hold是什么意思是FXAA

  《英雄联盟》是一款由实力强劲的Dota-Allstars核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成的团队开发制作,再由腾讯公司代理发行,它是既DOTA后又一宅男最爱,与DOTA不同的是它是一款纯网游,因游戏英文缩写为LOL,故diao丝们都称之为&lu 啊 lu&。  对于游戏的体验,除了紧张刺激的剧情,剩下的就莫过于精美流畅的游戏画面了。随着越来越多的游戏画面优化技术出现,我们对于游戏画面的要求也越来越高,《英雄联盟》作为时下流行的网络竞技游戏,虽然游戏以激烈刺激的玩家对战为卖点,但很多&讲究&的玩家不仅追求操作极致,同时还要画面极致。今天笔者就为广大玩家介绍2种可以提升游戏画面质量和流畅度的技术&&FXAA抗锯齿和自适应垂直同步技术。FXAA快速近似抗锯齿技术  FXAA全称为&Fast Approximate Anti-Aliasing&,翻译成中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。总体来说,FXAA是一款易操作,多兼容,占取资源小的非常好用的快速抗锯齿技术。FXAA开启方法▲找到NVDIA设置面板▲选择FXAA的开启和关闭  FXAA的开启方法非常简单,再装好显卡驱动后,点击鼠标右键就可以看到显卡的设置面板,在设置面板中就可以看到FXAA启动与关闭按钮,只要轻轻一点就可开关FXAA技术,非常快捷。游戏实测效果图▲没有开启FXAA▲开启了FXAA  通过上面的游戏截图我们可以看出,FXAA技术把游戏中一些生硬的棱角和物体边缘较明显的锯齿优化,减少人物在走动时有时会出现锯齿的闪烁感。通过FXAA技术的优化,《英雄联盟》的整体画面都更为细腻,即使局部放大N倍,画面仍旧精美。不仅如此,被优化后的画面,英雄的动作显得更加流畅,操作起来特别顺手,怎一个爽字了得啊。解析自适应垂直同步技术  自适应垂直同步技术(Adaptive VSync)可以说是传统的垂直同步技术的智能升级版。传统的垂直同步技术就是把游戏渲染帧数的速度与显示器的刷新率设为一致,这样可以让肉眼看着更加顺畅。但垂直同步技术也有着缺陷,就是在60Hz刷新率下,开了垂直同步有可能限制帧数进而导致流畅性下降,关了垂直同步又可能带来画面撕裂的问题。NVIDIA的Adaptive V-Sync实质上就是监测帧速变化,在帧速过低的时候关闭垂直同步,流畅度没问题的时候再打开垂直同步。  自适应垂直同步技术可以解决游戏中因为开关V-sync可能出现的破图或者卡顿的问题,保证游戏的稳定性和流畅度。▲开启传统垂直同步技术▲开启自适应追至同步技术  由上图可以看出,传统垂直同步在开启时帧数起落较大,在某些超过60帧的地方,游戏画面可能出现短暂的撕裂现象;在开启自适应同步技术时,游戏帧数比较趋于平缓,游戏运行稳定流畅。自适应垂直同步技术开启方法▲自适应垂直同步技术开启  自适应垂直同步技术开启方法和FXAA如出一辙,非常简单,依旧是打开NVDIA设置面板,找到V-sync的选项,选择Adaptive即可。  
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官方博文:《德拉诺之王》图像引擎进化
本文主要解释与抗锯齿相关的图形设置的改变,是面对那些喜欢自己调节画面设置和捣鼓硬件的玩家的文章。
  欢迎各位来到第一期的工程师车间,这是一个有关程序和工程内容的全新系列专题。在接下来的几个月甚至几年内,该专题将为各位介绍在《世界》中的新增技术。
  在我们开始之前,先提醒一下:接下来各位将看到的是游戏内图像设置改动相关的技术介绍。对于大部分玩家来说,也许根本不会注意到 & 因此这篇内容主要是为了那些更关注技术层面的玩家而写的。
  简而言之,我们一直都在努力更新并完善《》的表现,同时确保游戏在高端CPU和图像硬件方面,在未来的持续发展潜力。
  我们决定在《德拉诺之王》中移除&多重采样抗锯齿(MSAA)&,并加入被称为&保守形态抗锯齿(CMAA)&的新抗锯齿技术。这项改动可以让我们将一些在过去几年中出现的革新技术带到《魔兽世界》中,因此关于这项改动,将是一个长期的计划。
  MSAA作为一项抗锯齿技术在过去几年内仍然可行的其中一个原因,是因为GPU拥有大量的时间和资源来进行处理。《魔兽世界》在很大程度上是一款更多地依靠CPU的游戏,但在《德拉诺之王》的开发过程中,我们决定改变这一点。很多在这方面的工作包括分析代码的数据流并确保好钢用在刀刃上。其中一个例子就是我们现在减少了根据视距调整的动画所需的骨架数量,这是CPU消耗的一个大头。另外,我们还加入了一个引擎用来处理动画和场景管理的分批系统,这个概念在5.4中就已经加入了,但在《德拉诺之王》中进行了扩充。
  现在的结果就是《魔兽世界》比以往任何时候都更依靠先前在处理MASS时绰绰有余的GPU。我们研究过许多方案,并最终决定《德拉诺之王》将采用CMAA作为新的抗锯齿技术。和其他可能会改变游戏图像的改动一样,在决定是否移除MASS时,我们参考了来自工程师和艺术团队的反馈,最终决定采用CMAA。CMAA会消耗少量的显存提供更好的抗锯齿效果;同时,CMAA也能够与我们在未来在《魔兽世界》中采用的技术很好地整合在一起,允许我们能超前完成这些技术改动。我们同时也支持FXAA(快速近似抗锯齿),该技术对于DirextX 9用户来说会更轻便。
  CMAA是一项能够提供高质量抗锯齿的后期处理方案,降低了表现力消耗,让我们有更多的空间提高图像的保真度。我们不必在引擎内制作任何的架构布局让CMAA正常运作,而且在《德拉诺之王》中,我们已经可以植入了类似目标边框、柔和粒子、新的阴影和折射技术这样的新图像功能 & 更多新的功能还将在未来的补丁和资料片中不断出现。
  虽然对于《德拉诺之王》来说,CMAA是首选,但在游戏正式上线之后,我们会研究更多的方案提供给高端显卡用户。同时,我们还会添加任何在提供高质量的同时还可以与我们的未来技术计划相兼容的方案。
  《魔兽世界》的图像将会在未来越来越出色,在《德拉诺之王》中加入的改动将为我们的未来计划打下坚实的基础,让游戏变得更真实。
  感谢各位!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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