杀手代号杀手13

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&&&&&&&&&&&&&&&杀手代号47&杀手代号47导演:泽维尔·吉恩斯主演:&&&&&&类型:地区:法国/美国上映:2007语言:未录入人气:加载中 次分享:优酷
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这个电影从出到现在我看过有几十遍,游戏1到4我也都玩过,应该说我是喜欢这一类型的东西。
看到评论里有人对片子中猪脚料事如神让片子么有意思,我到不觉得,玩过游戏的玩家就知道,47每次任务之前都有非常详细的准备。片子里47在酒店里行踪暴漏那一段恐怕是最好的说明了,在非意料之中的组织叛变中,因为积极的准备,逃过了围剿,而对自己住的酒店的结构等的摸底.........59/63&有用&要杀47的是Agency的一个客户——Russia总统Belicoff。Agency本身不会干涉自己的客户到底要杀谁。这个Agency组织提供一个供求需要给客户们和杀手们,不需要控制杀手们是因为Agency不会提供任何客户的信息以及agency自己的信息,一切联系都是使用的都是秘密网络。杀手和Agency的联系也不可以直接用语音,(Diana说她是冒着退休的风险直接和47联系的。),用的只是用语音识.........27/28&有用&由游戏改编来的电影多半无聊乏味,人物扁平、剧情简单幼稚,远远没有游戏本身有趣——在游戏中这些都不是问题,因为观众就是主角,一旦转为旁观者,就难免失去代入感而倦意顿生。况且今天的游戏篇幅越来越大,收紧为两个小时的电影,不免要损失掉不少令游戏迷如数家珍的部分,因此改编游戏放上大屏幕,想事后不挨骂,并不容易。《Hitman》吸引我的地方,首先是Robert Knep.........16/25&有用&刚看完这电影,觉得是要写点什么了几个月前同学就说47要出电影了,激动啊,万分激动啊,最早是从游戏开始的,做的不错的一个游戏,然后陆续除了几代,终于等到电影了,今天突然想起来然后去迅雷下了下来其实从看预告片开始,就有点不爽,就是看这个杀手和游戏里的杀手不同,游戏里的杀手看起来有点老,就是和在车站出现的那个差不多,其实让那老头来演就不错,但是.........5/8&有用&-The place I was raised they didn' they gave us numbers. Mine was 47.-How would I find u?-Don't worry, I'll find u!-What r u going to do?-What I do.--男女主角在一小时九分二十七秒的对话。本来是冲着坏蛋Robert·Knepper看这个片子,还是凶恶狡猾的眼神,但那个口音,唉,有点别扭有点搞笑,没字幕,所以Robert的俄式口音听着.........5/5&有用&游戏改编电影,很难得到好口碑。因为玩游戏的人觉得不符合原作,而看电影的人觉得没内涵。没玩过游戏,不过据说是一个潜行刺客类的游戏,电影显然不能这样表现,于是,一部轰轰烈烈的动作枪战片诞生了,再然后,就是我们预见的结果——一片骂声。客观的讲,这是一部毫无原创性的娱乐片。开头打条形码那段,字幕制作者就开了一个玩笑,“这不是‘黑暗天使’么”。之后,好.........1/1&有用&吃惊HITMAN里面有个雌性更吃惊HITMAN的这个雌性是活的再次吃惊这个雌性还能当PARTNER 敢情咱打HITMAN的时候 里面出现的女的 戏份稍微大那么一点 多半不是死的就是快死的 哪里来这么个MM陪着咱过完游戏流程 而且在中途还有下坠的乳房可以看细节上这个片不错 包括开头在第一个酒店里面追杀的时候 47拿枪的手势 高清TV上的HITMAN游戏 后来执行任务的时候走路头稍.........1/2&有用& 一部遊戲改編的電影深度?whatever過癮就好一個半小時,很充實確實,一個人,如果光頭的時候很好看那他/她肯定超級好看男主角就很帥一個出生就開始被訓練的殺手——47在一次任務中被出賣爲了心中的“正義”他開始了報復而這其中遇到的nika讓他找回人性女主角很性感里面有一名探員是越獄的T-bag演的贊那俄羅斯口音的英語,很強.........0/1&有用&
如果要是能配上游戏里面的音乐就好了,呵呵,但是大体都没问题!虽然男主角感觉不是很像游戏人物,但是演的还是足够帅!......0/0&有用&作为一部游戏改编的电影,情节上可以说超越游戏原作,也加入各种娱乐元素,倒叙式的剧情基本围绕俄罗斯总统与杀手集团的交易展开.HITMAN游戏是英国人的创意,风格冷峻,世界观全无对错是非之分电影却完全是美国人的手笔,单说演员INSPECTOR的英式发音决不标准,到是T-BAG的俄式英语听上去饶有韵味,俄总统的弟弟只在24小时第4季见过饰演一德国特工的龙套,情节方面也是典型的好来.........2/3&有用&作为游戏改编的还能看,虽然我没有玩过此游戏,不过你可以在影片中看特效,看动作,看血腥,看暴力,看杀手47的那种酷劲,顺带看看美女就这些,够了......0/0&有用&
从来对光头男没什么好感,但看长了觉得Timothy Olyphant倒算是有型有款。片子的动作场面不错,Agent 47宠辱不惊的表情贯穿始终。
片子的情节有些生硬,而且很多事情发生的不合情理,一切都按照杀手的步骤进行,没有任何意外发生,一般被从小培养成杀人机器的很少具有这样的头脑。而且出入重要人物所在地,即使被保镖搜身也毫无惧色。真不知道这帮保镖干什么吃的,.........0/0&有用&
用完美基因克隆出来的47才是如假包换的,凡从娘肚子里蹦出来的都是假的.315说了: 假了就只剩挨打的份儿!
这是看完电影的感慨...
还有个情节一直让我难以忘怀
当那位自称是47的帅小伙钻进了那节火车车厢后,剧情直转急下,我不由自主发出了骇人的尖叫——套着Hitman造型、形态各异的甲乙丙丁手握双刀誓要与帅小伙切磋武艺比个高下...此人此景实在惨不忍赌.........1/1&有用&光頭+條形碼=47可能是因爲游戲改編的緣故沒有太強的情節性...大部分都花在畫面上...不過程度也就是一般動作片沒有任何特別...覺得47還不够cool跟女主角沒有發生關係但還是表現的很曖昧要裝就裝到底啊...還曖昧什麽-
-這一點Jean Reno在Leno里表演的非常好.........0/0&有用&感觉上这也是一部特工的电影,主角真的挺帅气的,但是好好奇,后脑勺的那个条形码不会一扫就出来吗?这个标志也太引人注目了吧···女主角脸上的那个我以为是中国的龙,但是仔细想想应该不是吧~看到其他人说是蝎子,想想还是很有可能的~我很喜欢女主角没有浓妆的样子,但是莫名的就是感觉可能眼线画太久了,分分钟洗不掉好吗~另外就是整个剧情感觉好一般,不过确实.........0/0&有用&片头的音乐声中隐隐约约讲述了杀手们少年时期的训练、生活和成长,镜头的色调和光线有梦境的感觉。电影倒叙了一下,第一场戏是乐嘉老师潜入国际刑警的家中等他回来找他谈话,“一个好人如何决定何时杀人?”,这反映了乐嘉老师这个杀手内心的挣扎和迷惑。下面第三者的角度介绍了乐嘉老师,“它没有政治倾向,但却跟各个政府关系紧密。它唯一的宗旨就是训练并装备职业杀.........0/1&有用&翻拍游戏往往是费力不讨好的事情这个47拍的怎么说呢还有点意思 没想象中的恶心但没拍出来那种冷酷的味儿游戏中为了得到沉默刺客的评价不会乱杀保安杀总统弟弟那场杀了那么多小喽罗那简直是马克思佩恩还有四个人拿刀对砍那块 火车站那块纯是动作电影不过经典元素还是出现了几次比如厕所杀人那块比如火车站换衣服还有那只鸭子还有袭击T-Bag的时候.........0/0&有用&
就没打算看出点什么新颖的名堂。果然。
就是那个在越狱里扮演强奸犯的出来演猥琐俄国警察,比较逗。其实我认为这个演员还是能深挖的。他是越狱里演技最好的。仿佛又让人看到当年的Gary Oldman。
就打吗。对这类动作片,只要他别破坏我心中最牛b的杀手的形象就行了。杀手就是要干净,要压抑情感,要理智。本片的47继承的都不错。......0/0&有用&这片不费脑子,虽然影评有好有坏,但觉得看了不耽误时间。主角太聪明了...智商很强。该片用的枪都有一些特写,很COOL。......0/0&有用&已经不记得从什么时候开始不玩电脑游戏,但根据游戏改编的电影还是能一眼看出来。整部片子真的不能讨论什么情节、故事和逻辑之类的东西。而且,也真的没这个必要。反正你要是真的以为自己也可以成为一个杀手,还能在俄罗斯顶这美国中央情报局的名头肆无忌惮地横行,那基本可以确定,你还没长大,游戏玩得还不够多,继续玩去吧。除开这些,说实话,特技、动作设计和视觉.........0/0&有用&&&|&&责编:邱士乾
&&&&&又一部经典游戏改编电影即将问世,《杀手&代号47》的真人电影版在今天公布了全新的中文预告片及海报。本片由英国男星鲁伯特·弗兰德化身杀手47与《星际迷航》男星扎克瑞·昆图演对手戏。此外,中国女星Angela&Baby也参演了本片,不过并未在中文预告中现身。&&&&《杀手&代号47》曾于2007年搬上大银幕,由蒂莫西·奥利芬特联袂邦女郎欧嘉·柯瑞兰寇出演,不过口碑和票房均表现欠佳。二十世纪福斯重启这一改编计划,将导筒交给了广告导演出身的亚历山大·巴赫。从预告片可以看到影片保持了游戏原作的紧张刺激感,动作场面酷炫。鲁伯特·弗兰德饰演的杀手47以光头经典造型出镜,身着标志性的黑色西装、白色礼服衬衫及红色领带,身手不凡,行事狠辣。&&&&影片故事讲述1964年一所罗马尼亚研究所诞生的基因改造克隆人编号47的杀手故事。47的基因来自于世界上四大犯罪组织之首Lee&Hong、Pablo&Ochoa、Frantz&Fuchs、Arkadij&Jegorov以及其创造者科学家Otto&Wolfgang&Ort-Meyer。47儿时与其余约50名第四系列克隆人一同由研究所工作人员所抚养,接受枪械、搏击及刺杀训练,30岁时发现研究所的一个保安漏洞后逃脱,不久受雇于提供刺杀与佣兵服务的秘密组织国际契约情报局并迅速成为情报局内效能最高的杀手。Angela&Baby&&&&47性格内向,沉默寡言,几乎从不在言语间流露情感,只有西西里神父维托里奥(游戏《杀手2&沉默刺客》里的角色)及其情报局联络人戴安娜·伯伍德有较多交流。接受合约后47将严格执行并完成刺杀目标的任务,也会铲除任何危及任务及得悉其身份的人士,即使是无辜者也不例外。他的最新目标是一名正在试图逃脱强大的神秘力量的年轻女性,这次任务将泄漏关于他和他猎物的惊人秘密,他们将追溯自己的过去。&&&&《杀手&代号47》将于日北美暑期上映,中文预告片的公布代表本片并有望引进中国内地。2015年临近大量游戏电影纷纷登场,你最期待哪部呢?
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成为中关村在线微信好友杀手:代号47
Hitman:Codename 47
制作公司:Io Interactive
发行公司:Eidos
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
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  《杀手:代号47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡。大多数行动中,玩家除了需要完成了主要任务,如果捎带完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,玩家可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。
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游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4
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游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC
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游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
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游戏类型:格斗
游戏平台:PC/PS3
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游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:休闲益智
游戏平台:PC/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
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游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC/Android/iOS
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游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
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游戏类型:动作
游戏平台:PS4
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游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4
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游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4
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游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(约战内测) +&&《杀手:代号47》第十三章剧情流程攻略
《杀手:代号47》第十三章剧情流程攻略
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作者:离殇 &
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杀手代号十三
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《杀手代号十三》以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画。
  《杀手代号十三》
《杀手代号十三》
以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画,凭借着卡通式的画面设计,游戏中玩家将分别操作两个主角进行游戏,并使用包括冲锋枪、手枪、手榴弹、火箭炮、十字弓,甚至用玻璃碎片来将对手给一一击倒,完成任务过关。另外游戏中也采用3D卡通方式来呈现,不管是敌我都有相当精采的表现,并将带给玩家完全不一样的游戏乐趣。
杀手代号十三游戏信息
游戏名称(中文):代号十三/杀手十三  游戏名称(英文):XIII  游戏类型:FPS第一人称射击  语系:英语  发行:UbiSoft  开发:UbiSoft  配置要求:128MBRAM,32MBVRAM,DX8.1
杀手代号十三故事背景
故事背景是在美国总统甘乃迪遇刺之後,主角是一名貌似乔治克龙尼的中年酷哥,在游戏一开始就失去了记忆而被一名女子救醒,但随之就有杀手来袭、不明就里的要将主角〝十三:XIII〞灭口,而後更牵扯到FBI也加入猎捕主角的行列,所有苗头都指出十三就是行刺甘乃迪的主凶,而事实真相又是如何?这就是玩家所要追求的部分了。
杀手代号十三极为独特和另类的画面
从许多信息渠道中,大家可能都了解到了,“XIII”最特别之处在于其独特的画面,在其它类型的游戏中采用这种画面风格可能比较普通,但出现在第一人称射击游戏中,那就显得极为令类了。在FPS游戏多如牛毛的游戏界,没有自己的特别之处(画面引擎或是物理特性,如“虚幻”与“雷神”等以画面取胜。“CS”以物理特性和流畅性取胜等等)是很难取得成功的。,“育碧”很清楚玩家的“需要”,更清楚自己该如何去满足玩家的“需要”。于是,这款由比利时著名漫画家“JeanVanHamme”的漫画小说改变而来的FPS“XIII”就应需而生了。  降低色彩取样,并为人物加上边框的celluloid式的卡通风格画面,可以最大限度的令许多玩3DFPS头晕目眩的玩家,不再会有“豪门盛宴在眼前,想吃却不能吃”的那种“进退维谷”的尴尬了。在  “XIII”中,虽然采用了3D引擎(听说是“虚幻II”引擎的变种),但由于游戏人物,场景,枪支等物件都是以卡通手绘的方式呈现在玩家面前,借助强大的引擎即时渲染而成,在真实和卡通风格交融的背景中冒险,感觉是十分奇妙的,那是种在看卡通漫画似的感觉,“代入感”很强。  “XIII”的视角转换做的不错,画面很流畅,至于人设方面,完全是美式风格的卡通漫画风格-简单的粗线条,喜欢与否那就是个人喜好问题了。  小李飞刀  在游戏一开始的时候,我只有三发飞刀(后来才发现桌面原来还有把手枪和酒瓶,汗),而敌人不是自动步枪就是左轮,“刀无虚发”是生存的基本要求了,否则就要“出师未捷身先死,常使玩家GAMEOVER了”,当我把握稍纵即逝的机会,适时掷出“小李飞刀”,命中敌人喉咙时(在现在许多动作游戏中通常使用的是骇客帝国式的慢动作运镜,但那已经有些泛滥了,不觉得有些什么稀奇了),画面上出现了“掷刀,击中,倒地”等美式漫画惯有的连环图式运镜,不同方式的攻击命中后都会有相关的连环图对攻击目标的过程进行描述,而美式漫画特有的“状声字”也是十分特别的一个表现手法。如刚才我说的敌人中刀倒地后,画面上会出现敌人惨叫的“AHAHAH……”等字样,类似的场面数不胜数,这在很大程度上取代了游戏音效的工作,对表现“XIII”的特别又是一个不小的帮助,“只可意会,不可言传”的表现啊。FPS默剧呼?
杀手代号十三极到位的音乐和音效
与游戏的风格和背景贴合的很好是“XIII”的音乐特点,紧张刺激而随意的音乐贯穿游戏始终,而音效方面,虽然有“状声字”的帮忙,但那毕竟是配角和点缀,出色的FPS没有出色的音效配合是很难想象的,所谓“好马配好鞍”,到位的音效使得“XIII”现场感很强,也使玩家沉浸其中,无法自拔。联机对战时可更精彩了。
杀手代号十三斗智斗勇的爽快FPS
虽然我玩的时间很短,但游戏的整体风格和游戏性还是有一点个人体会,现在就来“班门弄斧”一番罢,毕竟画面方面的表现,大家通过图片和有关介绍已经十分了解了,大家更关心的依然还是游戏性这个最重要的环节,如果只有有上佳的画面,而没有上佳的游戏性配合,那只能算是一款“花瓶游戏”罢了。“XIII”是花瓶吗?看下去就知道了。  “XIII”首先给我的初步印象是:这不是一款类似于“CS”那样强调武器物理特性的FPS,也不是类似”雷神“系列那样血腥的FPS,而是类似“无人永生”那样讲究技巧和观察的FPS。由于“飞刀”,十字弓“等冷兵器的介入,加上“拳头”的加盟,““XIII”已经不是靠一腔热血就能杀出一条血路的纯FPS了。暗杀,潜入等“天诛”式的忍者要素,大家在以前“EIDOS”出品的“沉默刺客”和“无人永生”中已经体验过了,而“XIII”就是这种风格的FPS。除了目标外不惊动其它敌人而“兵不刃血”的完成任务是“XIII”的魅力所在,结果掉敌人后可以将敌人的尸体搬运到角落暗处,而不惊动其余的敌人(靠近敌人时“!!!!”和“????”等“状声字”的出现很有点“合金装备”和“盟军敢死队”的味道哦),解迷的元素(一些门开始是被锁上的,要得到相关的钥匙才能打开……)也是乐趣无穷。类似的趣味数不胜数,就不在这一一详细叙述了,大家可以自己去细细品味。
杀手代号十三所见即所得
如同许多可视化的开发软件那样,“XIII”也拥有“所见即所得”这个特点,许多场景中的物件如“酒瓶,灭火器等都可以作为攻击敌人的武器(“GTA”式的自有发挥),“弹尽决不代表粮缺,绝处尚可逢生”,消灭敌人后,敌人的武器自然是战利品咯。武器的种类是非常丰富的,一些还是挺特别的,“只有想不到,没有做不到”啊。
杀手代号十三其它方面的表现
盔甲和跳跃自然是FPS的必要元素了。虽然不是很前调武器的物理特性,但受伤的判定还是挺严格的,被击中头部可是要被“瞬杀”的哦,要小心了。而对周围环境的观察还是很重要,这在很多时候决定了你的下一步行动,偷袭和远距离狙击是保护自己的明智之举,在敌我过于悬殊时,“当断不断,反受其乱”要快点作出合理的抉择。在一些细节方面,我觉得还是应该注意一下的:如在一些有房子的场景中,如果有窗户的话,无论玩家是身处屋外,想暗杀屋里的敌人;还是身处屋内,向偷袭屋外的敌人,窗户的玻璃是一个要注意的地方,要攻击成功,玻璃碎掉是前提,但也容易惊扰敌人,除了“飞刀”和“子弹”外,“拳头”也是可以打碎玻璃的,但如果用“飞刀”和“子弹”的话,那是要浪费资源的,弹药充足的话还无所谓,但资源缺乏的时候“省吃俭用”是十分必要的,“积谷防饥”嘛。以免“枪到用时方恨少”啊。  附件
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