做单机游戏下载要怎么学

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想从事Android游戏开发要学习什么
近年来,大学生频频面临就业的大问题,大学生才华难以施展,企业招不到适合自己企业发展的人才,走向了两个矛盾的极端。但是这一现象我们不得不反思原因,是高校的授课有问题还是企业的要求过高?近日,一个名词进入公众的视野&&Android游戏开发,随着目前智能手机的发展不得不说,Android游戏开发这个项目有着很好的发展前途,但是要从事这个职业,都要掌握哪些知识呢?作者给大家整合了很多前人的经验,希望大家学习。
建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的
学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言
不能说C++是王道吧,Android游戏开发感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的地位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏
我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多
android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了
Java类的推荐书籍:
HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程
Android类的推荐书籍:
Android应用开发详解、Android游戏开发应用开发揭秘、 Android游戏开发详解
Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣
Android类的书我建议您先看Android游戏开发应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强
所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。
你从书上内容实践成功1个小程序到10个小程序是开始的第一步
你从独立编写1个小程序到独立编写5个小程序是第二步
你从读懂1个复杂程序源代码到读懂20个复杂程序源代码是第三步
第四步就是你学成了
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想做个游戏学什么需要什么
我有更好的答案
先学了C语言再说 这是基本的,然后还有C++ ,C#,photoshop,RPG maker xp其他的你接触到了就知道要求什么了
常用的编辑软件有以下几种:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚...
怎么了。。
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出门在外也不愁   由于目前我国游戏培训机构太多,下面以游戏学院为例  一 经济问题(这是你首先必须考虑的第一个问题)  1 你或者你的家庭是否能够支付25000+的学费   2 你或者你的家庭是否能够支付你将近1年学习时间内的日常生活费用(因为你几乎在脱产学习,不要说你可以一边打工一边学
习;如果你真的想学好,建议你脱产)  3 你或者你的家庭能够支付你完成学习后并运气足够好找到工作后将近一年的生活费用(至少50%)   (你以为真的学完就有3K啊?那是广告!更不要以为你认为你很牛B,会有公司肯花高价买走你;对于他们来说,你只是新手一个,菜鸟中的菜鸟;那会有多少?有1K你就该去买鸡还神了,500-1000);做游戏的新手不要钱都给人家做了的大有人在,你还要600?    二 基础问题(咨询最喜欢忽悠你的问题)  1 什么?你只有高中毕业?没问题啊?现在本科生转来学游戏多的是;人家文化,知识,脑袋都比你好;你凭什么认为你能学 得比他们好?ABC你认识几个?3DMAX行内用的都是英文版?自己看着办;我勤奋啊?人家就比你懒啊?不敢说你不行,要行? 200%的功夫(还不一定行)。
相信同样的条件,人家老板宁愿要个大学生。  2 没基础? 什么基础?美术 ?计算机?   先说计算机;说真的 3年4年的计算机专业毕业的大学生都不一定学得好?你?回去补几年数理化弄懂2进,10进..再来吧?   美术?这个更不要说,不要听里面的咨询讲:基础不重要,基础勤奋几个月可以补上;(放屁!那几个想着你的几个钱真的什么都敢说。美术和厨艺一样,没个5年 10年 弄出来的东西真的不敢出台)说真的, 你天分再高,再勤奋,你的作品短时间内根本没办法达到商业要求。游戏公司看过你的作品后:画得像个中学生(这已经是不低的评价了) 这是一些毕业生面试时的情况  3 可能你很有天分,很勤奋,但是你的能力真的真的是很难在短短的几个月内达到游戏公司的要求 (大把大把的美术专业生,练了10年8年的画,人家都不看不上眼,你就。。。。。。。。。。。。)  4 如果你没什么基础没什么天分,你家比较富裕,你又不知道做些什么好,  
我要学 那就努力再努力吧(祝你成功)  
这里不是要说你基础多烂,而是只想告诉你,基础真的太重要了!    三 学校的事(这是你慢慢学了才会体会到)  1 那些咨询的都是为了钱,张嘴就说大话;说基础不重要,说很多没基础的都成功了,学完就有高工资等等等....其实你如果真的没基础而又要学的话,好,慢慢的你就会知道基础真的不是一天2天所能解决。你和那些有基础的真存在着质的差距。  
一句话:广告;哄着你来。 别相信他们墙上贴的那些入职薪金NK,MK。靠,那是他们2年前的毕业生,你想要那么多的话,挨得过一,两年艰苦的被剥削岁月或者有机会。他们的就业协议?如果你没有一定的专业的合同法律知识,你是很难发现问题的,甚至你会觉得,有了这份协议,你就万事大吉了。你看清楚了,那只是承诺给你三次推荐机会!!  2 说实话,不敢说游戏学院的师资低下,只是对比现在遍地开花的游戏培训机构来说,也不见得有多优秀。(真正优秀的游戏人才现在正在游戏行业里面努力圈钱)  
为什么那么多的游戏公司说游戏学院出来的学习都是垃圾?也难怪?短短几个月妄图由白纸一张变成游戏开发者,其实是有点痴人说梦话。时间紧迫,老师也只能赶进度了,1个月学策划,2个月学2D原画,3个月学3D.(以上项目时间有多无少)剩下的时间自己做做项目,然后毕业,找工作,等工作,没的话?爱等便等,不爱等的干别的去,反正只承诺你三次面试机会。没工作你也没法子。1,2个月学原画?能学什么?素描?色彩?造型设计?3D更不用说?我见过有毕业了连UV都不会摆,透明贴图都不会做的。不要说你很牛?有美术基础?美院毕业生游戏学院也不少,也见过不少美院毕业的毕业好几个月了,还经常回来面试的。也知道有很多毕业工作快一年了,工资才长到1K;动漫,游戏,影视,平面设计,这些行业剥削新人严重向来都这样。想在这里混的,忍下去。  3我学完可以做其他啊?游戏推广啊 游戏客服啊 可是这些真的没必要要花25000+(是你真的没办法找到美工或者程序的工作了 )。我学完PS 3D 可以去做其他啊?PS?你能学多少?会用绘图板就OK?小学生也会用。3D?更少,加上其实很多行业都用3D 但几乎不同行业只会用到其中的部分功能(而且是不同的部分,你要学完并熟练+全部3D的功能应用?1年不够?再+1年也不知道能不)  我做策划啊?老实话说,游戏学院的学生中100个不知道有没5个能做策划的,不是要求太高,是质量太低!  
说实话,在里面学到的真的少得可怜,而且学得很浅,你要有发展,自己摸索着学吧!    四 游戏行业的事(发挥下粪青的见解)  
如果你命好早几年生的话,碰上游戏发展迅猛,人员需求大(注意:不是人才,是人员)可能你没基础也能在游戏公司里面混,但现在这几年估计是没门了(现在做游戏的人跟想做游戏的太多)  
为什么?  1 游戏行业这几年在中国的确似乎很红火,但是请清楚:是网络游戏,单机?中国已经没有单机游戏市场了。有的只是盗版光碟的蓬勃发展。其实中国的游戏市场面还是比较窄的。  2 200X年,中国游戏行业产值NNN亿RMB,中国游戏人才缺口NN万人!草 ,哪来的NN万缺口?人家美国,日韩的游戏人+起来不知道有没10W。吹牛吹上天 不信的自己去查。  3 金融风暴?游戏行业天天向上?不错,是很多失业人员都往游戏这边跑了,包括原本就很多的失业的,待业的大学生。学的人多了,游戏培训机构也多了,学完梦想着月入NK乃至上W的人也越多了,跟你抢饭碗的人也更多了,然后薪金水平也根据供求关系越来越来低了,而且进不了游戏等相关产业的人也越来越多了,失业率还是不减。一句话,行业饱和快啊  4 国家支持? 晕啊?那摆通街的盗版游戏影视光碟,怎么就没没见打过啊?好了?连许多原本做影视的都跑游戏这边了?做游戏的还吃西北风呢。满街的盗版不打,却要喊着要关掉魔兽,禁止网络游戏。这就是国家的支持?他们说魔兽玩死人呢!劲舞教坏小孩呢!你迪吧,舞厅没死人?楼下的红灯发廊没影响?放屁。本以为游戏行业的蓬勃发展可能会为中国日渐高企的失业情况解决些问题,可游戏行业过分浮夸其实就是把其他行业失业人员往这里塞,现在塞满了,游戏行业的失业大军来了。你也要来参加这一失业大军?  (不光是游戏学院,估计眼下打着高薪职业,培养游戏人才的幌子来赚钱的不止这一家,同志们自己三思了哦)    想要提醒想去学和正在学的同鞋们  既然下决心要学了,就要做好心理准备,因为点鼠标真的点得好累,脖子都直了  因为爱玩游戏想学做游戏的话就更切记,因为你要学精,可以说你真的没时间玩了   学完就要准备着有连民工,扫地阿婶都不如的精神了  
(以上内容只是一名刚进入游戏行业的菜菜鸟的满腹牢骚,如有雷同,实属巧合)  
最后 希望中国的游戏行业越来越好  
盗版越来越少,神啊!救救我们的单机游戏吧!  
所有正在从事游戏行业的,准备进入游戏行业的,中国游戏人身体健康,钱包涨涨滴!  天涯游戏相关推荐阅读
楼主发言:1次 发图:0张
  确实。、
  呵呵,那不一样?    就算是律师,司法考试够牛了吧,起点都要大专本科毕业的,然后通过司法考试做律师    律师牛B吧,看过美剧把,看过港剧把,威风吧。    入行3年,赚不到钱,实习律师连工资都没有,你好歹还能拿1000呢,不要说我吓唬你,中国就是这个鸟样子,有关系,啥都有。没有关系啥都没。    律师都是这个鸟样,何况你那个行业
  我正在从事这行,觉得没这么夸张,喜欢什么就去做,个人认为这其中最痛苦的是把爱好作为职业后,起床时经常有讨厌这爱好的感觉,如此,而已。。。
  另外,你说的游戏学院,我没去过,不过在公司,并不被认可,真的 ,和没有一样。。。
  对了 我入行的公司,老板是初中毕业,而且是在游戏厅比在学校多的那种,曾开发了国人比较骄傲的网游,国内游戏业几年来的老大,也许大家都能猜到是谁了,也许他是运气比较好,呵呵 不知道!
  希望楼主的结束语能实现
  很多大佬跑步进游戏行业圈钱了,我说的特指“免费游戏”    很难看出来他真正懂游戏,也许他懂的只是最快的时间内获得收益
  有公司招聘规则里明确规定:游戏学院出来的,简历直接忽略不看      所以,要进游戏学院的同学们小心了      还有,进了游戏学院学习了那些课程就是会做游戏?瞎扯蛋~    听楼主的,别被培训机构忽悠了~
  个人觉得,想做好游戏策划首先要玩好游戏。这个玩好并不是说玩过几个网游就行的。而是能知道什么样的游戏方式适合人玩,什么样的故事动听。  至于其他的什么编程,美工这个都是要团队来做的。  现在国内游戏制作人基本处于两种状态:模仿其他游戏,做些无聊的游戏。  本身设计是一项很有创造力的工作,为什么做到最后变成了模仿秀?还有那些做血狮的人,他们究竟想表现什么呢?  一切的缘由想必都是万恶的金钱在作怪。
  现在国内游戏制作人基本处于两种状态:模仿其他游戏,做些无聊的游戏。    学不学都无所谓了!
  看了楼主的文章
我在想是不是要吧手头的C++书丢了··
  这个工资也太少了点吧。  是哪个城市啊?
  盗版猖獗,也就网游能成事了
  原来是说上游戏学院啊,我觉得之前应该先去看看一些游戏开发的书籍后再决定要不要去
  游戏学院的找不到公司很正常,这培训公司把赚钱看成第一位的。
  在中国学也就作作网游,单机人家老美能玩得溜溜的一个虚幻引擎就能让你感觉在中国白学了...毕竟中国差外国技术太多太多
  我日啊,做游戏,做做美工,做做设计,也许还有希望,但是要搞技术,数学不好,免谈!!!!搞编程,说白了就是数学
  我的太阳啊~~~
  行业还是可以的,缺的是精品游戏。单机不一定没市场
  六年游戏行业生涯,对楼主说的有赞同有反对。  但是有点可以确定,游戏学院出来的,我是绝对不要的!真的怕了。
  --!居然碰到游戏行业  本人。。自幼喜欢读书,也爱玩电动,初中梦想是做软件,可我不知道软件是什么,高中梦想是做游戏,可我到了大学明白,学校教的是狗屎  毕业了,在北京失业了几个月,好在亲戚的游戏公司有职位,我就跑过去从策划作起。  从最初的运营做好个内容框架让我上网搜素材做类同补充,整整1个月的无限返工,没有任何成绩,那段时间,真是要崩溃了  因为策划不象别的,没有灵感,就是没有,你不可能对着电脑拼命看就会有  过了一个月后,亲戚看我没法继续,就在另一个游戏功能上,让运营做出个框架后,亲戚亲自解说整个策划的流程和需要注意的事项,从玩家到主管到运营到 我策划自己这边,可以说,如果他不是和我一起穿开裆裤打电动长大的亲戚,绝对不会这么照顾我  再次过了1个半月,也就是前几天,总算在别人的帮衬下,做出了第一个合格的游戏功能策划  等待我的还很多  - -任何一个行业,就中国来讲,都需要关系的帮衬,自我的勤奋  就对游戏本身的了解,我是泡在里边的长大的,而且我又常年看各类书籍,所以说,至少由此策划这块,是我目前所知最适合我的职位了,即使如此,依然如此艰辛  一个不到10人的团队,每月的业绩是200w,中国的网游产业才几百亿,也就是说中国的游戏人员需求量,也就是那么十来二十w ,普通员工一线城市不等,二线城市不等,只有上了主管的级别,你才能慢慢考虑买车买房这类的现实问题  当然了,有爹妈帮衬的不算
  楼上现身说法啊  很多玩家都向往游戏业,但是大部分又把这行想得太简单
   这样的帖子要顶起来!  
  作者:_怕了吧_ 回复日期: 01:49:37 
    看了楼主的文章      我在想是不是要吧手头的C++书丢了··  不要
  活不活了还。。。
  目前就国内的游戏状况?好意思还培训别人么
  目前确实游戏的盘子忽悠的有点大,不过更多的还是我们游戏人的水准有很长的路要走。不客气的讲,我们国人做的游戏能拿出手的太少,好多做的还不如一些业余选手利用下班时间做的魔兽rpg地图。    其实玩家需求的东西没有那么复杂,有的甚至连技术都需求不多,北京浮生记都火了,还有什么创意不会被发掘呢?
  想的真是太简单了
  游戏学院的 在我们公司 都是GM
  不过我们公司 也有通过GM当策划的,只要肯努力还是有机会的,只不过很艰难而已。
  记号啊啊啊啊啊啊啊啊
  竟然这么少人顶?
  还真是如梦初醒了!!    我还想着没有基础去上两年学能学到动漫设计    想来都是这个道理。。。哎  
  顶楼主,您说得太对了!!!
  04年刚毕业的时候在一家游戏公司待过3个月,后来才知道,这个公司是某老大用来洗钱的~~~~后来老大双归了,这个公司也就bye bye了~~~ 工资的话,很有意思,高的巨高,低的爆低~~~~ 据我观察研究,与个人能力素质基本上没有明显关系。
  当这些广告一出来我就知道这个行业已经烂了。    我早就想过去做动漫或者游戏之类的创意性的工作,其实国内是有高手的,但是真正的高手根本不可能来做培训。都忙着做游戏赚钱去了。    现在这些培训类的东西,全是垃圾,只是开来骗钱的,捞一笔钱就跑的主。还不如自学
  有个同学,算得上聪明吧,大学上了专科,计算机系,整天宅寝室玩游戏,眼高于顶,经常说自己要做中国最好的游戏。    
现在在华侨城做了网管,之前做物业管理的,有一次在同学群里说自己还是想干游戏策划,我从招聘网站把条件给他看,立即傻眼,他根本没想到过有这么多条条框框……    
做游戏策划要很系统、很专业的……不是靠从小到大玩游戏就能玩出来……
  说的有道理
  LZ说的非常对,因为今年过年N多人问我是否要叫自己孩子去学游戏动漫,幻想着毕业5K~10K。。。甚至有的只会玩连连看和农场的。也来掺和,。。我实在要抱怨一下了!!!    我也是从事游戏研发的。家里人一问做什么,我说游戏,就大喊动漫好啊!赚钱啊。其实现实并不象那些叔叔阿姨想想的那么丰满,我们公司招的毕业生500块固定一个月,通宵加班,周末不休。而且美术前1年就是1K一下,2年3~4K,3~5年,4~6K,5年以上8K以上。策划没经验的基本不要,1年左右2~3K。2~3年4~6K,3年以上按职位计算。牛逼的总监拿股份分成什么的我们不谈。那么好,上海北京等地的消费一个月基本在2K左右(不逛街买任何东西的情况下)还那么第一年是亏的,至少亏1~2W。+25000+学习时的生活费的2W+=6~7W。所以第3年开始你才能攒钱还着6~7万的学费。。。还要想想这6~7万要还几年。还完了这个学费。。你的体力还能在加几年的班。    下面说加班  为赶项目进程,曾经我连续2个周早8点半--早5点全部都是工作,剩下的时间就是睡觉。吃饭时间都是在写文档中肯着泡面,就这样老大依然在天天念着BUG多。。。其实,,真的很累。。。而且,,真的是体力活+青春饭,30岁以上基本很难在这样拼下去了。。。这个行业确实有薪水BT的人,但是我想说的是,薪水BT也意味着人家付出了同样的薪水,老板都是资本家,不会给你高价钱又不虐待你的。所以,请做好被虐的准备在入行      还有,赚多赚少真的看的是个性和为人,而不是技术,我和我男友同一个培训班出来的(我不是游戏学院,那个学校这个行业基本看到名字就永不录用了,要去的小心),我比他晚了3个月毕业。我男人刚毕业时200块干了半年,现在我们都工作快1年半了。他3K,我已经8K了,他付出的努力我觉得不比我少,但是我思考的时间与将思考出来的结果付出行动的时间要比他多很多。但我认为我及时不做游戏行业,做其他行业,我依然有信心拿的更高。所以,我们需要学习的是一种思考方法,而不是一门单纯的技术,能赚钱的行业很多,不要人云亦云,吃别人吃剩的,这样你永远都赚不了大钱,因为你无法看清这个市场。    另:做游戏行业激情很重要,工作与梦想不能完全靠激情维持,但是一定要靠激情开始,不然是走不远的,如果你不是真的热爱游戏,让你每天加班到2~3点,你一定是会有怨言的,而一旦有了,那么以后就做不好了。因为心态变了。    再另:我是女生,我认识的另个MM也做游戏,曾经7天不睡觉的赶项目,如果你是男生,还没做好入行前期到这个程度的心里准备,那么你被中用的可能将会很小。成长也会相应慢很多很多,    玩游戏的人变态很多,做游戏的人变态更多。    
  关注一下
  楼主讲得很中肯!…
  为LZ和粉毒毒mark,该认真考虑下了,谢谢~~
  马克一下
  楼主讲得很中肯!…
  马克一下
  真辛苦!!!!!!!!!!!
  关注一下
  天涯好处多    小说多,都不用上起点去买起点币了
  IT培训机构都得小点心  学费死贵,老师不好说,就业没保障  你交了钱又不能卡你毕业  要是大家都能毕业门槛又低,哪个公司肯花那么多人力物力一个一个选拔呢?    想搞技术还是好好念书读名校吧  不然随便搞点什么传统行业也比这个强
  作者:粉毒毒 回复日期: 21:43:06      这位说得不错
  有时候,有的TX进这种“游戏学院”,也许是找一种“希望寄托”,给予自己一种似乎看得见的希望,以令生活“饱满充实”起来……现实是很现实的。
  游戏行业工作时并不玩游戏,很多人就是太幼稚了才会去
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规&&&>游戏策划要学什么?
游戏策划设计毕业生
游戏策划要学什么?
游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。
学首先需要喜欢玩游戏,这也是基础的前提,兴趣是最好的老师,要想成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务。
<ui<关卡<数值<脚本=系统<主策划
其次,者还需要有很强的综合能力,最好是经历过专业的培训,或者是受过高等教育的人员,如本科或者是大专以上学历学习比较适合,还有就是需要丰富的想像力,文字功底要好才行,一般来讲,游戏策划在技能的掌握上需要学习以下几点:
1.掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;
2.熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3.掌握游戏运营相关知识。</ui<关卡<数值<脚本=系统<主策划
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。这里给大家推荐一下做游戏策划必须看的几本书! 国内的:搜神记 上古神话演义 梦溪笔谈 等 ,国外的:龙枪系列(龙枪传承,龙枪遍年史等) 。建议玩的游戏:SFC上的圣火徽章系列(西方职业体系)。也并非策划专业的想直接进入策划岗位其实是比较难的,因为并不了解如何搭建一个游戏系统,所以通常都会被分去当测试来着。排除入职问题,首先要会使用各种办公软件,思维导图,原型生成软件。然后是与不同部门之间的沟通能力。
最后需要对自身有个准确的定位,这也是非常关键的,因为游戏也有很多种类型,每种类型也都是有很大区别的。这时候就应该先了解自己适合做的游戏,国内主要是页游和手游公司,单机游戏和客户端游戏公司开发周期最短不超过10个月。页游和手游的生产周期最短的只有2~3个月,所以自己的体力储备如何也得考虑进去。

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