星际2跟暗黑破坏神3都是用的什么引擎?是相同...

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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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星际2国服将有惊喜 暗黑3继续遥遥无期
新浪游戏   10:08
  3月5日傍晚在北京的暴雪游戏战网媒体迎新会上,暴雪中国总经理戴锦和与网易副总裁李日强接受了新浪游戏的采访,重点回答了《星际争霸2》与《暗 黑破坏神3》等游戏的相关问题。下面请看详细内容:
戴锦和与李日强接受采访
  《星际争霸2》的首部资料片《虫群之心》将于3月12日正式在全球上线,戴锦和表示中国大陆地区无法在这一天同步更新,因为要经过审批等流程。目前这部资料片在大陆地区的本地化十分顺利,在3月12日会有重磅信息发布,敬请期待。
  戴锦和还表示今年在大陆地区并没有像BWC(暴雪战网世界杯)这样规模的比赛,但是会继续进行校园行活动,可以把每次校园行都当做较小规模的BWC来看,把学生玩家与《星际争霸2》的距离拉近。
  如何引导新手玩家更好地融入《星际争霸2》这款大作呢?戴锦和与李日强解释说,首先,在全新《星际争霸2》2.0.4版本的比赛匹配界面中,提供了从训练关、模拟战、不计排名匹配对手,到天梯,提供了适应玩家学习曲线的完整的学习之路。尤其是全新的不计排名匹配对手功能,玩家可以没有天梯积分压力,轻松地找到实力相当对手对战。其次,全新的多人观看录像和从录像恢复游戏功能,可以令玩家在录像中的任何时间点,重新“复盘”游戏,更便利玩家练习战术。再补充一点,2.0.4版本引入的讨论组和战队功能,更方便新手玩家找到“战友”,为此国服的客服团队还专门设立了“官方新手群”(只要你安装了最新版本的《星际2》,在浏览器输入“starcraft://group/5/45 ”就可以自动运行客户端,登录之后加入该群)。入驻游戏解疑答惑,帮助玩家迅速提高。
  提到《星际争霸2:虫群之心》的收费模式,戴锦和表示90元一次性购买已经确定,而是否有月卡或其他的收费模式目前还在研究中,先看看反馈再决定 。实际上90元是非常超值的,当初也是暴雪中国方面很艰难地跟暴雪总部争 取的这个较为符合中国大陆市场的价格。戴锦和认为,网易是个很好的合作伙伴,因为他们更加了解中国市场。
  《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》究竟是单机游戏还是网络游戏呢?李日强和戴锦和分别回答了这个问题。戴锦和表示这两款游戏都是网络游戏,因为可以上网,属于网络互动娱乐产品。李日强则表示这两款游戏的玩法接近单机游戏,又具备网络功能,故不能用以前的标准来衡量,游戏是不是好玩,所以不如讨论这两款是不是“好玩的游戏”。
  根据戴锦和所说,《暗黑破坏神3》国服目前还没有消息。PS4版的《暗黑破坏神3》也是以联网互动为核心,不存在不能上战网的问题,跟PC版的用户体 验并没有明显的不同。唯一的问题是PS4版只能在PSN联网,跟PC版的《暗黑 破坏神3》是不互通的。
  提到《暴雪全明星》(即原暴雪DOTA,目前已确定是一款独立客户端的游戏),戴锦和的回答非常简明:开发进度顺利,国服上线时间还没有确定!
  在2013年玩家马上可以玩到《星际争霸2:虫群之心》,《魔兽世界》也马上要迎来新的补丁,在3月底的美国波士顿游戏展上将公布神秘的新消息,11月份暴雪嘉年华也在蓄势待发。期待暴雪给大家带来的全新惊喜吧。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号& 星际2的影响远远小于预期,暗黑3又会如何呢? ...
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性别女&UID330110&帖子874&主题55&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
星际二在中国运营的情况应该算是“远远低于预期”。
一、中国玩家的情况。
  我国的网络游戏(含竞技游戏)玩家主要集中在15岁到35岁,从出生年份上来看,主要是80后和90后。这些玩家玩的游戏有四种,第一类是网络RPG游戏(网游),第二类是DOTA和类DOTA(对,DOTA已经可以单分一类了),第三类是网络第一人称射击,第四类是RTS。而网络RPG中,魔兽世界又占了很大的比例。
& && &除了魔兽世界之外,我们现在流行的网络游戏都有一个特点:上手速度快,价格相对低廉,占用时间少,用户多,群众娱乐性强。或者说,这些游戏都能比较容易地吸引休闲玩家,而费用都集中在核心玩家的身上。假如我不太会打DOTA,不太会穿越火线,但我可以随便申个号练一练,不太花时间,而且,往往和同学们一起打的时候他们可以带我一下,可以一起娱乐。
& && &但是RTS,尤其是星际争霸2这种RTS的乐趣主要集中在“赢”,那么就要求相当的技巧和时间。这类游戏很难能有群众娱乐性,10个人可以一起打DOTA,一起下副本,一起打僵尸,怎么一起打星际2?而且RTS需要大量的操作和脑力,打一会很容易累。
& && &另一方面,星际1面对的是空白的市场,星际2面对的是一个爆满的市场。本身魔兽世界就是星际2的一个竞争对手,对于大多数人来说,争夺的都是周末和每天几个小时的休息时间。在这种情况下,选择轻松、娱乐性强、价格低、身边玩的人多的游戏就是趋势。
二、星际争霸2本身(甚至推广到RTS)
  现在的趋势是,RTS越来越衰落。人们因为平常工作和学习的压力,以及现代社会的隔阂,所以更多追求的是交流和配合。而RTS游戏是一个相对独立的游戏,对抗性强,技巧要求高。如果真的打2V2甚至于3V3,以我的经验来看,乐趣比起1V1差远了。这类游戏有点不适应时代的趋势,RTS的新作越来越少。
  星际争霸2还采用了一个错误的收费方式,即每个月强制扣费。这会让没有RTS基础的新玩家望而生畏。RTS原本在中国就不太流行(也就星际红警2红过一阵),原本的玩家群体就已经流失到很多其他的游戏领域了,然后这种收费方式还把新玩家拒之门外。
  星际争霸2对于魔兽3和星际1来说游戏方式并没有太大的改变,如果仅仅是画面上的提升而游戏乐趣没有太大改变的话当然选择免费和熟悉的。
  所以得出结论,这和去掉局域网有一定关系,但不是决定性的作用。
& && & 在1里面分析了我国玩家的选择方向,暗黑3的游戏方式接近于网络游戏(或者说网络游戏抄袭的暗黑2),符合这个方向,但是它面临的最大难题是如何平衡魔兽世界和暗黑3的矛盾。如果魔兽世界和暗黑3采取一样收费方式,那么他就要和魔兽世界形成竞争关系。而且,在暗黑模式的网游遍地都是的情况下,怎么去挖掘玩家新的游戏乐趣也是个难题。所以暗黑2比星际2强,但不太看好他的前景。
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星际2和暗黑3都是暴雪用来赚欧美玩家美元,英镑和欧元的。中国大陆这两款游戏面向的是有银子的那一小部分暴雪粉丝。
至于中国绝大多数玩家的口袋,暴雪也不会忘记了,暴雪好像准备推出魔兽的下一个版本和一款暴雪DOTA.
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旧的不去新的不来,玩了5年RO 4年DNF,是时候换新游戏玩玩
宁守半日人间情缘 不入三世梦里浮花
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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欧美核心玩家的比例比东亚高
星际2对新手也确实不友好
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星际1出来的时候也不怎么样,这需要时间去验证和磨合的。
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暴雪有心,自然会慢慢完善的,这是他强大的地方。
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星际1因为语言问题一直没玩过,顶多就是上去转了转。
刀剑纵横 武侠范儿的新书,没书看的筒子可以瞅瞅。
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不萌的游戏提不起玩的兴趣的说
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一个鸡和马400大洋,就是个大门槛啊
如果一个鸡和马40块钱,我想会有很多人乐意支持暗黑3的
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暗黑3以暗黑1,2的口碑,以暴雪如今的江湖地位,即使扑也不会扑的太厉害!
而且过硬的游戏素质持续酿造的口碑效应,只会让玩暗黑3的人越来越多。
暴雪的每一款游戏生命周期都是很长的。
暴雪出品,必出精品,可不是一句空话哦!
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性别男&UID471175&帖子4695&主题9&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友19&注册时间&最后登录&
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有BLZ DOTA呢
天上无飞鸟,地上不长草;风吹石头跑,氧气吸不饱。
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性别男&UID430333&帖子4256&主题149&精华4&龙晶13 &龙威0 &积分51&阅读权限150&好友2&注册时间&最后登录&
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大菠萝3还是要比星期2好很多的吧!~
那一段小青葱的年华啊,最后都掰吧掰吧沾了酱,卷了煎饼,我们剩下的只有记忆中的半块橡皮,即使它从未出现过……
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性别男&UID343320&帖子2163&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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明显diablo3会比较好混,至少这是一个比较不用动脑的游戏。
用YY书消磨时间的人
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星际注定落寞,菠萝再扑也不会扑到哪去。
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性别男&UID474993&帖子2243&主题14&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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暗黑三屬於買斷制,因為她原則上還是屬於單機
因此只要買了安裝包之後,就可以無限期遊玩
這個在暗黑二的毀滅之王資料片後就是這樣的模式
在暗黑三出來之前,暗黑二還是有人繼續玩(包含連線至伺服器的)
因此暗黑三還可以撐上好一段時間(畢竟一直無腦般的打綠裝打暗金裝...)
而且還有資料片等著,估計這次應該大賺吧
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性别男&UID439517&帖子1320&主题75&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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星际2是星际1的高清复刻,暗黑3是暗黑2的高清复刻!
国外不说,国内而言,很难想象RMB玩家和WOW的死忠会沉迷于12年前的经典!不然国内的暗黑2私服也不会只有一个NB的IMPK了
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性别男&UID498111&帖子2265&主题89&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友2&注册时间&最后登录&
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魔兽3 也不是 一出来就这么火的
看小说太费时间了, 以后再也不看了
看视频太费时间了, 以后再也不看了
打麻将太费时间了, 以后再也不打了
上矽统太费时间了, 以后再也不上了
打飞机太费时间了, 以后。。。。。。
头像出处 夕纪16岁&&真人很丑
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本帖最后由 碧落星尘 于
09:20 编辑
想起刚出魔兽3时,于网吧操作,两人站身后,观之鬼族,言仿星际尔, 哀叹时间飞逝,当年之乐趣不再矣
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性别男&UID418488&帖子1732&主题43&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友3&注册时间&最后登录&
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没玩过就不要发言了,某楼还说暗黑3是2的高清复制,看了让人笑话
为天地立心,为生民立命,
为往圣继绝学,为万世开太平。
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性别男&UID545565&帖子233&主题1&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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“掉局域网有一定关系,但不是决定性的作用”RTS在中国这绝对是个决定性的作用。33,44其实非常有趣,前提是如果另外7个人都认识的话。我现在星际1印象最深的就是当年网吧,4VS4组队,非常欢乐,互相卖队友出卖情报,只求不要第一家RUSH自己。
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《暗黑3:夺魂之镰》剧情发展曝光!大菠萝持续上岗
来源:编辑:马驴脸萌鹿430
  Q:未来有没有想要挑战甚么样的作品类型?  Brian:为游戏创作故事本身就是一个挑战,因为不论在技术、人方面都不断在改变。在每一次做故事的时候也都会思考哪些是之前没有做过的,因此每一次的过程都是一个挑战。  另一个部分是,其实 Blizzard 非常鼓励员工能做自己的事情,让大家的创作能量源源不绝,而我现在也有在写一部小说,每天会利用上班前的时间来写,已经持续了六个月,预计在一年会完成。 这本小说的故事与游戏一点关系也没有,主要描写现代生活中超自然现象的惊悚小说。  Q:依你的观察,对于亚洲区特有的文化、元素,例如三国、武侠等题材的竞争力如何?  Brian:我不会 用“竞争力”这个角度来看讲故事这件事情,在讲故事方面应该是要看怎样呈现才有意义、让读者觉得开心、兴奋,甚至觉得感人,因为不论怎样的故事都会有人阅 读,只要读者觉得有所感动。在我们西方的观点来看,我们主要是以是否能“打动”读者来思考,而不是以玩家喜欢这些元素的角度来做这件事情。  Q:大型在线游戏与手机游戏的故事方面呈现有什么区别?  Brian:这两者之间会有很大的不同,在大型在线游戏方面会让玩家能沉浸在这个世界,并相信有这个世界,但是对于手机游戏来说,玩家通常不会花太久的时候游玩,因此在故事上可能就会需要直接、简单的方式来表现。  进一步来说,以《星际争霸 2》的故事性设计上,玩家比较容易可以探索更深的内容情绪,例如玩家可以更了解凯莉根的情绪,更了解她为什么会做这样的选择;但手机游戏就比较无法完整的呈现。  Q:有玩家反应在《暗黑破坏神 3》中的故事内容太短,在新资料片“死神之镰”中是否会有比《暗黑破坏神 3》更多、更长的故事内容?  Brian:由于“死神之镰”属于资料片,因此内容可能不会比《暗黑破坏神 3》 本传长,不过可以说的是第五张是一个相当长的章节,至少与第一章相当,或者更长一些。我不认为较长故事的就是一个好故事(We don&#39;t think a longer stories equals better),主要还是依据故事呈现的需求来决定,我们需要确保的是这个故事对于玩家来说是刚刚好的。另外,新推出的冒险模式就是为了让玩家看完故事之 后有事情做而设计了。  Q:刚刚有提到资料片的长度不应该与本传长度相同,但是在《星际争霸 2》“自由之翼”与“虫族之心”这两部资料片中的故事内容量其实是差不多的?  Brian:精准的来说“自由之翼”中有 32 个任务,而“虫族之心”只有 22 个,之所以让玩家觉得长度差不多,主要是因为“虫族之心”中有加入了进化的部分,因此才让玩家有不一样的感觉。  另外,在《星际争霸 2》中每个种族都会希望有自己的时刻在,没有道理让人族有很长的故事,而虫族却很短;而《暗黑破坏神 3》的情况不同,在资料片中的故事是延续之前的剧情,并非是在本传讨论恶魔、在资料片讨论天使,因此两款游戏的呈现方式才会有这样的差异,而主要的原心还是“视其需要而定(As long as it needs to be )”。  Q:在创作故事的过程中是由你一个人负责,还是有许多人一起创作?故事内容是否有参考其他神话的设定?  Brian:以最后故事的状况(结果)主要是由我一个人负责,如果是故事产生的过程的话还有其他团员一起制作,例如《暗黑破坏神 3》底下还有三名作家、数名编辑等跟我一起创作,其时严格讲起来应该是整个《暗黑破坏神 3》的团队一起,包含艺术家也会提供他们的意见。  基本上,我们会探索全部的文化来取得灵感,并非只有北欧神化,就例如说《暗黑破坏神 3:死神之镰》中,就有一名角色的背景偏向亚洲文化。  Q:在《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》的游戏中,你们是怎么定义一名角色的生死?  Brian:关键是这个决定对角色来说是否有意义,对迪亚布罗来说就有点不同,他是游戏中的最主要核心,但在其他游戏中是否让生死的决定能有最大的意义是个关键。  举例来说,在《星际争霸2》中的阿巴瑟,一开始的设计是想要让他在中局的时候被凯莉根杀死,以让虫族获得更大的力量,不过整个故事看下来,团队认为阿巴瑟对于虫族很有贡献,且活下去会有更大的意义,因此最后把被杀死的内容取消了。  Q:所以迪亚布罗永远不会死?  Brian:是的,以某些形式来说他是存在的。你可以击败恶魔,但是你无法真正的消灭牠(You can&#39;t kill devil, but you can keep it away)。  Q:《暗黑破坏神3》中追随者的故事是否会继续下去?  Brian:在新资料片中,追随者的故事会延续下去,玩家可以在新冒险模式中与追随者互动,他们会向玩家提出要求。  Q:《暗黑破坏神3》珠宝匠的故事是否也会延续?  Brian:珠宝匠拥有亚洲文化的背景,他会阐述很多自己的故事,而在冒险模式中玩家也可以与他一起冒险。另外,玩家应该知道珠宝匠一直在寻找世界上最危险的宝石,在“死神之镰”中他找到了,玩家可以期待后续发展。  Q:《暗黑破坏神3》新资料片中为什么会将脑筋动到天使上?  Brian:我认为这是一个很心的想法,一般来说大家都认为“天使都是好的,都是朋友,但其实不是(Angels are good, are friends, but they are not)”,他们只是因为仇恨恶魔,并不是真正的关心人类,当人类了解这个概念后,就将会改变整个《暗黑破坏神3》的宇宙观。  Q:所以“不管恶魔,天使都不是人类的好朋友”这是《暗黑破坏神3:死神之镰》的核心概念吗?  Brian:(笑)我想。。是的(I think.. yes),但其实真正的概念是“人类应该为了自己奋战”,虽然有好的天使也有好的恶魔,但天使还是会以自己的想法做事,因此人类应该为了自己奋战。  Q:既然有坏的天使,那未来是否也会有好的恶魔?  Brian:哈哈哈(笑),没有(No)!  虽然涅法雷姆是天使和恶魔的后代,但他注定是个失败,所以永恒之战发生的时候天使和恶魔还是打成一团,因此最后他才决定要变成凡人才能提供援助。  Q:《暗黑破坏神 3》中有很多的故事内容是从游戏角色的纪录、笔记得知的,为什么这个世界的人这么爱写然后又乱丢?  Brian:(笑)因为他们很粗心(Because they careless)。主要是因为《暗黑破坏神 3》是属于快节奏的游戏,大多数玩家不会想要停下来看剧情,因此才决定采用此方式,让玩家可以边听故事边继续进行游戏。  Q:《暗黑破坏神 3》上市前有一只 2D 的动画片,在影片最后面迪亚布罗的血喷在一些天使上,这部分是否会延续下去?  Brian:血对于天使的本质来说不会有任何作用,但关于恶魔会企图操控天使做一些原本他们不会作的事情的这件事情会延续下去。  Q:《星际争霸 2:虚空之遗》的故事进展到怎样的阶段?  Brian:我不能说太多关于“虚空之遗”的细节(I can&#39;t share more)。在我转到《暗黑破坏神 3》团队之后,接替的人是一位很有才华的作家,我只能说他们正在做很多很棒的东西,能透露的只有“虚空之遗”资料片中虫族将会有很大的涉入,在三个种族之间也有很大的关联。  Q:在《暗黑破坏神 3:死神之镰》推出之前,是否会针对圣教军的背景有更多的铺陈?  Brian:有,游戏中、游戏外都会有相关的背景介绍,例如短篇小说、或是类似黑石计划的内容等。  Q:是否有参与《星际争霸 2》的黑石计划?  Brian:没有,但我认为这是一个非常好的计划(genius project)。我觉得我们应该多做一点类似这样有趣的事情。  由 Brian 讲说的“探索过场动画的故事”演讲中于今日正式登场,有兴趣的玩家可留意后续报导。
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游戏语言:简体中文
游戏大小:13.7 GB
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