求家族荣誉徽章章的一个版本

谁能给我介绍一下荣誉勋章的各个版本?_荣誉勋章吧_百度贴吧
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谁能给我介绍一下荣誉勋章的各个版本?收藏
从老到新依次下来,说一下主要战场(以前的版本就够了)
1楼 15:37&|
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英文原名    主角    平台/操作系统    上市年代   参考中文名字 PC平台:: Allied Assault (Lt. Mike Powell) - (Linux, Windows, Mac OS) - 2002 : Allied Assault: Spearhead (Sgt. Jack Barnes) - (Linux, Windows, Mac OS) 《荣誉勋章:联合袭击:先头部队》: Allied Assault: Breakthrough (Sgt. John Baker) - (Linux, Windows, Mac OS) 《荣誉勋章:联合袭击:突出重围》: Pacific Assault (Pvt/Pfc/Lcpl/Cpl/Sgt. Tommy Conlin) - (Windows) - 2004 : Airborne (Pfc/Cpl. Boyd Travers) - (Windows) - 2007
(2010) - (PC) - 2010 《荣誉勋章(2010)》平台: (Lt. Jimmy Patterson) - () - 1999 : Underground (Manon Batiste) - () - 2000 《荣誉勋章:地下世界》: Frontline (Lt. Jimmy Patterson) - (,
2, ) - 2002 : Rising Sun (Cpl/Sgt. Joseph Griffin) - (,
2, ) - 2003 《荣誉勋章:旭日》: European Assault (Lt. William Holt) - (,
2, ) - 2005 : Vanguard (Cpl/Sgt. Frank Keegan) - ( 2, Wii) - 2007 《荣誉勋章:先锋》: Airborne (Pfc/Cpl. Boyd Travers) - ( 360,
3) - 2007 : Heroes 2 (Lt. John Berg) - (Wii) - 2007 《荣誉勋章:英雄2》 (2010) - ( 3,
360) - 2010 《荣誉勋章(2010)》掌机平台:: Underground (Manon Batiste) - () - 2000 《荣誉勋章:地下世界》: Infiltrator (Cpl. Jake Murphy) - () - 2003 : Heroes (Lt. Jimmy Patterson, Lt. William Holt, Sgt. John Baker) - ( Portable) - 2006 : Heroes 2 (Lt. John Berg) - ( Portable) - 2007 《荣誉勋章:英雄2》
2楼 16:10&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&荣誉勋章2
荣誉勋章2体验全新荣誉勋章时刻
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:14.2 GB
更新时间:
游戏人气:58372
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
57人评很棒4人评一般10人评很差
您可以分享到:
Windows XP/Windows Vista
DirectX 9.0 and 10.0
450 MHz Intel Pentium II
DX9.0/10.0
《荣誉勋章2》(Medal of Honor Heroes 2),是一款PSP和Wii平台的作品。其剧情发生在1944年的6月6日,玩家可以选择扮演Jimmy Patterson中尉——《荣誉勋章》原作及《荣誉勋章:前线》体验他在荷兰的花园市场行动中经历的战斗。玩家可以选择扮演《荣誉勋章:联合攻击》中的John Baker中士,破坏德国在意大利海岸的防御,以帮助进攻部队粉碎希特勒的欧洲防线。玩家还可以扮演《荣誉勋章:欧洲攻势》中的William Holt中尉——并返回突出部战役期间的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。同战友们一起诺曼第登陆,推翻纳粹政权。在游戏中,可以选取所有新任务,也可以选择游玩传统的单人模式,最重要的部份是支援32名玩家同时线上对战,并且也强调你可以在任何时间点离开! “透过Wii Zapper以及武器手势玩《荣誉勋章2》,能让玩家真正沉浸在游戏之中,并以前所未有的方式体验二战战斗。”EA制作人彼得.乔依(Peter Choi)说道。“我们十分满意新的‘休闲模式’,那可帮助各种层级的玩家享受这款游戏的乐趣。”
Wii版本新导入的“休闲模式”,经由简化的游戏机制让各种技巧程度的玩家都能轻松上手。这个模式玩起来就像老式的光线枪射击游戏 — Wii带你四处游历,你做好份内工作 — 干掉敌人并达成目标。至于PSP版的《荣誉勋章:铁胆英豪2》,将为PSP带来至今为止最丰富的射击游戏体验,除了有扎实的单人战役内容之外,还有可随时随地参战的32人多人游戏能力。
《荣誉勋章2》是由EA Fusion所研发,该工作室拥有丰富的PSP和Wii游戏研发经验,同时也是2006年PSP版。
12个独特的环境:在意大利的山岩海岸、荷兰的阴雨街道和阿登山脉的冰天雪地进行游戏。
体验全新荣誉勋章时刻:在全新单人战役中控制你最喜欢的人物
8名玩家的无线多人游戏:进行6种不同的多人游戏模式,从本地地图列表中选择进行无线游戏所用的地图。
“快速游戏”遭遇战游戏模式:“快速游戏”任务允许玩家立刻创建定制任务,以增加重复可玩性。
可解除锁定的经典荣誉勋章人物:玩家可以解除超过20个经典荣誉勋章人物的锁定,并在多人游戏中使用他们,这将为在线游戏体验增添更多变化与个性。
在如今这个发达的科技时代,拳脚功夫都成了花拳绣腿,只要有一把枪,就能够把对手吓得动弹不得,毕竟一颗子弹下来,没有人受的了。当然,如今也是一个和平的年代 ...
重要提示:
游戏超过4G,需要用NTFS格式硬盘存储,如果不是请参考:
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
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zl123z456 发表于
团队太多了!
那怎么办啊
活人就是矫情
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灵魂创伤 发表于
那怎么办啊
别的2个提升起来就好了!
你浪费了太多与我相处的时间,最美好的憧憬死在了现实的狡辩里,做不到何愁苦,相敬相互相信到底有多难!
活人就是矫情
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本帖最后由 qIAo桥 于
12:26 编辑
   LOL荣誉系统将在12月12日的更新过后正式上线,荣誉系统的玩法很简单,无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉,在游戏结束时,每位玩家都可以赠送或获得荣誉,荣誉是奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家。
【怎么赠送荣誉给玩家】你可以通过在游戏结束页面点击召唤师名字旁边的“赞”的图标,来用荣誉答谢那些有助于让你的游戏变得出色的玩家。当你的体育精神在你的召唤师同伴中留下深刻印象时,你也会获取别人给你的荣誉。
你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家
一、乐于助人
有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。
二、态度友好
可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。
三、团队合作
有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。
四、可敬的对手
有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。
【怎么查看荣誉】你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。
1、我该在什么时候来给别人荣誉?
任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。
2、我能在哪种游戏模式下获取荣誉?
目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。
自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)
3、每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?
你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。
4、我怎么查看我的荣誉值呢?
个人资料上的数值实际上表示的是给你评价的人的数量,不是你的荣誉值。你的荣誉值取决于哪些玩家给你荣誉。(举个例子,和你一起玩匹配游戏的陌生玩家给你的荣誉,其价值是最高的。)
5、我可以把荣誉用完吗?
是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
6、我的荣誉总和有什么意义?
你的荣誉总和,会为你的召唤师同伴们反映出你对让游戏变得更好的持续承诺。它不是货币,并且你不能将它花掉——我们将在未来会对成为一个可敬召唤师的一些潜在奖励进行试验。
7、你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?
你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。
8、如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?
请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。
9、如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?
被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。
10、假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了审判池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?
只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。
11、除了审判系统,其他的惩罚(如过早离开游戏的惩罚系统,手工封号)会导致我的荣誉值减少吗?
过早离开游戏的惩罚系统不会扣你的荣誉值,但是因为不良行为而被手动封号则会扣荣誉值。
勋章带常见问题解答:
12、在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
13、如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。
14、荣誉能随大区转移吗?
荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉
【荣誉缎带】
荣誉系统的四个等级
从左至右分别是:友善的、合作的、有帮助的和值得称赞的,从等级设定来看应该是递进关系(类似RANK值奖牌,达到一定数值后升级)
【PS.第4个是神马?是可敬的对手,他的标志是红色的啥呀,是鲜红的小学生的红领巾,如果你给对手送了太多人头,导致他们的胜利,于是对手给你“可敬的对手”称赞】
荣誉值显示在载入界面
根据以上截图,我们发现荣誉值将显示在开始游戏前的载入页面中,具体如何陈列还未知。 
荣誉评价系统的工作机制介绍  在我们实行荣誉评价系统已经一周的时间了,Riot视这个系统为目前实践的一部分,我非常高兴可以在这里跟各位分享一下目前荣誉评价系统的结果,以及这个荣誉如何工作的。
  就像我之前说过的一样,我们之前有一个裁决大厅的系统,而荣誉评价系统是我们的第一个为LOL做的非常正面的系统。
  荣誉评价系统是一个以多方位来工作的系统,首先,我们的目标是看我们的论坛精英们能否准确无误的做出判断。其次,我们的目标就是想要看看处于“中立”的玩家能否积极的推动这个机制。现在,我们已经在上一周看到了很多激动人心的结果,在匹配跟排位单排的时候来自玩家的举报已经少了很多,下面我们来看看:
  消极的游戏态度:匹配模式的举报率下降了29%,排位下降了11%
  过激的语言:匹配模式的举报率下降了35%,排位下降了20%
  语言攻击:匹配模式的举报率下降了41,排位下降了17%
  刷荣誉:这是一个让我们很担心的问题就是有些玩家很可能会跟别的玩家一起刷荣誉。很多玩家跟我们说的情况更让我们产生了这种担心:Dr.Lyte,他们正在互相刷荣誉!这个系统完全没有存在的意义!可以肯定的是,Riot用了很多很多时间来提升如何反制刷荣誉这个问题.我们请了6名数学博士以及统计专家来为我们在一周里建立一个新的算法模型.那么,他们会带来什么,后台又是怎么样的?
  识别模式:荣誉的基础是一种可以被识别的数据.举例来说,那些可敬的玩家会很积极的游戏,那么他们就不会经常出现被举报的情况.再一个例子,荣誉系统上线后,如果有个玩家每一次比赛都会被举报,但是他几乎每一场都会获得荣誉,那么这货妥妥的就是跟人互刷荣誉的存在.
  公共互动:荣誉的另一个设计理念就是总结玩家们之间的互动.举例来说,系统会总结给予你荣誉的玩家,以及你给予荣誉的玩家,并将这些情况进行分析以便于让这部分玩家可以得到更好的回报,换言之就是不会配对到那些很坑的玩家.另一个例子,系统抓到一个玩家,他会从他的队友那里得到全部的荣誉,但是荣誉个给与者,以及荣誉的获得者都是坑爹级的玩家,那么他们都会因为他们的行为而受到惩罚.
  荣誉价值:就像上面说的,荣誉会因为你跟其它玩家互相评价而体现它本身的价值.从一个你从来没有一起玩过的陌生人处获取的一次荣誉会比你从跟你一起玩过100场并多次评价你的玩家出获得荣誉来的更多.荣誉评价系统出现的意义就是鼓励玩家更加积极的与更多的玩家进行更多的游戏,事实上,这是你从头开始获取荣誉的最佳途径.
  到现在,防止刷荣誉这个机制到现在来看效果还是不错的.
  只有0.21%的玩家举报有刷荣誉的情况
  0.63%的玩家尝试着去刷荣誉
  0.01%的玩家用不正当的手段获取荣誉
  那么接下来还有什么?
  我们正在深入的计划荣誉评价系统的下一步,我们觉得目前的荣誉系统仅仅是一个雏形,到现在,荣誉评价系统的存在会让你更容易找到真的值得一战的队友!我希望玩家们到现在都还能比较满意荣誉系统的工作情况,让我们一起来鼓励其它玩家,让他们也可以从坑里走出来吧.让我们不仅仅将LOL变的与众不同,让我们一起来净化整个网络游戏的世界吧
你浪费了太多与我相处的时间,最美好的憧憬死在了现实的狡辩里,做不到何愁苦,相敬相互相信到底有多难!
请叫我幽默陈。
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Lv.11, 积分 59259, 距离下一级还需 30741 积分
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要勇敢的承担
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Lv.3, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
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zl123z456 发表于
啥?&&那你的是队友给的,还是路人给的?
很明显这样的模式只能赞一次有用 A给B一百次 我想也等于赞了一次
活人就是矫情
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两个自己 发表于
很明显这样的模式只能赞一次有用 A给B一百次 我想也等于赞了一次
貌似是这样的! 电信的一个朋友告诉我,一个人只能评价3个项目,每个一次!
你浪费了太多与我相处的时间,最美好的憧憬死在了现实的狡辩里,做不到何愁苦,相敬相互相信到底有多难!
曾经的当爷,
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我爱喝香蕉牛奶,
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zl123z456 发表于
貌似是这样的! 电信的一个朋友告诉我,一个人只能评价3个项目,每个一次! ...
帮我回答这么多问题那,,,飞总你真好~
活人就是矫情
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萌小当 发表于
帮我回答这么多问题那,,,飞总你真好~
你浪费了太多与我相处的时间,最美好的憧憬死在了现实的狡辩里,做不到何愁苦,相敬相互相信到底有多难!
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不太明白,但是每次都点一点。
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楼主你的意思是说这几个必须按照一定的比例都有才行的是吧,等都有了后&&是自动显示吗& &我的团队都100多了、、、、、
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分125精华0UID帖子金钱1085 威望0
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表示团队200多了其他也不少还是没
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非常感谢!&&努力拿到红领巾!
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Lv.5, 积分 2202, 距离下一级还需 298 积分
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荣誉带显示界面...自己怎么查看啊- -求教
天下第一帅
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那会怕有一天只你共我。
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UID帖子威望12 多玩草322 草
我又心碎了。
被欺负 报我名。
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话说还是没看懂~!不管了~!拿钱走人买柚子茶去~!走你~
LOL战斗力9000以上
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