何润东我记得我爱过上小学时候玩的一个射击游戏 大约...

GTA5上榜!用手柄玩打击感爆表的游戏
  《热血无赖:睡狗》
  这款游戏肯定不陌生,在熟悉的城市里听到熟悉的中国话,可以行善也可以各种烧杀抢掠,把他比喻成中国版GTA也不为过,不过他又不仅仅是GTA,它要用到近战格斗的情况非常的频繁而且打击感爆表,每一拳头不管是被格挡了还是打中了都有非常真实的音效和反应,还可以利用周边环境给对手致命一击,随着角色的提升还可以有不同的出招列表!当然该枪战的地方也是需要枪战的。配上手柄玩这款游戏绝对适合不过了,力荐!
  GrandTheft Auto V
  那么GTA5和热血无赖最大的区别(不是区分能不能去大保健神马的,这里说的就是战斗系统和操作啊喂,什么,哦好吧,是我想歪了-。-)就在于GTA5是2句话不妥就是各种WTF、MothXX fuck直接拔枪、RPG、手榴弹怒干的类型直接就变成一个射击游戏了。
  用手柄玩GTA5,恩恩。在线上模式的时候因为对手也是玩家,这时候往往会出现谁先快那么0.1秒谁就会赢的时候,所以线上模式是不太推荐大家用手柄的。在单人模式的情况下,电脑AI太低,用手柄就可以轻易玩转他们是没有什么压力的,再加上这游戏时常要强行让玩家开飞机,开飞机什么用键鼠操作好难。用手柄操作非常简单还有很好的带入感。
  《合金装备崛起复仇》
  这款游戏真特么是一款超级佳作!!但是他在我心目中是神作,个人很喜欢《忍龙》这种忍者题材的动作游戏,自从忍龙3出来把我的左眼给炸瞎眼后我就对《忍龙》系列绝望了。过了一年后我居然能够玩到更加炫酷刀刀见血的相类似题材游戏,嘛,当然操作和打击感什嘛的要看个人爱好了。
  先说说个人认为别于其他动作游戏大作最有特色的亮点。1.按住RT后的忍者奔跑模式做的实在吊炸天,雷电男神帅炸了,还可以360度无死角子弹完美格挡!帅啊,这是我真正想要的忍者游戏。
  2.按住LT后开启的斩击模式放慢游戏实际时间把活生生完整的一个人硬切成一盘碎块太特么爽了!根本停不下来相信绝对可以满足你的快感。
  刀刀见血的效果和爽快的打击感让我通关了多次。游戏难度相对其他动作游戏比如《鬼泣》是很难的。招数的施放方式也比较贴切实际,比如上挑腾空就是L+上&2后按X虽然这样一来对连招的要求和手速的要求都提升了很高但是更加符合实际这里就不一一举例了。
  最后来说说游戏整体。角色升级系统有着丰富而又不复杂的界面,剧情好、人物刻画精细、虽血腥不失合金传统的搞笑要素、每个BOSS的背景音乐都可以燃爆你、男主颜值高、游戏中还有各种日本动漫的彩蛋。
  《死亡空间》系列
  第三人称的射击游戏相对第一人称难度没有那么的高,更何况里面的怪是发现你就无脑跑过来的要干你的那种根本不需要爆头(不是不需要瞄准,我是怕你来不及瞄准好不好&_&)首先,游戏对击杀大部分怪物的设定是要摧毁他们的肢体,而不是像传统射击一样的爆头就行了,它恰恰相反爆头不仅效果不佳还会浪费你的弹药或者直接送命,只有摧毁肢体才能彻底干死他们,而游戏中的武器也是比较有创意性的,比如线形切割器,主角可以根据怪物肢体的位置决定武器射击方式是横着射击还是竖着射击,而大部分肢体都是可以简单的通过横向射击轻易干掉。这样一来大大降低了手柄瞄准要求的门槛。首先,这是一款美式恐怖游戏怪时不时从你的后面天花板任何你想不到的位置突然袭击你,扣下扳机和被攻击时候手柄给你带来的震动效果绝对可以带入感UP!我也是硬着头皮才把他玩通关的,有些地方太压抑了,真的不能直视只能打一会儿休息一会儿。
  再次提醒大家,这是一款恐怖游戏,小学生、心里承受能力差、心脏病、胆小者进游戏三思,实在不行还是玩你们LOL和CF吧,反正和他们比起来这游戏也是个垃圾没你们的好玩对不对。
  《中土世界:暗影摩多》
  一款以指环王为背景题材、荣获2014年最佳游戏的第三人称动作冒险作品。画面好、优化好、故事精彩、战斗系统制作完善。虽然是一款动作游戏但同时也需要玩家的智商。不同的BOSS要用到不同的招数技能才会奏效。这游戏对玩家的操作和智商都有一定要求。如果你是手残党,动作游戏小白,大脑延迟PING高于100以上的推荐使用手柄玩不管是反击攻击还是其他动作都能提高你的战斗力!
  刺客信条PC端全系列
  可喜可贺,刺客系列从1代开始就全部支持手柄了!Ubitch在这方面考虑的很周全嘛。刺客系列推荐使用手柄玩。不管是跑地图还是做任务全程都是要长时间不停按住跑动键和跳跃键跑酷什嘛的累不累~用手柄操控轻松按住一个RT+A就可以轻松实现了。另外说说战斗方面,1-3代不需要瞄准技巧,选择一个目标开枪或者使用道具就可以了。而4代、叛变、大革命的射击体系是有时候必须使用精确瞄准爆头暗杀,而且还涉及到成就,有时候打身体一枪是处决不掉的,这一点和合金装备是一样的反正对手没发现你,慢慢瞄准。进入正面战斗时候的开枪系统默认全部都是打身体的,无限连按就可以了所以也没什么难度,使用手柄可以带来最佳体验。
  合金装备5:原爆点以及续作合金装备5:幻痛
  介绍完崛起复仇怎么能没有原爆点对不对!蛇叔赛高有没有。原爆点和幻痛这种类型的合金装备才是传统的合金装备系列,崛起复仇是KONAMI对合金装备系列的一次变革,虽然大获成功但是并没有打算把这个体系引入正统续作当中。
  为什么这款游戏适合手柄,首先这是一款潜行动作射击游戏,游戏鼓励玩家尽量不要杀人,尽量不要开枪,通过各种非伤害手段过关可以大大的提高评价。话虽这么说不代表游戏中可以完全不用到射击的话个人觉得还是很难的,比如必经的小道上有个小兵在发呆,你又不想开枪射他降低评价,这时就需要用到麻醉枪射击头部让他睡着后才能不被发现的通过。反正也是在暗处射击,即使使用手柄蛋疼的摇杆瞄准给你瞄上十秒总够了吧?另外要是被敌人发现后被迫强行拔枪时,系统会提示玩家按LT(瞄准键),这时不管准心偏离多远只要按下LT就可以对准发现你的目标的胸口部位,这时稍微往上一点爆头就行了。KONAMI不只有游戏做的好,玩家的体验方面也做得很周全,可就是偏偏这么一个优秀的公司要放弃主机市场转战手游。。。合金装备5幻痛也有可能成为合金装备系列的终结作。。哎,虽然手游真的是很赚钱。。你们这样对的起忠实的玩家吗?哎,不说了-。-
  第一人称潜行ACT游戏。用手柄打年货COD、战地、荣誉勋章之类的突突突游戏被虐成狗的话,这款游戏改变你对手柄打FPS的看法。
  也是一款比较优秀的FPS潜行游戏,手柄操控不蛋疼。
  消逝的光芒
  第一人称跑酷僵尸题材游戏、带有一定射击要素。可以说是第一人称的丧失围城+刺客信条有木有。在跑酷的环节和使用近战武器的时候手柄更加适合,射击的话。。。嘛。。-。-看你的手感如何了,总体来说是很好玩的,不容错过的游戏哦。
  《死亡岛》系列
  除了逃离死亡岛是第三人称,死亡岛和死亡岛激流第一人称游戏、也是带有射击要素的游戏,但不知道为什么这款游戏我用手柄用来射击的时候手感特好,经常随便爆头,是因为里面的僵尸太蠢了么?
  而逃离死亡岛这种第三人称视角带有潜行和各种近战动作要素,用手柄来玩再适合不过了。
  非常全面的一款动作RPG,战斗方式类似暗影摩多,不过他毕竟是一款RPG游戏,战斗也不会炫酷到像摩多一样的。但确实是一款不折不扣的神作。
  个人认为巫师3是一款非常优秀的游戏,从画面的精细程度、细节方面的把握、场景设计、打击感、游戏性也是一流的、还有引人入胜剧情,绝对是作为一个热爱单机游戏玩家不得不体验的一款游戏,并且呢也是一款拥有竞选2015年年度最佳游戏潜力的作品,唯一比较尴尬的地方就是在于优化方面的疏忽会流失一部分低配置玩家想玩却望而退步的问题,这可能会使巫师3陷入窘境。
  上古卷轴5
  少女卷轴不解释啊!力荐!!
  DevilMayCry
  可惜的是鬼泣系列只有4代和5代是支持手柄的,玩3代要用手柄还必须要用Xinput设置太特么麻烦了。
  个人认为鬼泣系列在ACT游戏大作中算是简单的了,打击感的话自不用说个人觉得会比崛起复仇来得爽感一点吧。操作简单,连招轻松,BOSS战不难鬼泣5通关只死了一次!而我在打崛起复仇的时候不知道死了几回。
  游戏中的各种不同武器都有着各种不同的华丽招式,看似很难其实他们的出招表都是大同小异的,切换天使、还是恶魔的武器手柄只要按住LT或者RT再按Y或者B连招不容易出错衔接其他武器快,不知道为啥用键盘老是会把天使和恶魔模式搞混。
  而鬼泣4的小白毛虽然单个动作复杂(比如上挑要RB+L后+Y)但是总共招数也就只有那么一点,和但丁的数量根本没法比。所以熟悉了之后基本没有任何难度闭着眼睛YY&YYYYY Y&YYYYYYYY+B毫无技术含量却能够让你很爽,也有可能卡裱是故意这样设计减少操作难度让更多非ACT迷玩家接触这款游戏。
  黑魂之魂系列游戏
  首先黑魂1代的手柄支持不是很好2代之后手柄就支持就做得很完善了!
  个人认为这是一款抖M游戏,没错,不是你玩游戏,是游戏玩你啊游戏没有啊我擦!
  每关的BOSS就不说了,因为还没在打BOSS之前你就会先被小兵给玩死,没开玩笑,有时候小兵都可以秒你的游戏。另外游戏中不附带地图也是一点,有人会吐槽,这么大的场景走迷路了怎么办?这个不是你要担心的地方,官方故意不做地图,反正你死个几次地图都会背了还需要个卵地图啊。但确实是一款好游戏,就是有人愿意主动党抖M去玩,还玩的津津有味。
  这款游戏不用手柄玩的话乐趣真的是大幅减少。打击感很好,用武器去砍杀一些怪物,反应和音效有一种刀刀入肉的感觉,配上手柄的操作能有更好的带入感。
  暗黑血统系列
  也是一款非常出色的动作游戏,在10年那段时间掀起了一番热潮,制作团队也是继续在12年又制作出续作,获得了公认的好评,不知道3时候出来了。
  打击感碉堡这种类型的动作游戏用键盘打和用手柄打简直不是在玩同一款游戏,操作也不算复杂,剧情出色,还有他的配置要求对现在的机器来说太低了基本电脑都可以特效跑全开绝对。
  火影忍者究极风暴系列
  目前现有的PC版本有3和火影革命,四代在今年8.18号发售。以前一直以为火影系列游戏肯定不会登陆PC没想到BANDAI NAMIC居然做到3代之后考虑到了PC平台感动Cry。但从这一点也可以看出现今游戏机市场的萎缩情况吧。
  虽然我是一个火影迷,但说到推荐格斗游戏我首推火影并不是出于私心,曾经和学校的舍友一起撸过这款游戏,他对火影无爱,他爱的是家教和海贼然而他居然陪我打这款游戏可以打上瘾,充分证明这款游戏还是非常好玩的,我记得当时打的是XBOX上的2代。
  首先这是一款主机游戏移植到PC上的,所以从一开始就是为手柄去打造这款游戏。键盘是一毛钱乐趣都体验不到的。打击感没话说,各种忍术配合还原动画里的真实音效绝对炫酷。而从旁人眼里看到的是各种帅到爆炸的动作是怎么做出来的,操作肯定很难。不你错了,各种帅气的招数只要在不断按攻击键的时候朝着不同的方向就可以用出不同的各种连招。
  手柄玩这款游戏会一直听到防御和替身时按RT LT的声音,各种带感!
  死或生5:最后一战
  街霸系列+街霸与铁拳
  街霸不必说大家肯定小时候在街机房体验过。使用手柄搓出各种招数和技能肯定会有一种怀念的感觉。和小伙伴双打根本停不下来。
  不义联盟我们之中的神
  游戏中集结了大量大家熟悉的DC漫画英雄,而像我这种既不是DC粉也不是漫威迷的人也可以打得很起劲,打击感游戏性摆在那儿,值得体验。
  刘康(真人快打)系列
  你以为血肉横飞的游戏只属于那些动作射击游戏吗?真人快打系列,刀刀出血,拳拳入肉。血腥程度爆表,快来用手柄和你的小伙伴血拼吧!
  龙珠超宇宙
  这一作反响比较一般,不过用手柄玩起来还是很不错的。
  有素材、技能、装备的个性化系统很不错,另外可以自己创个角色加入到龙珠的故事中。
  打起来耐玩程度还算可以吧~毕竟我不是龙珠迷,使用手柄后打击感真的很爽,各种连招瞬移,给你带来各种快感。不过貌似听说这个游戏在平衡方面有待提高,嘛,龙族迷的话不要错哦。
  无双系列
  说到手柄玩游戏,没有无双系列怎么行你们说对不对~
  PC平台目前主要有的无双系列
  战国无双系列(无双最喜欢的) 2代4-2代(10.02发售)
  三国无双3-7
  大蛇无双Z
  海贼无双(8月发售)
  割草系列游戏简单粗暴,就是给你虐菜的游戏(除非作死调到困难及以上难度),不管是动作游戏菜鸟还是高手不停的按XXXY XY XXXY B,就能体验到一骑当千、横扫千军的爽感,任何人在你面前都是渣渣,配合手柄的震动给你体验天下无敌的感觉。
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求一款直升机打战车的射击游戏,
,大概的游戏场景是一列战车在山地间跑,而且跑的很快,直升机去消灭战车,或者护送战车到达指定地点,消灭沿路的敌方坦克或战车,可用的武器主要是机炮吧,其次是导弹。
注意是2003年的游戏,那时候台式电脑的配置还不是很高,所以那些新出的直升机游戏肯定不是了。
求大神帮忙。
haihunshan
太大,不玩了,界面看了头晕恶心
haihunshan
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上小学时候玩的一个射击游戏 大约十年前 我哥带我去网吧哥在...&& &打个电话给你哥,一切搞定回答(1)小学生们玩不懂 十大考验智商的射击游戏
  以CF为代表的高端游戏可谓是小学生朋友的最爱,什么黄金AK、火麒麟等武器光是听听就觉得高端洋气,而今天小编盘点的这些游戏虽然没有那么华丽的武器,但是在游戏性方面,可不是小学生能玩懂的!
  1.《杀手5:赦免》
  “我赦免你的灵魂,但终结你的生命”,现如今的潜入游戏似乎都是靠固定的方法来过关,而在《杀手5:赦免》中,游戏却变成了每一关卡值得玩家反复游玩,思考用各种各样潜在的刺杀方法去杀死目标。因此游戏中所提倡的最高刺杀理念就是在不影响除被刺杀目标之外任何人的情况下,以一场“意外”事故让目标“意外”死亡。
杀手5:赦免
  正所谓优雅的杀人,华丽的转身。47在任务中如同幽灵一样,除了偶尔遇险以外,大多数情况下――精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。所以在本游戏中,简单难度毫无意义,唯有一遍又一遍的挑战最高难度(在最高难度下取消直觉系统,回归杀手本源)才能获得最高的乐趣!
  2.《细胞分裂5:断罪》
  《细胞分裂5:断罪》的游戏是一款更加侧重动作和潜入要素的游戏,跟《杀手5:赦免》有部分相同之处,比如说标记系统,比如说同一关卡有多种不同的过关方式。而不同之处在于除了精彩的潜入,本作中对激烈的正面战斗没有过多限制(赦免中会根据被杀死的人员身份进行扣分),反而有大量鼓励的成分在内。
细胞分裂5:断罪
  当然,断罪首先还是一款潜入游戏,游戏中的敌人AI较高,不像其他游戏中,本作敌人的听觉和视觉神经相当发达,同时跑位风骚,会包抄,回绕反,如果玩家还在原地傻傻的等待一个一个射杀的话一定会死的很惨。同时他们还会用语言挑衅来激怒玩家,不过对咱们天朝玩家来讲几乎自动屏蔽,这就让我想起了那个冷笑话――有一个盲了的女孩,她一无所有,只剩下她男朋友,男朋友问她:“如果你眼睛好了,能和我结婚吗?”女孩答应了。
  很快,女孩可以移植新视角膜,也很快回复视力,但她发现她男朋友也是盲的。男朋友向她求婚,女孩拒绝了,最后男孩只下一句话:“takecareofmyeyes”“特么的说什么鸟语,我一句都听不懂~”技校毕业的女孩看了看着离去的背影,继续摆弄她新买的手机,欢快的放着《凤凰传奇》....。。咳咳。这是一个悲伤的故事。
  3.《传送门2》
  《传送门2》这款游戏告诉我们,原来FPS就算全程不突突也可以成为叫好又叫座的神作的。游戏中的谜题设计非常富有想象力,关卡设计师的创意让玩家不由得拍案叫绝从而体会到设计师的良苦用心,谜题虽有难度但绝不会故意刁难玩家,因此大部分玩家在经过思考后一定会解开迷题,而解密成功后的成就感更是无与伦比。
  游戏通过简单的制造出入口,巧妙的融合各种元素,让玩家在游玩过程中反复思考反复尝试,将想象力于行动力结合攻破重重难关。同时支持双人合作更是让游戏充满了挑战性和趣味性,神作二字当之无愧!
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  4.《武装突袭》和《闪点行动》
  如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,但在下面这两款无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力上,都远远不及的军事模拟化FPS面前也不得不低头,你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《闪点行动》和《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。
  贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。
  种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。值得一提的就是武装突袭还有一类军用版(你是不是想到了光荣使命?)。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出娱乐范畴的潜力和用途(闪点行动龙之崛起中的敌方势力设定为PLA,西方总是想把天朝当做最大的假想敌)。
  5.《生化奇兵:无限》(地铁、质量效应)
  要说上面几款游戏都是将游戏难度设置到游戏本身,那么下面要说的《生化奇兵:无限》则通过游戏中讲述的故事带给玩家一场难忘的游戏之旅。作为一部带着蒸汽朋克风格和强烈的政治暗喻的幻想故事,本身着力描写人性在欲望支配下扭曲和覆灭的游戏,《生化奇兵》系列带给玩家的不只是简简单单的关于主人公历经艰险最终战胜强敌的故事。
生化奇兵:无限
  在《生化奇兵:无限》中,游戏从阴暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戏画面也从之前的昏暗诡谲转变成了明亮鲜艳。但其中对于种种人性丑陋面的刻画便没有随着画风的转换而改变,反而变得更加入木三分,淋漓尽致。不要以为游戏中的世界距离自己很遥远,其实天空城就在你我身边。所谓“饱暖思淫欲”,一切不合实际的欲望都是由自己心中的嫉恨所导致,选择道德还是屈从于欲望从此沦为行尸走肉,选择权就是你的手上!
  同类游戏推荐:地铁系列 质量效应
  6.《幽灵行动4:未来战士》
  如果说《闪点行动》和《武装突袭》是强调战争的真实,还有这么几款更加侧重于战术策略层次上,强调小队行动的射击游戏――幽灵行动,同传统突突突不同,《幽灵行动4:未来战士》更倾向于“潜入+强制战斗”的流程编排方式。
幽灵行动4:未来战士
  可以这么说如果COD系列的主题是“在有限地支援的情况下,进行他国境内的特种作战”,那么本系列的主题则是“孤立无援的特战小队凭借高科技装备,在远离美国本土的帝国腹地执行外科手术式的精确打击”,因此本作更加强调高科技快节奏作战,加入了疾跑,横向闪移,快速掩体切换,敌人标记/执行,枪械大师等新操作模式。
  三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。枪械大师(Gunsmith)让玩家可以选择一支单兵武器作为改造的对象,然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。
  玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合,52种新型枪械,每种超过48种以上的不同配件将会打造出超过2000万种的不同武器组合。近未来科幻化的战斗方式,声纳手雷标记周围肉眼看不到的敌人,秘密潜入的热成像仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩,类似《细胞分裂5:断罪》的“标记/执行”系统的瞬杀(由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击),以及地空两用侦察飞机查看敌人的位置和数量,大量的科幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示等等打造出了一场精彩的科幻潜入大片!
  7.《马克思佩恩3》
  游戏的英文名为“MaxPayne”,直观意译为“极度痛苦”,R星虽然号称是沙箱王者但也能把握好线性故事,游戏在剧情内涵和表现上都非常出色,游戏操作方面子弹时间配合倒地硬直能将很多AI不低的敌人一次性解决。取消自动回血改为止痛药系统又让游戏充满了紧张刺激,游戏风格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。
马克思佩恩3
  8.《狙击精英V2》
  在市面上充斥着越来越多的无脑题材和科幻题材的射射射之外,这种二战潜入类射击游戏无疑是凤毛麟角。前几年的《狙击手:幽灵战士》因为自身大量恶性bug差点砸了自身招牌,而这一部《狙击精英V2》无疑是一款相当优秀的上佳之作。真实的呼吸,当玩家进入准镜系统后,按住E可以屏气呼吸,此时主人公的心跳变慢,准星会停止抖动,镜头会稍稍放大。但是假如你是刚刚受到攻击和进行大幅运动后,心跳频率加快会同样影响到准星抖动的频率,甚至无法进入屏气状态!而在瞄准后又要计算风向,风速,以及子弹重力的影响(假如你选择低难度系统会出现一个红色十字线作为实际射击弹道)。想当神枪手的玩家可以将选项中enemyskill(敌人技巧)、ballisticrealish(弹道真实度)、tacticalassistance(战术协助)的前两项调到最高,后一项调到最低,保证你能体验最真实残酷的狙击手战场。此时敌人的AI也大幅进步,会蛇形,会隐蔽,会侧面包抄,所以大家可以尽情享受被AI怒草的快感!
狙击精英V2
  9.《孤岛惊魂3》
  养尊处优的富二代和杀人如麻的刽子手,看上去毫无关联的二者却在游戏中变成了现实,杰森从看到哥哥杀人后的慌乱,首次杀人后的惶恐以及被追杀跳水的匆忙,这一切都转换的太快。自由的冒险,多样化的战斗方式也让游戏充满乐趣。
  10.《幽闭圣地2》(周一格斗之夜)
  幽闭圣地是游戏界首个塔防+第一人称射击两种风格的混合游戏。续作《幽闭圣地2》的故事背景是玩家从4个独特的兵种中选择其一,进行保卫氧气制造核心、抵挡一波又一波致命异形的袭击。本作可以通过全新、丰富的定制系统装备你的角色。玩家必须合理地选择防御塔装备、武器和技能,这样才能对抗每一关都有变化的异形组合。
  同类游戏推荐:周一格斗之夜,兽人必须死(编辑:Sen)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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