三国杀有哪些牌中能将进入弃牌堆的牌收回的有哪些...

三国杀里有哪些三人配合的组合很厉害?
三国杀里有哪些三人配合的组合很厉害?
09-12-16 &
答案来自 关羽+陆逊+张飞,还有于吉+甘宁+黄月英,黄盖+黄忠+魏延
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您好三国杀游戏介绍,  三国杀是游卡桌游于日推出上市的一款桌面游戏。2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了Online版。  在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。  三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。  主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;  反贼的任务则是推翻主公;  内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。  游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。  三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。  游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。  三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。  三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。  桌上的《三国》战役——三国杀的历史元素  三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。  纸牌上的万卷典籍——三国杀的文学元素  三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。  8厘米画廊——三国杀的美术元素  美术元素。三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。  竞技与娱乐同在——三国杀的社交元素  抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。  纯绿色、无辐射——三国杀的健康元素  除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。  三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。  2009年10月,三国杀更新版本为正式版,第四版 ,历时两年多的测试调整,现在的三国杀无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。[编辑本段]版本说明  三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)  三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌  三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改  三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一)  三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)  三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸  三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)  最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包) 或 (三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包)  附:民间DIY版本  扩展27武将包  姬武将扩展包(20武将)  群雄争霸 武将扩展包[编辑本段]游戏规则  你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。[编辑本段]游戏配件  ■ 四个种类共153张牌  身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸  □ 25张角色牌  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌  □ 10张体力牌[编辑本段]游戏目标  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  □ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  □ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  □ 反贼:杀死主公,推翻统治。  □ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。[编辑本段]准备开始  决定身份  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1
 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1
 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2
 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。  挑选武将  第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。  分发体力牌  拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。  例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。  将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。  扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。  
 第一次游戏  若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。  分发起始手牌  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。  基本概念:  手牌:拿在手里的牌。  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。[编辑本段]进行游戏  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。  即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。  每个玩家的回合可以分为六个阶段:  I 回合开始阶段  II 判定阶段  III 摸牌阶段  IV 出牌阶段  V 弃牌阶段  VI 回合结束阶段  I 回合开始阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  II 判定阶段  若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。  ◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。  III 摸牌阶段  你从牌堆顶摸两张牌。  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。  IV 出牌阶段  你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。  每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。  V 弃牌阶段  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。  VI 回合结束阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  补充说明:  在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。  玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。  当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。  “体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。[编辑本段]武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。  任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[编辑本段]游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:  1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。[编辑本段]游戏牌  基本牌    基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。  杀  你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。  ◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。  ◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。  闪  当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。  ◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。  桃  桃能在两种情况下使用:  1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。  2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。  ◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。  ◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。  锦囊牌  锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。  决斗  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。  ◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。  过河拆桥  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。  顺手牵羊  出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。  ◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。  万箭齐发  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。  南蛮入侵  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。  无中生有  出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。  桃园结义  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。  ◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。  五谷丰登  出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。  ◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。  借刀杀人  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。  ◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。  无懈可击  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。  ◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。  ◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。  ◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。  乐不思蜀(延时类锦囊)  出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。  ◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
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盘点曹植落英各情况下可获得的牌
来源:作者:网友分享
三国杀曹植的技能【落英】设计十分巧妙,给予了他不俗的爆发能力。那么曹植可以通过落英收获哪些牌呢?下面我们就来盘点一下。
【落英】 & 当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
落英可以获得的牌(注意是梅花牌)
1. 正常回合结束时,弃牌阶段弃入弃牌堆的牌;
2. 使用新的装备牌将原来的装备牌弃置的牌;
3. 武将阵亡时的全部弃牌;
4. 主公杀死忠臣后全弃的手牌和装备;
5. 各种因判定而进入弃牌推的牌;
6. 【过河拆桥】,弃掉目标角色的一张牌;
7. 【火攻】,造成对方伤害需要弃置自己一张手牌;
8. 发动拼点技能后弃置的手牌;
9. 武将技能里的弃牌,统计如下:
吴国太-【补益】
孙尚香-【结姻】
大乔-【流离】
鲁肃-【缔盟】
孙坚-【英魂】
孙权-【制衡】
夏侯渊-【神速】
夏侯惇-【刚烈】
典韦-【强袭】
马谡-【挥泪】
庞统-【涅盘】
徐庶-【举荐】
貂蝉-【离间】
华佗-【青囊】
庞德-【猛进】
神吕布-【神愤】
可能会被误认【落英】能获得的牌
1.重铸【铁索连环】或者庞统技能【连环】
重铸不是弃牌
2. 【五谷丰登】里拿剩下的牌
没有归属的牌不能拿
3.神吕蒙发动【涉猎】后剩下的牌
没有归属的牌不能拿
4. 周泰【不屈】翻开的牌
没有归属,只是标记牌
5. 神诸葛亮的【狂风】、【大雾】弃置的&星&牌
星牌无归属
曹植【落英】能获得的牌是:不是经使用、打出、重铸进入弃牌堆,而又有其所属者(非曹植)的梅花牌。微信:doyo_game
购买与性价比 也谈三国杀一将成名2011
  改版后的凌统也终于登陆了三国杀OL,现在让我们一起老回顾总结一下三国杀一将成名2011的这11名武将。
  三国杀曹植
  【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
  【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
  那些个吹曹植强的难道就没看到梅花多半是杀,酒诗要翻面做代价,翻面状态不动白的事实。关键时刻一个酒杀就over了。
  对于曹植,能拿到好一点的武器如贯石斧,关键时刻一个酒杀,明知道被集火但又不是一血时果断无代价喝酒,都是不错的选择。至于连弩距离硬伤必须承认,对
手也不会傻到明弩时还不集火让你无限翻面下去,往往拿到连弩一把杀不是你死就是我亡,但多半曹植都好不过两刀三刀流或者集火。
  可以为队友吸引分担火力这点还是不错的,2998价格明显虚高。依我看,充其量不过曹丕那个价位而已,追求性价比的同学可以无视他了,打打顺风局而已。
  总结:武将评分:80分强将
  娱乐性不错但是不推荐购买,但推荐使用。
  三国杀高顺
  【陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:
  无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
  【戒酒】——锁定计,你的【酒】均视为【杀】。
  高顺就是个渣,和太史没的比,没手牌你奈我何,不推荐使用和购买。
  禁酒负技能我就不说了,陷阵强度可怜,自身防御不高嘲讽还虚高,而且插画不咋地,使用起来也就是个菜刀。当然,有人说比张飞好点,但张飞免费你怎么不说?
  关键战役:主张角无牌黄天闪拼点陷阵死。除此之外再毫无亮点可提,强度中等单挑还行,打八人略吃紧。
  武将评分、总结:75分中等将
  不建议购买、使用,实在是没好武将可选时可以考虑换将,然后再考虑他吧,很无趣无力的武将。
  旧版三国杀法正(已登录OL)
  【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张?手牌,否则该角色失去1点体力。
  【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张?手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
  又一个针对老诸葛的武将,话说诸葛不空城不就一个技能了,所以还是姜维好。老法正强度明显不够,也就卖卖血偷偷装备吧,一血留桃或者酒?得了吧,我都是先拆或者流氓上。什么?有人出桃救?吧,给他一张五谷又何妨,按次卖血是硬伤,还得多留张闪防酒杀。
  赶快总结吧:评分:76分
  稳定发挥、价格低廉仅此而已,也是个不给力的武将。
  新版三国杀法正(推重版未登陆OL)
  【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
  【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
  我们来看看这纠结的新眩惑吧,很显然,这个技能是对队友使用的,而且和二技能有着生拉硬扯的联动,一般来说,没武器加成的还是果断当制衡用吧。
  这个恩怨和老恩怨没的比,恩的部分除了眩惑时发动以外机会少得可怜,一次两张牌还不能一张一张给,这个条件得有多苛刻啊。目测郭嘉、刘备只能尽全力辅佐你了,怨的部分减少了锁定的坑爹成分,但强度太低了些,比夏侯还低有木有。
  总结与评分:77分
  算强辅但略脆,比老法正有存在感一些,毕竟红桃有限;兵粮更少。
  但这货真是法正?咋感觉一点历史代入感都没有,有仇必报哪去了?打击报复能力反水能力太低,只能多抢点队友的装备吧。
  三国杀马谡
  【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量?的牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。
  【挥泪】——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
  销魂的姿势销魂的眼神,参军同时拥有。两个限定技实战中我们一般期待对手主公和反贼选择他,以确保速战速决。心战神技谁用谁知道,集摸牌辅助改判于一身,要是每轮都能发动完爆他老师了,所以必须要苛刻的条件来限制他的发动次数。
  四张牌以上的发动限制是不错的,也使参军化身“卖血流”,卖血又能与二技能挥泪形成联动,尤其是到一血时,谁敢动我大马参军?
  评分:无~
  购买建议:曾经有一元马参军礼包摆在我面前我没有好好去珍惜,现在追悔莫及…如果上天给我一个再来一次的机会,我要买一万个,然后统统关闭来换左慈左大仙。话说,其实参军做忠内还不是错的。
  三国杀吴国太
  【甘露】——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
  【补益】——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
  两个神技,甘露换装在都有装备时会有点纠结,卖血的化身还有补益可以保证存货,但毕竟这货是三血女将。伏完也没正式登陆OL,所以,要真集火起来还是吃不消啊,补血、补牌、换装流们的最爱,配合广泛,但被这张很蹩脚的插画毁了。
  总结与评分:85分
  准神将级别,不在意插画的可以入手,现在已经不会再送秀了,头像框看起来还不错,所以,五官的特写很重要的说。
  三国杀徐盛
  【破军】——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为改角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
  被杀中翻面确实很伤,但别忘了卖血流和补牌的存在,所以这货跟马岱比最大的优势是在后期。那么我们前期就能打打酱油了?NONONO、这货嘲讽还是虚高的,回合内神将的噩梦,有你存在他们就不安心。
  总得来说这货还是偏弱的,毕竟杀不中和白板有区别。当然了,装备贯石斧以后还是很威武的,不是很喜欢这种猥琐的武将,包括以后的吴马忠,就会躲在一旁冷不丁的来一下。
  总结评分:70分偏素的中等强将
  菜刀流确实…不咋地,强在收益巨大,一局杀中一次就够了,也不推荐购买,毕竟现在都能周免费了,谁知道以后会不会直接就给免费了。
  三国杀于禁
  【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
  技能朴素简洁又不失强度,插画堪称完美,画师Yi章笔下的曹彰、步连师、潘凤都是以生动的细节、绚烂的颜色搭配形象的动作神态完美的配合了技能,而不是曹洪技能插画那种毫无联动生拉硬拽。
  虽然我屡打酱油无数,但技能强度,堪称无死角的绝对防御,我觉得于禁的技能强度绝对不低,只不过他的设计定位不是在魏五子的功勋上,而是与关羽技能的那千丝万缕的克制上。
  但又不是双头那种输出上,而是在防御上做文章,我敢说如果让大神凌天翼(马岱技能作者)来设计,于禁一定会出现一个既被关羽克制又不失强度的于禁来,比如闪均视为酒之类再配合血上限来做文章的各种四血两神技的强力技能了。
  评分:70分
  防御为主的中等将,胜在性价比很高,但也侧面证明了销量不咋地,想开武将凑数或者显得蛋疼的你还是赶紧拿起手中的电话订购吧。做内、单挑确实不错,低调、自保有余,缺乏辅助与配合是硬伤,不推荐的一般武将。
  旧版三国杀徐庶(已登录OL)
  【无言】——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。
  【举荐】——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  老徐庶完全防御各种锦囊,所以上了装备的唯一克制就是凌统、星甘宁。从这点来说,凌统确实神将,但游戏中不能使用锦囊确实无趣,装备、留闪输出能力堪忧,有爆发队友还行,逆风局素将队友作用有限。
  但就强度而言,一将乃至全扩都是够得准神级。
  评分:89分
  离神就一布之遥,但贵在我们还有个新版,可以弥补这个缺憾。喜欢做好人的就买吧,队友会感谢你的,每周免费常客了,多用用自然熟悉这个武将还行。
  新版三国杀徐庶(推重版未登陆OL)
  【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
  【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。
  新版徐庶削弱了无言对装备的保护部分,增加了别人五谷、桃园对自己有利的部分。但一个人的五谷和桃园亦不再有,总得来说我觉得是削弱了,但贵在恶心程度
降低,我也可以使用和被使用无伤害的锦囊参与感上升,被乐、兵、装备可以被拆,也可以拆别人的装备和延迟锦囊,关键是不怕闪电有木有。
  再来说说新版举荐,神技果断神技有木有,一个技能包含摸牌、回血、翻回、解锁,四项强力辅助都占到了。强,太强了,而代价仅仅是一张装备或锦囊牌,我表示这货完爆曹洪有木有,有新徐庶在场,翻面系各种happy有木有,几乎无代价翻面,但往往可以是对方付出巨大代价。
  不过这个选择权在于对方…。不知道被举荐的那位能否做出最符合举荐初衷最有利的那个选项呢?原来是废物利用,现在也是废物利用。但被针对的可能太大了,有顺拆、延迟绝对先招呼上去了吧,这就是神将应有的待遇吧。
  评分:90分
  神将无误
  不过同法正、春哥一样,不会登陆OL了。出了如何解决老版问题,是免费升级春哥党要哭,是SP替换玩家大骂圈钱,所以,神将是神将看看就好。
  旧版三国杀张春华(已登录OL)
  【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
  【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
  张春华进可攻退可守,满血杀卖血流如狗,残血爆发可获大联营,一血留桃、酒堪称无敌的存在。老版春花和新版的区别不大,可能老版做主会随着上限增加带来伤逝的强度大幅提升,新版则限制了伤逝得牌的张数,但在人品面前,陆逊什么都是浮云,尤以贯石神器为最。
  评分:75-80之间
  很看运气的武将,前期摸牌白距离是硬伤,但介于对卖血流神将的绝对克制,甚至比马岱有过之而不及。但在目前马岱还没登陆的情况下,春哥绝对是超越神级的
克制武将存在,一些神级武将在她面前就是个渣,就像曹丕对回合内武将的克制那般恶心。所以,喜欢恶心、克制和人品爆发的高富帅们,我们可以购买春哥来恶心
别人自己爽。
  三国杀陈宫
  技能介绍
  【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
  1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2. 摸一张牌。每回合限一次。
  【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
  貌似一个强力的技能必须要配一个不给力技能,这就是三血将的一般规律嘛。郭嘉、司马、周瑜、诸葛、卧龙、阿斗…等等,如果失去一血换的仅仅只是一个还不
错的技能,倒不如都搞成血多技能多且有负面的来的华丽实惠,像董卓就不错啊,血厚技能又多,虽然负面有但这么看都不平衡的一个武将(相对于5血白)。
  而像三血两技都给力的就被捧为神将,荀彧、大师、貂蝉、陆逊、马谡、徐庶等等…难道三血拥有两个还不错,不至于很废渣到爆的技能是有多难,多么破坏平衡?哀哉我大陈宫就是那三血靠着单技能为生的武将。
  明策强力技能智迟垃圾技能,所以陈宫最多只能算个普通武将了,再配合那昂贵不科学的价格,我可以总结出这样的结论嘛,陈宫就是个华而不实的渣渣。好吧,
陈宫不渣,陈宫还是很成功的,符合他的历史地位,配合菜刀流、装备流的表现都还不错。但牺牲了自身的输出和装备为代价,且仅靠很垃圾的防御技能——智迟是
远远不够的,往往他的作用不大但死的飞快,一人一刀分而食之,我们要杀肯定先杀三血小脆皮咯。
  明策为什么不能成为两刀,能简单,装备是有限的,杀也是有限的。你是个摸牌白就算你能杀一刀再用装备发动明策,那么下一局呢?他还能摸到杀和装备?算了吧,每轮能发动明策就算很不错了。关键是发动次数与嘲讽度成正比,你用的越多可能死的也越快。
  来看看明策的作用吧,给杀出杀相当于赚了一张牌:杀,原杀的作用不变,给杀摸牌相当于赚了一张牌和杀共两张牌,但牺牲了一次输出外加陈宫损失了一张杀。除非蓄爆或者确实没手牌了,不然一般给杀都会选择杀一刀。
  给装备就得看情况了,装备流优先考虑摸牌蓄爆,菜刀流的话,还是出杀的好,万一等到自己回合还是没杀不的哭啊。摸一张、摸两张,三张没杀,这得有多么强烈的缺杀光环笼罩着你啊。
  总体来看,这个技能只能算一刀,但确是很有质量的一刀,吕布、庞德、马超、徐盛、祝融的一刀,和普通人的一刀还是不同的,先明策出了一刀自己回合又能出一刀,嗯,确实是两刀。
  智迟渣到我都不想说了,一句话,杀一刀再放五谷、桃园很爽。
  评分:80分
  很稳定的辅助武将,配合强命、杀有加成、牌转化的武将还是不错的,价格坑爹不建议购买,性价比不如凌统是事实,多刀流名不虚传啊,希望这个菜刀不缺杀才好,还是个普通的渣。
  旧版凌统(被推重)
  【旋风】——每当你失去装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
  1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
  新版凌统(已登陆OL)
  【旋风】——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
  老凌统完全靠装备吃饭,新凌统表现更佳更灵活,但往往考卖血为生的新凌统的存活几率不高。随之带来的技能发动率的下降,活不久我还不如要甘宁来的实惠不是嘛,所以我建议最多三血,其他该出出该闪闪,你弃牌发动旋风还可能被二张限制,袁术锁定技没法但你可以啊。
  其实不管是老凌统还是新凌统,都可以理解为四血两技能的吴国武将,老凌统仅靠换装备,但可以有杀和伤害两种选择,一般来说,距离为1的强制伤害还是比无
距离的杀来的实惠些吧,不过距离硬伤太看运气了。主星刘备2、8号位都是忠无武器、-1马时得有多纠结啊,不发动技能吧,白板一个,发动技能吧,白板不 如。
  而装备不是你想摸想摸就能摸的,只能先等着吧。所以老凌统初期防御确实不咋
地,不过好歹有4血的大身板做保护。而新凌统就不同了,被集火还能弃牌旋风等装备可以限制距离,防止进一步受到伤害。所以,新凌统在控场上果断胜出,神将
有木有,还比陈宫便宜一块,还不赶快行动起来,我用凌统的胜率好高的说。基本上比邓艾还高一个档次的武将,毕竟见效快。
  有时我甚至想要是两个凌统同时在场,一个控装一个输出,再来一个换装的国太多完美啊。新凌统的输出部分明显不足,除非是非死即伤的时刻他会放弃旋风而出输出,一般来说他的重心还是在控装上,方便队友更好的输出才是,新凌统的精髓。
  就武将的选择上,这两个凌统在伯仲之间,要输出暴力选老版的,要控场辅助选新版吧。但新版能不仅仅靠装备过活,这点还是能比老版高一个档次,随之带来的伤血弃牌伪防御也不错。
  评分:老版79分 新版80分
  新版优于老版,但各有所长,两个版本的强度都不会强到逆天,只不过凌统刚登陆不久,所以针对他的手段欠缺难免。一般杀和拆都是不错的选择,在神装之前他很弱,真的,只要他开始纠结出牌还是掉血,你就赢了一半了,貌似弃一牌、三牌的同学算数不是太好的说。
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