阿凡龙的英雄无敌6 对战模式式是不是很复杂?

阿凡龙试玩:全新类型的电子竞技网游_网络游戏_新浪游戏_新浪网
阿凡龙试玩:全新类型的电子竞技网游
  《阿凡龙》是一款将战略与角色成长完美融合的全新电竞类网游。游戏中存在两大阵营,可自由转换,同时,该游戏还吸收了传统MMORPG的角色成长要素,玩家可以通过各种副本战斗来对自己的角色进行升级甚至是获取全新的强力英雄。目前已经开发出来上百种英雄角色其中,全球重量级电竞明星“月神”Moon以及“兽王”Grubby都曾参与过游戏的研发策划工作,并且策划创造了他们同名的英雄角色,玩家将在未来的游戏中有望使用这些国际电竞明星所独立设计的英雄角色在不同的战略地图上展开生死之战。
  游戏印象:自由转换阵营 有了血条的显示 竞技风味十足 人物欧洲中世纪风格 地图设计稍显小 创新不足
  画面印象: 技能效果华丽 不算是很细腻 和DOTA画面没什么差别 对电脑要求不高
  《阿凡龙》好玩吗?听听玩家的真实评价。
  一、游戏好玩亮点
  1.&&& 它添加了很多单机游戏的元素-@aooi
  2.&&& 游戏特色就在于RPG和DOTA的结合-@
  3.&&& 这款游戏里玩家可以自由的转换阵营-@yjpeypeu
  4.&&& 适合想要体验丰富的游戏内涵的朋友们-@vyp8v098
  5.&&& 增加了MMORPG类型的战斗方式-@sf5653359
  6.&&& 主要特色就是DOTA风-@斯科菲尔德
  二、游戏尚待改进之处
  1.&&& 这个外文翻译过来的名字真是够垃圾的-@yoku大南
  2.&&& 不少感觉都是改进有余,但是创新不足-@瘦猪逮兔
  3.&&& 基本上就是dota的换皮版-@rva秋香
  4.&&& 我的那个阵营我觉得有点荒凉感-@totti
  5.&&& 这游戏名字听起来有点傻-@aooi
  6.&&& 汉化的并不全面 字体太小 看不清-@oo
  玩家精彩点评:
  aooi:我觉得这款游戏最有特色的地方就是它添加了很多单机游戏的元素,如《阿凡龙》中的剧情模式,这种模式有些类似于一些单机游戏中设定的一样,需要完成任务来获得点数或者解锁相对应的技能,如 蜘蛛侠 暗影之网 X战警前传:金刚狼 虐杀原型 都是采用此类设定,而《阿凡龙》则是完成任务解锁英雄,有异曲同工之妙。剧情模式每个章节都会有相符的活动。完成相关活动就能获得英雄。玩家可以在该模式中看着英雄们的故事提高游戏的投入度。
  其实从整体看来《阿凡龙》中的英雄构架是呈现一种开放的势态,玩家不仅可以通过各种任务来获取英雄,还可以通过各种副本战斗来对自己的角色进行升级甚至是获取全新的强力英雄。
  有玩过的朋友就会发现,在主菜单的模式选择页面能够看到副本模式,因为网络原因,我没有体验过这个模式,但是还是感觉非常有趣的,在DOTA模式中又融入了副本元素应该是首创吧,不知道具体是什么样的设定,期待。
  wellucks:DOTA山寨版,又是一款仿DOTA的游戏,不过把RPG与DOTA结合起来这一模式倒还是比较新颖的,有点意思。以DOTA为主,以RPG为辅,操作方面的和DOTA没多大的出入,很容易上手。但对新手的引导不够,很多东西需要自己摸索。这游戏最大的特色无疑是他的名字。。。。我一朋友爱玩DOTA想玩这游戏,问我这游戏和阿凡达的剧情有关系吗,我说不是,他又问那肯定和阿凡提有关吧,要不起这名字干啥,我一阵暴汗,给他说这是音译过来的,不得不说这个外文翻译过来的名字真是够垃圾的,没话说。。。
  yjpeypeu:这款游戏的特色在哪里,这点还真的不怎么好说呀,毕竟这样游戏很是接近DOTA类游戏,游戏里的模式和操作方式很是相像,这款游戏里的特色,融合了,英雄联盟,天翼决,梦三国等DOTA类游戏的设置,玩过的人基本都知道的吧,不过还是要说说的。在进入游戏里我们会看到有匹配系统、玩家可以选择自由分配,也可以选择手动的选择,毕竟游戏里融合那个所谓的帮派系统,玩家可以选择跟自己熟悉的人去合作游戏,在英雄人物选择哪里我们可以看到很多的英雄人物,玩家可以根据自己的喜好的选择角色进行游戏,在游戏的初始状态下,玩家只能使用几个人物而已,要想体验更多的英雄人物,那就看玩家的本事了,这点要积累积分的,如果想快速提升,可以做副本任务来提升咯,当然值得一提的是,这款游戏里玩家可以自由的转换阵营,但是如果这样玩法的话,玩家自能玩随机人物了,不过这点没什么影响,对于玩路人而言,这样的额选择比较公平,预防进入黑房被虐了,还有那就是这款游戏里吸取其他的游戏经验,玩家在游戏中可以断线重联的,有的玩家可能由于某种原因电脑重启过什么的,这些都能重新连接的,但是如果你是要强行退出游戏再进的话,那就要等游戏结束再进,要不换号了,这点还是有点就是两面性的,看你是属于那种形式了!对于游戏里,有的玩家担心操作不习惯,这点我觉得没有什么问题的,你可以选择自行设置得,毕竟现在所有的游戏都能设置快捷键的问题,像我喜欢玩DOTAl类游戏,我基本的操作设置都是一样的,为了更加方便的进入游戏的状态,免得浪费时间去熟悉操作。这些就要看玩家的自己的喜好的设置啦、
  sf5653359:这种类型的游戏以前玩过蛮多的了,不过那时候玩的都是属于单机类型,阿凡龙不仅实现了网络对战以外,还增加了MMORPG类型的战斗方式,也就是角色养成。
  游戏中分为两大阵营,每个阵营中都有大量的英雄供玩家选择,在这里,玩家选择英雄后,不会像单机一样打完一盘就把数据清除,英雄是养成类模式设置的,在玩家对战,野外冒险中获取经验后可升级保留玩家选择的职业等级。
  阿凡龙不仅有玩家对战,还有很多的辅导模式提供玩家玩家选择挑战,最有趣的有属于广场模式了,这类模式的玩法很特别,我也在摸索中,简单来说就是组成队伍再自然而然地形成公会以建立玩家间的对立,但是广场模式却以少数精英构成的队伍为中心。
  还有一个剧情模式,这类模式是两大阵营征战的一种剧情,而每位英雄都有属于自己的剧情故事。
  2.你是通过什么渠道了解这款游戏的?(以下问题可简略回答)
  阿凡龙这款游戏早期在别的游戏频道也见过,那时候这个游戏还是属于建设阶段,大致的游戏内容不清楚,也不怎么在意这款游戏,一直到今天试玩网发布出试玩任务我才进入游戏去认识这款游戏。
  月神飞飞:哈哈,随着dota类的网游走入玩家眼球,越来越多的高端玩家(技术流)都加入dota类网游的阵营。所以现在的网络游戏开发商绞尽脑汁的想分一杯羹走,市场上的dota类游戏层出不穷,英雄联盟、梦三国等等。关于阿凡龙的特色有几点:
  第一点模式的选择上,对战模式(当然肯定是玩家们对战了)、冒险模式剧情模式(两个模式相差不大,就相当于闯关一样的系统)、竞技模式(玩家对战)、围攻模式(暂时没完玩)、新手教程模式(对于新手来说是个不错的选择)、录像模式(高手嘛,总是可以用来做教材)、广场模式(新颖的玩意,值得一试)八大模式。对于喜欢新鲜感的童鞋们,这些就够你们玩的了。
  第二点加入公会系统,网游嘛,人多才好玩,特别是相互熟悉的人同时进行游戏。
  第三点,众多的英雄选择,光是测试期就有60个英雄加入。更不能想象当游戏步入正轨后,英雄的数目会锐增到多少,咱们拭目以待。
  最后一点,既然是对战网游,那么肯定与阵营的选择有关,阿凡龙分为两大阵营,一个是奥利恩斯另一个是伊奥尼亚,当然玩家可自由切换阵营并且选择自己所喜欢的英雄进行游戏了。
  所以呢,想要体验丰富的游戏内涵的朋友们,对于dota类游戏有深入的见解的玩家都可以来阿凡龙玩一玩。
  斯科菲尔德:款游戏主要特色就是DOTA风吧,嗯,今年来DOTA可以说是弥漫了整个网游气氛,因为上手简单,竞技风味十足,画面简洁明了的风格深受我们的喜爱,但是DOTA因为竞技风味太足了,里面对队友的要求也很高。
  所以新手一般很难立足下去。好了说正题,这款游戏从我接受的感觉来说,在DOTA风格里面做的还是挺全面的
  至少英雄很多,不同类型的都有封闭测试版本总共开放60个英雄,两阵营各有27个普通英雄和3个隐藏英雄。
  从上述就可以看出还是认真的在做。游戏还有两个阵营,没有阵营就没有战争的。而且游戏里面还可以成立
  公会。从这点可以说明DOTA竞技固然重要,但是网络游戏的特点也一定要融合进去。游戏里面还可以设置
  自己顺手的操作按键,对于我们这新新手和老手来说无疑是很大帮助。
  《阿凡龙》的剧情任务模式,还有领域抢夺战斗模式,加上玩家可以在城镇中组成帮会来进行冒险的团队模式等多种模式让该它在DOTA类网游中大放异彩,唯一欠缺的是不少玩家反映该游戏名称翻译实在令人叫濉O胫劳婕叶哉饪钣蜗坊褂心男┎煌捶ǎ坷床榭锤嗤婕矣蜗返闫溃谝皇奔淞私庹饪钣蜗返木侍厣伞
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电话:010-angular的实现
&!doctype html&
&html ng-app&
&script src="/rubylouvre/angular.js"&&/script&
function TodoCtrl($scope) {
$scope.aaa = {
ccc: "cccc"
a = $scope
setTimeout(function() {
a.aaa.bbb = {
ccc: "angular"
alert("不会立即改变")
a.$digest()//这个不能漏
&div ng-controller="TodoCtrl"&
{{aaa.bbb.ccc}}
avalon的实现
&!DOCTYPE HTML&
&meta charset="UTF-8"&
&title&avalon&/title&
&script src="/rubylouvre/avalon.js" type="text/javascript"&&/script&
var a = avalon.define("xxx", function(vm) {
vm.aaa = {
ccc: "cccc"
setTimeout(function() {
a.aaa.bbb = {
ccc: "avalon"
&body ms-controller="xxx"&
{{aaa.bbb.ccc}}
从调用来看,angular由于不能直接使用setTimeout,需要hack一下,并且它并不够智能,需要你$digest。说明它本身没有对子对象的监控,只有用户手动$digest,它才匆匆忙忙把自己修改一遍,然后通知视图更新。
avalon则是一开始就把用户传来的东西改造一遍,它身上每一个毛孔(除非你将它设置为不可监控的)都转为监控属性,计算属性与监控数组,当数据发生改动时就立即调用视图刷新属性。对于这种深层套嵌的对象,如果是中间的对象发生变化,这准确来说被替换了,这个新的子对象也立即被改造,并且涉及它的那个元素会重新打回原形,重新被扫描,被绑定。|||||||||||||||||||||
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> 用Avalon建立未来的Windows用户界面
用Avalon建立未来的Windows用户界面
16:17作者:陶刚编译出处:天极网责任编辑:方舟
文章导读1、XAML――Vista标记语言2、更复杂的UI3、Avalon应用程序4、Avalon Express应用程序
  更复杂的UI  现在我考虑使用XAML建立一个相对复杂的UI。把列表1中的代码复制到XAMLPad中。图4是XAMLPad所显示的UI。  列表1:
<DockPanel Background="LightGreen" xmlns="/winfx/avalon/2005"><TextBlock DockPanel.Dock="Bottom" HorizontalAlignment="Center">StatusBar</TextBlock><StackPanel Name="StackPanel1" DockPanel.Dock="Left" Background="LightYellow"><TextBlock Margin="10,10,10,0">Select country</TextBlock><ComboBox Name="cbCountries" Margin="10,5,10,5"> <ComboBoxItem>Singapore</ComboBoxItem> <ComboBoxItem>United States of America</ComboBoxItem> <ComboBoxItem>United Kingdom</ComboBoxItem></ComboBox><ListBox Name="lstCountries" Margin="10,5,10,5"> <ListBoxItem>Singapore</ListBoxItem> <ListBoxItem>United States of America</ListBoxItem> <ListBoxItem>United Kingdom</ListBoxItem></ListBox><CheckBox Name="checkbox1" Margin="10,5,10,5">Checkbox</CheckBox><RadioButtonList Name="RadioButtonList1" Margin="10,5,10,5"> <RadioButton>Radio Button 1</RadioButton> <RadioButton>Radio Button 2</RadioButton> <RadioButton>Radio Button 3</RadioButton></RadioButtonList><TextBlock Margin="10,5,10,5"> <Hyperlink NavigateUri="page2.xaml">Page 2</Hyperlink></TextBlock></StackPanel><DockPanel DockPanel.Dock="Right"> <TextBlock DockPanel.Dock="Top" HorizontalAlignment="Center">Title Bar</TextBlock><DockPanel DockPanel.Dock="Bottom" Background="Red"> <TextBlock Margin="10,10,10,10" HorizontalAlignment="Left">Enter your name</TextBlock> <TextBox Name="txtName" Margin="10,5,10,5" HorizontalAlignment="Left" Width="200"></TextBox> <Button Name="btnOK" Margin="5,5,10,5" Width="50" HorizontalAlignment="Left" >OK</Button></DockPanel><StackPanel Name="StackPanel2" Background="VerticalGradient Lavender Yellow"> <TextBlock Margin="10,10,10,10">Hello Avalon!</TextBlock> <Button Margin="10,5,10,5" HorizontalAlignment="Left" Width="100">Left Button</Button> <Button Margin="10,5,10,5" HorizontalAlignment="Center" Width="100">Center Button</Button> <Button Margin="10,5,10,5" HorizontalAlignment="Right" Width="100">Right Button</Button></StackPanel></DockPanel></DockPanel>
图4:XAMLPad中更高级的UI。这次我让XAMLPad显示了更多复杂的控件。  请注意这段代码的下述特性:  ?除了使用StackPanel元素之外,你还可以使用DockPanel元素对元素和其它的面板(例如StackPanel和DockPanel元素)进行分组。你可以使用DockPanel.Dock属性把 “锁定”在DockPanel元素内特定的位置(例如“”上、“左”、“右”或“下”)。  ?你可以使用ComboBox、ListBox、Checkbox和RadioButtonList元素来建立习惯使用的控件(例如组合框、列表框、检查框和单选框)。  ?除了设置元素的背景色之外,你还可以用值(例如VerticalGradient Lavender Yellow)把它设置为倾斜填充。  ?你可以使用HyperLink元素导航到另一个页面。但是这个元素只能在某些特定类型的Avalon应用程序中起作用。你在下一部分可以看到这方面更多的内容。  Avalon应用程序的类型  到目前为止我一直使用XAMLPad来建立UI。但是,真实的应用程序需要实现业务逻辑。因此接下来我将使用Visual Studio 2005(现在处于Beta2测试中)来建立Avalon应用程序。  使用Visual Studio 2005 Beta 2建立新项目的过程是选择文件->新建项目…。新建项目窗口就会出现(图5所示)。
图5:新建项目模板。Visual Studio为Avalon提供了四种不同的模板类型。  在本文中我将把Visual Basic作为编程语言,因此在Visual Basic项下面,选择Avalon,你将看到四种主要的Avalon项目模板类型:  ?Avalon应用程序――与传统的Windows应用程序类似;  ?Avalon Express应用程序――寄宿在Internet浏览器中的应用程序;  ?Avalon控件类库――寄宿在其它的Avalon应用程序中的Avalon控件;  ?Avalon导航应用程序――类似于Windows应用程序,只是它在“页面”之间导航,而不是打开新窗口。  我将为你演示这四种类型中的三种。在本文中没有演示Avalon控件类型。
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