美杜莎出装的应该什么时间打出什么装备才是正...

&&&FF14巴哈侵攻篇7层美杜莎怎么打 召唤师巴哈7攻略
FF14巴哈侵攻篇7层美杜莎怎么打 召唤师巴哈7攻略
FF14巴哈侵攻篇7层美杜莎总体难度不高,但是容错较低,需要全员熟悉boss技能并且有一定的应对能力。我们开荒了25把左右,能满员进入p4,那么就离过不远了。下面说下巴哈7美杜莎核心技能的应对和召唤的小技巧和心得。
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作者:来自孤寂
编辑:lesliexin
  巴哈侵攻篇7层美杜莎总体难度不高,但是容错较低,需要全员熟悉boss技能并且有一定的应对能力。
  我们开荒了25把左右,能满员进入p4,那么就离过不远了
  下面说下巴哈7美杜莎核心技能的应对和召唤的小技巧和心得
  p1:剑环,和召唤无关,但是躲诅咒之嚎(p2后出现直至全程)时,注意别炸到近战
  诅咒之声,是一个全程的技能,中了以后会有一个三角的debuff,一定要注意面向!(这里我一般是在2秒时转头,并在转头前打一个毁坏,等放完石化转头继续输出,一点都不耽误dps)需要注意的是在调整面向是一定不要断了3dot。
  p2:诅咒之嚎,p2后出现直至全程,中了的人身上会有个圆圈的debuff,中了以后到小胖的背后,但是要与小胖有一定的距离。如果没有中则需要超中间靠一点,但是注意不要火球炸到治疗。
  近战小怪,p2独有,第一只可以正常输出,可以留个以太传染给boss,保证双目标的dps。第二只出来上一个瘴气上一个毒菌再上一个病毒,基本上小胖就要出来了,随时准备啦小胖。第三只也还是正常输出,但是不要断了本体的3dot。同时注意安排以眼还眼顺序。
  诅咒之声,如同p1应对即可
  p3:诅咒之嚎,和之前应对策略一样。但是躲的时候注意走位,别火球炸到近战,注意脚下的地板
  诅咒之声,如同p1应对即可
  远程小怪,p3独有,会在36912各刷一只,召唤做的是从3点开始上3dot一直上到9点(开强击),然后主要输出6点位置的小怪,注意别点错了目标,点到小胖身上。注意给标记的人保护
  p4:法系小怪,有一个石化技能,需要背对她,才能不被石化(该小怪被击杀后,美杜莎会拥有此技能,对应方法一样),石化结束后近战lb小怪即可
  诅咒之声,如同p1应对即可
  诅咒之嚎,和之前应对策略一样。但是躲的时候注意走位,别火球炸到近战,注意脚下的地板
  毒尾:p4独有技能,需要第一时间驱散,第一个毒尾读条时,给boss上病毒,防止驱散后的伤害+火球秒远程。第二个毒尾,学者开20%的技能即可
  下面说一下这场战斗的核心“小胖”:它的作用是当boss的全屏石化(诅咒之嚎),我们是把它拉倒6点位置,小胖模型重合即可。第一只小胖在boss站25s后刷新,之后的小胖都是50s一刷,所以召唤一定注意好时间。下面说说怎么才能让召唤在这场战斗中打出别人望尘莫及的dps,小胖出来第一时间上毒菌,在跑动拉位置过程中,上猛毒菌,拉到位置(判定箭头进入光柱时)读瘴气,没有必要面向一定朝boss,能朝最好!如果小胖位置不好,但是直接被石化,这是果断打掉。小胖刷新在6点是最难拉的,这是要果断瞬发+瘴气。
  这场战斗召唤应该是当之无愧的核心dps,时刻注意好场上boss小怪的3dot,并且做好上面我说的拉小胖技巧,dps不可能第二!DOTA2新手成神之路 一姐美杜莎攻略心得_17173 DOTA2专区
& DOTA2新手成神之路 一姐美杜莎攻略心得
DOTA2新手成神之路 一姐美杜莎攻略心得
文 章摘 要
DOTA2新手成神之路 一姐美杜莎攻略心得
  一.背景故事
  无上的力量即为绝伦的美貌。美杜莎的心中一直靠着这样的想法得以慰藉――她在蛇发女妖三姐妹中年纪最小,也是海洋女神的女儿中最为可人的尤物――因为只有她跟姐妹们不一样,她是凡人。这反而救了她的命,那一天,一群蒙面之徒侵入了蛇发女妖居住的领域,将她两个不朽之身的姐姐从家里拖走,对她们的美貌还是泪水都无动于衷。其中一个入侵者也抓住了美杜莎,但是厌恶地看了一眼后就推向了一旁:&这女的散发着凡胎的臭味。我们可不要。&美杜莎受尽了凌辱,满腔愤懑地逃向了母亲所在的神庙,在女神面前哭诉自己的遭遇。&您拒绝赐予我永生―因此我乞求您,赐予我力量!有了力量我就可以去拯救姐姐们,为受到的不公复仇!&经过长时间的考虑,女神接受了她女儿的请求,美杜莎无与伦比的娇美相貌变成了象征着可怕力量的脸孔。但是她一刻也没有对自己的抉择后悔。她明白,睥睨万物才是值得拥有的美貌―这才是能够改变世界的力量。
  二.英雄基础属性
  生命416
  魔法247
  力量 14(每等级+1.65)
  敏捷20(每等级+2.5)
  智力19(每等级+1.85)
  初始攻击44~50
  初始护甲1.8
  攻击范围600
  视野(白天/黑夜)
  移动速度290
  弹道速度1200
  施法前摇/后摇0.4/0.5
  攻击前摇/后摇0.5/0.6
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  分裂箭
  主动技能(快捷键T或Q)
  美杜莎用魔法将她的箭分裂成五支。分裂箭造成的伤害比正常攻击要低。 额外目标不会受到其他攻击附加效果(比如致命一击)和攻击特效。
  技能:无目标, 切换
  造成伤害: 50% / 60% / 70% / 80%
  额外目标数: 4 / 4 / 4 / 4
  作用范围: 700
  『技能分析及注意事项』
  使得远程攻击的美杜莎具有了分裂攻击,作用目标可以为4个敌方单位,打开此技能后对除了主目标以外的单位能够造成最高80%的伤害。因为此技能的存在,在后期无论是刷钱还是在团战中的输出,都使得美杜莎的能力得到了大幅度的提升。
  秘术异蛇
  主动技能(快捷键C或者W)
  一条秘术异蛇在敌人之间跳跃,造成伤害并偷取魔法值。抵达最后一个目标后,它会跳回美杜莎身边为其恢复魔法值。每次跳跃造成的伤害和魔法偷取都会增加。
  技能:单位目标
  影响: 敌方单位
  伤害类型: 魔法
  跳跃范围: 475 / 475 / 475 / 475
  跳跃次数: 3 / 4 / 5 / 6
  伤害: 80 / 120 / 160 / 200
  魔法偷取: 20 / 30 / 40 / 50
  每次跳跃增加: 25%
  魔法消耗: 140/150/160/170
  冷却时间:11
  『技能分析及注意事项』
  此技能的优点在于这个技能有跳跃性而且它的伤害在跳跃的时候具有递进性,并且此技能在伤害对方的同时也会偷取敌方的魔法值为美杜莎恢复魔法。在刷线的时候秘术异蛇配合分裂箭的使用能够快速的清理兵线,在与敌方对峙消耗的时候,使用秘术异蛇同样能够对敌方造成不错的伤害。冷却时间11秒,并不算太长,此技能能够在团战中较多次的释放。
  魔法护盾
  主动技能(快捷键E)
  创造一个魔法护盾,消耗美杜莎的魔法值以吸收50%的伤害。
  技能:无目标, 切换
  每点魔法吸收伤害: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
  『技能分析及注意事项』
  消耗美杜莎的魔法来抵挡她所受到的伤害,这个技能随着美杜莎魔法的增加能够使美杜莎越来越硬朗,依靠这个技能美杜莎拥有了非常强的生存能力,对方的技能50%的伤害都能由此魔法盾所吸收,所以在遭遇对方GANK或者团战中应该及早开启魔法盾,特别是在后期一直保持魔法盾的开启对于美杜莎的生存非常的重要。如果没有魔法盾的支撑美杜莎将变得十分脆弱。
  石化凝视
  主动技能(快捷键G或者R)
  任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。如果一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化。被石化的单位处于眩晕状态,魔法抗性为100%,受到物理攻击时承受额外伤害。如果幻象被石化将立刻消失。2 / 2 / 2
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  作用范围: 1000 / 1000 / 1000
  持续时间:6 / 6 / 6
  攻击速度降低:50%
  石化时间:3 / 3 / 3
  额外承受物理伤害:30% / 40% / 50%
  魔法消耗: 200/200/200
  冷却时间:90
  『技能分析及注意事项』
  这个技能在美杜莎被GANK或者团战中使用十分的有效,当有较多的敌方单位面向美杜莎的时候使用此技能可以使他们攻击速度和移动速度都被大幅度的减缓,如果他们没有改变面向的话,2秒钟之后将被完全石化。3秒钟的石化时间内被石化单位虽然魔法抗性提高100%但是却能受到最多50%的额外物理伤害,这对于后期主要靠物理输出的美杜莎而言非常的有利。另外在6.79版本中秘术异蛇可以对被石化的单位造成纯粹伤害,使得秘术异蛇对于石化单位有了很高的伤害。
  美杜莎技能使用技巧
  1.前期先向小兵释放秘术异蛇,然后让秘术异蛇弹跳到敌方英雄身上对其造成伤害比直接向英雄释放此技能造成的伤害要大。
  2.在被追杀的时候及早的开启魔法盾可以增大存活下来的可能性。
  3.当你被追杀或者集火的话使用石化凝视技能可以使得对方减速乃至石化,如果有机会的话可以在他们的3秒石化时间内进行反杀。
  4.石化凝视的开启可以秒杀幻象,在清理幻象方面该技能十分的有效。
  四. 美杜莎英雄定位
  美杜莎是一个十分强力的后期英雄,她的定位主要是物理型的大后期,之所以称之为大后期因为她的成型时间相较于其他后期而言更长一些,她所需要的打钱时间也更久一些。但是她在后期的团战输出能力却是不折不扣的无愧于物理后期输出的称呼,她能够在团战中充当吸引火力的肉盾角色,也同时扮演者输出者的身份。拥有装备后的美杜莎对于敌方而言就是一个杀不死打不过的无奈的存在。分裂箭的输出使得美杜莎在团战中能够兼顾左右,对敌人造成非常高的输出,分裂箭和秘术异蛇的存在可以使得美杜莎在刷钱方面得到很大的提升,在消耗战中也能够有非常不错的表现。后期的美杜莎在团战中以站桩输出为其角色定位,兼具着肉盾与高输出的两种角色。
  五.美杜莎核心位打法的推荐加点及出装
  这种加点方式比较适合美杜莎打钱,前期可以使用秘术异蛇进行对敌方的压制,但是不建议过度使用此技能,因为兵线对于一个后期而言越靠近自己的防御塔就越安全,而秘术异蛇的过分使用可以导致兵线的失控。
  核心位美杜莎出门装推荐:
  (1).825随机美杜莎
  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)幽灵系带使得初始攻击力较低的美杜莎能够更好的补兵,三个树枝用于之后合成大魔棒,而系带则可以选择合成天鹰之戒,这对于美杜莎而言,魔法恢复及敏捷加成十分重要,因为她可以更多的使用秘术异蛇去刷钱。
  (2).625手选美杜莎
  敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋和圆环可用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒。铁树枝干用于合成大魔棒。
  核心位美杜莎前中期出装:
  动力鞋对于美杜莎而言非常的合适,她可以切换动力鞋来选择主要的属性加成,对于需要物理输出则选择敏捷加成,需要魔法的时候则选择智力加成,需要撑血则选择力量加成。
  天鹰之戒是一个很好的过度装备,其光环可以在推线的时候影响己方小兵使得推线更加的轻松容易。
  极限之球,如果美杜莎发育的比较好的话直接出极限之球无论是用于合成幻影斧还是合成冰眼都能够用到,这件装备对美杜莎有很好的属性提升作用。
  坚韧球,提升美杜莎的攻击力,最重要的是提升其回复速度,用于合成林肯法球,属于刷钱混线的装备不适合打架,在节奏不是那么快可以使得美杜莎有空间来刷钱的时候选择这个装备十分不错。
  战鼓、夜叉,当游戏节奏非常快需要美杜莎更早的参团的话,这两件装备能够使得美杜莎具有较强的参团战斗力。
  核心美杜莎后期出装:
  分身斧,分身斧是夜叉进一步的升级,非常的适合远程英雄使用,而且对于分身斧的主动技能的良好使用也可以躲掉很多的技能。
  蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避增加了美杜莎的生存能力,提升其物理输出能力。
  金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用,但是对于美杜莎而言属性提升的装备对于其是更好的选择。
  撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,主动技能狂热能够在短时间内使得美杜莎吸取大量的生命值。
  黑皇杖,一般而言美杜莎是不需要这个装备的,但是在对方先手控制太多,或者说大团控过多导致美杜莎无法正面输出的时候可以选用。
  林肯法球,属性的提升以及回复能力对于美杜莎而言刷钱或者打团都是很好的提升,法术否定也能够使得她获得更好的生存能力。
  斯嘉蒂之眼,对于美杜莎的各个属性都有着不错的提升,其自带的攻击特效使得美杜莎在攻击对方英雄的时候,可以使其减速从而轻易击杀。
  飞鞋,在后期频繁的换线支援或者推线越来越多,飞鞋可以提供给美杜莎她所需要的机动性。
  美杜莎小贴士:
  1.由于魔法盾的存在,美杜莎的魔法能够保证其生存能力,敌法师、散失之刃对于美杜莎较为克制。
  2.美杜莎在团战中只需要在队友控制对方后进行站桩输出就能打出很高的伤害,石化凝视技能的释放也需要很好的时机选择。
  3.对于美杜莎而言打钱很重要,但是带上回城卷轴随时支援队友也是一个后期应尽的职责。
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最终幻想14巴哈从6层开始,BOSS的难度就直线上升。今天小编为大家带来的就是最终幻想14中,巴哈7层美杜莎的打法介绍。这个BOSS的难度不小,而且容错率低,一直以来都是一个非常不好打的BOSS。不会的小伙伴,感激来围观!前言T7美杜莎是一个难度中等,容错极低的战斗,这场战斗强烈推荐双近战+1召唤的团队配置该战斗对团队装备要求中等,更重要的是应对各种机制的能力治疗请在个人设置中,把“使用技能时自动面向目标”功能取消掉所有人设置BOSS为焦点地图介绍T7的地图是一个大圆盘,分成3部分,内环,中环和外环另外注意一点是T7的入口位于地图的北边,所以我们是从小地图的“上端”进入战斗战术选择本文介绍我使用过的3种战术位置,供开荒团队自行选择,战术需求如下:方法1:我自创的站位,适合双圣骑队伍(需要双无敌)方法2:需要DPS较快转火能力方法3:对副T有一定技术要求(开荒推荐)BOSS技能Circle Blades(剑环):以BOSS为中心的一个AOE,近战需闪避,造成约1800伤害Cursed
Voice(诅咒之声):核心技能,随机点名1个坦克,1个治疗和1个DPS。该诅咒会留下一个DEBUFF,DEBUFF持续5-9秒不等,DEBUFF结束时会打断玩家施法并对玩家正前方的锥形区域发射一道强光,被强光照射的玩家会被石化(石化持续30秒,任何伤害都会导致石化玩家即死),被强光照射到的BOSS/小怪会叠加1层伤害BUFF,被强光照到的Renaud(雷纳德)会被石化Cursed
Shriek(诅咒尖叫):核心技能,随机点名1个非坦克玩家,留下一个DEBUFF,DEBUFF结束时会打断玩家施法并对全场发射强光,强光原理与Cursed
Voice相同Fireballs(火球):BOSS会向两名远程DPS连续丢两个火球,造成约3000的魔法伤害。在远程DPS不足2名时会丢治疗。BOSS会优先对非近战距离的远程DPS使用火球。Petrifaction(石化):P4阶段核心技能,以BOSS为中心释放强光,任何面向BOSS的玩家都会被石化。Tail Whip(扫尾):BOSS会对正面约120度范围进行扫尾攻击。Venomous
Tail(毒尾):BOSS会随机给一名玩家上一个毒DEBUFF,该毒DEBUFF造成较大伤害,同时在驱散的时候根据持续时间对全场造成AOE伤害,需要第一时间驱散。小怪Renaud(雷纳德):俗称小胖,该战斗的核心机制小怪。该小怪会在战斗全程不断刷新,自带60秒的减速DEBUFF。小胖在刷新后会连线第一个攻击他的玩家(若无人攻击则无连线,小胖会根据仇恨列表攻击),被连线的玩家即为仇恨列表第一位。小胖可以被玩家的Cursed
Voice和Cursed
Shriek石化,也可以被BOSS的Petrifaction石化(要求面向BOSS)。小胖的攻击会造成3万点的伤害,可以被法师的坚壁挡掉。当场上存在4只小胖时,不会刷新新的小胖。小胖可以阻挡所有的石化光线。近战女妖:进入P2后,每分钟会刷新1只近战女妖。该小怪有普攻、扫尾和剑环三个技能,伤害较高。P2一共会刷新3只近战女妖。远程女妖:进入P3后,全场会刷新4只远程女妖。该小怪无仇恨列表,会对全场随机使用普攻、箭雨和集中射击。集中射击会标记一名玩家(绿色标记),然后全场所有存活的远程女妖会同时攻击该玩家,造成大约2500的伤害。可以被圣骑的保护裆下。法系女妖:进入P4后,会刷新1只法系女妖,该小怪伤害较高,拥有核心技能Petrifaction(石化)。该小怪死亡后会被BOSS吸收,从此BOSS学会技能Petrifaction(石化)。小胖策略小胖是这场战斗的核心组成部分,没有小胖玩家就没有办法抵抗Cursed Shriek(诅咒尖叫)。根据国际服的开荒经验,小胖有以下几种处理方式:1. 随机定位,坦克/人群调整位置(最不推荐)2. 定点定身小胖,用完杀掉换新的3. 1只小胖定点,其他杀掉4. 4只小胖定点5. 4只小胖定点,面向BOSS方法1是最早的时候的开荒方式,当时还没有召唤风筝一说,诗人的风筝有很大的局限性,这种方法后来几乎被摒弃了方法2是方法1的改良版,适合诗人/召唤风筝(召唤&诗人),是早期团队的开荒方式
编辑:[seven]
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无相关信息dota-双头龙出什么装备
优点:  高的初始血量
  高的初始魔法量
  高的力量增长和不错的魔法增长
  优点和缺点之间:400射程,低敏捷增长
  缺点:  护甲低
  移动速度低
  转身慢
  施法点长
JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8护甲0.4
技能冰火交加
(D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。
吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。等级1:
魔法消耗135点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。
吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。
(T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100
等级1 - 冻结0.5秒。等级1:
魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
(A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1
有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。双头龙技能中最为“鸡肋”的一个,一般来说不点。注意,只是一般来说。
有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。
(R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1
- 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。等级1:
魔法消耗220,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。
双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。
等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。
在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质。
1:手选出门
(必须的!!)+
优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。
第一个200块
最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~
之后最好是
,为了以后的
做准备,不过
最好别出的太早,否则兵线推的会很快。
是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。
,6。51里我不大推荐,在15分钟以后的GANK高发期,瓶子是还算比较有用,但削弱了的效果个人认为还是不出为好。适当出一个或两个
,之后补上
是更关键的。
一般来说,25分钟左右THD的装备应该为
(当然,已经合成
关于魔法回复,对于THD来说,
是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个
的图纸比较好。之后记得补
,再然后的900可以出
如果队伍当中有比你更合适出
的人,那可以考虑将
~一切以团队为准。
到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买
到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出
为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以
可以很好的增加你在团战中的贡献。(这里强调一下,由于6.51对
的修改,导致合成很不平滑,所以不大提倡出
,高昂的价格很可能导致自己方DPS的发育不良哦。。。)
而在某些情况下,甚至需要你出
,这是有可能的,毕竟一切为团队的胜利考虑。
再往后,最好以
为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,
是更重要的。
  以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,
也是不错的。。。不过不大提倡。。。
没太多的分歧,基本为
黄点--------
当然,需要的时候
放在6级升也是可以的。
这里讨论一下
,基本来说,这个技能很少用的到,不过如果线上压力比较大,并且对方是一个远射程保姆保一个近战后期的时候,可以考虑升。。。(个人觉得。。。。如果有不同意见欢迎达人指教)
COMBO的释放:
在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?
简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。
如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。
在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。
到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。
优势和略势:
THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。
THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。
略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。
关于ULT的释放:
基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。
2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。
当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。
但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。
释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。
当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。
越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!
T技能的小技巧:
冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。
比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。
由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。否则。。。歪到哪去我不负责。。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?
一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。
关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。
THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。
我们不需要太多人头,不需要太出风头,一切都是为了团队的胜利。
其他的,你认为如何才能更好的发挥自己的火光,就如何去奉献吧~
冰封路径和dota里其他类似技能的推荐练习
  dota里和冰封路径类似的技能非常多,要想用得好的需要满足两个条件:1,理解技能原理和特点,2,手熟。
  虽然这些类似的技能各有特色,但是不乏举一反三之途。
  对于初级玩家,我推荐和朋友一起一次相互练习以下几个技能:冰封路径、肉钩、强力射、月神箭、沟壑、幻象球、Hookshot(钩射)、Illuminate(照亮)、幽灵船、陨石,练习各种有视野无视野释放技能的情况,练习各种走位躲避技能的情况。
  举一个例子,下图中的lina进入阴影区并前行,坡下面的英雄正准备各显神通去吸引她的注意。
实际效果图如下。
  具体操作方式是,使用右键到远处一点,然后按住shift,D到同一点或者距离非常近的一点,然后就可以看到这种情况了。如果会用shift让分身斧龙骑分出三条龙的人一下就能成功。
  再提供一个飞机稿
  下面三个图展示的是冰火交加时候的冰冻范围,用三角形图线标出来了。
这个图显示的是比较精确的伤害aoe范围
  注意图中可以分辨出哪些遭受两次伤害,哪些遭受一次。
兵法有云:知己知彼,百战不殆。首先开局前就知道这局dota的大概情形,队友敌人都是哪些人,是不是刚才一起打过的,他们什么地方比较出色什么地方有欠缺。凭经验制定大概战术可能思路。然后开局后根据局面阵容和队友情况判断随机还是手选,用不用Thd。
  (1)在低水平路人里:
  一般两边配置都是2~3后期、1~2肉和法师、1~2atm,各种裸鞋裸卷轴裸假腿裸拉风面具秘法狂战拯救世界,在这种情况下,除非练习自动火黄点的非主流打法,我不推荐选择双头龙。有毅力的人可以选择火枪电魂,想练习的人可以用神牛船长,想蔑视众生就用晚魔和红色萨满。
  (2)在一般水平路人里:
  由于水平有限,可能我会多说一点这种情况的打法。
  大家往往练习各种英雄打法,不少人也会有意识有针对性的选择英雄,但是技术和意识上的参差不齐是避免不了的,除去脆弱的路人的心理和淡漠的态度以外,即使大家都认真打,经常也会出现关键英雄没有在应该在的时间地点发挥关键作用的事情。
  所以一开始就要观察队友和对手的id、说的话、选英雄的过程、出门装备、出兵前站位和动向。一般说来,这些信息透露了一半以上的实力和态度的乘积。这里强调态度,是因为也可能有不少本来实力很好的人,各种原因心不在焉的玩,或者边吃饭边看球边聊qq边玩,或者喜欢玩一些非主流虐菜打法,这样效果显然是不理想地。而我个人建议,遇到这种情况,就要有多套策略。
  不过不管怎样用什么套路策略,心态要好,我们玩dota不是为了骂人的不是为了成就一番事业的。做到自己该做的事情,如果队友好,我就更尽力尽责,大家一拍即合,其乐融融;如果队友不可雕不可圬,我就自己寻找游戏中的乐趣,完局就四散走人。因为这种路人水平混杂差异可能很大,上局你虐菜,这次可能被当成菜虐,太正常不过,总之菜归菜,人品在,特别是用Thd这种英雄,一定要人品好,敢牺牲敢奉献。
  当然不一定一开场就看得出来问题的全部,但是至少在线上几个来回下来,你应该知道你有没有一个靠得住的同线队友,当你冲锋的时候他会不会提供火力支援,当你将立功的时候他会不会抢人头,当你撤退的时候他会不会帮你挡住后背的敌人。不要已经确认你队友只知道傻傻地A地板的时候还勇敢地红血和别人对拼,也不用你队友ks之后大发雷霆,因为你之前就应该有心理准备。
  这种路人里的优势劣势转变往往非常快,翻盘的过程往往让人啼笑皆非。但毕竟一个好的可以克制对方的阵容,打起来会得心应手,更好发挥实力,善于打顺风的人绝对比善于打逆风的人多。如果你发现队友大多是比较可靠的人,那么Thd是一个不错的选择,如果有疑问又不知道选什么英雄的话,我推荐用美杜莎、死灵飞龙、狼人、狗头人里面合适阵容的都可以游刃有余。如果你选择了thd,那么我强烈推荐你买小鸡然后其他散件出门。除非有好的队友已经买了小鸡,那么变鸟就是。
  技能加点:推荐冰火交加和冰封路径互相点,6~9级别都可以点大,一般是迫切需要团战或者清兵aoe的时候,之后自动火或者黄点都可以。
  随机到和手选甚至repick有很大区别。如果是随机到的,我一般小鸡圣殿树枝出门。否则小鸡树枝吃树说明你是有针对性的打法,要么边路保人,更严重点为了弥补阵容的不足,这样的话就必须自始至中盘做出一定牺牲贡献。
  出门纠集一个同伴去抢符,保证安全,之后逐渐补上鞋子和一组眼,除非队友有买眼的或者有足够视野技能例如死灵龙的鸟或者蚂蚁侦察者,这样买眼时间可以往后推,但是个人建议让家里的眼的潜在cd转起来,这样在gank期间可以早一点买到第3、4组眼。
  买不买魔瓶或者买不买魔棒?这个根据局势来看,例如如果你认为团队需要你游走控符,可以买瓶子。如果对面有频繁魔法魔血补刀的,例如BB等,或者远程图谋不轨的例如光法等,魔棒在前中期也是个很好选择,可以补充血魔也可以探测附近黑暗里的施法。
  出什么鞋子?备选项有普通鞋,相位鞋,动力鞋,远行鞋。
  相位鞋是可以首先排除的,thd不需要穿兵追人并且攻击,要追人抢位置就用跳刀。
  动力鞋中期性价比不错,更强调中期战斗力生存力,但是普通路人里中期拉锯战攻坚战还没那么激烈,不做一般推荐。
  远行鞋自古以来就是thd的极品装备,甚至古老的攻略里有推荐不补小件,直奔飞鞋的套路。早出飞鞋当然好,可是这也是有条件的。
  前期如果着眼点在飞鞋上,那么必须是你所在的一路优势,能配合队友很好压制对方并且可以正常的补兵,不需要让钱给后期队友。或者如果有打野的队友,你可以劣势边路单,但是要确保对面线上不是很厉害的搭配、中路是会叫miss的队友,河道最好有眼或者侦查单位。
  这种构思下,要用好冰火吐息压制磨血兼收残血兵,记好在对方不逃跑的情况下,冰火吐息能达到950的射程,即使对方转身就跑,冰火吐息的释放至少可以不让一个标准600远程的英雄打一下然后顺利跑出冰火吐息的范围。
  在压制状态中,应该保证不能喷到敌人的时候就不用技能清兵。有两种站位,一是贴近残血兵补,如果敌人上来补兵就前移喷他或者吓跑他,做出进攻事态,二是站在适当的距离和便于前插的位置,变向扯动,寻找对方走位的漏洞。事实上在这种普通路人里,你可以找出不少拼死补最后两个残血兵的近程和半远程,这种菜鸟只需要一套技能加H&R就可以打掉一半血,如果再有队友配合一次,那他就死定了,死而无怨。这种和pom的线上思路有一定的相似之处。
  Thd前期线上一个重要优势就是由于基础属性和成长确定了血多魔多,自己的魔法伤害也高。不利点就是移动速度慢(290),护甲低,施法动作慢(0.65),所以如果自己或者同路有个圣殿+3护甲的话会比较能抗。
  当和对面互相磨血1~2轮之后,往往对面如果经验不丰富,判断不准确,就注意不到你有一点优势,如果你发现对手有冒进习惯,队友配合又恰到好处,可以卖个破绽,让对手来和你拼拿FB。
  使用小鸡送恢复品和鞋子上前线,保证一直吸收经验值,注意小鸡上来的时候英雄退到安全地点,并之前用shift命令小鸡送多个物品(如果有多个的话)。
  如果能在gank高发期前顺利做出飞鞋,那是最好的情况。在把多余的钱买眼或者梅肯的散件花完之后,就该到处突袭或者支援了。因为习惯了速度慢、转身慢、施法慢,所以出了飞鞋的thd手感非常好,能更好完成吐息和冰冻之后的H&R,能在团战时刻最快地找到倾泻各种技能的适合点,更关键是配合视野控制,在小规模gank中的快速到位,能够发挥优势期的极大价值。
  出飞鞋后的标准套路是出梅肯。梅肯能够很好的弥补护甲不足的缺点,并且提高团队的生存能力。对于魔法多的人来说,梅肯比先锋盾有效很多。如果队友也有出梅肯的,记得分配好使用先后顺序,因为短时间内各个单位不享受第二次加血的。
  中期的时候可以点自动之火技能,也就是10、12、13、14级的时候,对于快速清兵打野有相当好的效果。如果你发现了队友dps打钱速度慢不值得保,不要过于礼让,兵和野该收就收,让他出中级装备,自己抢先出高级装备然后召集推进,在对方后期dps出大装备前取得一定优势。
  一般说来这种情况下thd可以出希瓦或者死灵书。这两个装备各有效用,要根据对付的人出。例如队伍里还需要aoe,对面物理dps比较高,比如像pa这种英雄。死灵书对付一些需要魔法的英雄或者特殊技能的英雄比较有效,例如对付snk、各种法师,小范围团战对lich和jugg和luna这种。
  正常情况下thd如上出了希瓦或者死灵的时候,要注意飞鞋单杀对面忙于2塔前半血收兵的后期,此时仍然是thd对后期的优势期,即使杀不了,让他跑掉,也要让他打不了这塔前的几波兵。
  后期就出羊,继续起限制控场作用。
  装备其他注意事项:团队需要的时候就买眼,不愿买眼不会插眼的就不要用thd。有的特殊情况下团队可能需要thd出其他装备,比如秘法梅肯速推,这个一定要分配好队友谁出什么东西;团队需要散失、吹风克制某些技能等,这个就需要临场应变了。如果前期线上拼搏消耗得厉害,或者说被gank了,或者说发现同路后期英雄不错,不能和他要正补,出飞鞋不顺利,就改成眼和梅肯,保证身上一直有回程,还带好吃树和药,注意做各种杂事,保护后期英雄。例如拉野、封野、和对方互相耗血、探符、反补等等。
  保护后期的话插眼可能会更重要一些
  当然关于插眼的地方的文章很多,以下是个人爱好的几个插眼点
  右路神符1
  上图地点主要是保护右路兵线的树林背后
  右路神符2
  主要是保护天灾中路外塔下侧以及roshan
  左路神符1
  监视近卫远古野和近卫中路外塔左侧安全
  左路神符2
  天灾中路外塔左侧
  近卫(上半图)天灾(下半图)封边路拉野常用点
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