4.1pvp增强萨满武器战 暴击 精通和精通哪个主要...

4.1pvp增强萨满暴击和精通哪个主要 敏捷呢? 命中呢 还有 [坚韧]和元素浩劫的这2个天赋可以舍弃掉吗?_百度知道
4.1pvp增强萨满暴击和精通哪个主要 敏捷呢? 命中呢 还有 [坚韧]和元素浩劫的这2个天赋可以舍弃掉吗?
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萨满PVP命中不用考虑。加了元素精准命中足够还多。敏捷永远首选,暴击和精通个人比较喜欢精通,毕竟暴击再堆,堆不过50%还看脸,精通实打实的伤害在那,坚韧可以舍弃,因为4.1最废的属性应该就是耐力,特指PVP。元素浩劫必点,虽然暴机比较看脸但是一旦触发多9%还是比较划算。如果有不懂可以再H我,本人长期混台F打PVP,略懂皮毛,欢迎探讨。
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PVP的话坚韧还是点满吧,因为PVP主要比的是血多和抗打,毕竟活着才是DPS元素浩劫是PVE天赋,不过PVP也可以用,加9%的暴击还是不错的PVP的话首选必然是韧性和命中(你妖术出MISS和熔岩猛击出MISS是要哭的),其次是精通,因为PVP对方大部分都是3500的韧,你暴击基本只有50%伤害,所以无论你暴击堆的再高都没什么意义,还不如老老实实堆精通呢三区自由之风阿鲁帕卡
敏捷&精通&暴击&急速元素浩劫一定要出。坚韧就无所谓了 可点可不点!
敏捷&精通&暴击&急速坚韧就无所谓了
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出门在外也不愁煮酒谈乱世,颠覆增强魂 增强萨满PVP心得
这是一篇迟到的竞技场攻略,一直以来,总有人在抱怨增强萨满得不到关注,没有人爱,虽然在PVP方面很强,但无法上手依然是毫无用处。这次,来自多玩魔兽论坛的凌枫神彩奕奕给我们写了这么一篇增强萨满的PVP心得,从各个方面详细描述了增强萨满该如何打好PVP。希望大家能喜欢。
  铸造增强萨满
  每次写到这个地方都需要很多的实战才能得出结论。有开始的时候,有些人说物理8%命中法术4%命中,实际上法术不用到4%就可以,这不需要圆桌理论,毕竟不是副本,实际上3%的法术命中就差不多了。
  属性方面由于增强萨满的最大存在感就是瞬发妖术和辅助加血,算是个半DPS半治疗职业。
  韧性大概在3500左右就可以了,其他属性我们可以选择堆暴击和精通,原来一直保持13%精通,后来发现并不是太重要,后来就保持在12%精通,正好提供30%非近战伤害。
  另外就是说精准问题,很多人都把萨满弄成和战士一样20+精准。实际上并不用这样,多找一找背,练好基本功,MISS率会大大减少。单纯肩膀的精准加上怒火释放就可以了。
  法术穿透需求是220,实际上用不了那么多,200就足够了,4颗50穿透宝石,打起来驱散没有抵抗。
  暴击属性这个版本每个职业都很低,我们可以将身上的装备重铸为暴击,暴击主要指法术暴击,加血和输出很不错。但是敏捷对于实战提升AP会更明显,所以敏捷要优于暴击。
  宝石推荐,在穿透够的情况下,敏捷越高越好,敏捷&暴击=韧性&命中。
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求教5.4萨满属性问题pvp
双持,现在主要堆什么属性?本人命中精准达标,求教大神pvp属性选择问题,还有天赋纠结于最后一层冲击和怒火的选择
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另外问下战士怎么打,赶脚狂暴战很无力啊
我次奥,贴吧没人了?
这几天都上线PK去了吧…大概,我个人认为如果你用释放天赋.主堆暴击.应为释放天赋靠的是平砍的积累和风怒带的静电震击.数字相当多.暴击能为你带来相当稳定的暴发.每次释放都有一波不错的伤害.冲击天赋主精通.在用冲击时要攒爆发5层灼热.释放冲击.火打暴发很不错两技能都爆就是半血.不过应为要把技能留一起放效果才明显.所以不像释放(经典疯狗萨)那么爽快.大多数场合比释放总输出也弱一些.
另外关于属性.单论伤害精通妥妥的最高.暴击主要是能让输出更稳而且加强了回血能力.至于急速迅捷加装被自带的加乱舞就将近5O%了.感觉够用了.而且急速全加在平砍上.PvP中各种跑位.低命中高回避的…不稳。所以主精通暴击急速不要主堆…以上.个人观点.亲们有什么思路的话多多交流
还有,增强单挑就战士很无力,从来没赢过,真心求解战士怎么打
增强萨pvpqq群
里面的高玩会给你解答的
那我给你详细介绍下增强萨吧 增强萨pvp的属性很多人有误解 比如上面的枭雄 他说精通要主堆 这点不太正确
首先精通影响的技能不多 风暴打击 风怒 不受到精通加成 熔岩猛击仅仅受到少量的加成不明显
闪电箭 震击 冲击 闪电盾才受到精通加成 但是在pvp里 基本上不占主导输出 主导输出就是2个打击和风怒 这3个技能基本不受精通加成 因此pvp精通作用极小 但是暴击作用极高 因为增强萨缺乏爆发能力 再没有升腾的阶段 爆发能力不足 因此导致后期的战士在复苏之风影响下
稳定输出不能达到压死战士的作用 因此需要提升输出的曲线波动值 所以暴击在历代增强萨pvp中 作用都很大 你压制战士的最后阶段 如果2个打击和风怒不能达到频繁暴击 是压不死战士的 因此5.4如果你暴击不够30% 是很难在没升腾和火元素的情况下压死战士的 精通属性只在最后一层选择了冲击天赋的情况下 才适当添加 但是也要尽可能保证暴击的数值
还有就是命中不需要很高 因为平砍在pvp中占的比例也不高 很简单 因为不是木桩 每个人都在移动 你贴住输出的时间也不会很长 命中3以上即可 精准在这个版本需要尽可能堆的高点 然后就是治疗风暴雕文必须加 否则你治疗量不足的 你耗不到后期的话 很吃亏 因为增强萨是个弱势职业 pvp手法很讲究 战术的运用也很关键 如果你就知道用个升腾直接对轰 这种增强萨属于是不入流的 遇到会玩的 基本无胜算 尤其是在对抗战士的情况下 战士2个关键技能 剑在人在跟盾墙 如果你升腾打在这个上 基本就算废了
最后一层释放的话
要以暴击急速为主 冲击的话 暴击精通为主 暴击最好满足百分之30 至少也要到25%
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴&& 5.3增强萨满的改动和对pvp的展望
5.3增强萨满的改动和对pvp的展望
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电能图腾:生命值降低至5点,从10点下调。
地缚图腾:生命值降低至5点,从相当于施法者10%的生命值下调。
根基图腾:生命值降低至5点,从相当于施法者10%的生命值下调。
治疗之泉图腾:生命值降低至5点,从相当于施法者10%的生命值下调。
熔岩图腾:生命值降低至5点,从相当于施法者10%的生命值下调。
灼热图腾:生命值降低至5点,从相当于施法者10%的生命值下调。
风暴之鞭图腾:生命值降低至5点,从10点下调。
图腾血量的buff已经被修改回来了,大家可以当做暴雪给咱们开了个玩笑,无所谓图腾的改动不是核心改动,不会影响萨满太多的pvp效果,也是我最不关心的改动
风怒攻击:现在附带三次额外攻击,从两次上调
熔岩猛击:现在造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐:你的法术强度等同于攻击强度的65%,从55%上调。
风暴打击:现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
风暴轰击:现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
对于以上5条改动,假如活过了测试服实装的话,我给大家分析下效果,pvp跟副本输出是截然不同的,副本输出依靠的是连续的输出,而pvp输出依靠的是爆发力,技能伤害的最大化。pvp平砍和闪电盾所占的比例极小,风打和熔猛占的比例最大,buff了这两样技能不但改变增强副本输出效果,还会极大提高pvp的爆发能力,这是一个很不错的buff。精神敏锐:你的法术强度等同于攻击强度的65%,从55%上调,增强萨的法术伤害提升了,配合元素回响,暴击精通流的增强萨pvp效果会比暴击急速流的增强萨好一些,仅仅好一些而已。
再来分析下增强的软肋,软肋在于增强没有控制和反控制,没有斩杀技能,黑血阶段往往压不住导致对方回血错过很多机会。没有一个免伤的自保技能。这个是软肋,但是软肋没有得到强化或者改变,因此增强虽然buff了爆发力但是总体pvp地位却不会得到改善。
增强杀人太过依赖升腾技能,其实过分依赖升腾并不仅仅是因为两次轰击的高爆发,同时也是因为升腾之后是远程伤害,可以弥补萨满缺乏反控制被拉开距离放风筝的尴尬。假如升腾后伤害不变但是技能全部改成近战5码,那这个技能就完全无用了。所以如果要改变增强的pvp地位,要不就把升腾的cd缩短或者机制修改成恶魔ss变身的机制。要不就改变增强在非升腾阶段的爆发和控制反控制能力。要不就给增强一个免伤的自保技能和续航能力。三者改变其一,则增强pvp地位可提升至中流水平,而不至于垫底。改变其二则可达到pvp的顶层水平,和猎人盗贼法师一个水平。
但是目前这些都是空想,暴雪估计也不会这么修改一个混合职业,历来混合职业都是垫底居多,绝不可能让三系都很好。所以现阶段规规矩矩的堆韧性,支持锻造和工程pvp效果最好。缺乏控制和反控制的角色必须高韧性才能活过别人的控制爆发技能,才有机会出手反击,韧性不高连反击的机会都没有。对于增强效果最好的副属性就是暴击,暴击不过25%的话爆发绝对不足。急速和精通两种流派pk效果均可,前提是暴击25%再堆急速或者精通。
现在阶段增强pvp的过程其实就是一个给自己升腾铺垫的过程,能给自己升腾创造出机会并且利用升腾这个机会干掉别人的增强萨就是合格的pvp增强。如果你连升腾的机会都不能创造出来,那无疑是个不及格的pvp增强。比如你跟一个战士pk,你首先要在不升腾的情况下逼出战士的剑在人在和盾反,再找机会升腾干掉。跟猎人pk至少要在猎人开了威慑了再升腾,法师要冰箱了再升腾等等等等。如果你不能为你的升腾做好铺垫,不能逼出对方的这几个自保技能,那该增强pvp绝对是不合格的。
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搜索关键词  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中增强专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。
  强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是增强萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。增强萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为增强萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于增强萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是增强萨本层一个不错的天赋。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能"强化烈焰震击"是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是增强萨本层的其他天赋更加糟糕。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,增强萨掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。
  实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果各位增强萨可以自身副本里面体验。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
  实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强萨就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
  "岩浆"天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
属性优先级
敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  增强萨应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为增强萨技能使用优先级:
1释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击
5释放和刷新烈焰震击:
总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT小于16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT小鱼9秒的时候可以选择补DOT。
6释放元素释放
7释放冰霜震击
8召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
多目标输出
2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
元素精确已被移除。(见:移除命中及精准)
野性狼魂的伤害提高了300%。
火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
萨满教义不再缩短闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术或烈焰震击的命中几率。(见:移除命中及精准)
风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
风剪不再对影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
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