战棋类游戏页游多吗?求神人推荐一个。

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战棋类页游抓将三国游戏特色说明 抓将三国玩法简介时间: 17:09:00 来源:聚侠网
是一款战棋+武将养成+战略的网页游戏。怀旧风格的武将人物造型、经典的战棋操作、创新的抓将升色玩法、全地图可走动的野战、及其讲究布阵和策略的攻城战、精心设计的名将特技、各兵种属性的平衡,让喜欢英杰传、曹操传或三国志系列的玩家,对这款游戏爱不释手。玩家对游戏的最多的评价就是耐玩。
游戏最大的特色就是抓将,三国演义里有名有姓的700多名武将,都可以通过关卡、野地、鸿门宴抓到。
初期玩家可以打关卡,抓将,练级,刷装备。
中期可以训练士兵,编制军团,派遣军团到全国各地攻打城市,建立封地。
中后期组织军团野地或鸿门宴抓色将。打野练级,提升实力,争取打下各个重兵集结的NPC城。
后期可以和同势力玩家一起向其他势力玩家开战,争取统一全国。
文章很赞,分享给朋友为什么电子游戏在中国很少人消费,而网游、手游、页游却大行其道,并赚取大量利润?
其实不仅是在游戏方面,在生活的各个阶层都会有人冒出这样的疑问:他们竟然。。。为什么不。。。。当我自己说出这样的话的时候,不得不惭愧的承认我确实带着一点自以为是的优越感,去质疑并且不屑于那些似乎品味较低一等的人的选择的。但实际呢,只是因为我们的需求或者说喜好是不一样的,仅此而已。有人愿意花几千几万去玩一个不费力气不用动脑子的网页游戏,有人觉得玩游戏花钱的都是傻子。有人对孤岛危机使命召唤的画面还不满意,可有人玩minecraft也玩得很开心。FPS玩家的未必能懂战棋类游戏的睿智,模拟经营的大亨们也不了解即时战略的精彩。我们总是以己度人,以为自己的价值观和品味就是正确的标准,所以才出现了这种不理解,这种疑问,乃至这个问题的出现。更甚一步,我们会互相鄙视,互相不屑,就好像对立阶级的势不两立。正如总有人会嘲笑那些看国产烂电影看网络意淫小说的人一样。正如shelton要嘲笑penny一样。我私以为,当你能够理解并且承认它们的存在的时候,这个问题就完全没有意义了。下面这个文章写得比我好,可以看看。“所以只是因为你所处的圈子不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种与生俱来的优越感蒙蔽了双眼,仿佛这个世界应该朝着你想象中的方式来运行。”——陈谌《这个世界并不像你想象的那么简单》。
大家玩的不是游戏,是爽,游戏只是载体,所有爽的东西市场都很大,包括垃圾网文小说,各类隐晦黄赌毒。&br&&br&你看为什么大部分人玩游戏这么久还是奇菜无比?因为玩好游戏也得努力。一切尝试跳出心里舒适区的活动都不会被市场所接纳。
大家玩的不是游戏,是爽,游戏只是载体,所有爽的东西市场都很大,包括垃圾网文小说,各类隐晦黄赌毒。你看为什么大部分人玩游戏这么久还是奇菜无比?因为玩好游戏也得努力。一切尝试跳出心里舒适区的活动都不会被市场所接纳。
&p&因为游戏与“游戏”不同。&/p&&p&玩家与“玩家”不同。&/p&&p&电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。&/p&&p&市场本身的需求不同。&/p&&p&生产方的供给不同。&/p&&p&整个市场结构也不同。&br&&/p&&br&&p&所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女人为何不同”差不多了。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&以上可以理解为吐槽。题主因为该题被一些朋友说是“优越感”,我觉得不能这么说。问题是确实存在的问题,影响也是确实恶劣的影响。&/p&&br&&p&题主表达方式上的可能有些问题,题主想问的可以是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&img src=&/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_b.jpg& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_r.jpg&&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&那么造成题主疑惑的这样的问题的原因,首先一点我认为是我吐槽所描述的:&b&用户需求不同&/b&。&/p&&br&&p&我们国内讨论游戏,总是喜欢把国内生产和流行的这些游戏,和国外生产和售卖的那些游戏混为一谈,给很多人一种我国电子游戏消费市场很大的错觉。&/p&&br&&p&其实,&b&国内游戏市场并没有现在所看见的那么大,“电子游戏”市场则要小更多。&/b&&/p&&br&&p&何以理解呢?这就是我想说的,用户需求不同。国际上在消费游戏的,和国内在消费游戏的想要得到的服务是不同的东西。&/p&&br&&p&=====================================================================&/p&&img src=&/b353bf77755fcc2ca90b6e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b353bf77755fcc2ca90b6e_r.jpg&&&p&&b&先说国际上&/b&。电子游戏从雅达利大崩溃之后重新开始,一步一步发展起来的是类似于“文学”、“音乐”、“电影”的新的表达形式和娱乐方式,这种东西我们称之为“电子游戏”。而“电子游戏”的消费者,我们称之为“玩家”(如同“观众”于“电影”)。&/p&&br&&p&&b&玩家的需求,就是游戏本身&/b&,通过游戏制作的技术来虚拟现实(枪车球等),和虚拟虚拟现实(魔法、科幻、拯救世界等)。那么“电子游戏”的生产商需要提供的就是更加真实的游戏体验(为此包括游戏画面、物理效果、游戏内容、世界规模等游戏技术需要不断升级),和有趣的游戏玩法。&/p&&br&&p&因此,玩家所购买的游戏大部分情况下会是那些更加真实的更加有趣的游戏。也就是通常意义上的画面、体验、音效、可玩性等。&/p&&br&&p&======================================================================&/p&&img src=&/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_r.jpg&&&p&&b&而国内呢?情况就复杂的多。&/b&&/p&&br&&p&&b&1. &/b&存在于一大批这样的用户:他们没有自己的特定爱好(国内的成长环境和目前的生活环境没有给他们发现爱好的空间),或者没有方法实现他们的爱好(比如场地和时间)。但每天的枯燥和重复的工作(要考虑到国内大部分从事的工作和自己的喜好没有关联,会加大对于工作和日常的枯燥感),&b&他们很无聊,他们很闲&/b&。&/p&&br&&p&——在这里补充一条昨天忽略的重要的部分,就是&b&大部分国人(包括我)没有养成“阅读习惯”&/b&(理由我想不需要多说,上过学的都清楚),首先这部分应该用于阅读的时间就被闲置下来;而且因为没有阅读,获取的知识和信息锐减,对自己喜好和价值观的补充也捉襟见肘,同时审美和品味也无法因此提升(没有阅读习惯可以说是自己最大的遗憾之一了,好歹时日还多,最近在慢慢学习)。&/p&&br&&p&所以他们会去玩游戏(现在国内游戏商的广告铺天盖地,他们自然有很多机会去尝试),然后就能填补自己的空闲时间,对紧张的生活起到缓解。而通过游戏商的引导,他们也会在游戏内付费。这是一个很自然的消费。&/p&&br&&p&&b&2.&/b& 还存在这样一批用户(当然和前面提到的会有所重叠),&b&他们有钱,但依然很空虚很无聊&/b&(理由同上),&b&现实中也没有确实的成就感&/b&(工作上的成就感一般和钱无直接关系,而是对自己喜爱的事业上取得一定的成绩……如我上文所言,很多人的工作和喜好无关,即使他取得了成绩也对成就感作用不大)。现在很多国内的网游能提供这些,所以他们会去玩网游,去充值消费成为虚拟世界的王者,得到游戏商的照顾和其他玩家的敬仰,这也是一个有着需求和供给的正常消费。&/p&&br&&p&&b&3.&/b& 还有一批不小规模的用户,&b&他们很寂寞,现实中没有和朋友、异性接触和聚会的机会&/b&(工作所迫、时间所迫、场地所迫、生活习惯差异、对人与人的交往缺少知识)(这里特别说明下缺少知识,国外的学校会把与他人的相处作为非分数考量的重要课题,比如对异性恋人和同学同伴关系的处理。国内绝大部分学校成绩至上,对异性同性的过密关系进行打压),&b&他们需要一个平台来获得伙伴,来获得和伙伴一同游玩的乐趣&/b&。网游能很好履行这方面的职能,首先对游戏的喜好上能粗筛一些人群的爱好差异,网游中又有(远强于国际水平的)交互工具和游戏空间。&/p&&br&&p&&b&先看以上几类人,应该占国内游戏用户群的“沉默的大多数”,对于他们来说,游戏的品质如何并不是他们消费与否的主要依据,甚至是很不重要的因素。&/b&在需求决定市场的前提下,能否获利自然和游戏的品质无关,而更决定于游戏的宣传、用户群和是否能符合用户的需求。&/p&&br&&p&=======================================================================&/p&&p&那么好,剩下的游戏用户是不是都能如题主所言,为高品质的游戏大作付费了呢?&/p&&br&&p&并不是……&/p&&br&&p&&b&4.
游戏玩家&/b&&br&&/p&&br&&p&剩下的游戏用户,从以前国内“电子游戏时代”成长起来的玩家也好。从现在国内游戏慢慢接触更多游戏而成长起来的玩家也好。首先,他们占国内游戏消费者的少数(甚至可以是绝少数),而且并不是这些人都会为优秀的电子游戏付费。&/p&&br&&p&为什么?&/p&&br&&p&因为在我们这里,&b&玩免费的盗版游戏不会被起诉,不会被罚款,甚至没多少道德上的谴责。&/b&&/p&&br&&p&而且盗版游戏获得是那么便捷:游戏发售当天甚至之前就能获得游戏破解资源,数周内就能获得汉化内容,远比购买正版容易的多。&/p&&br&&p&所以“为高品质电子游戏付费的玩家”也只占这少数中的少数(或者是绝少数中的绝少数)。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&——应评论要求补充一类,就是&b&女性玩家&/b&。&/p&&br&&b&5. 女性玩家&/b&&br&&br&这里要说的女生玩家是除去了与上述人群重叠的用户(比如因为无聊而玩游戏的女性,或者女性的玩家)。其实她们游戏消费观念还是比大部分国内游戏消费者理性和成熟一些,&b&她们有自己的喜好类型,会正常地为自己喜欢的游戏付费&/b&(没有很多男性游戏用户的盲目和贪便宜心理)。&br&&br&但有两点是:这类玩家&b&没有专门的硬件设备,她们对游戏的喜好也很少可能去购买专门的游戏硬件设备&/b&;对于她们来说,&b&目前苹果商城的符合她们喜好的游戏远比家机、掌机、PC上要多&/b&。&br&&br&而且,&b&她们在人数上也是游戏消费群体的绝少数,影响不了市场走向&/b&(于此对应的,这种特殊喜好玩家占了相当一部分人的日本,游戏的市场就被影响和改变)。&br&&br&&p&========================================================================&/p&&p&总结就是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&br&&p&&b&因为国内大部分游戏消费者并不需要高品质的电子游戏。而需要高品质游戏的部分玩家,可以免费玩到。&/b&&/p&&br&&p&国内游戏市场如何发展成现在这幅面貌的呢?这是个更大的话题,暂且不表。&/p&
因为游戏与“游戏”不同。玩家与“玩家”不同。电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。市场本身的需求不同。生产方的供给不同。整个市场结构也不同。所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女人…
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大家好我是来学习姿势的。好啦,这是姗姗来迟的本周网页游戏开测盘点,本周的开测表依旧没有太多的新作,大多是一些之前测试过的游戏继续进行下一次测试,其中也有一些还不错的作品,今天就不废话,直接来看看吧。要说大事?新游频道新来了一位&桐人&小编本周一共有16款作品在上周投递了开测信息,魔幻和仙侠题材占据了一半以上,而3D页游相比上一周也有所增加。《真仙》去年上半年出现的一款作品,小编们也进行了试玩,总的来说,这款游戏在3D网页游戏中,还是有些特色的。就画面上来说,这款作品没有什么可以挑剔的地方,自由的3D视角,精细的人物模型,酷炫的技能特效,导致当时试玩的错觉桑给予了很高的评价。所以,这款游戏还是值得去试一下滴。《神之封印》魔幻题材的一款游戏,之前没有测试过,所以为了码字,阿兹也是抱着趟雷的觉悟去试了下。进入游戏你可能会觉得这是一款ARPG,然而并不是,这是一款相当传统的回合制RPG,游戏的模型说实话不咋滴,但是人物立绘,很有二次元的感觉,为什么模型不做得萌一点呢?现在看起来有点三不像。《战棋时代》没什么好说的,开测表的老客户了,总的来说,是一款相当有特色的作品,不走寻常路的传统战棋式的玩法,还是蛮让人欣喜的,如果能接受动漫大乱斗的游戏背景,几乎是战棋类国产页游的完美代表,也推荐一下。《刀塔战纪》2015年上半年入库的一款卡牌游戏,游戏的玩法有些类似于手游刀塔传奇,主要玩法为抽卡收集以及可控制的战斗操作,喜欢Q萌风和刀塔传奇的玩家可以试试。《铁血屠龙》本次开测盘点中,少见的一款传奇类型的ARPG页游,传奇页游的玩点自不用多说,大家都知道,打的爽就够了。游戏主要的变化还是在技能特效上,大体上进行了一些优化,其他特色几乎全保留。《御龙传》一款回合制RPG游戏,虽然游戏官方称题材背景源自三国,但阿兹觉得,这依旧改变不了你大杂烩的本质,这款游戏才不是传统的三国,和之前许多三国页游不同,在这款游戏中,你将体验到仙侠三国,玩家作为仙界来人,投身三国事业,欲将三国和仙界紧密联系,总而言之,玩起来就和小说网站上的仙侠小说有着异曲同工之妙。《破天》去年夏天入库的一款作品,也是至今还在进行测试,魔幻背景+ARPG的玩法,在时下精品频出的时代,这款游戏的2D画面表现力略有不足,特效方面有待优化,但并不影响游戏最为刺激的PK环节,喜欢打架的可以试试。《幻灵》4399手游移植计划中的一环,大体上就是把一些画面比较牛X的手游弄一个web端出来,总而言之,相比时下泛滥的低质量页游来说,这个举动相当不错,起码这款游戏在画面表现上,还是让人相当惊喜的。之前有过试玩,感觉还挺不错的,这里还是再推荐一下,上班可挂机,下班手机接着玩,事半功倍的一款游戏。《无双战纪》一款三国题材回合制RPG,游戏并没有职业的选择,而是以男女性别替代,场景表现上有着较高的还原,但画质上还有待提升。另一方面,本作在战斗上采取了全自动操作方法,解放了玩家的双手,倒是方便了广大懒人玩家。《ZAZA超级英雄OL》复仇者联盟主题的一款网页游戏,游戏的玩法和《刀塔传奇》差别不大,主要就是收集英雄进行培养,然后建立合适的英雄队伍,一次次阻止邪恶势力的破坏。战斗上,游戏借鉴了手游上的模式,横版推图,能量满时手控技能,这种模式也是目前时下比较流行的战斗模式,兼顾操作性和娱乐性。简单体验过后小编觉得这款作品还是很不错的,各位漫威迷不妨等游戏正式测试时前去体验一番。《天魔劫》这是一款新游,因为还没有开测,阿兹也只能到处找找游戏的截图给大家看看,游戏画面是3D,模型看起来也相当华丽,人物穿着铠甲感觉就和黄金圣斗士一样,等开测了,再来做一期试玩。《毒魔传奇》和上面的铁血屠龙一样,是一款传奇页游,传奇页游大体上都差不多,所以这款游戏并没有什么太大的亮点,主要还是以还原经典为主,PK才是最大的特色。《神裔之战》魔幻题材的一款ARPG,背景以西方神话为主,画面为2D,贴图还是比较精细的,不过阿兹本人觉得游戏模型的色彩有些失真,是不是太过鲜艳了。这款游戏有战士、弓箭、法爷、先知四种职业,每一种的玩法都完全不同,如果打算尝试一下,在选择职业上,可要好好思考一下咯。《无双赵子龙》这款三国题材的网页游戏,不是SLG,而是一款回合制RPG页游,游戏的主角也不是赵子龙,但相比各种夸张的仙侠三国,《无双赵子龙》的内容还是相当属实的。由于是回合制RPG,游戏的战斗并不需要玩家控制,合理的布阵,然后欣赏酷炫的技能特效吧。《神魔之刃》一款略Q的仙侠ARPG页游,游戏的画面风格有点类似于之前阿兹试玩的蜀山战纪,不过在场景贴图表现上,略显不足,游戏本身并不需要你多花心思,自动挂机能解决很多问题,如果你要找一款又Q又新的仙侠游戏,可以看看这个。《暗夜西游》去年上半年测试的一款游戏,游戏的职业设定基本和经典的《西游释厄传》一致,看到那个经典的突木桩,小编果断选择了龙马,但是游戏却并没有照搬经典的街机横版动作过关的游戏模式,而是采用了页游里比较常见的45°俯视即时战斗类的游戏模式。总结临近春节,预计新游戏会比较少,已经公测的游戏大多会推出全新的春节版本,所以阿兹能预测到最后两周,开测盘点上大概不会有几款全新的游戏,如果大家想尝试新的游戏,还是新游频道最新的试玩以及推荐中寻找吧。·END·265G官方微信长按二维码识别指纹,更多礼包等着你!265G(mp-265g) 
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目前人气最火爆的战棋类页游是?
2011年 最火爆的战棋游戏
是 战将online
这个是款网页游戏.对抗很强. 而且画面 玩法旦亥测酵爻寂诧檄超漏很不错. 关卡过关
国战 联盟战争等等 都很精彩.
我有更好的答案
辐射1和2,经典中的经典,我已经玩了不下5遍了(ps.建议玩繁体中文的,我玩的一款游戏有8年时间了,一直没玩腻 旦亥测酵爻寂诧檄超漏你所说的冒险、军事战争、战棋类
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我也是战棋迷,不过你找战棋为嘛非要三国类的,不盯虎驰臼佻铰宠歇触忙多啊三国题材的有《战将无二》,推荐指数:2星,可以说,没见过这么搓的界面的游戏,设计上有点仿金庸群侠传的感觉三国题材的还有《战棋无双》,推荐指数:3星,仿三国志11,可以试试,容易上手,系统简单机战题材的有《机甲2046》,推荐指数:4星,喜欢高达和机器人大战的,应该会比较喜欢,策略性很强,难上手DOTA题材的有《星魂传说》,推荐指数:4星,腾讯出品,吸钱大王,伪战棋,策略性比较差

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