我记得我爱国以前可以刷镰刀的大灾变图 怎么没...

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csol大灾变第二季新地图我记得刚开始的时候走出一个洞,左边有一个洞穴,很多石头挡住了,里面是啥啊?
能不能打开啊,用枪打了很久都没破,我隐隐约约看到里面有个E字指着下面哦。好期待。各位大虾告诉我吧
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都不是!我知道!追问我我回答你!我怕你采纳了乱说的!
我擦...底下全是错的...实际上,那是最后一个障碍物的近点啊...那个E就是炸药包..炸了就直接过去打障碍物进去了...你可以穿墙打最后一个的....不过要打旁边的墙石头不能穿....那个石头也属于障碍物不过是不可打,要炸药就是那个E啊
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我估计是为这次boss的第二形态做伏笔因为在打boss的时候NPC提示大家这个boss还只不过是初级阶段(就像是未完成的实验品)我估计下一次更新即将碰到更加进化的boss,就是从左边的洞穴走
是么?我怎么看着像是补给点啊??
可能是制作人员隐藏的关卡吧...
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出门在外也不愁csol新出的大灾变地图有什么BUG?_百度知道
csol新出的大灾变地图有什么BUG?
行的通的++++++++++呵呵,本人也是电二的哦~
提问者采纳
  楼主你好,很高兴为你解答!在我回答你之前,我先说的是,我已经完成了18次灾变,并获得了永久镰刀。  首先说一下,前4关意义上是没有bug的.至少我在高手区还从未看见有人在第一、第三关成功过。第四关卡到一半时也失败了。初期我们以为是有人不会卡,T掉了很多人。但到后来我们发现前四关都是没法卡的,只有第五关最容易卡住(也许是第五关的boss体格大吧,哈哈)  但是还是有一些技巧可以顺利而又快速通关的,下面我一一细说  本人最快记录:26分钟 0个回合重置; 最慢:2小时45分钟,5个回合重置  第一关:打大胖子:十个人分成4 6开,四人打boss, 6人打小怪。第一关主要是刷钱(最好不要刷雷,否则容易被T)注意不要被鬼手缠住。可以绕圈跑  第二关:打恶魔之子:大多数情况下人们会选择蹲在自己中意的地方扔雷,打boss什么的,但我见过最绝的是2分钟通过的: 十个人手拿碎魂或者终结者,搭人梯躲在boss出现的那面墙与小怪物较少的那面墙的角落里,尽量减小与怪物的接触面积,可以搭三层人梯。这样比较好防守,只需要盯住一个方向就可以了,而且火力比较集中。boss出现后,肯定会冲过来,但是,注意!!!!,千万不要动,任何人不要动!!!boss只有在远距离的冲刺下伤害才高,近距离一下是杀不死你的。它冲过来后大家集中火力打他,9把碎魂打它,一把打小怪,2分钟内必挂。可能有一个人牺牲,但所换来的是极大的缩短时间。  第三、第四关没有bug,至少我是这样认为的,也从未成功过,楼主不用费力试了  重点是第五关:  轮到第五关,大家枪配齐后,立即冲到boss出现的那面墙,靠墙站成一排,一字型  注意:  1. 靠墙  2.人之间不能有缝隙  3.队伍要正好在boss的下面  4.boss出来后,任何人不能再动,即使中途有人的枪被震掉了,也不能出去!!!!!!  5.一般是两个人刷雷,各防一边,其余的人打boss  6.等boss的血快没了时,大家一起出来!!让boss落到地上,这样捡箱子比较容易  7.别跳,也别蹲!!!  基本上就是这些了,个人感觉boss房大灾变比较容易,比之前的要简单多了。但关键就在于你的队友,你如何跟你的队友配合,并且,休闲房和高手房的打法不一样。也许,在配合过程中,有一些,或者说是很多S B 不明白如何配合,浪费了一个又一个的回合重置,但你也要耐心下来(当然除非你有飞机票)你要注意这些。  我也很喜欢玩CSOL,我在电信二区,名字叫 SWING0226 也许你见过我,呵呵  打18回是件很累的事,不过我已经通过了,相信你也会很快通过的。好了,基本就是这些了,好累啊,呵呵,该给分了吧。加油吧,楼主,期待在cs世界里遇见你。  有什么问题还可以问我。 电信二区
SWING0226 撰
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第一关站两排在BOSS出来的墙下
任打不还手第二关:把BOSS引到角落可把它包围住(切记要等他到地上再卡)三四同一,只能卡30秒至1分钟 用实力解决他吧第五关站一排所有人紧靠墙,记住是所有,有一个人有偏差的话,站在奥伯恩脚底的人直接没命,秒杀
不卡不好打 超难搞死的
不过只能在最后一个BOSS的时候卡 其实前几个BOSS也能卡 只不过没啥用 你一卡 他就给你震开了。就是一排人都站在BOSS出来的那个墙底下 站成一排 等BOSS出来之后大家一起往上打,BOSS在你们头上下不来 而且打不到你们 你们千万不能动 不能蹲也不能跳 否则就会死一大片人。最好是在10个人的房间玩 8个人打BOSS
2个人刷雷掩护
这图不能BUG
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最后基尔加丹跟阿克蒙德惊恐的发现,自己的手下都被人类带的更堕落了……
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&b&关于“WCG为什么停办”其实官方已经给出了答案&/b&:&br&&blockquote&WCG 官方今日寄送正式信函给各国合作伙伴,信中提到「今年起,&b&WCG 官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG 将不会再举办相关活动,包含 WCG 年度总决赛等&/b&。&br&这个惊人的消息对于 WCG 全体工作同仁亦感到相当的震撼。虽然 WCG 品牌将会消失,但 WCG 精神将会长存于粉丝心中及游戏界。」&/blockquote&如果还有人没看懂官方的意思,那么我肤浅的翻译一下:投资方不想做这赔钱赚吆喝的赛事了。&br&&br&而WCG,而魔兽争霸3、CS1.6、SC,也永远回不到那个只有局域网、干干净净、公正公平、纯粹的比拼实力和团队配合的电子竞技!&br&&br&&b&试问,那些所谓的“电竞化网游”,你们是在拿着“电竞”做你们网游吸金的遮羞布么?&/b&&br&&br&如果正在看这篇答案的你,是一位资深的电竞爱好者,并且是WCG等电竞赛事的忠实观众,&br&我想你不会忘记“&b&三星&/b&”这个品牌,我想你更不会忘记这首&b&《beyond the game》&/b&!&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDY1MTYw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/B7A902C2A3768E0-FFDB-1B04-48A6-D917C2CDC0B8&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&WCG的主题曲Beyond the game&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDY1MTYw.html&/div&
&/div&&/div&&br&&img src=&/9fb35728a4deaf337aae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9fb35728a4deaf337aae_r.jpg&&&br&&b&希望那些骨子里依然执着于电竞的朋友,不要放弃那种坚韧。&/b&&br&&br&&br&&b&下面是完整版的答案,请关注我的专栏:&br&&a href=&/lllll/& class=&internal&&WCG停办,因为我已经忍他们很久了 - 小世界,小梦想 - 知乎专栏&/a&&/b&
关于“WCG为什么停办”其实官方已经给出了答案:WCG 官方今日寄送正式信函给各国合作伙伴,信中提到「今年起,WCG 官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG 将不会再举办相关活动,包含 WCG 年度总决赛等。这个惊人的消息对于 WCG 全体工作同仁亦感到相当的…
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yubiediu&br&&img src=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_r.jpg&&
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终于看到本专业的问题了。&br&我毕业于国立皇家dota学院,LOL业余水平,dota半职业水平。&br&说说我的看法。&br&&br&一.&br&单纯的说dota和LOL是不具有可比性的。一个是12年前的游戏,魔兽争霸3:冰封王座的一张地图;一个是3年前拳头公司开发的大型独立游戏。从这个层面上来看,比较两者是一场不公对决。LOL真正的对手应该是由Valve公司开发的,让dota脱离War3引擎的dota2。这两者才是同一数量级的选手,才有比较的必要。&br&&br&二.&br&首先我们谈画风。&br&lol的人物大多惹人喜爱。可爱萝莉,爆乳御姐,潇洒正太,英俊大叔。这非常容易吸引女生。反观dota。。。除了女性角色就没一个正常的好吗!!!你们感受一下。&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&1640& src=&/ceb5edc478ce04ec590e5d587b80ce7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1640& data-original=&/ceb5edc478ce04ec590e5d587b80ce7b_r.jpg&&&br&女性角色还有这种逆天的存在。&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&600& src=&/860fb46e0cf8213efa4c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/860fb46e0cf8213efa4c0_r.jpg&&&br&V社你是存心吓走女性玩家你造吗打dota注定孤独一生啊次奥玩lol去了还有好多妹子哦草莓味的哟。&br&&br&三.&br&现在谈难度。很多人有难度越高越高端大气上档次的错觉。因此喜欢鼓吹dota或者lol的难度有多高多高。其实这是一个明显错误的观点。一个游戏只有难度适当才能吸引玩家长期投入,难度过高或者过低都很容易流失玩家。当游戏是一个可以让你获得成就感的挑战,而不是一种简单的劳动或者痛苦的折磨的时候,它才能吸引你不断踮脚去够。就像骡子面前挂着的胡萝卜。&br&二者的上手难度差别其实并不大,但是进步难度差别很大。和题主说得正相反,两者玩到高手的难度完全不同。比如在我看来很常规的力量假腿切换敏捷假腿喝魔瓶吃魔棒再切换回力量假腿同时释放技能加hit and run反杀的操作,这种细节新手根本不会注意到,也和难注意到。lol比dota省略了太多的细节,玩家之间的博弈也就简化了很多。但正因为如此,lol玩家需要掌握的东西更少,也就更容易提高。女性玩家本来在Moba游戏上就天生不擅长,简单,无疑对她们是福音。&br&关于1V5,我看见好多人对这个有误解。他们以为dota大神就可以1V5,lol大神就不行。其实1V5都是建立在虐菜的基础上的。没有哪个大神可以在同水平的局中1V5。水平相差很大,也不存在不能1V5。任何一个dota职业选手带4个我女朋友那个级别的菜鸟也打不过5个我。任何一个。&br&&br&四.&br&游戏黏度。这点lol做的非常好:天赋,符文,皮肤这样模仿RPG的系统让你自己DIY英雄。而且英雄本身就需要购买或者金币换取。你玩的越久,虚拟资产就越多,就越不舍得放弃。对充满购物和收集欲望的女生来说更是如此。&br&lol一个满级号和一个新号的战斗力完全不在一个档次,而Dota2新号和老号完全没有区别,连英雄都是一样多。技术成了唯一的门槛。某种意义上来说,让老玩家失去了优越感。&br&&br&五.&br&毕竟腾讯。换其他任何一家游戏公司,lol都不会这么火。而火的本身,也是一种吸引力。&br&&br&六.&br&Dota偏竞技,lol偏休闲。但它们都只是游戏而已。谁高谁低是各持己见的事情,没有争论的必要。
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1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路&br&2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动&br&3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗&br&4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)&br&5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一&br&6. 40人的团队开荒安其拉,和范坚强同归于尽,最难忘的开荒战役之一&br&7. 刚开熔火之心的时候,朋友给了个被盗的号(小D),换服玩,光溜溜地站在奥格银行,一个朋友过来给我钱,给我装备,和我聊天,安慰我(不知道我是中途接手),至今仍然很感动&br&8. 某CD,让弟妹开尸体,一个CD开出两张半脸,奇迹一般的红手&br&9. 赶上2区海服安其拉开门,世界扬名,那真是激动人心的岁月,虽然自己只贡献了小小小小的力量,与有荣焉&br&10. 刚开70那天晚上,直接被朋友电话叫上线,直接拉到副本中开始练级,在出差的宾馆酒店里奋战了一夜,后来直到70满级了,我才有机会出本看看外星的风光。再后来,我们一帮老头+姑娘+少数宅男的组合以微弱的劣势拿到服务器KLZ FD的第二名,PVE最辉煌的战绩了&br&11. BT开荒,工会出第一把蛋刀,就分配问题争论了半个小时,不是为了争着拿,是为了争着让,最后RL强行分给我DZ了,很怀念温馨感人的时刻&br&12. 忘了开期间,组织了一支变态39级小号小队,打战场,横扫数月,后来有的LM看见我们就直接退了&br&13. 北极没开之时,辗转去了台服的一个乡下小服,2T8戒律M单刷10人黑龙,25人十字军完美血线控制,被好多台湾,香港,澳门同胞膜拜,一致认为国服如同神一般(我们那个服大陆玩家非常少,他们没怎么见过),结识了不少台港澳同胞,去年去澳门的时候还去一个哥们开的茶餐厅吃了一顿,他还号称是叶问的师侄,是个妙人,哈哈&br&14. 6年玩下来,开号无数,玩遍各个种族,各个职业,满级85的号超过20个,基本以每个职业都DOWN过每一个年代每一个版本的终极BOSS,认识的朋友从中学生到和我一样的中年男人,留下无数乐趣和回忆。也慢慢看着游戏的不断变迁,朋友们来来去去,一波又一波,期间有毕业工作的,结婚生子的,移民海外的,回首一路走来,不胜唏嘘。
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谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的&a class=& wrap external& href=&.cn/o/z/wow//_2.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界的设计之道&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和2012年写的&a class=& wrap external& href=&.cn/s/articlelist__1_1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。&br&&br&1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之前已经有20余年的历史,在MUD时代PVP、PVE、GVG等模式就都已经有了雏形,到图形网游时代UO、EQ等游戏都树立了自己的地位,魔兽世界的开发者们从各类MUD、子午线59、EQ等先行者身上汲取了大量的经验和教训,将这些元素完美的融合(如参照EQ做的PVE雏形、UO开发人员主导的PVP系统等)形成了自己新的标杆,这是历史积淀和经验的功劳。魔兽世界的游乐场模式让任何类型的玩家都能在游戏中找到满足自己需求的设计并参与其中:PVE玩家可以专注高端副本,PVP玩家有战场和竞技场,休闲玩家有钓鱼采药小的副本和小宠物对战等.......对于这样一个集大成的标杆产品,今世的开发者除非有很大复幅度的创新并取得成功才能跳出借鉴模仿的影子,这本身是一件很难的事情——相比来讲,市场上的成功并不是很难的事情,跳出魔兽的框架才是最难的。&br&&br&2、暴雪不同于同时代其他开发者最难能可贵的就是“精益求精”,千锤百炼,并敢于推翻过往,最上面引的两篇文章中可以看到很多这种案例,同时也是贯穿在游戏的各个方面的。这种精神其他多数网游开发团队都无法与其比较。&br&&br&3、魔兽争霸的影响力让这一系列的剧情广为人知,而初始版本的魔兽世界在PVE方向(剧情、任务、台词、人物塑造、彩蛋)让人叹为观止的工作让这一题材获得了极大的内容扩展,同时让游戏成为一款极具史诗感、艺术气息浓郁、代入感极强的产品,跨越了民族和地域的因素,所以才能取得世界范围内的成功。也正是这个时候吸引的大量用户成为第一批的口碑传播者并让游戏蔚为流行,而在之后的剧情设计中继续保持了一贯的高水准,这样这款游戏产品已经跳出了“游戏”的范畴,形成了一个影响巨大的社会现象。&br&&br&这一点不是不可复制,也有同样具有这种世界范围影响力的题材(中土、星球大战),但是由于有珠玉在前,同时由于这些成熟题材多年以来的影响力和受众群体的巨大数量,游戏化会面临方方面面的问题:成品与期待度之间的落差、开发者对标新立异的追求、对熟悉题材与扩展内容之间的纠结,等等,题材上的优势反而会成为制约。&br&&br&4、我一直认为,魔兽世界卡通与写实完美融合的画风和操作的流畅性与战斗观赏性也是最重要的一个原因之一。&br&&br&5、·魔兽世界在开发和后续开发的过程中吸取了大量玩家的意见与意见,并且团队具有足够的能力来权衡取舍,汲取玩家的力量,这也是原因之一。真正了解玩家的需求和迎合玩家的需求是有很大的区别的,很多团队都不会意识到这一点,一般都是要么迎合多数玩家的需求或者完全无视,很多时候就让游戏变得臃肿或者远离了初心。&br&&br&最后,Don't ship until it's ready.
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的 和2012年写的 ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之…
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一款游戏再伟大,也总有迟暮的那一天。我们只是恰好做了war3的见证者。
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真的,得好好感谢欧美队。论操作、策略,韩国队没有强到不可战胜的地步,韩国队真正强的地方,在于初期视野控制,和基于此的辅助和打野双游走,只要抓爆一个点,或者只是打残逼你回家,形成多打少,开始拿塔拿龙,来两波基本上经济就领先了,这时候就奠定胜局了。&br&&br&小组赛兰博成为中国队伍的克星,韩国队碰到兰博的应对是抓崩兰博,但为毛他们能抓崩而我们不能呢,实际上就是早期视野的控制,对面打野动向被了解很清楚,所以打野、辅助各种抓,一抓一个准。包括EDG对SSW第一场,国内比赛极少早期就控制对面野区视野,每个位置都带真眼,所以EDG被吊打。&br&&br&但问题在于,这个套路是有缺点的,视野是需要人来做的,第一波回家韩国打野和辅助就开始疯狂做第二轮视野,而这个时间点是可以猜测到的,所以这个套路被欧美队识破了,最典型就是C9死亡笔记抓死SSB做视野的人。同时知道这种套路,就算视野做不过对方,也被动插眼保护自己野区。这个套路被识破,韩国队伍难以在早期形成优势,塔和龙的经济无法滚起来,他们就不会赢得那么轻松。当然必须说的是,即使是打到这种局势,韩国队的视野控制还是比中国队好。&br&&br&当然,国内队伍打韩国还是心态问题,欧美队小组赛赢韩国队,而且还是吊打,捅破了那层纸,中国队伍就不会那么束手束脚。&br&&br&具体到这场BO5,除了视野套路被识破,NJWS确实轻敌了,BP上就输了一半,白盾还想拿在OGN用的卡萨丁双收割体系出来,这个体系就是卡萨丁不断消耗,找机会打残或者秒个走位失误的人,然后中单突进秒对面一个C位,混战一波之后,卡萨丁开始收割。&br&&br&结果OMG中上两个带控,瞎子比你卡萨丁更灵活,每一次卡萨丁想消耗,中上野技能可以全交,但要把你打出中亚,基本上金身之后卡萨丁就只能跑了,虽然有时光但他还是太脆了,而劫又被风女和虚弱克到死,根本秒不掉人,每次都有去无回,这个体系就废掉了。这种阵容克制,非常像皇族对EDG第一场,瞎子到后面说白了就是一个回旋踢,踢回来一个C位秒掉,团战就赢了一半,结果皇族露露一个大,瞎子飞过去根本踢不了人,反倒是瑞兹跟上一个控,瞎子自己先被秒,根本没法打。&br&&br&第二局白盾又祭出劫的时候,只能说他们心态已经乱掉了,本来笑呵呵分到中国区以为保送决赛,结果上来就被打这么惨,老子就不信了,继续呵呵。&br&&br&反观OMG,只能说半途上有些逆境,有时候真是件好事,小组赛鬼门关走一遭,什么心结啊不敢打啊要稳啊不想背锅啊,全都不去想了,上来就是干,见龙就是打,这大概是韩国队最没想到的一点。
真的,得好好感谢欧美队。论操作、策略,韩国队没有强到不可战胜的地步,韩国队真正强的地方,在于初期视野控制,和基于此的辅助和打野双游走,只要抓爆一个点,或者只是打残逼你回家,形成多打少,开始拿塔拿龙,来两波基本上经济就领先了,这时候就奠定胜…
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您的话把所有的竞技类项目都给否定呢。。。。&br&&br&&br&22个男人或者10个男人抢一个合成皮做的充气物体有什么意义呢?&br&&br&&br&在大草坪上面努力用不同价格的金属杆把小球打倒遥远的洞里有什么意思??&br&&br&&br&几万人花钱去看一个同类发出她自己的声音有什么意义??&br&&br&&br&一个人花几十年研究在几小时里面如何把棋子在棋盘上面移来移去有什么意义?&br&&br&&br&甚至说你买好车 住大房子 娶漂亮老婆有什么意义啊,最后你都是要死的。。。。。&br&&br&&br&不就是玩和享乐吗,对提高生产力一点帮助都没有,问题是如果不是为了玩,为了开心,那我们干嘛要费劲提高生产力,闲着也没其他事情干啊,这种无意义的事情是人类文明前进的动力好不好。。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
您的话把所有的竞技类项目都给否定呢。。。。22个男人或者10个男人抢一个合成皮做的充气物体有什么意义呢?在大草坪上面努力用不同价格的金属杆把小球打倒遥远的洞里有什么意思??几万人花钱去看一个同类发出她自己的声音有什么意义??一个人花几十年研究…
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艾奇奥连忙对他们说:“你们放心,是我,不要怕!”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_r.jpg&&&br&除了拥有刺客血脉的主角一系,路人也不逞多让。&br&&br&比如这位大爷的舞步就很棒,只可惜之后被迈克尔·杰克逊抄走了。&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/1eecc59e14b88b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/1eecc59e14b88b7_r.jpg&&&br&感觉动作非~常~潮~的美国大叔:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/848e381c7fdeaadb929dff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/848e381c7fdeaadb929dff_r.jpg&&&br&“你喜欢我们跳的四小天鹅舞么?”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/4d715ba7aea98d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4d715ba7aea98d_r.jpg&&&br&还有英国来的大兵,明显是霍格沃茨毕业的:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/9f4abb15aa8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/9f4abb15aa8_r.jpg&&朋友,不来查德利炮弹队么?&br&&br&最后,还是说明一下如何用空手捋死敌人的神技:(知乎不支持GIF,请复制链接观看)&br&&img data-rawheight=&163& data-rawwidth=&250& src=&/8eaab4906a3_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&链接地址&&&
&a href=&/phpimages/article/8/6/0/.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/phpima&/span&&span class=&invisible&&ges/article/8/6/0/.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
窥人内裤这事儿,海瑟姆·肯威也是一把好手,方法更直白:要知道,《刺客信条》系列向来不乏奇人轶事,肯威祖孙三代尤擅奇技淫巧。比如康纳·肯威能用空手把人捋死,好吧……这个重口味的话题我们放在最后再谈。先看看他的爷爷爱德华·肯威…
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当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣,尚能饭否。然一日顷三遗矢...&br&&br&对于某天魔兽世界消失的感觉,就像《11度青春之老男孩》里大宝听闻MJ离世时的感觉一样吧。&br&&br&可能它的离去是必然的。我实在想象不出在N版本后,玩家的等级将会到达300级。坐骑数量将有1000个。崩坏的艾泽拉斯出现了神秘的复活一代,神族,魔族,汽车人机甲族,幽灵族,空间扭曲的众多外域...&br&&br&魔兽世界将会以什么形式退场?可能和它众多手足同仁一样,&br&&b&当它不再能为暴雪带来可观利益并开始入不敷出时的某天,&br&暴雪将会暂停版本更新,&/b&&b&&b&关闭各国服务器,取消代理协定,&/b&游戏全部下线的形式让魔兽世界寿终正寝。至此划上最后一笔句号。亦如龙与地下城,无尽的任务,天堂等。&br&&/b&那时候,我将只能在截图里回味骑坐在午夜,身穿金光T6,手持村正,肩背埃辛诺斯壁垒,策马奔腾在茫茫加基森沙漠的身影。&br&&br&可能,在之后的某年,魔兽世界会东山再起卷土重来,出现了诸如魔兽世界2,魔兽传奇,热血魔兽,炉石世界等的续作,或者像极了NGA说的,魔兽世界将一直提供免费停留。是啊,那时候你将会拥有华丽的C键,无数萌宠,限量版的众多坐骑,银行和仓库可供幻化的套装数不胜数,还有满满的黄字收藏装备,身上的战袍变得像EVA初号机,大高达,环太平洋一般的在魔法里赋予科技的幻觉。种族或许还会到来爬虫,游龙,螳螂人,娜迦,鱼人,星界人,乌鸦,牦牛人...那些曾经翻来覆去虐倒我们,又为了声望崇拜每日每夜farm的ai数据体。技能也会像夏日繁花一样开始绚烂。&br&人手一套橙色的辉煌身家,一时间战场,5V5,野外,主城里,你霸气一身,秒杀铜须,沃金。&br&&b&是啊,那时候你灿烂极了。&/b&&br&&br&只是那时的魔兽早已没了灵魂,只剩下圈地套现的躯壳。再不绝地重生。&br&暗淡的O键,不见昨日身影;仿佛你回到过去,你能回到过去,你想回到过去。&br&只是再也没有了8格包乐半天,yu bie diu,跳进幽暗城的下水道出不来,回回在哀嚎洞穴里迷路。插个旗子抖到不行,杀海盗爆出花羽鹦鹉能喷出鼻血,在UC,YY里大喊团长南北塔已拿下的兴奋,每周一次风暴要塞的执着,在刀锋山喊着龙脊3000影月谷叫着蛋刀20000的豪迈,在沙塔斯的奥多尔和占星者之间练习着飞行飘移,牺牲晚餐时间也要提前进队拿到DKP,在泰罗卡森林世界互嘲究竟角鹰兽和虚空鳐谁更特别的倔强,那个打个盘牙水库红全身的少年... &br&&br&&b&在深夜里,安静下来,你会像盖茨比一样,孤身伫立在栈桥前,含着微笑,带着眼泪,深邃地看着对岸忽明忽灭的绿光...&/b&&br&&br&你回不去了,早已是两个世界。&br&可是它的画面的确出现在闭上眼睛回想往日的每个片段里。&br&&br&AFK多年了。最后一次骑着午夜走进奥格瑞玛时,银行的屋顶还站满着一身S4骑着黑色和祖阿曼战熊的角斗士,魔导师平台的路上还坟包满满,横尸遍野。卡拉赞的门口还是有盗贼给你闷棍,刀锋山的工程机器人图纸永远被世界喊着刷不出。&br&我也总想起团长在YY里大喊:“防装强插给MTFQ,都他妈的别BB!”然后偷偷打字给我:“亲哥,一定要顶住啊,小的给你跪了,咱一次过哈,就算死,也一定干涉奶啊.....”&br&还有那些123456就血色祖尔斯坦索姆一波流200G一小时的惩戒骑徒弟们;和跟她在沉默神庙开出一堆破烂,大喊:“卧槽!....比你的”哔“还黑!”的自己......&br&.....................&br&&br&偶尔午夜梦回时分,想想这些片段,总是会忍不住笑声连连,又或热泪盈眶,鸡皮疙瘩后,翻出抽屉里用皮筋扎紧的372张点卡,一张张的抚摸,凝望......&br&&br&&b&对那些将自己最昂贵的时光,付给了魔兽世界的人们来说,&br&它早已不是一款网络游戏,也不仅仅是一种文化,一段青涩回忆。&br&而是我们的整个青春。&/b&&br&&br&魔兽世界终究有一天会消失不见,甚至那一代被说成是垮掉的少年们,也终究成家立业,衰老死去。但是有关它们一起的话题,故事,衍生,传说,会一直在后来的玩家,业内流芳千古。&br&这其中滋味和意义,不是只言片语,几张点卡能衡量...&br&&br&&br&&b&我还是怀念和她走进黑暗之门那一刻的心跳;坐在纳格兰上空的浮岛上一起看天空里硕大行星;站在她身前为她挡掉冰霜射线的时刻。&br&而在她离开下线的海边,我从高塔上坠下死亡,灵魂跑到我俩旁边,黯然坐下。&br&退回到角色界面,沉默着点了右下角的按键,写上了“delete&......&br&&br&&br&那天奎尔丹纳斯的月光,皎洁如初。&/b&
当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣…
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15岁开始玩,建了号,练了级,进了工会,被邀请进团,灭了无数次,成为主力,成为副团长,成为团长,拿了首杀,成了副会长,成了会长,AFK,6年。&br&&br&我明白什么是人,怎么与人交流,怎么去妥协,怎么去提要求,怎么鼓舞士气,怎么解决矛盾,怎么去批评,怎么拒绝诱惑,怎么去理解他人,明白了这世界人与人差距有多大,明白了有人会因为一件虚拟的装备而放弃了剩下24人的友谊,明白怎么去帮助团长管理一个团队,明白怎么去管理一个团队,明白怎么去管理一个公会,明白了什么叫责任,最后,明白了什么是人生,和我要做一个什么样的人,AFK。
15岁开始玩,建了号,练了级,进了工会,被邀请进团,灭了无数次,成为主力,成为副团长,成为团长,拿了首杀,成了副会长,成了会长,AFK,6年。我明白什么是人,怎么与人交流,怎么去妥协,怎么去提要求,怎么鼓舞士气,怎么解决矛盾,怎么去批评,怎么拒…
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有时候真为这些电竞职业选手不值,不光是这几个英雄联盟的队员,从WE最早的苏昊,到之后WCG两连冠的SKY,还有一堆很多现代人都不知道的WE各项目正式队员就一百多个了吧,无论他们曾经站的多高,付出了什么,只要你一退下来,只要是你伤口带血,就会被无数的恶狼和鲨鱼扑上来撕咬,残酷无比,我真是看太多了,重复的故事,相同的话语。&br&&br&  看看下面那些回答,一个个抖着机灵,说的轻松,一副指点江山、闲云野鹤的醉了模样,吐出的却是无比尖酸刻薄的话语,或许这就是所谓英雄迟暮的下场?&br&&br&  不过,我也想提醒这些人,他们下来了日子会更好,你呢?你还记得你的梦想吗?&br&&br&  最后以一首明代三大才子之首 杨慎 的一生感悟做结语,各位能懂则懂,不懂随风。&br&&br&临江仙 杨慎 &br&&br&  滚滚长江东逝水&br&  浪花淘尽英雄&br&  是非成败转头空&br&  青山依旧在&br&  几度夕阳红 &br&&br&  白发渔樵江渚上&br&  惯看秋月春风&br&  一壶浊酒喜相逢&br&  古今多少事&br&  都付笑谈中
有时候真为这些电竞职业选手不值,不光是这几个英雄联盟的队员,从WE最早的苏昊,到之后WCG两连冠的SKY,还有一堆很多现代人都不知道的WE各项目正式队员就一百多个了吧,无论他们曾经站的多高,付出了什么,只要你一退下来,只要是你伤口带血,就会被无数的…
作死上图一张&img src=&/bb104d433a2b9b0c0f745d0d7337dbb4_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/bb104d433a2b9b0c0f745d0d7337dbb4_r.jpg&&&br&(图片来自百度贴吧文明5吧)
作死上图一张(图片来自百度贴吧文明5吧)
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若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。&br&&br&作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,看一遍掉落列表失望地捡十金炉石走人的悲剧性角色。&br&&br&但是在十年前,他们身上都充满了塑造一个角色时不可或缺的戏剧性,他们的定位和现在魔兽世界里的剧情是有很大偏差的,现在新来的小朋友把他们一遍遍血虐完,指着冰冠冰川上源源不绝潮水般涌来的食尸鬼,指着在支离破碎的外域仍然大搞环境污染的娜迦和血卫军,当然可以理直气壮地说:他们都是十恶不赦的坏蛋啊,你们这些圣母还给他们洗地不是脑残么?&br&&br&而我们这些已经变成活化石的老人家,对他们的印象,还停留在魔兽争霸三混乱之治和冰封王座,以及屈指可数的那几本小说里。&br&&br&想当年阿傻斯和凯少的台词里,都在一遍遍地不断喃喃自语“我的人民,我的人民”,经过暴雪之后无数的官方脑补,给阿傻斯率部挺进斯坦索姆时的表现增加了一丝癫狂和专横,把凯受倒向燃烧军团的动机归结为魔瘾导致对奥术能量无尽的渴求,但是在一开始的剧情里,圣骑士阿尔萨斯做所有事的动机都是为了拯救他的人民,成为死亡骑士之后就算是他在为之前的所作所为寻找借口也好,他仍然把那些亡灵看做自己的人民。凯尔受斯也是一样的,冰封王座人族战役前半段完全就是在描写加里瑟斯大帅是多么地二笔,把血精灵逼上梁山。在此同时还塑造了希尔瓦娜斯这样一个人物,她现在的所作所为,本质上和阿傻斯是一样的,数量庞大的亡灵玩家中就有大量原阿尔萨斯的粉丝。血精灵玩家中至今也残留着王党,有的人至今不会进风暴要塞和平台去刷凤凰白鸡,这样的玩家叫作RP玩家,散见于各大服务器,并有一个官方开办的精神病院,五区十组金色平原服务器,目前部落:联盟人数约1:10,在国服服务器中一枝独秀,逆势上扬,从部落人数最少时周六日晚不足50人在线的标准鬼服上升到现在的几百人在线。&br&&br&利益所在,我也是金服部落的一条RP狗,我既没有血精灵号,也不喜欢希尔瓦娜斯,按屁股论,我是脑残吼的脑残粉,始终背负着库卡隆的荣耀,今生我也不会进围攻奥格瑞玛这个团本,英雄榜可以证明。什么你说库卡隆已经都死球了你咋办,那我只好AFK了。&br&&br&在当年的魔兽争霸三剧情战役中,玩家控制的就是阿傻斯和凯尔受斯这样的人物,从一个角度上来说他们是英雄,但也是将自己推向了毁灭之路的悲剧性人物,他们的一生如果按照正常轨迹走下去,本应该是舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也的人物。中二期的青少年会对这样的人产生崇拜,这是一种本能,或者说社会性的体现。而他们身上的矛盾使得他们的魅力成倍地上升。&br&&br&那个年代中国的家庭里大规模普及了PC,第一代电脑游戏红警的受众没有那么广泛,星际剧情的魅力受限于星际一他压根就没有汉化版,CS更是完全没有剧情可言,中国的青少年第一次对文艺层面的电脑游戏剧情的需求,就落到了魔兽三身上。&br&&br&阿受和凯受的故事就这样结束了,他们的悲剧,可能等到这些青少年年纪再大一些,有了社会阅历之后才能有更深的理解,而伊利丹,或者叫一粒蛋,蛋蛋的故事,对这一代人的影响恐怕还要更大一些。&br&&br&以上好像跑题多了点。&br&&br&伊利丹不是一个有着远大志向的人。&br&&br&从《永恒之井》三部曲中,我们可以看出,一万年前的伊利丹身上存在的矛盾只有两种:&br&&br&1,他爱着泰兰德,但是泰兰德不爱他。&br&&br&2,他的哥哥极富德鲁伊天赋,直接受到塞纳留斯的赏识,比他风评高。&br&&br&人在青春期的际遇是会直接影响到其性格,并影响到其一生的。伊利丹在《永恒之井》中的表现,归根结底目的只有一个,就是要在力量上超过他的哥哥,夺回泰兰德的芳心,他在燃烧军团来袭时假意归顺,得到新的力量,后面加入了和恶魔对抗的大军,站在了历史的风口浪尖上,挺立潮头,他失去了双眼,却比常人看得更深,更远。&br&&br&但是他却陷入了更深的痛苦,因为他越来越明白,泰兰德是不可能对他回心转意的。&br&&br&力量不是他所追求的,他已经获得了比德鲁伊和月神祭司更强的能力,打败他的哥哥也不是他所追求的,即使在恶魔的阵营时他也没有想直接干掉玛法里奥,他真正追求的只有泰兰德。&br&&br&爱是人类永恒追求的主题,也许每一个男性朋友心目中都会有一个角落,藏着那么一份遗憾,有那么一个名字可以扣动你的心扉,但是你却不愿再提起,伊利丹当时其实也可以说:泰小姐,我喜欢过你,心里在意过你,但是也只能到喜欢为止了。然后把这份感情埋藏在心底,从此浪迹他的天涯,终成一代宗师,成就一段佳话。&br&&br&我们现在都成熟了,没有谁是离开了谁就不能活的,你总能给自己找到无数的理由,当年我为什么没有那么做,我没有这份感情现在过得更好,当年那些小孩子说的誓言,本来就算不得数。&br&&br&但是伊利丹没有这么做,他毁灭了自己。&br&&br&毁灭自己的方式是有一点不可理喻的,客观上他给整个艾泽拉斯的生物留下了希望,让他们不至于在一万年后被燃烧军团天灾军团甚至绷带人什么的直接一波带走,重伤玛维她弟那点罪也不至于让他被囚禁一万年,玛维对他有这么大的怨念更是不可理喻的,唯一的解释就是玛维也暗恋了他一万年,此为后话。&br&&br&一万年这个数字大概就是当年暴雪的那些攻城狮们一拍脑袋想出来的,不知道他们有没有可能是受到了《大话西游》的影响,如果要把这份爱加上一个期限的话,我希望是,一万年。&br&&br&我们明知道,从理智上知道,这个社会让我们知道,越来越多的经历让我们知道,一万年,根本就是不可能的。&br&&br&然而当魔兽争霸三暗夜战役刚开始时,一万年后的伊利丹和泰兰德再次见面,他说了这样一段话:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&十年前的中学生们大多没有看过《永恒之井》三部曲,他们对这个“一万年”的感触必然只是一个数字,虚指?修辞?我们只看到一个深情的瞎子,与他伟光正的哥哥相比,更像一个叛逆的不良少年,他用嘶吼和挥舞那对双刀盲目地宣泄着愤怒,为了掩饰自己的无能和不成熟不择手段地战斗,这不就是中二的写照么?于是这样一个角色引起了他们的共鸣。&br&&br&十年后,他们大多已经踏入了社会,经历了很多事情,魔兽世界也已经步入了第五个大版本,伊利丹虽然早就被搞死搞臭再踩上一只脚,出门没有双刀成就都不好意思跟人打招呼,暴雪仍然在后续的版本里加上跟他有关的剧情,CTM新三本里他曾经作为同盟出现,他的恶魔猎手徒弟还散居在各地,这个待遇和阿受,凯受是不同的。然而这些人再次看到伊利丹的故事时,会有什么新的感悟呢。&br&&br&我再复制遍骗骗字数:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&仍然有那么一个人,我想在若干年后,会想对她说这么一段话,但是假如真的有那么一天,又恐怕我会没法真的说出来,我那时已经过于成熟了,把什么是情,什么是爱,统统归结为性欲冲动,或者利益交换,彻底失去了这种中二时的舍我其谁,义无反顾,或者说人性中非理性的弱点,那也许从某种角度来说也是一件悲伤的事情。&br&&br&所以刚刚看到这句话的时候,我不由得再一次,潸然泪下。&br&&br&对伊利丹的评价嘛,就是他只是一个中二而已,是潜藏在我心底的那个中二时的自己。
若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,…
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补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。&br&&br&Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行&br&&br&而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。&br&&br&&blockquote&日,暴雪向游戏媒体和Fans站发送了一封电子邮件,通知将于周日(9月2日)在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。随后,暴雪官方网站上放出了一个名为“imagination”的新游戏预告页,一幅类似太空拍摄的星球场景出现在人们面前——“每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险”&br&&img src=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_r.jpg&&&/blockquote&当时人们看到这图片,大部分都猜测暴雪要公布星际争霸2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。&br&&br&在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时,将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答&b&表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用,同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成网络游戏,&/b&相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。&br&&br&&br&其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&br&&br&但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(我要星际争霸:幽灵!教练)&br&&br&当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&&br&于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。&br&&br&不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。&br&&br&虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突,但&b&魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户,并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享,解决更为现实的人力匮乏问题——&/b&就这样,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段,而此时的开发团队依然只有10个人左右。&br&&br&综上所述:1999年底暴雪选择立项魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界:&br&&br&一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2,其世界观什么的压根没谱,而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅,借调其美工资源并不方便和成熟;&br&&br&二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市,其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri,他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折,故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了,星际世界也就拜拜啦。&br&&br&最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源,何况这是暴雪第一个明星系列游戏(星际当时只有一个资料片,暗黑2代还在开发中)。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD(咦,这个名字好熟悉的感觉^.^)或WOC。
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。日,暴雪向游戏媒…
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按战队说吧,按TI4的阵容说&br&尽可能详细吧,我想起什么列什么&br&&br&==================Invictus Gaming(iG)===================&br&&br&430:&br&&b&大妈&/b&,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名&br&&b&430诚&/b&:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在了一起&br&&b&骆皇&/b&:因为430无脑吹太多,故得此名&br&&b&TOYOTA_430,&/b&由于2013年的一些比赛430发挥很差,外国友人就把他本来的ID法拉利430改成了丰田430&br&&b&钢琴手,&/b&想当年430的冰雷卡打的叫一个6,那手上各种QQQ EEW EEQ QWE不停,跟弹钢琴一样,故得此名&br&&br&YYF:&br&&b&Escape Master&/b&:每一次队友都死光了,他已经到泉水了,故得名逃跑大师&br&&b&石佛&/b&:TI2时期的YYF发挥极其稳定且实力超群,不禁令人联想到邓肯,故得此名&br&&b&鱼鱼风:&/b&ID为月夜枫的大风哥,由于职业生涯晚年槽点太多,实在是太鱼了,就有了鱼鱼风的称号(DOTA称菜为鱼,星际界比菜当鸡,动物到底招你们惹你们了)&br&&br&430 YYF两人合并称为神雕侠侣,因为这两个人有着&b&深♂深♂的♂羁♂绊&/b&&br&&br&&br&Faith:&br&&b&智障明&/b&,智障明得名于TI3弱智一样的BP,其实iG TI4的BP也很弱智&br&&b&哈哈明&/b&,和智障明也有千丝万缕的联系&br&&b&小明,&/b&原来VS一房的ID&br&&br&Luo:&br&&b&Luo导&/b&,这导演经常拿出一些看不懂的战术,然后剧本对面队的看不懂,自己队的,也看不懂&br&&b&Xi罗&/b&:因为他自己改了个ID叫Xi,连起来念像xi罗&br&&br&Chuan:&br&&b&练妈Chuan,&/b&因为某次在微博,网游要求他们多练习,少直播,得到的答复是“我练你妈”&br&&b&马来巨蜥,马来巨蟒,毒瘤Chuan&/b&:这些侮辱性的绰号,都是因为Chuan自己的性格太次了,经常在Twitter和微博秀下限&br&&b&Chuan神&/b&:虽然性格非常次,但是实力确实不错,所以有人封了神&br&&br&=====================Team DK====================&br&Burning&br&&b&B神&/b&:这个就不用说了,这个是最常用的称号&br&&b&Burdening:&/b&因为Burning的ID和Burden这个单词可以巧妙的组合,于是在Burning状态差的时候,这个绰号就会浮出水面,不过这个ID更多的是受到外国友人的青睐&br&&b&老司机:&/b&老司机开公交实力一流,何为公交,就是圈内那些个不检点的女的,老司机现在的座驾就是Pink,是820的前女友,也有说Pink被香蕉也开过,新车不开非要开公交,B神了不起&br&&b&B蝗:&/b&由于拒训事件,导致NEWBEE战队在国内外崩盘,一些NB粉和路人看不下去,就说这B神简直是号令天下莫敢不从,故得名B皇,久而久之就成了B蝗,核弹粉,就成了蝗军&br&&b&万磁王:&/b&由于只要在对面队有白虎,徐志雷中箭的几率就是100%,故得此名&br&&br&Mushi&br&&b&牧师:&/b&他ID直读就是他最受欢迎的称呼&br&&b&蔡国师:&/b&由于Mushi在之前的拒训事件时的一条微博和一条Facebook,直接让NB彻底在国内外的声望崩盘,国内叫窝里斗之王,国外叫racist,如此机智,故被称为蔡国师&br&&b&四大皆空蔡国师:&/b&由于Mushi无论是在打QOP,还是在打潮汐,还是船长,大招几乎没有不空的,不空的几乎没有不被拉比克偷走的,故得四大皆空,再加上蔡国师&br&&b&Mushit:&/b&后来由于实在是越打越水,被称为Mushit&br&&b&国际友人:&/b&来DK之前各种给中国队送温暖,被称为国际友人,结果TI3才原形毕露,对DK和TongFu完成双杀&br&&br&IceIceIce&br&&b&三冰,逗b,三冰小天使:&/b&多次卖萌,得此名&br&&b&司马冰,&/b&某次比赛对面队伍暂停后,公屏打出nimasile,后得此名&br&&b&大赛腿比&/b&,这三冰每一次在TI的表现都不如以往其他比赛,就被封了个这&br&&b&表弟,&/b&三冰有一次打比赛输了然之后在公屏打字说是他表弟在玩,然后这个梗就流传开了&br&&br&LaNm&br&&b&国土,&/b&出道时名为国士无双,因士和土的适用性,被广泛流传&br&&b&军师土,&/b&DK的很多战术,套路都是国土设计的,故国土为DK的首席军师&br&&br&MMY&br&&b&鸭神,毛毛鸭,嘎嘎嘎,&/b&一切涉及到鸭子的,都是因为他这个ID毛毛鸭&br&&b&呆神,外喷X,X!!,&/b&当年在EHOME打二号位的时候,由于太过耀眼,被封的各种称号,现在还有老后母粉恋恋不舍,每一次嘎嘎嘎在比赛中有亮眼表现,鸭党都会由衷的称赞他一句呆神&br&&br&================Team Newbee===============&br&Xiao8&br&&b&下面8,&/b&现在主要称号就是这个,某一次百里挑一的Show,xiao8对赵洁说我下面给你吃,遂得此绰号&br&&b&外围8,&/b& 外围8是因为当时下外围 和赵洁讨论的语音 被流出来。所以每当LGD输的时候 都喷外围8下自己输了&br&&b&内战8.&/b&从LGD开始,xiao8带的队就总是给人一种干遍国内强手,然后被国外队伍换着体位轮,2013年先后输给NAVI和A队更是让这种呼声达到了高潮,但是TI4上xiao8已经为自己正名了&br&&br&Hao&br&&b&豪娘,&/b&早年间Hao飘逸的披肩黄发配上红框眼镜,尽显妖娆,你要是见过,你就会知道这个绰号太贴切了,虽然现在改变了发型,换了眼镜,但是这个绰号却深深刻在我们的脑海中&br&&b&上将Hao,&/b&那会儿经常调侃,但这也是对Hao实力的肯定,”我有上将hao,可斩XXX“,XB的嘲讽更是把这个绰号变得广而人知:”两口咬死你!!!上将hao!!!!”&br&&b&砍手Hao:&/b&当年XFY时期某个国际比赛,Hao发誓不夺冠就砍手,然后得此绰号,也有说法讲Hao当年说的是“给我幽鬼,不赢砍手”&br&&b&智障Hao:&/b&由于经常在微博上跳个不停,然后被打脸,然后被喷,被人称为智障Hao&br&&b&西恩Hao:&/b&某次比赛战胜DK后,Hao发微博说忘记在ID挂CN了,结果被以核弹粉为首的SGER疯狂虚区,然后得了这个称号&br&&br&Mu&br&&b&大Mu,&/b&因为日本有一明星,名为周杰伦,呸,东尼大木,于是,ID为Mu的mu就不幸被窜倒成了AV男优&br&&b&西递Mu,CDMu,&/b&Mu出道的时候春风得意,因为实力实在太强了,但是很快人们发现,他只有状态来了,才会特别强,有的时候会进CD,就是上头就是送,就是打的不知道什么东西,就得到了这些个称号,TI4的Mu,明显是没有进CD啊!!&br&&b&Mu神,&/b&这还用说吗?TI4的表现配不配得上这个称号?&br&&br&Banana&br&&b&崩盘蕉,&/b&在香蕉漫长的职业生涯中,很多时候他表现得很平庸,于是他就被频繁的拉来背锅,然后就得名崩盘蕉,其实也没这么夸张,TI4也证明了自己&br&&b&民族蕉,&/b&香蕉离开IG的时候发过一条微博。一堆中国人被一条马来狗耍的团团转。故得此名&br&&br&SanSheng&br&&b&狗哥,&/b&当年职业选手收入不固定,狗哥只能捡别人的烟屁抽,大家都叫他垃圾狗。后来就叫狗哥了&br&还有一种说法是因为眼位太刁钻被称为狗眼,然后就狗哥,个人偏向于第一种&br&&b&狗妹,&/b&有一次WPC iG小明因病没法打,叫狗哥当枪,因为当天对手不是很强,所以狗哥号称:不赢切屌,然后喜闻乐见的,他们就输了,再然后...(这个故事告诉我们,人不要跟自己过不去)&br&&br&===================Vici Gaming================&br&Sylar&br&&b&拍桌狂魔:&/b&很久以前,LGD比赛获胜,Sylar疯狂拍桌子的形象令人记忆犹新,故得此名&br&&b&1v9二代目&/b&:之前Sylar去VG前在Rstar呆过一段时间,被以XDD为首的队友坑的苦不堪言,几乎场场1v9,故被称为1v9二代目,顺便一说,1V9一代目是B神,三代目是Meracle,四代目...我看很有可能是金正兔&br&&b&小B神&/b&,这个是很久以前的说法了,说Sylar风格像B神,特别像,于是被封为小B神,不过后来这个称号被德国友人Black摘走&br&&b&眼少,眼神,&/b&有一场比赛中,Sylar在突然遇到对面的祸乱之源后,神龙摆尾,变龙,bkb几乎同时开启,毒狗一个技能没放就被龙骑单杀从而使龙骑变成了移动炮台,团灭对方,眼急手快故称为眼神,再加上那双销魂的小眼睛,犀利的眼神,所以大家就都这么叫了&br&&br&Super&br&&b&月如,&/b&CHN战队时的ID,是因为他以前玩的一款游戏仙剑奇侠传,喜欢里面的女主角之一的林月如,后来打职业一直采用这个ID,但是一直没有取得什么成绩&br&&b&天才少女,&/b&因为月如成名也是以天才的形式,但是...谁让他ID叫yueru呢&br&&b&包子:&/b&这个据说纯粹是因为长相被起的绰号&br&&br&rOtk&br&&b&XB:&/b&早年间的ID了,XB本名叫白帆,XB就是XiaoBai的简写,不过简写后读着也太不和谐&br&现在的rOtk意思是Reture of the King&br&&b&怒吼天尊&/b&:因为XB嘲讽的功力已经上到九重天,经常可以使对手军心大乱,故得此名&br&&b&老队长:&/b&XB曾经在天禄战队担任队长,而后各种人员变动Tyloo走马换将 Hao、Faith、Kabu、Awoke、DD、Super等一帮人都在天禄待过,XB老队长称号由此得来&br&&br&fy&br&&b&FY GOD:&/b&这是目前中外都认可的一个绰号,鉴于fy一直以来在四号位上的优秀表现,担得上这个GOD&br&&b&DOTA界吴奇隆,&/b&虽然有这称号,但是我想说的是...他们两个像吗?&br&&br&Fenrir&br&&b&芬队:&/b&因为25岁的芬尼尔是VG的队长,所以被称为芬队&br&&br&====================LGD===================&br&&br&Rabbit&br&&b&小兔子,小兔几,&/b&早年间,ACE联赛小兔子代表诺亚方舟NA出战,挂的就是xiaotuji这个ID,不过听说这个账号是别人给他打的,结果他一直打下去了&br&&b&金正兔,&/b&这个不用说了吧,虽然我一直觉得两个人相似度一点也不高&br&&b&我们除了他谁都不认,&/b&这个是一首朝鲜歌曲,空而后有一句歌词就是我们除了他谁都不认,正好用来赞美来自朝鲜的兔子&br&&b&金将军,&/b&和金正兔有异曲同工之妙&br&&br&Lin&br&&b&林输豪,&/b&由于在职业比赛中LGD对于NB的战绩实在是惨不忍睹,就有人说这个Lin真是永远都赢不了hao,故取名Lin输hao&br&&b&大Lin神,&/b&其实这个ID我们都知道是用来嘲讽Lin的,因为他实在是太菜了!!&br&&b&Lin最著名的是和Yao的合体技:这个Lin,Yao了我的命&/b&,这句话就是用来嘲讽LGD队内这两个打Burden的,因为每一次他们俩打的实在是太次了!!&br&&br&Yao&br&&b&Yao弟,Yao帝,&/b&这个都是DOTA圈带起的称呼,别的我暂时还没听过&br&&br&DD&br&&b&奶子D,奶哥哥:&/b&奶子D口头禅:这还玩NM奶子啊&br&&b&拔屌无情:&/b&&b&&a href=&/13/CRD39AC00314P1S.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA圈惊现嚼完松 奶子D身陷三秒绝症丑闻_dota2_网易dota2专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&说来话长了,自己去看吧&br&&br&DDC&br&&b&澳门萧敬腾,&/b&一般看脸的,我觉得都没什么说明的必要了&br&&b&盖哥,盖狗,&/b&一种说法是小名叫盖盖,还有一种说法是以前ID沾个盖“字”&br&&b&脱裤狂魔,&/b&网络流行语“裤子都脱了,你就给我看这个”大家都知道,结果DDC天天说天天说,就获得了这项殊荣&br&&br&&br&&br&TI5参赛的中国队都补得差不多了,也该告一段落了&br&如果有什么漏的,希望大家积极补充吧
按战队说吧,按TI4的阵容说尽可能详细吧,我想起什么列什么==================Invictus Gaming(iG)===================430:大妈,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名430诚:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在…
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基尔加丹和阿克蒙德惊喜的发现,地球人比德拉诺的兽人更容易诱惑,更容易堕落·····
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就是这个表情&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&580& src=&/3108eaea3dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3108eaea3dd_r.jpg&&
就是这个表情
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你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。&br&&br&你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是&b&其他职业&/b&的。&br&&br&你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次,也没有得到。但是你的一个朋友,进去第一次就掉落了。&br&&br&你获得了一件逐风者之刃的半边头颅,你非常高兴,但是当时的你不会知道你将为了另外半边脑袋,从MC时代刷到BWL,刷到TAQ,刷到NAXX,刷到燃烧的远征,刷到巫妖王的陨落,刷到死亡之翼,刷到熊猫人来了,你每周还去刷MC,但是却一直与你无缘。&br&&br&这些,都是让人闻者伤心见者落泪的故事,也许就曾在你的身上,或者你的身边上演着,日复一日,永不止歇。&br&&br&这是为什么呢?&br&&br&经过我们《走进科学》栏目组的多方走访,咨询了各位业界专家后,终于发现了真相:这是因为你受到了诅咒!&br&&br&为了打破这些诅咒,流传着各种各样的迷信与传说。有的人会在进副本前斋戒三天,焚香沐浴祷告,有的人会在案头供上幸运之神每日焚香祷告,有的人会在包里装上一个幸运兔脚以求有所好运,有的人会在开BOSS前使用ROLL点ROLL到最高点才去开尸体,有的人会要求队友不要杀死任何一个小动物以免触犯神灵......但是,诅咒扔在持续。&br&&br&是的,你需要的资源或怪物永远不会轻易掉落——这就是你的命运。&br&&br&——————我是正经的分割线——————&br&&br&游戏设计的角度讲,一般是不会针对或故意为难某些玩家,所以这种感觉多数情况下都是一种小几率下的错觉,做条件判断然后降低几率这个可以做,但是因为几率的不可控实际上会让某些用户的体验变得更糟糕。相反,设计师会尽量让玩家获取物品的几率提高,以避免更糟糕的游戏体验。&br&&br&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了。&br&&br&当然了,上面说的是正常的设计角度,P&D应该属于这个正常的范围内,所以我觉得不会做楼主所想的设计。站在国内一些游戏的设计角度讲,其实是可以这么设计的:这件物品可以掉落,但是几率很低,并且是递减的,你如果愿意花很多时间也许是可以拿到的——但是如果你想很快体验到这件物品的爽利,请TAKE YOUR MONEY来商城。
你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是其他职业的。你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次…

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