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最新数据显示国内排名前十网游本土仅占其三
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中国应用开发商的本土困局:语言和支付限制
  导读:国外媒体今天撰文称,虽然中国的移动和社交应用领域有着巨大的发展潜力,但是由于本土市场仍然存在一些制约因素,导致很多中国应用开发商仍然把主要精力放在海外市场。
  以下为文章全文:
  限制重重
  中国已经成为iPhone等移动设备以及Facebook等社交网站最大的游戏来源之一。但是这里的软件开发者却很难在本土盈利。
  盗版的猖獗以及苹果应用商店等分发系统相对较小的用户面制约了尚处于萌芽状态的中国应用市场,尽管这里拥有全球注册用户最多的手机市场和网民最多的互联网市场。
  开发人员表示,苹果应用商店在中国发展受阻,原因在于语言和支付限制。iTunes采用英语界面,而且要开设账户必须使用支持人民币和美元双币交易的信用卡,但很多中国人都没有这种信用卡。与此同时,最近刚刚对第三方开发者开放平台的中国社交网站还会收取高昂的佣金。
  上海软件创业企业Kwestr首席产品官弗兰克?余(Frank Yu)表示,社交游戏和iPhone应用的开发“的确很适合中国团队”。他说:“要启动这类开发工作,不需要太大的资本。拥有5至20名工程师的团队只要100多美元、一台电脑和一部iPhone就可以设计一款iPhone应用。”
  走出国门
  弗兰克?余表示,苹果和Facebook等网站通常会将应用销售额或广告收入的70%返还给开发者,但是中国平台的这一比例通常仅为50%甚至40%。他说,如果用英语开发,“不仅能够获得更好的收入,还可以接触到更大的市场”,因为他们可以接触多国用户。
  部分中国开发者已经在海外取得成功。例如,北京热酷开发的《阳光牧场》每月在Facebook上的活跃用户超过60万。该公司还为日本和韩国的社交网站创造了一些最受欢迎的游戏。
  热酷CEO刘勇表示,该公司已经在中国和海外市场推出了产品,但是本土市场的收入仅占30%。“今后两三年,中国市场将会非常赚钱,但目前,开发者需要面对许多问题。”他说,其中包括盗版。
  北京九趣CEO史卫星表示,要为国外用户开发英文游戏,需要开展更多的研究。尽管该公司倾向于为中国用户开发产品,但中国却没有一个平台能够让开发者获得合理的收费。
  史卫星说:“由于需求巨大,中国市场拥有很大的潜力,但是因为市场不够成熟,很多开发者不得不走出国门。”
  本土潜力
  的确,中国拥有4亿网民,尽管挑战重重,但这里的网络游戏市场依然非常具有吸引力。例如,北京掌上极浩信息技术有限公司要通过腾讯发布游戏,就要支付70%的佣金,因为腾讯的用户量十分庞大。
  美国开发者也在进军中国市场。总部位于美国旧金山的Zynga今年早些时候收购了北京社交游戏公司希佩德,此举标志着Zynga首次进军亚洲市场。Zynga的农场游戏《Farmville》已经成为Facebook上最后欢迎的游戏之一。Zynga还表示,该公司希望借助这一收购提升其为全球玩家开发游戏的能力。
  与此同时,曾经成功开发《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的西雅图的PopCap公司也计划近期在中国推出游戏,尽管同样需要面对盗版的挑战。虽然没有正式在中国发布,但《植物大战僵尸》在中国却很流行。PopCap亚太区副总裁詹姆斯?格威特兹曼(James Gwertzman)表示,该游戏已经通过“盗版渠道”传播。
  格威特兹曼还补充道,在一个用户已经习惯免费玩游戏的市场中,很难通过游戏销售找到盈利的方式,但是该公司已经开发出自己的平台来解决这一问题,并且已经在韩国发布。他说:“在中国发行游戏面临的最大困难是,寻找合法的机制利用游戏盈利。”
  开发者表示,高速移动互联网服务的普及以及苹果iPad和iPhone本月早些时候在中国的发售,有可能最终提升合法应用平台的使用量。
  “市场仍然很大而且有足够的吸引力,因此我们将会看到,开发者会比以往更关注中国市场。”格威特兹曼说。(鼎宏)
& 相关报道:收费方式,是网络游戏必不可少的部分,是游戏公司维持服务的关键。历经十二年风雨的国内网游市场,在收费方式的选择上也先后走过了时间收费与免费道具收费的时代。因为玩家需求产生时间收费,因为玩家需求变化产生免费道具收费,而到了今天,当玩家的需求再度发生变化的时候,时间收费和免费道具收费的模式还能不能继续满足玩家的需求?回合制网游是不是需要一种新的收费方式应运而生?下面就让我们一起探讨与寻找这些问题的答案吧!
那些年我们追过的时间收费
自2000年华义国际代理《石器时代》采用时间收费模式起,在那个时代,多款时间收费模式的回合制网游红遍了全国,如《魔力宝贝》《梦幻西游》《大话西游2》等等。那些年,我们省吃俭用只为了能多买一张点卡,能进入游戏多玩30个小时。那些年,我们的要求是如此简单、纯真和美好。
然而美景不长,随着网游市场的扩张,数十上百款新游戏的加入让回合制网游陷入了惨烈的竞争。大量的同业竞争加上一直被玩家诟病门槛过高的矛盾,让时间收费方式在面对新生的免费道具收费方式的寸寸进逼下一败涂地,除了少数几款网游外,几乎所有游戏都采用了免费道具收费的模式。经过这一冲击,存活下来的时间收费回合制网游依旧面临着重大的挑战。以国内一线厂商的知名大作为代表,从这几款国产回合制网游霸主近年来的发展态势来看,显然时间收费所带来的用户进入门槛,仍然是它们发掘新用户的最大阻碍。同时,官方虚拟物品交易中介的出现,让人民币玩家所具备的优势在游戏中表现得比此前任何时候都要明显、都要赤裸。时间收费模式在回合制网游中近乎名存实亡。
免费道具收费
道具收费已疲态无力?
&&&&自2006年以来,随着《问道》、《水浒Q传》等产品的兴起,时间免费、道具收费逐渐取代时间点卡计费,成为新生代回合制网游的主流付费模式。低门槛,想玩就玩,爱玩多久就多久,花钱就可以成为人上人。这些优点一度满足了不同需求的玩家们。然而,免费道具收费模式没有长远地拯救回合制网游,回合制在中国本土网游市场中所占的份额渐趋走低。最关键的原因在于回合制网游在进入道具付费时代后,对既有用户付费能力的过度发掘,对ARPU值的盲目崇拜。只需听听玩家所表达的不满,就不难看出单纯的道具付费早已为不少人深恶痛绝,对以道具商城为核心的道具付费模式的声讨早已铺天盖地。免费道具收费模式实际上已经展现出疲态进入后继无力的窘境。
无道具商城模式
道具付费不靠谱,点卡计费在被剥去其光鲜外衣后同样面目可憎,这样的局面下,回合制网游付费模式的变革无疑已是迫在眉睫。但究竟又该如何变革?2012年正式大规模对外展开测试的2D回合制网游《桃花源记》便已经开始了这样的尝试。在《桃花源记》的营收体系下,作为时间免费网游最常用,也最行之有效的盈利手段的道具商城被直接舍弃。时间免费,且无道具商城,成为了《桃花源记》向传统回合制付费模式宣战的第一步。
时间上免费,而且没有道具商城,这种模式集合了时间收费与道具收费两大模式中最符合玩家需求的精华。那么,这种公平的模式是如何在《桃花源记》中体现的呢?下面就让我们一起去了解《桃花源记》的交易系统。
《桃花源记》
《桃花源记》是由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D回合网游大作。游戏强调清新、自然、宁静的游戏风格,把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。
毕业于武汉大学通信与信息系统专业,获得硕士学位,毕业后加入腾讯,任QQ宠物产品运营经理,后加入淘米网络任产品总监,2012年6月加入淘乐网络任桃花源记项目总监,负责运营首款无商城回合制网游《桃花源记》
不花钱还能赚钱
说到交易系统,最值得一说的当然是公平集市,这是一个功能强大且相当公平透明的交易平台。玩家通过系统免费获得的物品,或者通过日常任务和活动积累的个人声望换取的神兽、神兵等游戏内珍惜道具,都可以出售到集市换取金币。如果想直接得到某珍贵物品,也能从公平集市购买。通过该系统,玩家不用充值也能免费得神兵神兽当RMB玩家!
拍卖摆摊 自由买卖快乐收益
除了公平集市的交易方式外,拍卖行、商行、摆摊应该也算是最佳的公平交易方式了。玩家可以利用拍卖行拍卖家中有价值的物品及道具,从而获得丰厚的金钱的回馈。在桃花源中任务活动总会得到各种自己不需要但是却十分贵重的物品及道具,如果玩家不想卖入公平集市,便可在拍卖行进行拍卖。摆摊对于众多玩家来说,是最淳朴最简单的方式。玩家给自己要出售的物品设定自己想要卖价格,买家看重则直接购买。并且玩家在线摆摊的过程中不仅能赚取金钱,同样还可以恢复精力和体力,绝对的一举两得。
当铺典当 绑定装备不浪费
当铺玩法,则可以看做是对公平集市的一种补充。由于公平集市中流通的道具多为日常消耗品,对于召唤兽、装备这类需要逐步积累成长,并且属性差异较大的物品不便于通过公平集市进行买卖,因此,公平集市对于可流通物品进行了类型限定,召唤兽和装备无法在其中流通。为了避免这些绑定的召唤兽、装备形成浪费,当铺玩法应运而生。通过当铺,玩家可以对绑定的召唤兽和装备进行估价和出售,用以换取银券。
人性化寄售 互取所需又便捷
寄售系统,则是付费玩家与非付费玩家之间“各取所需”的资源互换途径:付费用户通过该系统,将充值所得的金子进行寄售,用以换取在游戏中正常流通使用的虚拟货币――银子,而免费用户则可以通过在游戏中赚取的银子,用来购买支付高级婚礼、染发等特殊付费功能所必需的充值付费代币――金子。整个寄售系统的运作原理近似于梦幻、大话中的点卡寄售,但相对点卡寄售来说更为便捷和人性化。
人性化的寄售
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我不是美女
当满眼都是道具收费游戏,当进去总是被RMB玩家虐,就算是女子,我也渴望一款免费的没有道具卖的游戏!
世界上怎么可能有免费的午餐,免费的游戏更不可能,我觉得这只是另一个坑。
海贼王的男人
没有RMB战士,只要努力人人都能成王,这才是我们海贼的乐园!!
疯狂的石头
不相信会有这样的游戏,被坑过太多次已经不再相信幸福了,还是单机适合我。
《桃花源记》的无道具商城这一尝试最终是否能够得到市场更广泛的认可,尚需时间的检验。但敢于摈弃传统付费模式,放弃暴发型的道具收费,不惜牺牲前期营收数据也要坚定不移地开展对付费模式的改革,这样的大胆创举和冒险精神,对当前日渐式微的回合制网游市场,却显得弥足珍贵。在玩家厌倦道具收费的今天,《桃花源记》这一条创新的道路无疑更能让玩家体验到游戏的本质――娱乐。
《桃花源记》将对现有的收费模式带来怎样的震撼冲击?这一点就让我们拭目以待吧!
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