ctm撕裂ctm战士压制宏宏

4.1大灾变武器战PVE输出手法。_百度知道
4.1大灾变武器战PVE输出手法。
另外,战士武器天赋是不是大灾变PVE输出天赋?狂暴天赋呢?
提问者采纳
天赋 武器主天赋 出满31点 狂暴副天赋 出到怒吼冷却时间减少50% 刺耳控制
防御副天赋 出到强化英勇 雷霆撕裂 英勇投掷冷却时间减少50%雕文 英勇投掷出破甲 和 巨象打击刷新破甲 剑刃风暴减少冷却时间输出手法 主要针对防御副天赋的 起手冲锋和英勇投掷 没有先后顺序 然后优先挂撕裂 由于武器天赋 致死打击可以刷新撕裂 所以不要过多的去重复撕裂技能 浪费怒气 除非技能未击中 并且现在撕裂是直接就出压制效果的 所以压制 然后英勇打击
致死打击 刷新撕裂持续时间 由于雕文效果此时目标身上其实已经挂了1层破甲 然后使用巨象打击刷新第2层破甲 因为天赋的关系在破甲持续的30秒时间 你应该有足够的几率出猝死效果 重新使用巨象打击 这样目标身上便挂上了3层满破 如果脸实在不好 30秒内没有再出猝死效果 切记要优先使用英勇投掷再巨象打击 因为天赋的关系 英勇投掷是30秒的CD 这样便有了输出循环 致命平静与怒火中烧的使用 致命平静效果是在技能作用时间内 无视怒气机制 自由使用技能 而怒火中烧 是缩短50%英勇打击冷却时间 进而加快输出循环 达到泄怒的效果 那么要说的就是致命平静 在配合饰品的使用 可以认为是强有力的爆发 作用时间结束后 你会发现你的怒气其实已经爆满 所以这时你就需要依靠怒火中烧进行持续的爆发 并且配合怒吼(怒吼与血腥狂暴已经合并 作用便是补充怒气和增加相应的属性)达到理想的输出效果 切记不要在致命平静作用期间使用怒吼 即便是为了增加BUFF 这样其实浪费技能 合理的做法当然是在战斗前就应该使用怒吼加好BUFF的 最后简单的说下单体输出循环 怒吼》冲锋》英勇投掷》撕裂》巨象打击》压制》英勇打击》致死打击》剑刃风暴》致命平静》爆发》怒火中烧》持续爆发》怒吼 群体AOE循环 怒吼》冲锋》英勇投掷》撕裂》雷霆一击》巨象打击》压制》英勇打击》致死打击》剑刃风暴》致命平静》爆发》怒火中烧》持续爆发》怒吼 (根据天赋的效果 雷霆一击可以蔓延撕裂 在作用范围内 所有的目标都将挂上撕裂 并且每次雷霆一击都将刷新 被蔓延目标身上的撕裂 进而再次蔓延)以上所说的输出循环是建立在防御副天赋上的 狂暴天赋是无法满足普通英勇投掷稳定的提供破甲的 狂暴副天赋体现在控场和怒气补充上的 个人更倾向于防御副天赋 毕竟AOE效果是狂暴副天赋难以比拟的 希望我的总结能够帮助你更好的游戏 谢谢~
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本人海龟战士,给你解答!
4.1版本,副本输出可以用武器天赋,原因很简单,因为装备属性上不去,所以相比之下,武器的表现要优于狂暴!输出手法非常简单,致死 压制 英勇或者猛击
适当的时候开沉着或者怒火。看团队的配合,总体上讲,武器输出没有什么手法可言,就那么几个技能…主要还是控怒…斩杀因为暴击太低,并且十分消耗怒气,所以副本战士的次数取决于你的装备层次!
4.2的时候你可以用狂暴了,前几天的时候世界个人DPS统计,狂暴战一度登顶,现在还在第二位,
最后总结,因为战士的输出技能比较少,合理控怒成为了区分高端战士与低端战士的关键所在,所以你的关注点应该在怒气的控制与合理运用上!
CTM的ZS还算可以 主流就是武器天赋,输出么也就那几个技能 因为WLK时候ZS送人了 所以具体技能说不上了 你可以去NGA看看关于ZS的帖子 很全面的
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出门在外也不愁wow战士压制切换双手武器宏_百度知道
wow战士压制切换双手武器宏
求一个压制换双手武器宏
#show 战斗姿态/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态/equip [stance:2,noequipped:双手武器] 诅咒火炬
还是别用这宏了,现在上撕裂6秒触发一次压制,难道你每6秒就要浪费3秒钟切换武器?战斗中切换武器可是有1.5秒公共CD的。这宏都是过去式了,这个版本还有几个人用这个宏?你想想:0秒 触发血腥气息1.5秒 你切换武器完毕 然后压制3秒 压制完毕 开始切换回武器4.5秒 切换完毕 开始输出6秒 触发血腥气息……难道你要这样循环?
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这样就行了#showtooltip/cast [stance:1]压制;战斗姿态/equip [noequipped:双手锤]诅咒火炬
#showtooltip 压制/cast [stance:1]压制;战斗姿态/equip [noequipped:双手锤]诅咒火炬 要按两下,换武器占GCD
wow战士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
摘要:魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
  3.武器战技能优先级
  A.撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的DPS,所以撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的DOT,至于补充时机建议等7跳全跳完的瞬间补充是最好的。
  B.斩杀\压制\致死\猛击:
  技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高DPS的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高DPS技能
  a.压制是每6秒固定触发的,压制这个技能固然是DPS最高,但却不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每6秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!!
  b.斩杀作为第二DPS技能,但是却是不可控的触发条件(突然就能斩杀了),而且30点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:如果怒气达到45以上,压制不急着用(6s没到)的时候,就可以选择先用斩杀
  c.致死作为第四DPS技能,有着5-6s的CD,同样消耗30点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:怒气达到45以上,斩杀CD,压制不急着用(6s没到)的情况下,选用致死
  d.猛击作为DPS最低的技能,唯一的优势在于它15点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:怒气低于45的时候,或者是压制CD,斩杀CD,致死CD的时候,选用猛击
  C.英勇投铮,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达1分钟的CD,把它绑定在了冲锋宏上,在远离BOSS或者缺怒的时候使用
  D.英勇打击,这个技能因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。
  PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过45就用,猛击只在低怒时候用,同样30怒气的致死完全可以被斩杀替代
  PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制(6s快到时)》斩杀(45怒以上)》致死(45怒以上》压制(6s没到时)》猛击(缺怒时)
  PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费GCD,导致DPS降低10%左右,图省事的可以1,2,3,4,5排列,然后依顺序来定优先级
  PS:怎样判断手法优劣: 1,撕裂TICK次数是否无限接近战斗秒数/3。 2,压制次数是否大于等于撕裂TICK次数/2。 3,技能使用次数是否接近战斗时间/1.5(冲锋次数+撕裂TICK次数/7+猛击+斩杀+压制*1.5+各种技能使用次数,约等于战斗时间/1.5)
&&下一页:天赋
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完美一键施放-撕裂-巨人-致死-压制
[collapse=单姿态翻页][单姿态翻页]话不多说 上宏
都在主动作条的同一位置翻页单姿态宏1
Shift+1动作条#showtooltips 猛击/castsequence reset=combat/target 撕裂,x/castsequence reset=1.5 压制,猛击,猛击/swapactionbar 1 2/script UIErrorsFrame:Clear()宏1
Shift+2动作条#showtooltip 致死打击/cast !致死打击/swapactionbar 2 3/script UIErrorsFrame:Clear()宏1
Shift+3动作条#showtooltip 巨人打击/cast !巨人打击/swapactionbar 3 1/script UIErrorsFrame:Clear()[/collapse]下面是自己研究的姿态之舞 宏
任何时候都为见过卡住的现象,可以在任何时间切换目标继续 宏 循环 8月10日
做了一些小改动 让巨人打击 始终在CD 中战斗姿态 showtooltip
压制/castsequence reset=combat/target 撕裂,破甲攻击,x
-------- 没上巨人雕文的就删除破甲攻击 团队无战士T
[s:36] /castsequence reset=3 压制,狂暴姿态/施放 !巨人打击/use [combat] 13/use [combat] 14/equip 阿基鲁斯剿虫之锤狂暴姿态showtooltip /castsequence reset=5 致死打击,猛击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,战斗姿态/施放 !巨人打击/use [combat] 13/use [combat] 14/equip 阿基鲁斯剿虫之锤饰品和种族技能自行添加上图
如撕裂断了 自己上撕裂
我上的巨人打击雕文所以 宏内有破甲攻击[img]./mon_/181_4e3de0285fca8.jpg[/img]
哇 不愧是熊叔
请问宏命令是什么意思,能麻烦解释下么?/swapactionbar 3 1
请教,3个宏,分别放在什么位置啊
看着都头晕,用这宏打boss,节奏绝对乱~。~
我宁愿多几只手指来操作 也不愿意节奏被打乱,另外熊叔你装备等级多少啊?怎么数据有点偏低呀。
卡压制就不能称为完美宏了嘛~~~适合懒人·~
技能A,并切换动作条到2号技能B,并切换动作条到3号技能C,切回1号楼主的宏想法非常赞,但有几个小问题想问楼主比如这三个宏放在1键上,如果狂按的话动作条也会不断闪烁吧...偶尔多按了一下岂不是悲剧了?频繁切换动作条不会有点卡么。。。。
打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。
[quote][pid=][b]Post by 面卷 ( 15:49):[/b][/pid]打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。[/quote]打本才用几个技能?
好久没看自己发的东西了上来看这么多人 顶
发的姿态之舞 希望大家喜欢
comment 4435820
不会卡住 撕裂断了也就压制放不出 致死 巨人都 能 直接进入CD
comment 4435820
翻页宏 制作时
装备 344 姿态之舞
comment 4435820
姿态之舞 宏 我 可以压倒工会一切DPS
comment 4435820
/swapactionbar 3 1 动作条
转到 动作条 1
comment 4435820
撕裂断了 压制就不触发了所以压制 需要保持 撕裂 不过 致死和巨人 绝对不卡
[quote][pid=][b]Post by 面卷 ( 15:49):[/b][/pid]打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。打本的话 我宁愿是自己按多几下。那样感觉更有节奏感。。[/quote]我在团队主要负责 提请团队技能 所以
它 可以保证我 de DPS
看看队友在不在危险之中
战士区真好,现在有这么多的宏可以用。SS就悲惧了。
很犀利很犀利

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