客绝技等内容,让侠客养成内容更丰富。不同类型的侠客之间互相克制,增加战斗的可玩性;回合制战斗,加入阵法、内功、绝技主动释放等系统,让战斗不再是一来一回的自动PK,而是多了更多变数,具有策略性;喜欢PK的玩家也可通过切磋、论剑等丰富的PVP玩法以及BOSS战,群英战、试练塔等挑战性内容来满足自己的战斗热情。
逼真写实场景
11月7日《武林盟主》震撼公测,齐集古今名侠逆转江湖乱世,等你来哦!更多精彩。
敬请继续锁定老K游戏《武林盟主》:/
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一秒变高手
作者:SNK 来源: 发表时间: 13:16
本文简介:
腾讯自研旗舰大作《斗战神》年度版本“七十二变”将于10月28日正式上线,为玩家们奉上新等级上限、新玩法、新福利等诸多重磅内容。随着年度版本更新的临近,继《斗战神》品牌站第一页面“一秒变BOSS”引发玩家们的热议后,品牌站第二页面“一秒变高手”也于今日揭开神秘
腾讯自研旗舰大作《斗战神》年度版本&七十二变&将于10月28日正式上线,为玩家们奉上新等级上限、新玩法、新福利等诸多重磅内容。随着年度版本更新的临近,继《斗战神》品牌站第一页面&一秒变BOSS&引发玩家们的热议后,品牌站第二页面&一秒变高手&也于今日揭开神秘的面纱,回归玩家可通过该活动享受到秒升55级、秒得套装的超豪华福利,实现秒变高手的梦想!
  《斗战神》年度版本品牌站今日再爆全新内容&&&(/act/adzs/index.htm)
  一秒变高手 回归玩家专享全套装备及等级跃升
  随着《斗战神》年度版本&七十二变&的曝光,该游戏将随新版本发布新等级、新玩法成为了玩家们热烈讨论的话题,其中最受关注的&72变&玩法更是让不少玩家称赞不已。与此同时,该游戏年度版本品牌站第二页面&一秒变高手&超福利回馈活动也于今日震撼发布,前所未有的超丰厚回归福利将与新版本一同在10月28日与玩家们见面。
  在活动时间内,凡是在10月25日前超过30天未登录《斗战神》且角色等级符合相关要求的玩家均有资格参与该活动,仅需完成活动页面中的任务便可领取一枚&飞升丹&到新创建的游戏角色中,在新角色1-10级的时候使用该道具可瞬间将等级提升至55级。除了新角色的等级跃升外,玩家们完成后续任务还可在活动中直接获得全套的配套装备,助力玩家们用新角色挑战更精彩的黑暗风西游世界。
  专属福利多 回归玩家独享玩法极品豪礼海量送
  当然,想继续玩老角色的玩家们也不必担心,《斗战神》还准备了专属福利帮助老玩家再踏西行之路。凡是超过30天未登录《斗战神》且角色达到35级及以上的老玩家便可享受到专属&回归&玩法,在该玩法中玩家们不但能领取千年道行、百万绑银、极品幻甲、辅助Buff等诸多豪礼,更是有极品时装、兑换材料等游戏必备道具相赠,协助玩家共同征战西游之路。
  圆满职业梦 七大英雄近二十个派系随心任意玩
  职业系统一直都是《斗战神》最受玩家们喜爱的特色之一,换个职业如同换个游戏的操作感受吸引了诸多玩家的竞相体验,而在游戏中拥有了体验过所有英雄的资深老玩家不乏一二。超福利的回归玩家回馈活动&一秒变高手&更将帮助大家实现多职业体验的梦想,感受到《斗战神》七大职业近20种不同派系所带来的极致战斗乐趣!
  《斗战神》最福利的回馈活动&一秒变BOSS&即将震撼来袭,一秒升级、一秒换装的超级福利怎可错过!《斗战神》年度版本品牌站还有更多惊喜内容仍未揭晓,玩家们不妨多多关注,第一时间获得黑暗风西游世界的最新动向!
  斗战神官方网站:/
  斗战神官方微博:/asuragame
  关于斗战神:
  腾讯旗舰自研大作《斗战神》是量子工作室历时六年潜心打造的2.5DMMORPG精品之作。游戏以其&世界架构师&今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。在游戏中,玩家不仅可以扮演灵猴(齐天大圣)、圣僧(唐僧玄奘)等西游传奇英雄重走九九八十一难,更是可以上天入地打造属于自己的东方神话史诗。与此同时,依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》更是打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并连续包揽多届&最受期待网游大奖&,《斗战神》已于六月开启&逆天公测&,如此不凡的西游史诗,你期待多久了?
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
[游戏资讯]----[10-24]
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[游戏资讯]----[10-24]火玩 《武尊》新版本唯武独尊公测上线
  自从2013年年初火玩《武尊》上线以来,受到了广大玩家的欢迎,截止至今,火爆程度依旧,让所有人都承认这的确是一款高品质的网页游戏。为了回馈新老玩家对火玩《武尊》的支持和厚爱,新版本“唯武独尊”隆重上线,让你体会到更加激情的PK和趣味横生的玩法。
火玩 《武尊》新版本唯武独尊公测上线
  【全新UI界面】
  之前一直被老玩家诟病的游戏页面过小,PK视野不够的情况,现在一一得到解决。与原来的界面相比,“唯武独尊”新版UI界面在外观上更为简洁大方,直观易见。如游戏中“角色”、“包囊”、“技能”等功能按钮不再排成一行,而是汇聚成经典的半圆设置,使所占的界面空间更少,从而避免玩家在战斗中误点按钮。
  同时,色调也一改以往的灰暗效果,变得更加鲜明、舒服,即使长时间观看游戏页面,眼睛也不会很疲劳。
火玩 《武尊》新版本唯武独尊公测上线
  火玩《武尊》年末大转盘送豪礼活动:/
  【全新地图――冰火岛】
  冰火岛是一个全新的副本地图,地形上分为“阴阳”两界,也就是所谓的“冰之岛”和“火之岛”。玩家在开放时间内可以随意进入,采集里面的冰火晶石,兑换成为大量的进阶石和经验值。而这些晶石刷新时间慢,量少,冰火岛里面也是允许PK的,所以难免会引起一番血战。激情的延续,也会从这里开始。
火玩 《武尊》新版本唯武独尊公测上线
  【全新技能――转生神技】
  火玩《武尊》此前推出转生系统,受到广大玩家的热烈欢迎,为了获取供不应求的高级转生装备,转生神殿每日都是车水马龙啊。如今伴随着“唯武独尊”新版本的上线,转生技能也终于在万人期待中出炉了。
  战士的 “雷霆之怒”;法师的 “龙之烈焰”;道士的“玄天真气”,三大职业对应的三大转生神技,霸气炫丽,各具特色,让玩家PK手段更多,战斗更加畅快淋漓!
火玩 《武尊》新版本唯武独尊公测上线
  2013年即将过去,为了更加丰厚地回馈新老玩家,除了出炉新版本,火玩《武尊》也举行了盛大的“年末大转盘”活动,各种终极神器、超级宝石、至尊神翼,就等你来拿。最后希望火玩《武尊》所有玩家在年末都有个好的结束语。
  火玩网游戏平台是国内老牌的专业游戏平台,旗下拥有《七杀》、《武尊》、《烈焰》、《赤月》、《傲世江湖》、《神将三国》等众多新老精品游戏火爆在线!秉承精品路线,专注优质服务,玩游戏上huowan,快来火玩一把!
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哥们网《九龙朝》高手速成 一人两号能力加倍
哥们网《九龙朝》高手速成 一人两号能力加倍
时间: 10:56:37 来源: 评论:
新年来了,有没有找到适合自己的升级方式呢?哥们网《》的世界中,玩家可以剑走偏锋,依靠小号来快速提升自己的实力哦?究竟怎么回事呢?赶紧来看看吧!
《》中,不同阵营PK不幸战死的一方会掉落15%的银子,即便存在仓库中,还是有5%的几率掉落,因此杀人越货在游戏里俨然成为一种另类的敛财方式。在这里,小编建议,玩家如果想要保证自己财产的安全,不妨开一个小号,把银子存起来,再让他呆在安全区,基本就万无一失了。当然,如果你遇上挂机的高富帅,还能趁火打劫,然后随便找个本阵营的玩家PK,利用复活后的保护时间,迅速把钱存起来,防止对方报复,够给力吧?
玩家们常会遇到鉴定了成套的闪亮紫装,技能逆天的绝品武器,可惜都与自己性别不符的情况。这时,如果你开一个跟大号不同性别的小号,这个问题就迎刃而解了。每天还能参加双份的活动,领双份的绑定元宝和披风,让你赚得盆满钵满!
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楼主,别找了,现在的变速齿轮与变速精灵应用的很广,但是楼主你要知道,\r\n\r\n现在的游戏是要与游戏的网络数据库连接的,你这边变速,他那里的传输速度\r\n\r\n是不支持游戏数据库的运行,所以,你开了5分钟就断开,是正常的,所以,这\r\n\r\n能左右网游速度的软件现在还有待发展。
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Q版回合制网游面临危机 产品升级时代来临
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  回顾09年创收270亿元的中国网络游戏市场,在新产品、新用户、海外出口三项数据指标激增的宏观环境下,我们却发现MMORPG网游和Q版回合制网游的天平再次失衡,后者受资金投入、技术革新、新增用户的进一步走低,国内用户市场占有率的差额首次被MMORPG网游拉大到近30个百分点。站在2010年网游产业第二个新十年发展的起点,Q版回合制网游已迎来了危机与升级博弈的零界点。
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  创新是网游行业的发展之源,与研发技术日新月异形成鲜明对比的是,Q版回合制网游维系2D画面长达8年之久,“同质化”是忠实玩家对Q版回合制网游的最大诟病,“粗糙画面”和“雷同玩法”致使游戏精髓缺失,用户审美疲劳进而大幅流失。数据调查显示,数千万玩家对Q版回合大作的渴望诉求逐步被“不耐烦”和“不满意”所取代。“国内开发商和研发人员不能忽略Q版回合玩家对游戏体验的追求,精品品质的规则需要重新定义,谁能使现有产品的核心竞争力升级,就能开创一个崭新的时代”,某资深业内人士说道。
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  惧怕革新导致落后 Q版回合游戏进化停滞
  早在电脑单机时代,即时制和回合制作为RPG角色扮演游戏的2大分支,二者分庭抗礼长达20年之久,在上世纪末那个画面引擎技术被忽略的年代,不同的战斗模式形成了用户之间天然行为分化。“这种思路是值得商榷的,用户的行为并非一成不变,当题材、画面、玩法等基础设定触发其潜在兴趣动机,没有人会拒绝尝试”,一名游戏研发策划人员表示。
  实际上,在进入全民网游时代后,Q版网游受众缩水的主因,是技术进化始终停滞在5年前。一方面,05年“中式梦幻类”Q版回合网游的崛起,成功阻击日韩同类产品于国门之外,先入为主的惯性思维使得细分市场的开发者惧怕革新;另一方面,Q版网游产品的进化演变,失去了像MMORPG《传奇》、《魔兽世界》等国外2D到3D先进产品的参照物,国产回合制网游太需要一款里程碑的作品去证明自身价值,指引产业的明天该何去何从。
2010年某知名回合制网游实景截图
极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》实景截图
  存在即是满足需求 梦幻是否已经黔驴技穷
  中国网游市场上一旦提到“梦幻之名”非Q版回合制网游莫属,如今谁还记得第一款产品的成功源于“存在即满足需求”的市场准则?近几年,回合制网游产品产量极低且同质化愈加严重,究其根本是没有跟上用户感受的期待值,“吴下阿蒙别再拿机器配置遮掩画面粗陋了”,资深玩家如此调侃现有的回合网游产品,而这种窘境在今年会因为一款新产品的到来而彻底改变,传统Q版回合制网游将接受有史以来最严峻的挑战。
  近日,麒麟游戏宣布自主研发的首款Q版回合制游戏《梦幻聊斋》即将于7月15日正式封测,亮相之初便提出从画面到玩法“极度唯美”的概念,全新技术引擎突破传统2D回合制网游的技术瓶颈,告别提线木偶的呆板贴图,进入裙角飘飘的流光旋影时代,告别粗糙失真的256色,进入自然艳丽的真32位色时代,告别生硬的8方向控制,进入360度位角移动时代,享受全新立体视听的震撼。
极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》LOGO
  给用户享受的机会 回合网游升级时代来临
  据悉,《梦幻聊斋》历时2年半深入研发,耗资5000万元,由5000名经典出场人物、10万张故事主场景图构成的虚拟情境,美轮美奂的演绎了千古神话《聊斋志异》至纯至美的庞大世界观,生动丰富的人物表现力,极具震撼的唯美场景体验,独具特色的互动策略玩法,远远超越市场上的传统Q版回合制网游,一举夺得09年中国游戏产业年会、09年中国网络游戏风云榜“2010年最受期待网络游戏”的两项殊荣。
  消息称,《梦幻聊斋》在国内市场上线的同时,还将出口海外,面向全球回合制用户倾力推出――给玩家一次分享唯美画面和技术巅峰的机会,迎接Q版回合制网游的升级时代。有舆论认为,《梦幻聊斋》是中国网游市场期待10年的大作,7月中旬封测后,用户的评测报告或许将终结梦幻时代,真正用质量谋求口碑,把Q版回合制网游拉回大投入高品质的主流正轨上来。  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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对于一些超高分作品,自然有其独到的游戏魅力,而其中制造一些引人瞩目的话题也是各个大作发售前的必备的环节,例如:09年圣诞节前夕的《使命召唤6》飞机场“屠杀人质”事件,或者《质量效应》被CNN报道涉嫌引导女同性恋,等等。“我爱葫芦”美术征稿比赛目前已正式进入作品评选期间,参与此次比赛的作者大部分都是《葫芦兄弟》的忠实FANS,他们说参加这个活动并不是为了巨额奖金而是为了更好的帮助《葫芦娃OL》的制作。
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IP安全机制(IP Security)即IPSec 策略,用来配置 IPSec 安全服务。这些策略可为多数现有网络中的多数通信类型提供各种级别的保护《梦幻诛仙》梦诛玩家高端PK,两队阵容强大,有图、有真相、带现场PK视频!《大话西游onlineII》在2009年不断的改动,玩法不断的改变,哪些些改动影响着大话发展的格局呢?欢迎探讨!
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新游期待榜
Ncsoft武侠格斗250000Ntl-inc奇幻游戏218640NHN Games奇幻游戏204894EYEDENTITY3D动作184519金酷魔幻游戏164050Square-Enix3D奇幻158840搜狐畅游Q版游戏140571BlueHole3D奇幻125148盛大游戏玄幻游戏120157边城游侠武侠游戏109461
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八卦周排行& & 2010年大连的网游产业年会,将目光和掌声都送给了众多网游大佬们。根据文化部在1月中旬发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》所公布的数据,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家大佬们包办了中国网游市场高达87.7%的市场份额。而中国网游市场上游戏企业大大小小加起来总共有近百家。这以为着数十家公司的产品要去争夺剩余的12.3%的份额,按照2009年市场规模258亿来计算,即他们大概撑死了能一起瓜分31.734亿元,如果平均砍下去,每家公司年收入大概能有3000万左右。而事实上,大量的公司年收入可能连1000万都没有,而投入的研发成本和购置服务器的硬件成本,市场宣传费用,远远超过了这个数。& & 换言之,这些&非主流&网游公司之间的竞争激烈程度,远远超过想象。& & 但在这惨烈竞争的背后,也有利好的消息──& & 绿岸在2009年异军突起,截止本文发稿时,《蜀门OL》对外公布的最高在线人数已经超过了100万。好画质小客户端,准确并且有创意的市场营销,是这款游戏能够杀出重围的关键要素;& & 名不见经传的中青宝网近日公布了创业板上市计划,将成为下一个上市游戏公司。中青宝网得以上市的根基一方面得力于《亮剑》、《战国英雄》的运营,但更多是得力于早前作为渠道商打下的根基,盛传这家公司为了上市可以一口气将账面上的数亿资金用于收购和购置地皮建基地。& & 一如某着名论断所宣扬的那样──网游产业作为一个创意产业,是永远不可能被少数几家公司垄断的,在这个行业中,一定会有黑马突然杀出,并且成为新贵,而这个必要的条件,往往就是一款在线人数超过50万的产品既可,或者所有游戏的在线人数加起来比这个数字更多即可。在2010年1月将太多的关注目光都投向了业界大腕大佬们之后,还有多少&非主流&游戏公司值得我们去关注?他们在2010年可能有怎样的成就呢?& & 本文搜索出主流之外的代表性&非主流&网游公司,告诉你除了大佬们,还有哪些公司的产品值得你关注。& & 非主流释疑:主流之外,皆为非主流。而对游戏公司的非主流定义包括了梯度的划分。尚未上市的公司,已经积累了名气的非一线公司,新兴网游企业,都位列其中。& & 中流砥柱成名派:不在上市门前,就在上市路上& & 非主流游戏公司中的成名派,是指他们已经获得了一定程度的成功,但是还没有能大红大紫,或者还没有上市。这样的企业在游戏公司不在少数,而他们中有一些还参与了瓜分大佬们87.7%市场份额的行动,收获颇丰。& & 久游:不被妖魔化,就被边缘化& & &成也魔兽,败也魔兽&,这是对九城的写照。& & &辉煌源自AU,烦恼也源自AU&,这是在说久游。& & 久游因为《劲舞团》的成功,2007年险些上市,但在上市前夕遭遇九城横刀夺AU2,导致上市搁浅,随即又在2008年遭遇到了来自竞争对手的穷追猛打,&妖魔化久游&的舆论运动几乎逼死AU,逼疯久游。& & & & 2008年之后的久游,变得很低调,2009年除了多款原创/代理游戏发行的新闻一度引起关注外,久游一直徘徊在主流之外。但是2010年久游不再沉默,《神兵传奇》、《勇士OL》、《流星蝴蝶剑》轮番上场,预期中的新作累计有9款之多。就目前来看,今年的这些作品皆为久游学乖后矜矜业业潜心做研发后的成果。一旦完成摆脱依靠AU的大计,久游不上市?那就是开玩笑了!& & 天游:N年为何只有一篮球?& & 不想上市的公司不是好公司,这是投资者说给创业者听的。天游也不例外。& & 凭借《街头篮球》进入网游行业,凭借与可口可乐高达亿元的游戏内置广告合作模式名噪一时,2009年LUNA的推出又搞得风声水起,然而真正影响业界的,天游却仅仅只有一个《街头篮球》,而且除了当年的游戏内置广告风潮外,并没有太多的作为。遗憾的是,当年的天价内置广告后来又被九城和盛大抢了风头,天游想再崛起?不能仅仅依靠2010年的《街头篮球2》,否则天游就真只是一个&球&!& & 光宇:寻找下一个百万在线& & 《问道》百万在线,是一个奇迹。& & 2D回合制网游为什么会如此受欢迎,至今没有人可以说得清楚。但这类游戏的大热,促使在《梦幻西游》之后,一个接一个的类似游戏接踵而至,其中包括了《梦幻诛仙》、《大话仙剑》、《问情OL》、《梦幻情天》等产品扎堆,然而真正能和《梦幻西游》分庭抗礼的也尽有《问道》一家而已。& & 突破百万后,《问道》的上行势头已经相对有限,光宇的其他产品目前表现平平,《炫舞吧》在《劲舞团》和《QQ炫舞》两大巨头的光环下难有作为,《西游Q记》近期又被光宇退货回火石,其余两款作品《创世OL》和《幻想之翼》无亮点,目前看来都难撼动《问道》的老大地位。& & 不过我们注意到,光宇的背后是光宇国际集团,早已在香港上市,而早在2008年就曾传出消息,光宇华夏和光宇天成曾合谋在A股上市。2010年光宇会怎么样?也许它会走上拆分再上市的道路。这条路,2009年盛大和搜狐都走得很爽。& & 目标:迷途英雄路在何方?& & 目标软件,一个在单机时代响当当的名字。目标和他的公司创始人张淳一样,都是可以载入中国游戏史册的。& & 但是网络时代的目标一直在迷失,一如刚刚开始进入网游领域的金山,做出来的是根本不懂网游特色,是还没想好的&剑网&。在过去的10年中,我们看到了《秦殇OL》被改为《天骄》,《傲世三国》网络化后堪称精品但市场却不认同,最新推出的《MKZ-军魂》将目标的最后一个品牌《铁甲风暴》放到了网络世界&&此作是目标在单机时代的成名作,在两大系列不得志的情况下,此番把老底都翻出来了,可见目标所面对的市场困境,你也能感受到这家老牌游戏公司的困惑到底在哪里。& & 从被九城入股,到把《天骄3》签给光宇,目标仍然处于一个迷途的阶段。也许目标按照现有的资源,不应该考虑做运营,潜心研发,以目标的实力,他们的产品其实可以做得比金山和完美时空更好!& & 绿岸:《蜀门OL》之后&&& & 《蜀门OL》太成功,有可能导致绿岸后面的产品只能望其项背。& & 在2009年岁末游戏媒体的整风运动中,各大媒体将&胸器&纷纷撤下,而唯有越南妞来华的消息继续占据着媒体显要位置。《蜀门OL》借助这位年仅16岁美女制造的娱乐声势还在延续,而《蜀门OL》就是在这个时候突破百万在线的,也就是在这个时候继续巩固其&小客户端好画质又好玩&的特点的。绿岸目前传闻在2010年将会有新作推出,《蜀门OL》之后,绿岸给了这个行业太多的想象空间,其新产品的表现可重点关注,前提是,在很牛的市场营销背后,还得有一款品质过硬的产品做支撑。而这款新作的市场表现会直接告诉我们:绿岸究竟是骡子还是马。& & & & 联众:和NHN分手后与谁&恋&& & 联众CEO伍国梁之前曾说:年利润到了2亿就开启上市之路。& & 如果说联众不想上市,那是没有人相信的。与中国互联网同步发展,2004年还是全球在线人数最多的游戏平台,在盛大、九城等公司崛起之前年收入就超过了亿元人民币,这些数据都说明,联众在2004年开始的与NHN的合婚,X生活没那么美妙。& & 联众在大型网游领域的建树还是来自伍国梁对联众内部的改革。R2出师不利,却没有影响到后来《天黑OL》和《精武世界》的良好市场表现。至少从09年联众推《精武世界》的市场响应程度来看,成效是显着的,这款游戏已经成为联众走自主研发道路并且立足大型网游领域的代表作品。& & 笔者早前曾有文章分析联众的未来也许是在SNS社区网游,因为联众超过一亿的注册用户资源的特点,都集中于休闲游戏领域。但这取决于NHN会将50%的股份卖给谁。目前传盛大和完美都参与了竞购,还有第三方神秘买家在出手。但可以肯定的一点,不论被哪家收购,联众的独立品牌将会被保留──毕竟除了自家产品,还签下了《三国策》和《群英赋》运营,前景广阔。& & 联众2010年的表现还倚重在&新恋情&上。&新恋情&的美满程度,将会直接决定联众能否重新崛起,进而实现多年来的上市梦想。& & 游戏蜗牛:怎么才能变得更大?& & 热门电视剧《蜗居》中的经典台词,是羡慕蜗牛天生就有房子,而不用为居所奔波。& & 游戏蜗牛真有点游戏行业的蜗牛的称号。检索后可以查到这样的资料:成立于2000年,中国最早的3D网游开发商,最早返销游戏产品进入韩国的国产游戏公司&&之后还有一长串的相关荣誉。而从《航海世纪》、《机甲世纪》等游戏开始,游戏蜗牛旗下的产品林林总总也有9款之多,其中《舞街区》一共卖给了10几个国家去运营,目前在网游领域较为被关注的则是《九阴真经》。& & 按照目前的趋势预测,游戏蜗牛在2010年仍然会持续走结合海外发行的路子,在国内不会大红大紫,但是全球范围内的收益累计起来仍然会非常丰厚,这也是游戏蜗牛继续低调经营这家接近千人的公司的必要条件。& & & & 籍籍无名潜力派:屁股决定脑袋,实力决定命运& & 屁股决定脑袋是2009年冒出来的一句热门网络语,用在游戏公司身上,可定义为:资金和运作实力决定到底这帮公司是死是活。& & 这类公司其实很多,遍布中国大江南北,有些公司就是做研发的,有些公司是做研运一体的。还有的可能只是几个志同道合的兄弟一起凑钱组建的微型公司。但他们中有可能诞生黑马,也有可能诞生奇迹。比如近期新闻曝光的某4人小组研发出一款FPS游戏一般。& & 游戏行业不缺乏奇迹,问题只在于,奇迹会诞生于何处。& & 问天:砸钱能否砸出网游&切尔西&?& & 喜欢足球的都知道,阿布砸了巨额的支票,于是有了冠军球队切尔西。阿拉伯财团不把钱当回事,于是有了这个赛季很夸张的曼城。资本的推动作用如同魔手,悄然改变格局。& & 2009年山西煤老板投资搞网游轰动一时,尤其是09年7月份那场声势浩大的太原新闻发布会,将&我们不差钱&的声音直接抛了出来。随后问天科技推《苍穹》试水。但真正的深水炸弹还在后面──《问情》和《蜀仙》。& & 金钱砸不出好游戏,但是金钱可以砸来很多顶尖高手开发游戏产品,这就是问天的资本逻辑。《问情》的班底是什么?和2009年很是火了一把的《情天》有着千丝万缕的关系。如果要论创作者血统,《问情》才能算是《情天》的2.5D回合版,比网元的《梦幻情天》还纯爷们,如此一说,你该明白问天的金钱大棒是怎么挥动的。& & 这还没完,2010年问天的《蜀仙》将出,其开发班底据传是从西山居高薪挖来的,换言之,你可以想象一个从问天手中诞生的玄幻仙侠版的剑网,其品质可以达到什么高度。& & & & 如此多的资本在问天手中涌动,其实是环境在逼迫问天有作为。09年&国进民退&的大趋势直接影响到了山西的钢铁业和煤矿业,民营钢铁、煤矿资本需要新的投资渠道,网游成为首选。问天科技的投资者并非传闻中的煤老板,而是山西某知名的钢铁企业家所投资。这两大代表意义决定了问天的成败将直接影响山西钢铁、煤矿企业主在未来是否还会关注投资网游。基于此,是否希望问天会成为网游行业中的&切尔西&,大家心头应该有杆秤了。& & 渡口:一流技术困惑三流产品& & 渡口在中国游戏行业混迹的年月不算短,它拥有的王牌资本是牛得让人发指的技术实力──很多人不知道的是,完美时空的某些产品,都是购买渡口的引擎技术所开发。& & 而渡口还有一个八卦绯闻:它是一家由浙江首富的富二代投资的公司,幕后老板从来没有被任何媒体获得过哪怕零星的消息。这位公子哥,只是一个传说。& & 然而2010年的渡口必然会大不同,不再是一个依靠卖技术过活的公司。2009年《火力风暴》的运营已表现不俗,2010年又有《天之痕OL》推出,因此的确有理由期待渡口能够走出一流技术却只有三流产品的窘境。也许到渡口真正被业界认可的那一天,传说中的富二代BOSS也该现身了。& & 蓝港在线:做的需要比唱的好& & 蓝港CEO王峰在今年年会上语出惊人,你可以理解为他在为自家的《西游记》卖力赚吆喝。& & 蓝港在线2007年成立以来,发展速度之快令人咂舌。到目前,蓝港已经有《倚天剑与屠龙刀》、《神兽》、《问鼎》、《东邪西毒》、《佣兵天下》、《西游记》在内的众多游戏作品。但即使是普通玩家,也知道如此快速扩张后产生的弊病在哪里──难产生真正影响市场的精品大作。& & 在上述产品中,最早推出的《倚天剑与屠龙刀》反响平平,但后续推出的《问鼎》以《问道》兄弟之作的形象进入市场,虽然踩地雷委实让人讨厌,但游戏的整体品质仍然赢得了不少玩家的支持。而2010年《西游记》作为年度重头戏的亮相,好歹让人看到了这家公司在火速量变之后也该进入质变阶段了。希望《西游记》能够真正改变蓝港产品线缺乏核心产品的现状。& & 总结起来,蓝港目前唱的比做的好,而2010年蓝港需要跨越的,是做的比唱的好。在产品线极速扩张的前提下,哪怕能够诞生一款精品作品,也能让蓝港在行业的地位和形象发生180度的大转弯。问题只在于:蓝港不可能自己没有意识到这个问题,而是否他们愿意沉淀下去解决问题。相信这也是很多玩家对这家公司的期望!& & & & 光涛互动:只做三国的&神奇小子&& & 最近让光涛互动这个名字被大家熟知的,是《群英赋OL》的推出。引爆点是联众3800万天价把这款游戏签下运营的消息,而后推出的测试运营状况还算不错。& & 《群英赋OL》能买到这么高的价,和光涛互动的研发实力有直接的关系。这家公司的前身是皓宇互动,没听说过?好吧,皓宇互动的代表作是《三国策OL》。& & 不管是过去的皓宇互动还是现在的光涛互动,他们都有一个牛脾气:只做三国题材的网游。所以你不能用为什么又做三国游戏的疑问来质疑这家公司。《三国策》是国内最早的自主研发三国题材策略游戏,与《三国演义OL》等游戏同期于2002年左右就已上市,如今《三国策》已更新到了第六代产品。而《群英赋OL》同样是一款三国题材作品。& & 你见过如此离不开&三国&的游戏公司么?光涛就是。& & 这么多年的沉淀,光涛的&三国&策略产品已经非常成熟,在2010年,只有一句话送给它:希望你能成为中国的KOEI。这句祝福,不是某些公司说要做中国的暴雪那般哗众取宠,而是光涛潜心多年做&三国&,已有此实力!& & & & 其他还有一些说得上名字的公司,比如光通、冰动娱乐、边城游侠、龙游天下。但他们都因为各自的原因,在2010年很难再对业界产生大的影响。在此略过,按下不表。& & 结束语:& & 为什么要关注这些非主流游戏公司?我想这是很多人的疑问。& & 上市公司过大的摊子,彻底量化的绩效要求,还有业绩压力,让他们对产品的研发投入身不由己。相反,这些非主流游戏公司,他们有更干净的股权结构,他们也有足够的资本实力,他们的产品有更多的可塑性。一家公司甚至可以完全投入所有的资源为一款游戏服务,而这,是大公司在产品线严重分化之后,很难再提供的资源支持。& & 在玩家都在呼唤精品游戏的时期,我们认为,往往是这类非主流游戏公司的产品更容易一鸣惊人,因为他们的命都系在某一款游戏身上,他们没有很牛的平台去确保一款很粗糙的游戏也能拉到很多人来玩。相反,他们只有能力去做一款或者两款游戏,靠玩家的好口碑来赚到第一桶金。做不好,活不下去,就得死。& & 他们生存在这个行业的边缘,但是他们才是真正能创造奇迹的群体,破釜沉舟,置之死地而后生能爆发的力量是可怕的。所以,请给他们一些更多的关注和掌声。因为下一个让你彻底爱上的游戏,很可能出自他们之手。
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