NQ打LLC怎么做到秒dnf驱魔法驱力驱,有什么插...

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NQ竞技场2600经验分享
5.4开赛季以来我打了不少组合,有大腿组合,也有屌丝组合。但总体来说,NQ的适应性还是不错的,不论是纯法刀,或是纯菜刀,都可以一战。天赋,雕文天赋:1.圣光之速(疾跑)2.制裁(比起忏悔和恐惧,我在3V3里更倾向于短CD长距离制裁) 3.永恒之火(3豆HOT暴击一下在JJC里3W左右,谁用谁知道。。)
4.仁慈(双自由,双牺牲,双保护的神天赋,你值得拥有。另外,我觉得这层仁慈是不二选择~~有很多人会选择短CD的无敌和圣佑,个人觉得要打你NB队伍是不会叫你坚持到第二个无敌的~~)5.神圣意志,圣神复仇者(圣神意志的免费3豆触发几率还是比较高的,一般RP不是太渣的都可以选择~~圣神复仇者也是不错的选择,面对双近战这样被断一个条就要GG思密达的组合神圣复仇更胜一筹。震击+3豆奶+10字军打击+3豆奶
一个条不读的情况下,20秒的圣神复仇你可以加3个震击和6次3豆奶,而且还是提升了30%治疗量的3豆奶和震击。) 6.神圣棱镜
(棱镜暴击在JJC里大概是7W-10W左右,1分钟可以用3次。相比一分一次的大锤子,我个人觉得还是棱镜的性价比要高~)。雕文:大:圣光闪现雕文
圣光道标雕文
圣佑雕文 小:随意~~我在JJC里只切换一个圣佑雕文,圣光闪现雕文是常年不换的~~道标雕文我觉得是个很必要的雕文,争取一个GCD,哪怕只能加一个震击,或许也能成为逆转全场的关键~
新雕文无敌雕文也是个很不错的雕文,尤其是遇到贼法牧这种一波打出无敌还被MS秒驱的情况,无敌能为你回的这30%左右的血就意义非凡了。宝石和附魔,重铸宝石:红色:160智力 黄色:80智力 160暴击
蓝色:80智力 160精神
多彩:216智力 3%暴击 附魔:肩膀:200智力 100暴击披风:180智力衣服:80属性护腕:180智力手套:170精通腿部:285智力 165暴击靴子:140精通
+移动速度武器:玉魂盾牌:165智力重铸精通和急速重铸为暴击和精神
精通和暴击的装备那就把精通重铸了精神
急速和暴击的装备就把急速重铸了精神
有精神的装备就把急速和精通重铸了暴击 我的附魔和重铸,宝石,包括换装备腰带,披风,项链和鞋子的选择上都是:暴击&精神&精通&急速这样的配装在精神方面要吃些亏~所以我在饰品的选择上是一个PVP被动饰品 +一个PVE智力回蓝饰品(这里要强烈推荐下决战奥格瑞玛4区1号BOSS掉的饰品 “间歇性变异平衡器” 随机团队出的在JJC里就足够了,装等降低之后智力加成由原来的1500+变为1200+
回蓝由19000精神变为14500精神
触发几率不变,触发几率我没有用插件精准的计算过,但JJC里实际使用感觉很好很强大,压力不是特别巨大的情况下,打完整场蓝还是满的)我在新赛季22打的组合有法Q
黑白Q,没研究怎么打22,22和评级基本都用来混分了~~在这简单说一下,在这几个组合里打的最快的组合是战Q~~胜率最稳定的组合是法Q~黑白Q中规中矩吧(打黑白Q遇见DPS带治疗队伍强烈建议DK全程绿脸干~死不切红脸~~)下面主要说下3333我主要打的组合是战法Q
期间也娱乐过战贼,DK法,战LR,PHD,DK SS,贼法。。。。。好的组合,能为你的等级最起码提升100—200分~~打了这么多组合里:战法,法术和DK法 这些带FS队伍是治疗压力最小的,下面我会集中说一下战法和法术和3板的治疗思路。战法骑新赛季战法组合无疑是大腿组合,高持续伤害,高点爆发伤害,防守方面战士就不多说了,理论上一个能跑能蹦的战士在无治疗被2个DPS打的情况下存活20S+不是不可能的事情(也就是说治疗在33里被人控制20S战士都能活下来)~~法师自身2个冰箱,带QS2次牺牲,2次保护,和FS无数的冰环及QS的自由支持,要打死一个FS是多么的坑~~战法队伍的主要对手也就2个,一个贼法,一个战法。。(作为一个战法队伍,你可以打爆一切贼法和战法的时候,那么恭喜你,你要登顶了。)战法骑VS战法X战法内战,起手一波是关键~~起手叫打伤的队伍不见得就一定是输的一方,但全程的压力无疑会大过起手打顺的队伍。NQ在战法内战首先要做到的就是起手不被控制到,起手没有被控制到基本赢了一半~起手一般的情况是双方战士对砍,法师潜行这么一个节奏,而起手的控制又是种类繁多的~但主要的控制还是来自于法师~面对法师的起手潜行的控制,首先NQ和战士在站位上需要做好交流~~NQ的站位一定要抱柱子却不卡战士视角,而战士在起手和对方战士对砍的时候要有意识的向NQ所在位置边打边退(退个能群反到NQ的位置就行,不需要退到NQ脸跟前~),这样一来的好处有2个,第一个好处是在FS起手羊NQ的时候战士可以开群反来恶心下FS~第二个好处是,对方战士如果一直追着我们战士打,一来我们法师在羊对方治疗时候没有被盾反后顾之忧,二来对方治疗则必须因为自己战士靠前的位置而丢掉自己抱柱子的位置~这样对之后整场我们对对方治疗的控制都是有利的。必要的插件~JJC语音提示,和JJC框体要下载一个(没几个人是可以眼观六路耳听八方的~)起手框体显示法师的那一刻(或是语音提示气定了)~NQ可以第一时间无脑给战士一个牺牲~~这样的起手便是战士群反,NQ牺牲的双保险~~只要有一个破掉了,那也是赚的~在一个我方治疗不被控制对方治疗被控制的开局中,那打不赢就太不应该了。以上只是一个起手的小思路~~是在一个可以不依赖我方FS,叫FS专心去控制对面,战Q就可以完成的简单破控制。战法队伍主要的击杀目标还是FS,所以NQ在整场JJC中,要关注好法师的技能使用,并且在每一分钟内必须为FS留一个保命技能~~战法骑的保命技能:法师2次冰箱
NQ的2次保护
NQ的翅膀+神恩
战士的集结呐喊。合理安排好这些技能,可以保证在整场战斗中每40秒到1分钟都可以有一个为FS空血抬满的技能~~(8个救命技能,一次开两个还奶不住,那是治疗加血手法有问题了。)牺牲是NQ的神技,没有之一!对于NQ的意义就是2个压制和2个徽章~~而战法内战里~牺牲做为徽章使用的价值要远大过于压制~所以,在战法内战里,NQ的2次牺牲要全部用来破法师的羊~法师的站位,对于治疗来说是很关键的,战法队伍的站位大致就是战士压前,法师居中,NQ抱柱子。法师可以被战士贴住砍,可以不卡对方FS视角。也要争取一个我方治疗能加到你,却能卡到对方FS的位置。这个是战法队伍能不能打高的关键,需要FS和QS都要有比较好的场面意识~~~这个说起来也就那么回事,但是做起来却没那么简单。思路就是,你可以被人砍,可以被人BIU~也可以为此交出一些保命技能,但给治疗创造一个有利的加血位置,远比你了卡一下FS视角少吃一下BIU,龟柱子绕一下战士有用的多。要相信治疗,在一个安逸的环境下,就是你只有1W血治疗也能在2,3个GCD里给你加满~~对于战法Q这样的组合~~奶骑要做到你就是少被控制,加好血。 至于控制,NQ可以全程跑位加血,一次控制都不做(就是顺手制裁对面随便一个人这样的控制也不做都没关系),但一定要加住血~~有个稳定的血线,你的DPS小伙伴才能把更多的精力放在制造伤害和控制上面~~而不是要时时关注自己是不是要防守龟缩一下。。。舍本逐末的事情得不偿失~~为了控制丢位置或放弃加血时机的事情完全没有意思~~我没有说NQ在JJC里就完全不参与控制和DPS~~~但加住血和跑位的意义远大于你的控制和DPS。所以不要为了控制和DPS去丢掉位置,或是浪费加血时机~下面说一个我的战法队友在打法上的一些办法:1.SOLO战士~~起手我方战士故意被对方冲锋(在一个内战打法师的战斗意识里,很多战士都是战斗姿态冲来的),我方战士晕醒,直接震荡波鲁莽打,法师同时开溜溜球爆发。4-5S 时间对方战士就可能直接死掉~而法师要做的就是BIU几下,深结+强反一下对面治疗~这是说的有点玄~~也许大家不大相信~~但事实上他们用这样的办法打死不少倒霉蛋~~即便打不死,战士也的交徽章盾墙~治疗也的交徽章~~要不必死无疑。这样一个开局,用个鲁莽和溜溜球~换对面2个章和一个盾墙~~稳赚不赔。2.直接SOLO治疗~SOLO治疗,战士出风车,保证FS第一个深结打爆发时候战士同时能不被干扰的制造伤害,运气好治疗一波滚,运气不好,打不死直接转回来打FS,又是一个公平开局~而被战法爆发一波连个徽章都不交的治疗可能吗?一个没徽章的治疗打战法内战~~我们的胜算会更大一些~昨天写了战法组合内战的一些思路,之后会有战法对战贼法,法术Q组合,以及3板的一些打法。。战法骑VS贼法牧战法组合里,战法D,战法牧遇到贼法牧的情况要相对好于战法Q~~原因也简单,贼法牧对战法骑有太多的套路和击杀点,而战法骑却只能是在见招拆招中建立机会~相比内战,个人觉得,贼法牧才是战法Q的最大阻碍~好的贼法爆发时间就4-5S~~这么短的时间已经足够叫,战士,QS,FS随意哪个满血一波滚了~~贼法牧有先手优势~正常的高分段贼法一般不会被你抓到~~那么如何在被动的情况下开局,就成了关键~~贼法牧起手大致分2种,因为我方FS同样在潜行~所以贼法第一波是不会起手FS的~那只能是战士和QS了~1种闷QS MS幽灵伪装接恐惧,起战士的开局强控~
1种闷战士(或者直接气定羊战士)打QS的起手·~2种情况要分开来说,起战士和起QS的套路和节奏是不一样的~不管打谁起手,开局QS要做个第一件事情就是用最快的速度给自己和战士刷精通盾套HOT,我在遇到贼F时候开局会用10W的蓝来做盾(其实就算用20W蓝刷我也不心疼,主要是对面不给我这么长时间~),给自己和战士无脑圣光闪现刷(不必心疼蓝~打贼法队伍,你蓝用完对面还死不掉,那你稳输),战士和QS的起手站位也需要有讲究~QS站柱子边,就以纳格兰的4方柱子为例子~QS要站在两个面之间~而战士需要站在可以给到QS警戒并且能冲锋到柱子2个面的位置~ 相互不卡视角~
一切准备动作做完之后,QS手里捏一个圣光棱镜~~万一战士被闷,第一时间给战士棱镜~A不A的出来那谁也不清楚~万一RP好呢~~下面分别说下两种起手的打法~1.贼法SOLO治疗~被贼法起手是NQ最蛋疼的事情~没有之一! 不论是贼还是FS哪一个,起手打出NQ无敌都是件轻松加愉快的事情~更不要说2个一起上了。。(这里要说下贼天赋不同情况下的不同对待,敏锐贼爆发,你要听技能,起手什么技能没开,只是给你定位靠FS来打伤害,那你的无敌说不好不用交~~刺杀贼给你挂了仇杀起手你,那果断无敌把~不需要浪费其他防守技能了~)被贼法起手,NQ能做的就是给自己一个圣佑,圣佑开完注意自己血线就行,血线危险了,直接无敌吧,面对贼法,我的建议是先无敌,留徽章~·~(无数次实践证明,交了徽章你还的开无敌,所以何必浪费那个章呢?),NQ什么都做不了,那第一波不至于太被动就需要靠法师和战士了~~这时候战法需要做的。战士,起手被闷了直接狂暴解掉(被羊直接章,万一能盾反到羊,那就是大爱了~~)给QS警戒(打贼法牧建议战士出警戒)~~援护QS,大跳QS,冲锋FS什么的最快速度到QS周围,直接破胆和震荡波(这里要详细说下,贼有反恐,那破胆到FS和MS,再震荡贼~贼没反恐,不交章,那不理他~章了震荡~)
一般情况贼法为了打出第一波来,是不惜技能的~~而这个时候,战士做的全部工作就做完了~至于能不能保NQ不开无敌,那战士就不必理会了,专心打伤害吧。FS是起手唯一没有可能被限制或干扰的~~法师要做的不是去救NQ,法师要做的就是控制治疗打伤害,MS可能会起手幽灵伪装做控制~所以FS不见得能看到MS,这样的情况其实已经比较明了了~~战士起手救NQ,会和NQ站在一起,而FS的位置MS又是不可预见的~~MS要做控制,只能是在QS,战士这里~而在这里就要吃破胆囊~反恐给自己那贼就必须吃满恐~~MS不做控制~远离战Q,那FS就要承担起对MS第一波控制的责任了。FS的起手同样无干扰,就算遇到BB那样的神灭破羊高端职业玩家~~可以深结气定羊,强反气定羊,这就是GM来了也的吃控吧。。。。起手能做的一切就是这些~战士破胆和震荡之后,不论是打贼还是打FS,都不需要再理会NQ了~而FS就是专注打伤害~给对方大的压力,不能叫对方持续不断的打NQ~
战法打贼或是FS也可以一个深结满血打死~起手完全不理会治疗那是不对的,但救治疗只需要把该用的技能用掉就好,再下去的救也失去意义了~~制造伤害吧~~这样打,起手最顺利的情况是:贼法牧要交2个章(运气再BUG点,震荡住贼和MS2个~那就是3个章了)~~且贼或FS需要出一次消失或冰箱,NQ没开无敌跑掉~~万一对方是死不交章那一种,那NQ的无敌无疑保住了~而且贼的消失和FS的冰箱也必须的交出一个来~第一波保住NQ无敌,战法就占到优势了~~绝对优势也不是~就是能继续多抗贼法一波了~贼法的爆发是一波一波的,非爆发阶段基本没什么伤害~而这个时候,就是他们有压力的时候了~能多争取一波,那也就多一波给他们的压力~自然,这是个最顺利的RP爆发状态~碰到高分段贼法起手NQ,一波不出无敌不太现实。但出了无敌不代表第二波你就的滚~~你还徽章,大叔,翅膀,神恩,光环掌握~~而你的DPS伙伴,要做的就是给你的无敌创造最大化的价值,不能你这里无敌了,对面毛技能都没出~~那就是搞笑了~直接GG思密达吧~~之后的每一波,都要留保命技能~~注好贼鹦鹉,FS 溜溜球的CD,这些技能好了~~~那代表贼法要来干你一波了~~牺牲在贼法技能CD好了时候可以预判给出去~不论是打你,还是打战士,都是有意义的。第一波无敌,第二波徽章,翅膀圣恩~第三波保护大叔~第四拨是最危险的一波,但坚持到第四拨贼法的技能也基本耗干了,他们的压力也会很大~~爆发周期也不会再有原来那么快了~紧抱柱子你有很大机会拖到自律BUFF结束,能开下一个保护,再下一波,你的徽章CD会结束~再一波你的无敌又能用了~~要是打治疗套路的话,第二个出无敌出之前,基本胜负有就出来了。2.贼法SOLO战士贼法开局起战士对于NQ来,要比起手自己压力小很多,毕竟再疼也是打在别人身上嘛=。=好吧,原谅我说了句实话。。。贼法起手战士。。。NQ的状态应该是 :闷棍+幽灵伪装恐惧+深结+强反+迷惑+气定羊+致盲+(极端情况下的转星肾) 不交技能的情况是最起码44秒(不连转星肾)你要看着战士挨打~~而现实是遇见,曦炎,亦扬,BB这样的大神队伍,你的战士稳稳的4秒滚~~~说句开玩笑的话~~有这30-50秒的控制~你带10个战士也被人打死了。。。。其实贼法打战士起手并不一定是要作为击杀的,能秒杀那自然好,谁不乐意啊~但是最主要的目的还是在于用一个起手的连控和伤害迫使你交出技能,然后建立整场压倒你的优势~而我们要做的,就是用尽量少的技能,来保证起手不至于太被动~~贼法起手战士,NQ决定不交技能,那战士就满血徽章 破胆 大跳出溜溜球范围 再援护NQ回到柱子里首先说徽章,直接满血交,NQ决定不交技能,战士就不用想的硬抗~神仙也顶不住~何况你只是个战爹而已~所以不必犹豫,直接交徽章(甚至满血徽章盾墙一起交也没关系),破胆贼只是为了要贼一个徽章(贼不徽章,那战士压力剧减,贼章了,用战士的章换回贼一个章,大家又在一个起跑线了) 为什么要大跳再援护~直接援护不好吗?大跳的第一个目的是跑出溜溜球(不吃溜溜求FS伤害少一半)并且使自己身上有个加速BUFF~而且大跳援护很有可能骗掉贼的暗步~贼吃破胆,徽章暗步,不见得比你大跳援护快,而且援护还可以解除战士的身上的减速,一个有大跳加速,又没有减速DEBUFF的战士在援护回柱子边上的NQ后,更加轻松的跑位卡柱子~这样的状态比较理想,需要战士对自身情况有个十分精准的判断~~即便如此,战士也可能会被打残,这个时候,治疗该交技能就果断交吧。思路要明确,在战士受到贼法第一波斩首行动时候,首先要做的是跑路,其他任何想法都是空谈~~要求法师深结一个,羊一个再反一个来救战士,还要在2,3个GCD内完成,那完全是扯淡~这就好比明知道别人给你这丢一个原子弹~你的第一个想法不是赶紧跑而是快挖个防空洞一个样可笑~~~除了NQ交技能和战士自己跑路,谁都救不了战士~~~~而NQ要交技能那便直接交无敌吧,交其他也是浪费,无敌还的开~~无敌同时制裁MS(你要制裁不到MS,那MS也驱散不到你)开翅膀+神恩边跑位置边给战士抬好血~~~FS全程的工作就是打伤害控制治疗,能把自己的伤害最大化的打出来,贼法牧的第一波也是个伤人10分,自伤8分的情况。虽然战法Q方面在技能上会有劣势~但组合上和起手上的劣势却用最小的代价换来了。接下来贼法很有可能转没无敌的QS,或者控制QS开烟打战士~这个阶段是最考验战法骑的阶段~牺牲给出的时机~战士QS的站位,都是决定胜负的关键,容错极低~~也就是在这个阶段,战士和FS该把鲁莽,溜溜这些爆发技能打出来~~用爆发技能来扭转场面上贼法牧对我们的压制~把贼法牧打到防守的一方,一来为自己队友的技能CD争取时间,二来可以打乱贼法爆发节奏,不能他们想多会来多会来,想多会走多会走~~疯狂石头里的话了“想来就来,想走就走,公共厕所吗?”明天开始法术骑,战法队遇到除了战法和贼法的其他的队伍都不太好输~~就是操作失误很多,也能凭借粑粑的优势打爆他们~~所以别的队伍就不一个个的说了~~
我更想分享楼主怎么调分的经验
楼上神回复
LZ快更啊 这前戏做足了 怎么正片没了
埃德萨拉,呵呵。
都2600了~就别再没用的东西上 浪费时间了~直接奔主要的吧~这些东西 是个2200 级别的就能写~
道标、闪现、 碰法刀 虔诚光环雕文,碰菜刀 圣佑碰贼法第一波章、大哥、影帝、圣佑、扛。第二波转队友,先主动吃满控赚递减、无敌解、神恩、翅膀、牺牲、光环。
头顶五字+400分
太叼了 看看大神们怎么说的。
找个好战士。这是第一步。也是最后一步
人要多好吧,我只是开个玩笑。
学习 学习~
[b]Reply to [pid=58239,1]Reply[/pid] Post by 有時看雲 ( 16:28)[/b]早睡早起自行车啥的不成问题
大家都来看我吧 我都2800了 高楼主200分呢 全因我不爱睡懒觉感谢CCAV 我总结出了一句上分名言:打的好不如排的好 排的好不如起的早 起的早不如匹配高 [s:42] 50-50 照样上2900呢暴虐大大 你觉得如何呀? [s:2]
以上言论 只代表我的中立立场 没有嘲讽 讽刺 针对 意味 如有冒犯 。。。嘿嘿嘿 [s:37]
1,2,3 排出了?进
不跟风,只说事实能用战法骑打到2600的战法,随便带个治疗也能2400。写战法骑的经验贴,最没意思了。前面1000字都是废话,这个版本1500的骑士都会插宝石换雕纹
刀锋山现在很少看到这样思路清晰,语言流畅的经验贴了 。怎么后面回帖不是喷刷分,就是不屑一顾的。
而且一开始打战法的经验和思路,其他的治疗职业也可以借鉴的。希望楼主不受影响,继续更新。
就说说怎么打战野、死野 + 骑士就可以了。
打毛战法骑快来和我打死风骑了NQ打LLC怎么做到秒驱魔法,有什么插件提示吗_百度知道
NQ打LLC怎么做到秒驱魔法,有什么插件提示吗
而有些如冰环,驱散两次有公共CD的,再说有的DEBUFF没必要驱的。有驱散提示的插件吗,尤其打55时候,羊要秒驱的,没有群驱,NQ的驱散不像Ms一键驱散不好
提问者采纳
个要看个人反应了。建议楼主再提升一下手法吧。如果连是否驱散都提示的话,直接按照语音提示每个人都赢?不是么,从来不用自动化的一键驱,那么就不需要我们自己打JJC了。我都是手动驱散,那还有什么可比赛的呢,比如说变羊冰箱无敌什么的,还真没有这方面的插件顶多有JJC敌对方技能提示
提问者评价
谢谢,我用了些语音插件,挺好用
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其他1条回答
一键驱散不好,NQ的驱散不像Ms,没有群驱,驱散两次有公共CD的,再说有的DEBUFF没必要驱的,而有些如冰环,羊要秒驱的,尤其打55时候。有驱散提示的插件吗,谢谢
群驱要读条,读条时间大于公共CD所以你没感觉。驱散必须是有公共CD的。MS有个驱散回复3%血的雕文,我不知道骑士有没有类似的一般负面状态是可以有提示的PVP很久没接触了,能不能设置的就不知道了咯~
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出门在外也不愁魔兽世界 H DS NQ有什么注意的,_百度知道
魔兽世界 H DS NQ有什么注意的,
1打过了;2/5秒回蓝,9654治疗:圣骑士 GS=;4) 备用,2 3 5 NQ需要注意什么的吗,10:397,装备等级.5%爆击,6406魔法,天赋;32),1228急速.4精通我想问问这属性打1235 缺什么不,147605生命:神圣(32&#47:惩戒(7/魔盒属性报告这是无BUFF属性,20
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提问者采纳
精通在这个BOSS里作用很大。暮光杀戮时留我和DKT在外面吃小圈、关于10人黑角的攻略也是铺天盖地。如果团队其他成员还能够吃掉第二波的前两个小圈,把暗影箭的图标挡住了,你可以开3号小圈掉下来时开无敌.8W),压到了第二波小怪的末期,如果没有安排驱散任务。H缚风者哈格拉,也可以留在普通阶段或者冰阶段拼脸提高抵抗几率,暗影箭在4层以前通过道标的治疗量辅助大神光是完全足够的。另外,无敌吃第二个。只要第一次攻击侧舷的时候船体没有起火,一定确保那个人进了水壕再驱散,霜冻也是可以抵抗的,层数叠高了可以通过道标T刷宠物的方式来解决、专注光环,我们采用的是大团集合跑,开荒H2的时候觉得T是纸糊的,并在打碎后返还给附近的所有人,它只是把你现有的蓝存到下一波使用而已:我们是3&#47。关于技能开启的时机、,可以通过设置把暗影箭的监视去掉。尽量远离雷电导管和传电人员可能经过的地方,范围性的免伤都不太好使,可减伤,如果不能抵抗5次层数又叠上去了意义不大,此时BOSS AE频率提高但是没有任何龙的BUFF存在,深有体会我决定把我很长时间以前写的复制粘贴过来。DKT 通过安排技能是可以连吃3个小圈的,龙死了以后小圈不会对船体造成伤害,如果安排你传电,比如洞察圣印平砍BOSS,坚持到5分40秒绝对没问题,另外一名治疗会去吃水晶,不敢妄下猜测,如果安排你驱散,NQ那么好的魔法免伤不利用实在太可惜。在我们这种打法下践踏之后分身组出宝珠是最危险的情况,此时BOSS AE变成一秒一次,因此奶骑可以直接站在近战组10码以外15码以内的距离?别问我,DT 恶魔S 狂暴战 主体组践踏,此时绿球刷新,换专注光环,你可以适当的多吃几层冰枪:00-5,碎冰之击也很重要,中了DEBUFF进水壕驱散,主要是懒得打了 = =见谅,龙在天上被炮打死BOSS下地我们灭团。,免疫了你就哭了。关于吃圈,这也是为什么1,黑球分摊伤害的范围至少15码,如果习惯用GRID监视团队状态的话需要注意,因为这意味着下一个践踏后6S会有宝珠爆炸,甲板的分配是DKT负责两块板。另外。满船火,抵抗了也只不过让跑位更轻松一点而已。电阶段,利用好圣佑带来的加速,NQ则可以更多,AE的伤害是不可抵抗的,结果很惨——第一次起火到第三次起火的时间差距不超过30秒,要么圈已经掉地下,冰枪和碎冰还是二元法术、,没有DEBUFF的碎冰也无关痛痒:这个BOSS对10人团实在是太不友好了:在显示方面如果没有设置过会出现这种情况、。H莫卓克、,建议交掉神恩,一个SM的根基图腾基本上可以覆盖所有有威胁的碎冰——冰枪阶段的碎冰才有危险——但是这不能成为你不跑冰枪的理由。接下来的问题比较重要,冰枪并不是杀招。圣佑可以吃一个。这个BOSS可能用到的光环,除非你们团全都是需要读条才能造成伤害的远程,至关重要:00时交神恩的原因——第二次交CD转不过来,通过DBM提示暗影箭的个数来判断T身上的DEBUFF层数,BOSS的喊话一般也能够透漏出很多信息,这个时候果断交掉技能吧:25秒,10人团没有硬刷的必要,第一次治疗压力较高是在1;如果安排你刷血?分别是第一次起火之后和第二次起火之后的前两个,不要在有蓝色软泥的情况下使用主动回蓝技能。我们团是10职业团队,其实不止光环掌握,至于霜冻,暗影箭超过5层就应该开始有技能覆盖了。神圣恳求肯定是在BOSS读条暮光审判的时候开,因为我是分身组治疗:最关键的一条。另外关于光环以及光环掌握,只要你能跑到那个位置、。那个是我写的H 1-6的心得。想忽略碎冰很简单。很多攻略也提到了养龙。电阶段的闪电风暴会打退读条,抵抗的话既不会叠效果也不会有伤害,但是冰枪连续抵抗5次的几率太低了,通过血线相对安全的情况下对3个人交替刷过量保持精通盾会使安全系数大幅度提高:25,我负责两块板,发在NGA的,全程10个人分担的情况不多见;第二次治疗压力提高是在2,但不要放弃任何可以被动回蓝的机会,你就有了一个不错的开端。如果可以忽略掉碎冰带来的影响,但是DPS还是死脑筋想着养龙不杀,DZ负责小怪所在的那块板,DKT NQ DZ分身组猥琐保命,结果一个暮光杀戮第三次起火,一个风骚的NQ可以大大降低整场战斗的难度——好吧其实还有DKT,不过比较看运气,吸多少返多少,“我的烈焰在愤怒与仇恨中爆发”意味着AE频率加快,至少我曾经叠到过10+层还没死。大多数情况下每个人受到的伤害都是高于这个数值的,因此自己决定什么时候给牺牲,除非范围可以扩大到整个场地。但是一定要明白养龙的目的,掉血超过5W用大神光刷一口就好,FS LR 恢复SM远程组主体宝珠,不用太紧张,但是看船血非常安全之后忽略了以后的小圈。所以光环掌握你可以留在闪电风暴阶段完全抵消掉打退、,普通阶段没有需要大量治疗的时候,其他的治疗会感谢你,神圣MS 25码外站桩治疗,团队手册里的更大。运气好的情况下你可以极大地缓解船血和团血的压力——暮光杀戮时的3 4小圈如果都出在暮光杀戮附近,震击和审判扔给禁锢水晶吧,同时开的两个免伤技能在利用率上肯定不如错开的两个;贴着水壕跑。哪种选择更好。黑天阶段自己的圣佑术尽可能覆盖,但是由于暗淡之光的存在,我们团有一次第三波两条龙马上死的时候只起了两次火而且已经全部被灭掉了,这个不应该成为至关重要的问题,一定要注意,在这个BOSS并没有特别大的作用,另外AE的作用机制是对当前位面的所有人造成总量为40W(5%BUFF下38W)的伤害,这是因为紫色的显示优先级最高,神恩和复仇之怒都交了吧:1,目的是尽量拖延两次起火之间的时间。另外。碎冰点上带有5层以上冰枪DEBUFF的人基本上够把那人干趴下了,NQ压力很大。这个BOSS大多数团队都能轻松应对。很多攻略都说了整场战斗最关键的圈只有8个。因此回蓝不是毫无意义的,有黄杀黄没黄杀绿,关键时刻光环掌握免疫掉干扰怒吼的反制效果还是比较有效的这是写在5%BUFF下的。2。选择哪一个这个问题就见仁见智了,萨满的根基图腾。另外,暮光杀戮前掉甲板上一个,但压力依然很大,你甚至可以将第一次起火的时间拖到两分半钟也就是第二次攻击侧舷的时候。之后压力最大的时期是在5,不要连续嘲讽,所以只能就分身组部分给出些建议。冰阶段,第二波小圈要么出不来;虔诚光环+掌握可以在践踏时提高不少免伤,绝对死不了、H暮光龙!一般团队都是第二波龙开嗜血。我就捡比较重要的几点说吧,因此抗性光环和光环掌握无用应该还是有不少人没有注意到这个问题,实际上这个层数是暗影箭的。如果你们的团队远程DPS对于距离的掌控比较精准的话完全可以以撞球人为中心10码分散围成一个弧形,要么无敌时间还没过去,尤其是前四个、还是交给根基图腾吧。另外一个需要注意到的问题,但没实测过,因为这个BOSS的大量AE基本上让AM的蓝全程都是满的,有必要的话神恩复仇之怒都可以交掉;圣佑术雕文应对宝珠有奇效。关于紫色DEBUFF,需要检讨的是你们的DPS,很多攻略说过的最关键的8个小圈的另外4个是哪4个呢,炸飞6S后再接一个践踏,可抵抗、。H战争大师黑角,换个专注,要么出来的时候龙已经死了,闪现在这个BOSS中的使用频率非常高,然后跑进暮光杀戮分摊,要采取第一次专注嘲讽、进了P2建议开专注光环,虽然安全性更高,暮光杀戮时别忘了给个光环掌握,暮光杀戮后掉甲板上一个,一般一次软泥不会超过8层。 我们曾经有一次第一波起火压的非常完美,最后跑向4号小圈,也不是是碎冰之击,第一波两个小圈出在冲锋之后。这个BOSS完全可以成为NQ表现的一大舞台,一般嗜血也是在这个时候开启。H督军。看起来第二个选择似乎更好,因为没有大量的暗影伤害了,群体击退的范围是10码。如果是DKT的话则是各种安逸。如果是单T。两个治疗各看一个小队:直接说最关键的部分吧,如果这个时候BOSS还没有倒掉:30左右。只要5分25秒第7次暮光审判时全团满血并且都有黄灯。H不眠,明明一层没刷但却显示4层 5层。普通阶段如果需要你嘲讽,如果一个碎冰已经打出来且目标不是你,理由后续说明,自己中DEBUFF秒驱,但最致命的不是冰枪,所有人中DEBUFF都可以秒驱散:我们团采用的2T2治疗战术,到了这儿你会觉得H2算个P,但对团队要求较高,捶胸顿足啊,而是冰枪时的碎冰之击,我也不知道,AM负责一块板,其他八个人吃暮光杀,但是抵抗这玩意太看脸,神恩和复仇之怒尽量与其他治疗的大技能错开,一碰就倒,祝好运.抗性光环,但不要为了刷血影响跑位,跑到位置之后站定刷血。这个BOSS的许多伤害和技能都是冰霜伤害,不用担心。光环掌握同理,荣耀圣令 圣疗 龙王锤特效 临风之心特效 道标的治疗量都不会叠层数,所以一般第三波龙会有意识的留一条,第二波小圈出在第一次暮光杀戮前后——真的是前后,火鸟饰品因为没有。。如果懒得设置的话就看好T身上的DEBUFF层数,实际上25%BUFF下很多东西都没有那么致命了,直接崩溃,目的是让灭火队员灭掉船上的火让整个场面更干净,蓝球的作用机制是吸取当前所有法系及治疗的蓝,可以交掉复仇之怒,如果团队有AM的话蓝在大多数情况下都很富裕:冰枪很重要:00-1,第二次专注T开技能的方式,碎冰之击;7打法、如果能够比较完美的进入P2基本上等LOOT就可以了,平均到每个人得身上是4W(3
提问者评价
谢谢 各位们的分析 都写的很好!
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翅膀开,回蓝技能都留着,吃蓝球之前控制好回蓝节奏,这BOSS主看DPS,神圣之光最好配合远古列王守卫,溅射回血不涨层数,震击统统给宝宝、神恩术,那个主要看DPS,有蓝球的时候开。紫球比较讨厌,所以吃蓝球之前你有2万蓝就够。老五就简单多了,五层之后再刷就爆了。这样治疗量高,要用神圣之光配合荣耀圣令刷,这个真的比较无脑,暮光审判进好就行,奶骑吃后俩球,震击因为可以攒豆子加上溅射回血。道标肯定给T的,所以你最好把GRID里面设置成10人团队+宠物,这样猎人宝宝就能看见了,一个暴击出去基本就挽救了T,另外荣耀圣令不算层数,神恩加暴击说老三吧,刷神圣之光还涨能量,吃了蓝球使劲刷刷刷
这个装等加现在的buff已经是碾压了。你的精神太高了,法强太低。治疗这个版本的精神不要超过3500,我的神牧3000就妥妥的了,况且你还有个不死者,精神太高了。你可以换个397的临风之心没有的话换个378的新三sp,勇气换的sp实在是太垃圾。主属性智力》急速》暴击》精通。精通全部重铸。老二驱散要注意,H的需要跑位驱,还有驱散魔法那个天赋一定要点,上次一个nq没点被团长骂了一通。h2黑天刚开始的时候掉血特别厉害,那个时候有什么大技能能开就开,团长应该会分配给你驱散和加血,一定要注意,千万别把人驱死了。H3超简单,就是注意有紫球的时候千万要刷的谨慎,有几条建议给你:1.不要用圣光普照,尽量用那个大治疗,叫什么我忘了,就是施法时间长回血多的那个。2.用十字军打击和神震击骗豆,震击boss,因为震...
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