五灵加点的崂山旅游攻略的攻略

神武天宫全攻略 解析各天宫加点优缺点
  前言:本文是理论贴,不喜欢理论贴的请右上叉叉离开。  本文属个人观点为基础,毫无依据,无图无真相,不喜勿看。天宫的加点方式多样,有热门的,有系统推荐的,有非主流的。那么现在从热门加点到非主流加点都分析一遍,分类如下:  1、全力加点  2、四力一敏  3、四力一耐  4、三力一血一耐  5、三力一耐一敏  6、五灵  7、四灵一耐  8、四灵一敏  9、二血二耐一敏  10、二血三耐  以上内容我会分段解说,因手机码字,所以更新时间不定,相信我的,喜欢看的可以点收藏。不喜欢看的或者有不同意见的希望和谐讨论,欢迎之至。
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仙剑OL-职业-五灵师加点
  五灵师――具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。
  仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题:
  基本技能:
  汇灵1/1
  [恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]
  灵击咒 1/13
  [初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]
  ---------------------------------------------------------------------
  主战斗技能:
  盘根缠 1/5
  [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]
  灵爆咒 1/11
  [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]
  灵噬咒 1/11
  [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]
  灵震咒 9/9
  [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]
  灵破咒 1/6
  [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]
  意转天枢 1/3
  [一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
  此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。
  五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。
  五灵天化术 12/12
  [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]
  五灵寄体&& 9/9
  [全被动
  水:施法时间减少。
  火:一定机会使对手减低移动速度。
  风:增加灵力上限。
  雷:减少法术冷却时间。
  土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。
  看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]
  五灵被动效果技能 1/5
  [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]
  五灵咒&&&& 5/5
  [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]
  最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
  辅助技能:
  灵气障 1/10
  [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]
  固元术 1/10
  [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]
  聚心术 1/10
  [效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]
  耀灵术 1/4
  [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
  天遁术 1/4
  [移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]
  消业术 1/1
  [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]
  禽形咒 1/1
  [将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]
  逆血汇灵 0/3
  [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]
  灵血挪移 0/3
  [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]
  ---------------------------------------------------------------------
  总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。最终,这个职业如此培养是否好,还有实践出真知,对应具体情况,分析就到此结束,希望能对有五灵倾向的朋友做个参考。
来源――――――――――【轩缘公会】伍德隆
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 近战,擅长防御与自身强化,爆发力不足,续战力持久.
 擅长范围型的辅助法术和暗器,但体力与防御力较差.
 中远距离攻击,可召唤操控玄灵协助作战,防御技能欠缺.
 远程重炮手,五灵属性法术攻击对手,但体质盈弱
 近战,拥有强大的攻击力,是团队作战中第一线主力.
 以组合技攻击的职业,能隐身,诈死,快跑,偷袭,脱逃等.
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仙剑ol五灵师怎么加点
最好不要抄别人的&#13;&#10;还有个问题 5灵能不能5种属性都加&#13;&#10;技能点够不够?
加我qq我可以详细的跟你说我就是五灵师
的感言:恩
其他回答 (2)
  五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。 &#13;&#10;&#13;&#10;  仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题: &#13;&#10;&#13;&#10;  基本技能: &#13;&#10;  汇灵1/1 &#13;&#10;  [恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。] &#13;&#10;  灵击咒 1/13 &#13;&#10;  [初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~] &#13;&#10;&#13;&#10;  --------------------------------------------------------------------- &#13;&#10;  主战斗技能: &#13;&#10;  盘根缠 1/5 &#13;&#10;  [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊] &#13;&#10;  灵爆咒 1/11 &#13;&#10;  [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡] &#13;&#10;  灵噬咒 1/11 &#13;&#10;  [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上] &#13;&#10;  灵震咒 9/9 &#13;&#10;  [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的] &#13;&#10;  灵破咒 1/6 &#13;&#10;  [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事] &#13;&#10;  意转天枢 1/3 &#13;&#10;  [一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性] &#13;&#10;  此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。 &#13;&#10;  五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。 &#13;&#10;  五灵天化术 12/12 &#13;&#10;  [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧] &#13;&#10;  五灵寄体
9/9 &#13;&#10;  [全被动 &#13;&#10;  水:施法时间减少。 &#13;&#10;  火:一定机会使对手减低移动速度。 &#13;&#10;  风:增加灵力上限。 &#13;&#10;  雷:减少法术冷却时间。 &#13;&#10;  土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。 &#13;&#10;  看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。] &#13;&#10;  五灵被动效果技能 1/5 &#13;&#10;  [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点] &#13;&#10;  五灵咒
5/5 &#13;&#10;  [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。] &#13;&#10;  最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;  辅助技能: &#13;&#10;  灵气障 1/10 &#13;&#10;  [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃] &#13;&#10;  固元术 1/10 &#13;&#10;  [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点] &#13;&#10;  聚心术 1/10 &#13;&#10;  [效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点] &#13;&#10;  耀灵术 1/4 &#13;&#10;  [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒] &#13;&#10;  天遁术 1/4 &#13;&#10;  [移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离] &#13;&#10;  消业术 1/1 &#13;&#10;  [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用] &#13;&#10;  禽形咒 1/1 &#13;&#10;  [将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。] &#13;&#10;  逆血汇灵 0/3 &#13;&#10;  [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了] &#13;&#10;  灵血挪移 0/3 &#13;&#10;  [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。] &#13;&#10;  --------------------------------------------------------------------- &#13;&#10;  总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。最终,这个职业如此培养是否好,还有实践出真知,对应具体情况,分析就到此结束,希望能对有五灵倾向的朋友做个参考。&#13;&#10;(很荣幸回答你的问题,希望被采纳哦)
内测时技能点改成没10%得一点,即每级10点,但技能每加一级最少也要4点,最多7点,不过15级会给一个法宝,可以杀怪换技能点,每杀1500个同级怪换一点,所以技能点可以说是无限……没有一个权威的加法,把我的加法给你好了,我现在15级,【灵击咒】4级,这个一定要加,练级全靠它了。五系我选的是主加风系,内测把风的被动和雷的被动换了一下,即【风灵寄体】减cd,【雷灵寄体】加灵力上限,副系选的是雷系和水系,一个是加灵力上限一个是减施法时间,【风灵天化术】4级,【风灵寄体】2级,【雷灵天化术】1级,【水灵天化术】1级,【水灵寄体】2级,【雷灵寄体】2级,五系全加不是不行,不过要有主次,其一是怕点不够,其二是五灵化天术超级耗灵力,所以不要想把五系大招使个遍了。【盘根缠】点了1级,练级够用了,pk的话可以多点。【灵爆咒】2级,瞬发高攻,cd10秒左右,我准备加满。【灵噬咒】2级,每秒124的血持续10秒,很可观啊。【灵气障】点了一级,伤转内,保命时用,练级就算了,太费灵力。【固元术】没加,个人感觉是鸡肋技能,不加也罢。【聚心术】好东西,虽然cd长,但对于五灵还是很有用的,玩到现在就是感觉灵力回复跟不上,所以不想不停吃药或者打打歇歇的话就多加多用吧。【耀灵术】极品技能,1级就能增加10%的灵力上限,持续1小时,还能给队友加,多好的技能。【天遁术】感觉就是十分流氓,有了它,五灵就能在地图上走直线了,因为可以从上面传到下面或者直接传过河,所以用来逃命也不错,救过我好几回了。再给你点个人经验,【汇灵】一定要放在顺手的地方,没事就点一下,不然灵力跟不上,还有就是【风灵寄体】和【水灵寄体】对物品同样有效,例如千里镜,我现在就是施放4.5秒,cd27分54秒,所以五灵吃药的间隔比其他职业的要短。个人感觉,五灵够强,就是不好取舍,而且灵力消耗太大,不知公测时会不会把灵力改多点~
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【原创攻略】仙剑四全人物仙术加点分析收藏
有人说仙剑四特技牛叉,仙术鸡肋,其实加点加好了也很好用。首先,仙术的攻击力肯定不如特技,所以仙术群招是打小怪用的。有一些仙术,如、天雷空破、魔焰熔金,这些都是用的,因为这些仙术只是给自己或者boss加状态,如果打小怪太浪费了,打boss效果很好。针对仙术这种攻击方式的特点,我对四个人的仙术学习给出了以下建议::野人物理很高,特技打小怪也很实用,就是消耗太大,没了气就不能群刷。前期天河与菱纱都没有群攻技能,可以考虑学雷到惊雷闪,然后平均加。这样学在打钟馗时差不多就可以出天罡,天罡对付钟馗和风邪兽很好用。而惊雷闪消耗小,伤害也还可以,可以配合的群伤和菱纱的乾坤对小怪使用,一般小怪禁不住这两下的。至于学出惊雷之后平均,是因为天河灵力太低,不靠仙术吃饭,学的太高了没用,平均加可以使自己五灵属性平均,受各种属性仙术伤害普遍较小。菱纱:她的主要优势是速度,但是法少,如果靠着速度优势加血学水,那么前期非常困难。而且前期的小怪和boss普遍速度比较慢,她的速度优势体现不出来。于是菱纱可以学习辅助的仙术,如风和火。火系魔焰熔金等级太高,打淮南王之前出不来,于是推荐先学风到仙风,然后再学火到魔焰,之后菱纱的神渐渐高了起来,她就可以继续学风,学出如沐春风。此时乾坤一掷已经没什么威力了,菱纱的神速已经很明显,她便可以作为治疗+辅助状态的队员了。梦璃:她的加点争议较大。有人说她高灵力,学水是浪费,应该学火。可是据我分析,这种说法只是理论上的,火系的怪物虽然种类少,可是数量很多,而且大多比较强大。、、延帝神农洞,这些地方如果没有水系法术是很难打的。况且,梦璃冰咒打淮南王比天河飞羽剑还高很多,所以梦璃学水是上选。虽然她的速度很慢,但是对于一般boss只要加上仙风,然后找准时机,她的加血效率还是很可观的。梦璃学水在打小怪时可以当主攻,用风雪群刷。而且有了水系队员,淮南王很好过,还可以用梦璃练级,既不费乾坤,还一招秒杀全体。紫英:有两种加法。如果他入队后暂时不用,可以学火或者土,因为紫英的特技消耗大,伤害高,主要是单体攻击,所以应该给他学习伤害较大的群体技能,以便后期刷小怪用。个人认为紫英刚刚入队能力实在不敢恭维,法不如梦璃,特技伤害小不实用。但是他有一个大优点,就是防高血厚,生存能力强。如此考虑,如果紫英加入后放弃梦璃,则紫英可以学习水,前期当作治疗员,还可以用风雪群刷。个人比较推荐这样加。
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