2011网游 最好玩的网游 实在难求挨。。。

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2012年玩家最期待的十大网页游戏TOP-101大将军2创世九州3新仙剑奇侠传Online4海神5全面回忆6至尊仙灵7天国王朝8战龙三国9模拟时光10杀破狼第一名:《大将军》是游族网络独立研发,由游族网络和9787官方运营,并由37wan、、6711、微微玩、...
2012年玩家最期待的十大网页游戏TOP-10
3新仙剑奇侠传Online
第一名:《大将军》是游族网络独立研发,由游族网络和9787官方运营,并由37wan、、6711、微微玩、8090游戏平台、49you、欢乐园游戏、1773游戏平台运营的次时代战争策略类页游。传承经典三国历史题材,再造第四方势力。四大全新PVE副本,全版图八十一个郡城,宏观策略与微观战术并存,即时操控的万人国战,摒弃传统固定位回合制战斗模式,首度动态呈现全阵型同步推进战斗,游戏视角创新使用ASE天眼技术,让战斗画面更加有视觉冲击力,带来史上最热血的国战体验。
第二名:《创世九州》是一款三国题材的ARPG页游产品,由巨人旗下网页游戏平台趣乐游戏独家运营,91wan、37wan网页游戏平台联合运营,其秉承巨人网络一贯精品策略的战略方针,在游戏品质上精益求精,不仅拥有媲美2D客户端的游戏画面,同时在游戏的玩法设计上也力求突破,将用户体验放在首位。游戏用细腻写实的画风展现神州大地,并配合生动的剧情故事,让整个游戏拥有极强的代入感。作为巨人网络打入页游市场的拳头产品,《创世九州》势必成为2012年的闪耀新星。
第三名:新仙剑奇侠传Online,是运用Unity3D引擎开发的中国风MMORPG,由台湾大宇正版授权,仙剑之父姚壮宪监制,骏梦游戏正在研发中,历时3年,融合仙剑奇侠传1到5单机版中所有经典角色、场景、剧情、道具等,再现经典。
第四名:《海神》是全球首款SAG精品页游大作是第七大道耗时两年重兵部署巨资研发而成,游戏融入奇幻元素,采用3D建模、炫酷粒子特效等高精度技术引领玩家进入一段恢宏磅礴的航海旅程。《海神》主要围绕航海冒险为主线展开,考验玩家分析和观察能力、舰船指挥能力、经商贸易能力,及在海域上的即时战斗力。游戏中多达数百种发现物,身临其境地去探究金字塔或者沉没大陆的神秘,将充分满足玩家探索的好奇心。
第五名:3DRPG页游巨制《全面回忆online》中青宝携手美国好莱坞电影团队倾力合作,采用世界领先的制作技术,力争打造世界级精品网游,为您带来'电影+游戏'的跨媒体双重娱乐体验。游戏将于2012年底震撼上线,届时将举办丰富的线上线下活动,更有好礼相送。
第六名:《至尊??灵》依托中国古代修仙神话为背景的即时战斗RPG游戏。游戏画面气势恢宏,人物外形鲜明,以,再现了中国修仙世界人与魔之间的恩怨情仇。呈现给玩家独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,令人击节长叹,不忍释卷,技能表现尤称一绝。毫不逊色客户端游戏的系统性能,美轮美奂气势滂沱的游戏画面,畅快淋漓的战斗享受,丰富的技能、天赋、任务、装备系统,独特的创新玩法,带领玩家跨越历史长河,创造一个全新世界。
第七名:天国王朝
第八名:《战龙三国》是一款由动网先锋倾情推出的年度ARPG网页游戏大作。其三国正史剧情写实演绎,战法牧铁三角职业设定,帮派战、国战等攻城模式,独创古代兵法养成功能,使之从同类角色扮演游戏中脱颖而出,成为2012夏季三国风ARPG中最闪亮的创新大作。
第九名:《模拟时光》是全球范围内最受欢迎的模拟养成类单机游戏模拟人生的社交游戏版本,由美国艺电(EA)旗下的Playfish工作室打造,在2011年8月登陆Facebook平台,在第一个月就实现了5,000万月活跃用户数的骄人成绩.在2011年度Facebook平台年度评选中,荣获最受欢迎社交游戏称号.现在登陆腾讯QQ空间平台,封闭测试火热进行中!
第十名:《杀破狼》是一款由新浪玩玩平台独代运营,北京莱茵戈明研发的一款页游。《杀破狼》以三国题材为背景,出现诸多历史人物和小说人物。新浪玩玩平台于日开启杀破狼首服-使命召唤。
站点系统由& - 提供技术支持。&&Power by2013年最好玩的网游 23款经典巨作网游点评(8)
  22.《地城之光》
  《地城之光》与《龙之谷》出自同门,也是同一间开发公司研发的。游戏在韩国测试的时候,同时在线突破7万人,是一款动作类3D大型网络游戏。职业多种多样,任君选择。国服代理权被盛大获得,游戏或在秋天开始进行首次测试。
  地城之光
  23.《激战2》
  这是一款集无数荣誉于一身的网络游戏,它的腾空出世注定了它不平凡的一生。去年横扫各大游戏奖项,连以往一直被单机所占据的美国《时代》杂志的游戏排行榜都被它以网游的身份所占领,这不得不让人对它充满期待。国服首测已经在5月2日开始进行,目前第一次测试已经结束,国服的第二次测试或很快就会开始。还等什么,赶紧抢激活码吧!
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2012年即将过去,辞旧迎新,本专题主要内容即是辞旧,我们总结了2012一年中已经停运的、公布停运的、停运后代理更换的、夭折的网游,其中不乏一些曾风光一时的大作,这些游戏停运的具体原因不尽相同又表现出一些共同特征,我们会在文中具体分析。PS:以下网游为小编手动...
2012年即将过去,辞旧迎新,本专题主要内容即是&辞旧&,我们总结了2012一年中已经停运的、公布停运的、停运后代理更换的、夭折的网游,其中不乏一些曾风光一时的大作,这些游戏停运的具体原因不尽相同又表现出一些共同特征,我们会在文中具体分析。
PS:以下网游为小编手动整理,个别不知名网游难免疏漏,2013哪些新游值得期待,敬请关注日后报道。
停运网游特征
多款网游未公测即停运经常留意测试表的玩家一定会发现,今年每周的测试网游较去年明显走高,同时网游增速却在放缓,这样这些新游中必然会被淘汰一批,尤其是存在资本投机的新公司的新游。
国产网游停运量明显占据上风其实这也不算是怪现象,虽然份额上中外网游相差不大,但数量上国产网游明显多于国外,而且毕竟国外被代理近来的游戏都有一些水准,国产网游则依然还有不少不死心的山寨货。
境外网游停运后靠更换代理复活一些没有达到期望值的国外网游经常不会继续被原代理商高价续约,由于开发公司对其游戏有较高的期望,这为寻找便宜&二手网游&代理的公司创造了商机,这些游戏常被打折代理或买一送一。
停运原因各异
厂商自身政策变动
常伴随网游停运各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。
大量代理网游难过合约到期
这道坎虽然面临、、玩家流失等各种问题,很多代理网游依然能维持一批用户继续盈利,可是一旦合约到期继续运营就要再次支付高额的代理费,很多网游都是在这时停运。
粗放运营、盲目扩张,停运收场
这种情况在大型游戏公司表现较明显,这些公司在收购其他工作室短时间内做不到人才流通互动,依旧一摊人做一摊游戏,不但难以提升自身的核心研发能力,还催生不少平庸的网游。
2012停运网游之自主研发网络游戏
聊个斋:《聊个斋》是广州摩摩欧信息技术有限公司自主开发并运营的首款3D回合制网络游戏。以《聊斋志异》为蓝本,将聊斋故事用章节串联,开创了3人组队的九宫格战斗模式,给玩家带来全新的游戏体验。游戏在刚开始运营时势头不错,吸引了很多喜爱中国风的玩家,但游戏在细节上的一些处理不当之处和过于独特的战斗方式让不少玩家无法适应,最终慢慢的选择离开游戏,虽然游戏在运营期间不断的更新版本,但一直没有制作让玩家满意的新玩法延长游戏的生命,最终只能停运。
易三国:本作是网易公司自主研发的一款三国题材的2.5D回合制网游,以广为人知的《三国演义》为背景,重现东汉末年势力纷争不休的场面。玩家在游戏中可以选择魏蜀吴三大势力,五大流派,与众多伙伴一起征战三国。游戏没有公测便宣布停运,原因在于没有达到网易对于本作的人数预期,制作该作的蚂蚁工作室也在游戏宣布停运的同时解散,游戏的命运正如同杜甫形容诸葛亮的诗句:出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。让很多玩家感到唏嘘不已。
迅游世界:迅游世界是由重庆迅游科技有限公司运营的一款以西欧中世纪魔幻文化为背景的大型网游,采用自主研发的3D图像引擎Matrix制作,因此画面在当时的众多网游中只能算是勉强合格,游戏的设定完全是典型的西方奇幻设定,没有太多的新意之处,这也是游戏最大的问题所在:看上去各个方面都还算合格,但却没有任何突出的优点亮点,这样的游戏很难在竞争激烈的网游市场中生存,因此游戏在3月开始不删档测试,仅仅过了一个月的时间就宣布停运,也创造了一个记录。
劲爆篮球篮球:《劲爆篮球》是09年推出的一款全3D体育类网络游戏,由久游开发运营,游戏提供了强大的角色创建系统,让玩家可以创造独特个性的角色。这款游戏显然还谈不上毫无优点,也有不少进步和可取之处,但从画面的精致感、操作感以及可玩性等方面,都不如比它早推出的《街头篮球》,这就是一件很悲剧的事情了,毕竟街头篮球先推出已经侵占了市场,本作推出显然是针对这一市场的,但品质上的差距让这种市场侵占无法完成,这样的游戏显然就没有继续存在下去的价值了。
超级乐者:《超级乐者》是久游网自主开发的一款音乐类休闲游戏,游戏融合了音乐与游戏的双重特点,包含了丰富的歌曲、道具、虚拟人物形象等等,以便让玩家在游戏中突显自己的个性。游戏从06年开始运营,算到现在已经超过了5年,这证明游戏还是有着非常不错的素质的,但随着音乐类游戏越出越多,市场竞争日益激烈,这类游戏的玩家偏好画面更优异的游戏,所以本作的市场份额也就日益减少了,这是一个游戏运营的必然趋势,本作的停运,算得上是网游的自然死亡吧。
侠道金刚:《侠道金刚》是一款由晟世网络与久游网合作研发的未来科幻网游,游戏采用晟世网络自行研发的引擎制作,画面达到了国内网游的平均水准,游戏顺应了当时的变形金刚热,设定了机甲变身系统,各式各样的设定也很有未来感,从品质来讲,游戏的素质算得上中上,虽然没什么特别突出的亮点,但确实是一款值得玩的游戏,不过由于久游网内部的资金调动,需要聚集资金来运营《神兵传奇》,只能割肉了。
八仙外传:《八仙外传》是一款以八仙渡海的神话故事为背景的Q版2D网游,游戏的画风很是可爱,也很有中国风的韵味,但除了这点之外游戏并没有表现出更多新颖的特色,再加上3D的日益流行让2D游戏的市场缩减了很多,梦幻西游、降龙之剑、星辰变等2D大作已经先行抢占了市场,这样《八仙外传》这样的2D新作腹背受敌,举步维艰,游戏的运营商中视网元虽然在单机代理市场取得了成功,但没有太多代理网游的经验,在游戏的运营过程中出错不断,多方面原因集合在一起,导致了本作的最终停运。
飘邈之旅:《飘邈之旅》是一款由智冠和NREV STUDIO合作制作的3DMMORPG,游戏根据知名同名网络小说改编,本作的推出经历也是一波三折,曾经在内测后回炉重做过,这让游戏又耽误了很长一段时间,可惜最后回炉的结果也不甚理想,游戏依然没有表现出太多有特色的地方,即使各方面都达到了平均水准,但还是很难在竞争无比激烈的MMORPG市场存活下去,悠游网对于这款游戏的宣传力度也略显不足, 似乎对这款游戏并没有太大的信心,尤其是在回炉重做之后。
巨星:《巨星》是一款由盛大自主研发的卡拉OK网游,这确实是一个十分新颖的题材,在开服之后也获得了不少玩家的支持,毕竟这样一个网游就是来展现玩家歌喉的,很难说有什么高下之分,平衡性什么的也丝毫不用担心,但游戏还是于近日宣布停运,停运的原因很多,有盛大发展布局的因素,但更重要的还是受众群的局限性,你在任何公众场合是难玩这款游戏的,愿意在陌生人面前唱歌的人也没多少,这样游戏的受众就很有限,而游戏也没有什么好方法保证这有限的人不流失,最终的命运只会是停运。
2012停运网游之代理网络游戏
仙境传说:《仙境传说》是网游发展早期的一款经典经典网游,陪伴着无数的玩家度过了一个个难忘的夜晚,但毕竟游戏已经上年头了,连各式各样真真假假的续作都出了一大堆,在现在这个网游极大丰富的时代里已经无法脱颖而出了,虽然现在依然还有不少游戏的死忠和怀旧玩家去支持,但肯定已经无法给代理商盛大带来足够的利润,所以在游戏在代理合同到期后自动停运,不过喜欢这个系列的玩家不用着急失望,除了有之外,据说昆仑万维也有兴趣代理这款久经考验的作品。
生死格斗OL:《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发3D格斗游戏,根据著名主机系列《死或生》改编,网络版保持了单机系列的一贯风格,以纯正格斗为游戏核心,网络版在原有单机的基础上还进一步强化了网络对战、角色养成等功能,有着相对不错的素质,游戏在刚开始运营时人气很高,有着大量的玩家,但游戏很快表现出了一些缺点,例如人物能力不平衡、服务器不稳定等等,让很多玩家慢慢对游戏丧失了信心,在线人数下降了很多,但依然还是有很多玩家坚持游戏直到服务器关闭。
FIFA OL2:FIFA Online2由品牌拥有者EA公司和韩国Neowiz Games合作制作,使用了FIFA 10的引擎,无论从画面、操控性、竞技性、可玩性等各个角度讲,本作在体育类网游中都处于大作水准,本作的国服由九城代理,在刚开服的那段时间,游戏火爆异常,但因为服务器、游戏平衡性以及可玩性等各个方面的原因,服务器的人数不断下降,新人的减少让老玩家与新玩家的差距越拉越大,这直接导致游戏的活力下降,一个没有新人加入的游戏是很难延续下去的,游戏的最终停服也就成了一种必然。
风色幻想OL:《风色幻想OL》是根据知名单机系列《风色幻想》改编的2DQ版MMORPG,是弘煜科技转型网游的一部作品,游戏将人物设定的漫画写实风格和Q版三头身结合在了一起,整体画风绚丽豪华,剧情也跟单机作品相关,但除了这些特色之外,游戏没有更多吸引玩家的东西,平衡性、商城等设定也屡遭玩家批评,这导致了游戏的在线人数不断下滑,最终只得接受停运的命运,本作的失败告诉我们单机品牌网游改编网游绝对是一把双刃剑,高期待带来大量玩家也带来了苛刻的评价,仅靠回忆是过不了这一关的。
精灵乐章:《精灵乐章》是一款结合了角色扮演与养成元素的MMORPG,由台湾亿启数码制作,游戏的最大卖点在于可以培养自己的精灵,精灵不但可以帮忙战斗,采集、制作装备等一系列的事情也全包了,这类似于《口袋妖怪》的游戏方式放在以前算是个不错的创意,但在现在追求大而全的MMORPG市场,这样的创意实在无法凸显出来,毕竟大部分的网游现在都有魔宠了,采集、制作装备等事情谁做也根本无所谓,游戏的本身品质没什么问题,但在国内确实没有太大的生存空间。
黄易群侠传:《黄易群侠传》是一款由中华网龙开发的3DMMORPG,由于游戏中的人物大多来源于黄易的笔下,所以定名为黄易群侠传,游戏很早就登录到中国内地,也经历了大热-人数下降-冷淡的正常周期,本作的停运应该是代理商悠游网经营上的需要,关停一些没什么热度的游戏,为即将推出的新作聚集更多的资金和力量,从这个表中我们就可以看到悠游网关闭了多个网游,这显然是一个整体的布局规划,所以本作没有什么具体的停运原因,只能算是自然死亡吧。
天之痕OL:《天之痕OL》由大宇制作,根据经典单机作品《天之痕》改编,由于后者在中国地区巨大的影响力,网游版在推出前也是备受期待,游戏在不删档内测开始后热度十足,大量玩家涌入游戏,但问题也就很快出现,各式各样的Bug、游戏性上的不足以及服务器上的问题让很多玩家大失所望,在线人数骤减,服务器很快变得冷冷清清,这也就直接导致渡口失去了代理这款游戏的欲望与信心,游戏在不删档内测后便不了了之,不过游戏的台服在刚刚开始公测,现在人气还是很不错的。
剑雨OL:《剑雨OL》是一款电影改编网游,改编自吴宇森导演的《剑雨》,由台湾的飞鱼数位制作,从古至今,游戏圈一直有一个怪圈存在,那就是电影改编的游戏基本上不可能取得成功,主要是源于这一类的游戏一般品质不佳,基本上就是fans向,这样就势必无法获得大部分玩家的认可,而《剑雨OL》,也没有打破这个宿命,电影本身能给游戏提供的素材非常有限,由于电影也没有取得很好的口碑,在宣传上给游戏的推动力自然就十分游戏,这就直接导致了游戏的最终悲剧。
开心星球:《开心星球》是由Nexon开发的一款社交网游,游戏的画风卡通可爱,玩家在游戏中以建设自己的星球为主,还可以参与各式各样的小游戏,从创意上讲还是非常不错的,但游戏的韩服没公测多久就因为在线人数惨淡而停运,国服在内测之后也没了消息,究其原因还是在于受众群体的把握不当,大部分核心玩家不会去尝试休闲网游,而喜欢休闲网游的玩家由不太愿意选择客户端的形式,毕竟在页游中有大量的休闲游戏可供玩家挑选,《开心星球》和这些游戏比很难体现出优势,就只能最终失败。
2012停运网游之代理易主网络游戏
惊天动地:《惊天动地》是由韩国ESTSoft公司开发的一款MMORPG,本作在中国运营了多年,人气虽然谈不上大热,但也一直收益不错,本作的停运和其它网游不同,源于代理商摩力游和ESTSoft的版权纠纷,摩力游把自己开发的新作定名为《惊天动地2》,韩方的新作在中国只能叫做《CABAL2》,这显然会让一些玩家产生误会,引起了ESTSoft方面的不满,纠纷的最终结果导致双方决裂,《惊天动地》无法续约,在合同到期之后这款游戏也就自然而然的在中国停运了。
创誓记:《创誓记》是由韩国JoyImpact制作的一款大型幻想MMORPG,游戏的最大特点在于融入了部分养成元素,玩家可以培养自己的精灵女儿,培养好的话将是游戏中的一大助力,在画面方面游戏也表现的非常出色,因此在开服后人气十分火爆,但随着游戏内容上的一些设置不当暴露出来、越来越泛滥等问题,游戏的在线人数一路狂跌,最后几乎到了无人问津的地步,代理商游趣和开发商也产生了不少纠纷,最终游趣网络宣布解散,游戏彻底停服,不过最近文德互动宣布重新代理本作,明年将开服。
天堂:《天堂》系列一直是韩国最为受欢迎的网游之一,尤其是《天堂一》,到现在依然热度不减,但在中国大陆,《天堂》的命运却一直很是坎坷,一开始由新浪乐谷代理运营,但效益一直不佳,合同期满后转到了盛大旗下,也一直保持着不温不火的状态,随着这几年网游市场发展迅速,《天堂》在竞争层面上的对手越来越多,所以在线人数一年不如一年,随着代理合同的又一次到期,《天堂》和《天堂2》代理权又到了腾讯的手中不知道这次的命运会是如何。
天堂2:《天堂2》在中国一直是和《天堂》捆绑销售的,因此《天堂2》的代理合约也一同从盛大转交给了腾讯,很多人都清楚腾讯代理天堂并不是看中了它的前景,只是为了和NCsoft达成更良好的合作关系,代理未来该公司的韩国大作,比如说剑灵、再比如说《天堂:永远》,这对《天堂》系列的玩家来说是一件很微妙的事情,一方面是喜欢的游戏不会在中国停运,而且还能运营很长时间,二是腾讯对这款游戏显然不会有太大的兴趣和意图,也不会有更多的宣传,只是维持服务器的运营而已。
2012停运网游之半路夭折网络游戏
拳皇世界:《拳皇世界》是我们所熟知的《拳皇》系列的网络版,由盛大和品牌拥有者SNK公司共同制作,从理论上讲,格斗游戏的模式很适合移植网络,《拳皇》那么多代在中国积攒下的人气也一定会让游戏开服后火爆异常,但这种类型的游戏一直有两个问题很难解决,一是游戏的模式相对单调,除了对战模式之外很难找出让玩家认可的新模式,二是游戏代理商的运营利润很难把握,不是赚不到钱就是让游戏彻底失衡,恐怕也是这两点没能解决好,本作最终才没有面世吧。
仙之岭:《仙之岭》由久游上海项目组开发,使用虚幻3引擎制作,这本是一款备受期待的作品,游戏的一些制作理念也受到了不少玩家的好评,但最终游戏并没有制作完成。游戏半途而废的原因现在已经有了不少解释,一是《神兵传奇》的运营失败让久游资金困难,导致《仙之岭》没有足够资金开发下去,第二个原因也是和《神兵传奇》有关,同样用虚幻3引擎制作的神兵传奇的失败让久游对该引擎在网游上的应用疑虑重重,这种怀疑最终导致了游戏的夭折,无论是那种原因,我们都不要太可能见到这款游戏了。
鬼吹灯OL:《鬼吹灯》这个题材已经衍生出了多个游戏作品,这部《鬼吹灯OL》是最早的一个,也是唯一一个没有公测的,和盛大的《鬼吹灯》游戏不同,本作是一款3DMMORPG网游,由上海游趣自行研发。公司的内部人士曾经爆料过本作没有最终推出的原因:底层代码不稳定、玩家当机不断,因此只能暂缓推出,但随着代理韩游《创誓记》的失败,公司彻底解散,这款《鬼吹灯OL》最终也就没有投向市场,不管这款作品的品质是好是坏,我们都不会有机会见到了。
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爱搜卡:2013年玩家最关注的10款最新网游
2013年已经过去,各位关注&爱搜卡&游戏网的小伙伴们相比也开始筹划2014年如何度过了吧。在去年网游圈又推出了非常多的全新的游戏,《剑灵》这种期待度超高的游戏都已经不限号测试了。闲话不多说,让我们赶紧来看一下2013年最受玩家关注的10款新游吧。
我们的口号是:找新手卡、激活码、大礼包,百度搜索&爱搜卡&,无需注册5秒免费领取。
相关游戏:&炉石传说&
(以下所以排名根据&爱搜卡&的新游TOP榜)《炉石传说》是暴雪在2013年初公布的一款卡牌类游戏,不过在正式推出之前谁都没有想到能火爆到这种程度。作为一款卡牌游戏,在2013年年均的百度指数达到10860,百度指数根据玩家搜索里计算得出,算是非常客观的反应了游戏的热度,一款新游戏能够达到这个数字实属不易。
自从发布之后这款游戏的热度就一路飙升,这除了与暴雪本身的金字塔招牌息息相关之外。游戏还吸引了一大批暴雪的忠实用户,尤其是魔兽的玩家,可以说是题材上的胜利。在目前MOBA游戏大行其道的今天,暴雪的这款游戏很明显要进军休闲游戏领域。现在的玩家更加喜欢那种快节奏,不喜欢耗时太多时间的游戏。
《炉石传说》的玩法也确实简单,满足了玩家容易上手的需求。简单说就是,每张牌有血量和攻击两个属性,英雄主体消灭掉就赢了。不过这款游戏易上手难精通的特点让很&爱搜卡&家在搭配上以及战术上研究了消耗了非常多时间,小编曾经也沉迷了很久,因为确实很有乐趣。
当然每个做游戏的公司都不是慈善家,要赚钱是必然的。《炉石传说》的收费点其实很简单,就是卡牌。玩家为了获得更好的卡牌往往会开始购买卡牌包,这个卡牌包里的卡牌完全是随机的,所以也就是说,不是你花了钱就能拿到自己想要的东西,而是要拼几率,这确实需要消耗一笔钱。拿小编身边的童鞋举例,人均消费基本在100左右。
不过这种消费在这款游戏当中往往能够被大家所接受,因为无论你抽到了什么卡牌,最后在对抗的过程中还需要技巧。本身那些卡牌不好的童鞋通过策略击败对手的时候就能获得最大的满足感,小编相信这也是游戏能够持续火爆的一个原因。此外,10分钟左右一局对抗显得很悠闲。现在大家的时间越来越多被其他的事情所占据,你可能每天玩游戏的时间越来越少,这个时候如果你要去玩一款大型MMORPG网游可能就会显得有些乏力,但你却可以每天利用这些业余时间玩两把炉石。其实大家也可以从《英雄联盟》的火爆看出一些事情,这种不需要太多精力,并且想玩就玩,想不玩就不玩的游戏反而受到了现在市场的认可。
从&爱搜卡&游戏网的数据上来看,《炉石传说》也确实可以称得上2013年玩家最受关注的新游之一了。10月29日&爱搜卡&制作的,《炉石传说〉试玩视频点击量接近五万,而在各种新闻、排行榜等等的玩家行为统计当中,这款游戏从&爱搜卡&直接点击到官网的玩家数量已经达到2.8万。相信《炉石传说》2014年正式运营以及移动版上线之后,还会大显身手。
相关游戏:《怪物猎人OL》《疾风之刃》
《怪物猎人OL》是日腾讯在年度新品发布会上公布的一款动作类游戏,并且在公布之后轰动一时。因为凭借这个著名的单机游戏游戏的招牌,再加上现场公布的一段十分给力的cg宣传片,让这款游戏在公布之后百度指数从几乎为零瞬间飙升到2.9万,从这些数据上看,这次德发布可以说是相当成功的。
《怪物猎人OL》这款游戏国内的玩家可能都听过,但真正玩过的人其实从比例上来看,并没有那么多。因为国内真正热衷于掌机和TV平台的玩家相比起庞大的网游玩家,就变成小巫见大巫了。不过这样也让很多传统的pc玩家端网游玩家跃跃欲试,通过ce3引擎制作的《怪物猎人OL》在画面上拥有足够的吸引力。
腾讯是从日本CAPCOM那里拿到了版权,其实主要的研发工作都是腾讯自己在做,日本那边现在只是做监督。然而项目组面临的问题也很明显,《怪物猎人OL》系列游戏本身注重的就是玩家挑战每一个怪物的打法,与国内传统网游那种为了装备和等级而玩的游戏本质上的区别。这就需要玩家磨练自己的技术,然而现在的玩家并不吃这一套。
麻烦的地方就在于,腾讯也不是一个慈善家,做游戏出来必然要让更多的玩家来玩自己的游戏,但他们又不想破坏《怪物猎人OL》系列这么多年所坚持的精髓。所以这款游戏对于腾讯来说只有两个选择,第一个就是只要口碑不赚钱,这个只需要坚持该游戏系列的理念即可。第二个就是要赚钱,那么就要努力迎合国内市场,把游戏改的面目全非。
2013年《怪物猎人OL》进行了两次测试,小编身边也有该系列游戏的忠实玩家,他们对于腾讯做的这款《怪物猎人OL》其实评价良好。这其实说明腾讯正在把这款游戏当做一个打口碑的产品,他们并不准备把游戏改的面目全非。不过在数据上反映的是,虽然每次测试都能够引起广泛关注,但是测试之后百度指数始终维持在两三千左右。
从&爱搜卡&游戏网本身的数据来看,手册的时候我们制作了一个专题,这个专题的点击量达到8.8万,这也能反映出玩家对这款游戏的关注度。从&爱搜卡&直接点击到官网的玩家为1.6万,由于数据过于老旧,首测阶段的导入数据已经无从考证,这1.6万的导入单纯是二测阶段。《怪物猎人OL》2013年年均百度指数为5146,位列TOP3。
接下来小编会跟大家聊聊腾讯2013年推出的另一款动作游戏《疾风之刃》,这款游戏为韩国ALL-M公司研发腾讯代理。游戏凭借卡通渲染的画风,超爽快的打击感和连招一经公布就受到了广大玩家的关注和期待。与《怪物猎人OL》一样,在2013年进行了两次测试,并且这两次测试均获得了非常好的口碑。
根据小编得到的数据,二测阶段的玩家流失非常低,基本上有百分之九十以上的玩家进入游戏后持续玩了下去,这是一个非常吓人的数字。不过还有一个更吓人的,就是有差不多百分之五十的玩家把一个职业练到了满级。这些数据也是腾讯项目组私底下跟小编聊天时透漏的,无论是否有夸大其词,游戏的品质确实是大家所认可的。
这款游戏之所以成功的原因是有几个特点,第一配置低,玩家不需要升级自己的电脑就能得到不错的效果。第二是玩起来也超爽快,每一个副本Boss也有各自的打法,为玩家带来了探索和磨练的感觉。不过现在游戏本身的问题也存在,例如玩家现在基本上不用组队,社交依然是这类游戏需要解决的大问题。
日《疾风之刃》国服首测的时候&爱搜卡&制作了试玩视频,点击达到四万。而在八月份的二测阶段,&爱搜卡&给予官网导入接近一万。这样的数据也表现了玩家对于这款游戏的期待,2013《疾风之刃》的年均百度指数为3841,位列2013年新游热度榜第七位。
相关游戏:《使命召唤OL》
《使命召唤OL》这款游戏其实在2012年10月份就发布了,而且发布的特别高调,连马化腾都亲自去发布会现场坐镇了。发布当日百度指数从零直接飙升到两万,能达到这个数据光靠小马哥坐镇肯定是不行的,首先这款游戏的研发确实是动视暴雪,《使命召唤OL》系列游戏招牌还是非常响亮的,这才是主要原因。
《使命召唤》系列游戏本身就是一款风靡全球的射击游戏,玩家对于他的好感来自于游戏过硬的品质。腾讯在2013年对于《使命召唤OL》游戏也进行过两次测试,每次均获得了玩家的口碑。大家可以很明显的感觉到,整个2013年,腾讯的新品基本上主要是在大口碑,让游戏品质更加过硬才是王道。
已经拥有《穿越火线》这个庞大射击玩家用户群体的腾讯并不满足,源源不断的射击新品收入囊中,无论是自主研发还是海外代理,腾讯都已经占据了射击网游这块市场。当然这也不绝对,还有一个漏网之鱼就是世纪天成代理的《反恐精英OL》,不过这也是确实没办法,世纪天成与韩国NEXONDE的关系确实就像是父子。
《使命召唤OL》在2013年全年百度指数均值为4458,在2013年&爱搜卡&年度新游热度总榜中排名第六。不过可能由于&爱搜卡&配合力度的关系,从&爱搜卡&导入官网的数据并不高,但这并不影响玩家对于游戏本身的期待。在经过2013一年的积累之后,相信2014年腾讯会把这款游戏大规模测试,到时候我们就知道该游戏能够达到什么高度了。
相关游戏:《自由篮球》
《自由篮球》是由韩国JOYCITY公司研发的一款网游,国内由世纪天成代理运营,这款游戏也是《街头篮球》的正统续作,本身在国内已经有了一批忠实玩家。这款游戏也成为了2013年下半年最大的黑马,而且黑的不能再黑了,腾讯下半年推出的《FIFAonline3》以及《自由足球》都没有拼过这款游戏。
游戏本身不错的品质加上老玩家的基础,让这款游戏一经推出就有着得天独厚的优势。大传统的体育类游戏貌似在国内市场很难做起来,腾讯此前大力气推出了《NBA2konline》,甚至邀请了乔丹做代言,但是始终没有把这块市场做大,喜欢的玩家肯定有,不过相比之下会显得小众。反倒是这种浓郁的街机嘻哈风格能够被国内玩家接受,所以从《街头篮球》开始,就吸引了一大批玩家。本次《自由篮球》的推出,让这些老玩家瞬间涌入,虽然开测时间较晚,但是依然榜上有名。2013年《自由篮球》百度指数均值为2697,位列年度新游热度总榜第九。在大规模测试阶段,&爱搜卡&给官网的导入量也超过5000。
小编总结:小编这里虽然先为大家简单的回顾了五款非MMORPG类网游,这五款游戏大多都会在2014年正式发布,所以我们依然可以保持期待。虽然目前休闲类游戏越来越表现得强势,但角色扮演类的网游依然受到了更&爱搜卡&家期待。由于篇幅的关系,还有五款角色扮演类游戏的网游小编会在接下来为大家细细道来。
说的太好了,我顶!
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