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出门在外也不愁3D幻想神话《代号X7》美术风格初探:东西方主题交融
畅游次世代计划:GAME+下的大型3D幻想神话网游《代号X7》,自发布起就以几可乱真的画面令众多玩家惊艳。结合之前游戏曾介绍过&融合东西方文化和世界观&的玩法,更令许多玩家感到好奇。今日,本站对这款由畅游自主研发&黑火&引擎开发的游戏美术风格进行了一番探秘,看看东西方主题交融下的游戏美术风格,是否足够令人满意?
《代号X7》中的草原美术场景
东西方结合的美术风格,除了要给人一种新鲜感外,更重要的是合理或者说没有违和感。没有违和感的意思不是说不能出现有违常理的东西&&比如拿着火箭炮面对一头麒麟,而是说怎么样在画面上把这幅画面不突兀的表现出来?这就不仅需要考验美术的构图基本功,同样也要求其对于东西方人文历史文化有深厚的了解。
《代号X7》首张原画人物
《代号X7》公布的首张人物原画其实可以看出美术在这方面的把控。原画水平不仅有着相当的精度,而各种东西方元素也十分默契的呈现在同一副原画要素中。男主角的人脸造型拥有东方风格的唯美气质,而相关的服饰则令人联想到西方的祭祀长袍。这也是《代号X7》在最终研发当中追求的所有男性角色造型气质定位。
《代号X7》中的石像造型
东西方融合,看似简单的概念,实际上却涉及到大量的细节考量。西方建筑以石材为主,强调硬朗的线条,而东方建筑强调柔美精巧,木质建筑才是主流。巨大的反差造就了很多描绘东方世界的西方动画和游戏总给亚洲玩家一种不伦不类的感觉。相比起来。亚洲游戏公司在这方面更具优势。而之前《代号X7》的很多场景建筑也并非玩家所想象的完全中国风,很多场景最终都会设定在中东、北欧等大陆上。
创新比这样表现真实更重要节
自主研发引擎的最大优势,就在于厂商可以按自己的意愿调整引擎善于表现的方向。目前最知名的游戏商业开发引擎是CE3和虚幻3。最近也有CE4和虚幻4即将面世的消息传出。对于国内的游戏开发商来说,引擎其实一直是他们非常重视的一块。比如完美世界,网易等。而就目前的次世代引擎开发来说,畅游也算走在了前面。开发上来说,自主引擎的自由度无疑是更大的。
《代号X7.主美业余练习作品
《代号X7》的美术团队曾透露,目前对于游戏的画面他们自己只给打70分。这就意味着在&黑火&引擎开发下的《代号X7》还有许多的进步空间。这也意味着我们看到的并非是《代号X7》的最红画面,同这款游戏的名字一样,《代号X7》还有着相当多的悬念。
责任编辑:news
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出门在外也不愁巨头领军大作 2012或将成为中国武侠网游年
由于数款重量级作品的集中推出,以及更多新技术的运用,中国武侠网游也许将在今年形成一次集中爆发。
上个月,在上海举行了一年一度的中国网游行业展会chinajoy。展会上,中国的网游开发商展示了各自的最新作品,在所有展出的产品中,武侠题材的超过了30款,并且全部是3DMMORPG,无论是数量还是质量,都远超过去几年。出品公司实力也整体上了一个台阶,如网易、完美等行业巨头均涉足这一领域。来自业界的声音普遍认为,2012年将成为中国武侠网游年。
2012年chinajoy上,一位玩家正在试玩一款新网游武侠网游由来已久 大规模出现尚属首次
与武侠电影一样,武侠网游是产业在中国的特有类型,自本世纪初网游传入国内后,武侠网游就一直伴随中国网游产业而发展,并一直被视为民族网游最大的希望。早在网游的前身&&文字MUD时代,武侠题材就是最大的开发热门。据信,如今在中文互联网大名鼎鼎的方舟子,就开发了第一款武侠MUD《侠客行》。而早期的武侠网游,更是均成经典,如《金庸群侠传OL》、《剑侠情缘OL》以及韩国的《千年》等作品,都已成为一个时代的代表。
只是在之前,国内网游题材依然以奇幻、仙侠类为主打,武侠题材网游无论从数量上还是质量上,都无法与这两种主流相提并论。国外进口的游戏自不必说,均以西方奇幻或者架空魔幻世界为背景,国内自主开发的网游,则多选择更容易与网游相结合的仙侠类题材,武侠题材只是点缀。
从2011年以来,国内开发商以武侠为题材的网游作品开始有逐渐增多的趋势,苏州蜗牛的《九阴真经》、北京完美的《笑傲江湖》、上海久游的《流星蝴蝶剑》以及网易最新推出的《武魂》,等诸多武侠大作使得国内网游市场更为丰富。这种情况延续到今年,更呈现出集中爆发的态势,最直观的表现就是今年chinajoy上展出了如此之多的武侠网游。
据悉,这种集中爆发的情况在国内网游行业尚属首次,目前武侠网游蜂拥而出的势头,只有06、07年国内纷纷上马免费网游时的情形可相比较。分析人士认为,西方奇幻、传统仙侠等题材目前已被过度挖掘,在同质化越来越严重的今天,网游开发者们急需寻找新的灵感来源,作为最具中国气质的武侠文化,自然成为了最好的素材库。所以武侠网游的集中爆发,是大势所趋,也是顺理成章的事情。
行业巨头领军 武侠网游发展步入第三代
不光数量上有井喷的趋势,武侠网游的制作质量也有明显提升。按照业界公认的看法,中国武侠网游可分为三代。第一代是2D时代,以金山公司的《剑侠情缘OL》为代表,此时的武侠网游只拥有2D画面,游戏表现力更多依靠美术和玩家的想象力来得以实现。从游戏架构及玩法上而言,也与当时盛极一时的韩式网游别无二致,被讥为&国产泡菜&。
第二代武侠网游步入了3D时代,其主要特征是开始追求画面的精美和表现力。这一阶段开始于05年之后,当时具有划时代意义的《魔兽世界》进入中国,使得3D画面成为网游主流。在这种情况下,国内开发商纷纷购买3D引擎,打造自己的3D产品。武侠网游也被裹挟进潮流,对画面的要求提到了前所未有的高度。具体作品依然是从金山公司的《剑侠情缘3》开始,直至苏州蜗牛的《九阴真经》达到顶峰。第二代武侠网游的画面及表现力均有大幅度的提升,而且得益于3D技术的采用,部分武侠特技也得以展现,如一直被玩家津津乐道的&轻功&,这一在2D游戏中几乎无法实现的设定,在3D环境中就有了较为明显的表现。
自去年以来,武侠网游被认为是发展到了第三代。与前两代相比,第三代网游不但画面更为精美,游戏世界观更为宏大,最突出的特点,是引入了格斗和动作的概念。游戏中的战斗不在是锁定目标、打木桩,而代之以见招拆招、拳拳到肉的拟真打斗,追求更真实的打击感和更自由的操作空间,为玩家带来高品质战斗体验。这一类型的作品,在进口网游以韩国《剑灵》为代表,在国产网游中则以《武魂》、《流星蝴蝶剑》等为代表。
《武魂》是网易公司的作品,是国内第一款提出&动作武侠&概念的网游。作为最具研发实力的本土网游开发商,网易一直以来以仙侠题材为主打,其推出的&西游&系列网游,代表中国国产网游的巅峰。《武魂》的推出,标志着网易这种行业巨头对武侠题材的关注。这种势头为武侠网游带来了大量创新,其改变显而易见的,除了前述&动作武侠&概念的提出,更具表现力的技术也被大量采用。网易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时表示: &行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。&来自网易公开的信息表明,武侠小说中种种神奇描述,如&剑气&&阵法&等概念,都有可能在《武魂》中得以体现。
大制作带来大投入 武侠网游制作成本飙升
行业巨头的进入,带来最直接的效果就是极大拉升了武侠网游的开发成本。首当其冲的是人员工资,以网易为例,2010年网易为应届毕业生开出的最高年薪是22万,而到了今年,网易开出30万年薪加期权,外加一日免费五餐的福利。在上海,一个擅长中国风格的美工薪水报价,比去年上升了20%,而且还有看涨的趋势。一些老牌武侠网游开发商已对此感到头疼,如《侠义道》制作公司梦工厂的老板裘新,就在微博上公开表示,一年20%的涨幅无法接受。
而游戏的制作费用更是飙升。为了追求更好的表现效果,开发商不惜血本。网易《武魂》负责人透露说,网易光为制作《武魂》场景,前期就派出了数十人的美工团队赴全国各地风景区写生,如少林寺、武当山等耳熟能详的武侠胜地,更是一住几个月,力求将武侠之美表现得更完美。《武魂》中人物打斗动作,则是聘请了专业的电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。更为明显的对比是同武侠电影相比,去年大火的电影《叶问》拍摄成本为六千万人民币,而《武魂》的制作成本,据网易内部人士透露,&至少够拍几部《叶问》&。
高投入在换来高质量的同时,也无形中拉高了武侠网游的准入门槛。业界流传已久的说法是,之前制作一款武侠网游,只需拿国外现成游戏过来改头换面一下,把法术改成招式,把职业改成门派,就可以上线赚钱,&制作周期三个月,生命周期一年&。但现在,由于网易等行业巨头的大手笔,这种玩法已玩不开了。分析人士指出,门槛的拉高,有助于武侠网游的自我净化,粗制滥造的低成本游戏将被逐渐排挤出市场,对产业具有积极的意义。
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但目前国内有实力超越“IOE”们的厂商委实不多……
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说的太好了,我顶!
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九阴真经,国产苏州游戏蜗牛出品,大众期待度较高,2011年测试 。
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凡人修仙传
星辰变,估计都要明年才能公测
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