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我喜欢玩死亡对决,因为开始的时候资源足够多。随机地图那不停地要开采、种植才能升级的生活太难受了,缚手缚脚。虽然死亡对决通常在升到顶级时也会闹能源危机,可是那时侯已经可以缓一口气,腾出手来搞建设了。
民族我就偏爱维京,因为我喜欢打海战。维京的龙头炮船实在太威猛了!
刚开始玩的时候,什么经验都没有,我选了条顿打海战。升到了顶级,6个船坞同时生产箭船,很快建立了一个30来条船的舰队去攻打土耳其的城堡。哎哟那个城堡好难打呀!我的三十条船围着它不停地万箭齐发,就跟给它挠痒痒似的!打了十来分钟,我一看城堡的生命连十分之一都没下去!这哪成啊!下回记住了,不能使条顿打海战。他的骆驼兵在陆上那可是一霸,跑得又快,战斗力强,等闲三五个骑兵搞不倒它。
实验了好几个民族,我终于发现:大不列颠和维京人是海战之王。其实这是有讲的呀!历史上大不列颠民族就以船坚炮利著称、把殖民地撒得满世界都是;维京人&&海盗呀!哦对了,维京人还有一种小梭子舟特棒,快!我就爱使它们当先锋,抢在前头把那帮烦人的&罗罗罗&&罗罗罗&的敌方僧侣撂倒。
僧侣太不是东西了,我最恨这班秃头小老儿。仇恨是打AOE1那时候留下的。众所周知,AOE1巨难打,中级以上的难度打不了半年你甭想过。我那时侯实在失败得红眼了,使秘技造出原子战车屠杀敌人解气。那时侯就这些秃老头跟我作梗,我派出去征服的战车经常是有去无回,过不了多一会儿&&那家伙变成敌人的了,跑回我营地撒野!我还拿它没辙,只能再造一辆才能灭了它。
打那时侯起我就恨上了僧侣,发誓:1,永远不用他;2,进攻敌人的时候先打死他。
海战比陆战稍好打些&&我认为。因为海洋是一道天然屏障。在陆地上,无论是一望无遮拦的阿拉伯大沙漠,还是丛林密布的波罗地海平原,你正汗流浃背地忙着升级、修城墙的时候,敌人的步兵或马队说来就来了。排着队形,上来就猛敲一通,见人杀人,见羊抢羊,叫你防不胜防。
打海战的经历中,碰上的另一个硬钉子是法兰克人(好象是)的炮塔。那炮塔哇塞!一炮一个船!千万别拿自己辛辛苦苦花了无数金子和石头才造出来的船队跟他治气!
当然,现在我知道在陆地怎么防御了&&进攻就是最好的防御。在死决模式中,第一级还没升,只要你建好了兵营,就先生产出20来人的大兵去先下手为强,打劫敌人一下子,让他元气大损。这样就能基本保证在建设时期他不会再来骚扰你。不过也难说,碰上中国、日本这样死磕不要命的主儿,他就是剩一个兵也要来进攻,你只能跟他一次次穷对付。说不准哪一次你就被他三光了。
海战就不太怕这个&&敌人初期进攻一般是拿运输船运来一队人登陆入侵。这样你可以在海上发现了敌人运输船就把他抢先灭了&&运输船没作战能力。
但是海战的残酷之处在于:敌人船坞的升级速度和生产船的数量永远比你快。你刚在这生产出三五条能射点细箭的小筏子,人家那炮船队就轰隆隆开过来了!
这时候能怎么办?硬着头皮上吧!
我知道几条解决这种危机的有效方法,不过以我的性格,我还是喜欢亡命徒一样,拿自己的命赌上一把!
我一开始就多多建船坞,通常在自己的沿岸密度较高地建上一溜,在我还没缓过神来象模象样地生产上几条战船,看吧,鬼子的船队来了!打石弹的、射箭的、喷火的,顿时把我的海岸变成一片火海!
当他们的火力被吸引到这一片时,我悄悄地在一个偏僻的旮旯又建一两个船坞,玩命生产战船!
敌人把我这片海岸平成一片废墟,自以为得计,扬扬自得准备回航。这时,我的舰队已经出发,三五十艘,抄他们的后路!哈哈!围上去一顿狂灭!顿时海上霸权就回到我手上了!
这个计划妙就妙在&&敌人见我船坞多,让自己的海上力量倾巢出动。这一战役失败,他的海上攻击力就此一蹶不振,甭指望能恢复了!
死决模式在我这种穷兵黩武、盲目扩充军备的发展之下,资源比较早地发生了危机。资源在帝国初期消耗较多的是木头和食物,因为要训练村民和士兵,建造各种升级建筑。而后期就大量地需要金子和石头。岛屿地图中,金子和石头特少,我又不喜欢搞贸易,通常是让所有农民都伐树、种田,得来木头和食物去市场上换金子。可是这种办法也不是长久之计&&价格上不公平,越换越少呀!没办法只好带上几条炮船出去四处侵略,瞄准了那些有资源的小岛把守岛敌人消灭,运输船运几个农民过来开采资源&&唉,想当年发动鸦片战争和甲午战争都是这个动机呀!
征服的快感通常比预料的来得没那么畅快。我从一无所有埋头建设,到处心积虑抵御敌人一轮猛过一轮的进攻,度过了险过剃头的一次次危机、挣扎求存;在一次又一次的势均力敌的战役中付出沉重代价换来胜利,休养生息,终于繁荣强大起来。
当我带着远洋舰队和运输船装载的精兵强将,征服每块大陆、使每个夕日不可一世的君主臣服的时候,反而觉得若有所失。
我第一次以一敌四取得胜利,历时5个小时。
&当我的先头部队经过一番狂轰滥炸,夷平了所有建筑,把最后也是最大的一块大陆占领时,我施施然以胜利者的姿态登陆了。
看着沿途衣衫褴褛、目露仇视和恐惧的农民,他们手持无处可放的木料,和无活可干的工具,没有片瓦遮天&&亡国之奴。我从他们中间穿过,心里歉疚顿生。
到了大陆的中部,我看到一幕至今难忘的场景:几十个遍体鳞伤的士兵,团团围住一个宗教遗迹,手中的剑已残、身上的甲已缺,可是他们还以视死如归的勇敢守护着他们最后的尊严&&只有夺取了他们的宗教遗迹,才算正式征服了他们的国家。
&我身边的数十名精兵良将跃跃欲试要扑上去杀死这区区几个士兵,被我制止了&&要想歼灭他们轻而易举,可是他们的忠诚和死烈的勇气令我折服&&我长叹一口气,叫传话回我的本土:叫教堂派一个僧侣来。我要破誓,叫僧侣来说降。
&运输船带了3个面目可憎的僧侣来了。他们一齐向这些士兵劝降,可是无一为之所动。他们手中的剑握得紧紧地,誓与国家共亡。
虽然AOE2没有任何感情成分,可我那天分明看到了残阳如血,长风如泣。
游戏大小: 250.01MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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帝国时代2应该如何玩发展,有什么技巧,急求高手!!
尽量不要太长,说到重点就行了,可以分情况讨论
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其他3条回答
多造农民 多采集资源 慢升级 走好有盟友 和他进行贸易 早期就不用多采金矿了 注意保护城镇
资源多的 什莫都不怕
注意兵种的搭配,最好有盟友,也有注意国家之间的相克,例如拜占庭的甲胃骑士打阿兹特克和玛雅的步兵就很好。最好可以在攻击或防御时可以有盟友帮助。
在黑暗时代时要多砍木头还有杀猪要慢点升封建时代。要和盟友多贸易。我最喜欢玩中国。如果还有那里不明白的,来问我。
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帝国时代2 经典黑森林新手流程
帝国时代2 经典黑森林新手流程
15:12:33来源:斗蟹游戏编辑:袋鼠349
  的战术打法千变万化,今天带来经典黑森林新手流程  经典黑地图不同于阿拉伯打法,它有很强的实战性,打封对于经典黑毫无意义,好比有力无处使。在这个地图中,不用担心骚扰,地图已探索,猪和鹿都不用找在tc附近,菜鸟的基本标准是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!这里最重要的是抓紧时间上城,快速到城堡才能疯狂boom,才可以比对手领先或至少不落后,所以要以最快的期间上城堡。16分以后到城的都是属于基本功太不扎实  ping台上有的人,高丽少一只猪,三只鹿还能做到十五分城堡,27分帝王。所以那个标准是菜鸟基本标准,新增的上海二新手2厅很多都是16或1718到城,至于上帝王的时间可以慢一分钟.  经典黑之经济篇
开局3P(除去小马,织布机不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一个住房后立即回到TC宰羊,1MM继续起住房,到第三个住房之后也回到TC杀羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小马引猪,引完3猪后如果卡人口可以杀小马,3猪杀完后留下6P继续宰羊,2P过去杀鹿),10P起第一伐木场,11P12P13P依旧伐木。14P杀鹿,15P起磨坊,16P17P依旧杀鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一个磨坊就可以,所有的资源收集场都距离资源一格距离便可)20P
21P都采果 22P杀鹿
23P起矿场,24P挖金(当然也可以不挖金,直接采石,靠市场卖石头上城,萨拉寻这方面有优势)24P出来后立即点封建(一般此时都有500食物)  上城时候多花点时间控制伐木工人,别让他们乱跑,绕远路,大概15分可以到封,然后到封后采果的四人立即就地起市场和铁匠铺,(当然坐边的话也可以提前派MM去下方起市场,造好后起住房),此时TC出2MM就点城堡,所以除去小马一般是26P到城堡这主要看名族,蒙古维京这些经济好的名族可以适当调整一下  上城后就是疯狂boom.一般是4TC爆(3Tc比较少),如果不挖石就买石头,每个tc保持生产2mm,如果造2个以上显然空闲了食物,农田也是如此,不要BF了好几块田然后让tc一个个出农种,这样也是空闲木材  到了24或25分就起大学和攻城武器场(波斯起修道院和大学)到了26或27分开始点帝王,30分到帝王(boom基础扎实的老鸟一般是27.28到帝王,但这个图做好侦察容易防守,所以30分还算可以,但31分以后的就要加紧练习了,因为对手水平不错的话31.32分就在开路了,你才刚到帝王,各项科技升级都来不及,不同时代的兵种科技差别很大,拿城堡时代兵种对抗帝王兵种很吃亏)。点帝王的同时准备起两个铁匠铺,在最靠边处起最少3个市场,  起市场的话,(我一般都是4个市场一起出马车)到帝王后马车慢慢添,至少保持1000金子出兵,马厩或兵营至少在5个以上,造马房还是兵营靶场要看你是什么民族(当然如果你是开路的,比如凯尔特那就造兵营,因为金子都升级重投了,能有多少金子出游侠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友进攻了,升完重投剩下的一些金子出马车起贸易,贸易成型后再改转弩炮重投这种耗金组合)  市场出马车和TC出MM一样,不要某一个市场出很多,另外一个空着不用,每个市场保持正在生产2辆马车就行  典黑特别注意之市场 !
在起好靠边市场后记得把升城时那个市场删掉,不然马车只会去那个市场。随时利用市场调节经济,有时候在开打前你点市场会发现木材食物被贱卖到20多,这时你就要十分警惕,对方在疯狂攒金子,爆兵。市场的距离要尽量远,这样黄金才多,要尽量靠下,由于地图有时候可能不太好,那么市场的位置要和盟友交流商量,不要跑贸易跑的靠近出兵建筑或者前线,这样容易拥堵或者危及马车。
要想金子更快的增加,那么就要照顾好贸易路线,凡是阻挡贸易线的没用建筑要及时删掉,至于草料从和树林也要派mm早点清楚,有重投的话就直接砸掉树林。保持贸易路线的畅通,贸易线和市场要特别保护好,最好是开始就有意识的把住房建成一堵墙或者之后建一道长墙保护贸易,有炮塔的话在两边市场多起塔保护,石头如果有的多那就在贸易沿线起塔,基本上每隔8到10格起一个塔(这个前提是石头买的多),特别是对面有重投可以开路,尤其是蒙古或是萨拉寻,  要提前在后方起一些出兵建筑,如果让一队蒙古突骑或者麻木溜进来很麻烦  这样敌方进来也杀不了贸易。所以要提早做好准备,在后方建一些出兵建筑,同时也要调兵前去保护贸易。  看见贸易被杀要及时和盟友沟通,打局最重要的一点还包括同盟之间的配合,不要因为对方菜而辱骂盟友,都是菜鸟过来的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少于100+还是自己单机多多练习发展看看论坛上的录像,太菜拖累盟友也是扫了大家的兴致,打一局爽局也不容易  关于《打包机开路》问题。打包机开路是在双方都无重投的情况下或者己方是维京或者玛雅哥特而对方有后期强族土耳其高丽或者萨拉寻等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包机出弓采用不研究火药,同时开路时打包机要一个个的点,不要所有打包机一起砸某一棵树,这样效率低,开路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王无意义,万一计划失败要及时BOMM赶上经济差距),开路后出弓配合盟友,抢帝快攻对于一般有经验的人很难打开局面,因为早早上帝,经济差,对方在你到帝王后一般会警觉到你的打法从而提前做好防守,因此当对面有人27分(老鸟4TC25分帝MM遇见算你倒霉)  到帝王你就应该意识到对方马上要进攻了,关于《侦察扫描问题》。瞭望所是必不可少,几乎中间的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的视野更开阔,而且射程相比较开路的投石车有优势,可以迟缓敌人的进攻,争取时间防守。还可以通过在对面建木栅栏和农田来扫描对手的进攻地点和贸易路线(有时候地图不平衡,跑贸易的路线不只是一条)  关于《盟友进贡配合》问题,要随时与盟友进行交流,有时候需要提前发信号告知盟友市场地点如果有西班牙的话提前出点贸易也是可以的。还有如果盟友意识好的话可以让军事差的民族进贡给军事强族,或者进贡给开路民族提早开路。如果是后期,那就给资源给波斯法兰凯尔特等好民族,盟友发信号发现敌人再开个口子进攻你或者打算我方另外开路,要及时通知盟友,让盟友救援或者配合进攻,有的盟友菜一点你就告诉他你出什么他出什么  关于《意识》问题。在游戏的开始,如果有空闲时间那就看看右上角外交进贡那一栏,可以看到敌我双方的民族,从而判断对方的打法或者出兵种,自己也作出对应的调整。在地图不均衡处在狭窄位置的一家要提前围好,或者防守准备,有炮塔要多起塔,因为狭窄的地方不易防守,一旦被突破很难反扑,况且也容易被掐死贸易  对方如果在正面战场攻势本来很凌厉,但突然采取守势,这时就要一方面加紧进攻,并要警惕对方从他处开路  骑兵骚扰农民,对方拉铃之后,留一个骑兵在TC附近,大部队去其他地方,MM放出来又去砍,这里说明一下,经典黑虽然易守难攻,但不可能万无一失,平台上齐射或者麻木突骑进去射贸易很常见。
有时候主基地都变了,盟友之间缺乏交流,双方都有一家交换基地了,贸易线本来是横着跑,也变成竖着跑。。。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:881.37 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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