鹿鼎记 会心 全会心会心攻击有什么用

&& 现在的6个职业里,无可厚非,客确实弱,无论是单P还是群战。不过就是这么设置的。有时间抱怨不如多花点时间研究怎么让自己在这样的情况下生存下来。  第一,关于尾。 剑客除了侦查火枪之外稳定先手,这是最大的一个优势。配一个高攻击的尾、剑客尾不要太多血,4 5万就够,其他全部顶攻击,一般攻击资质2500左右的尾就能顶到12~15万攻,几秒就可以把别人尾秒掉、秒掉别人的尾可以下对方跟多属性,尤其是猛将,一个好尾得加几万血几万蓝几万防御。也可以使对方少很多技能,像反伤金牛什么的,直接秒掉就不反伤了。  第二,关于新法宝。 总抱怨别人新法宝解控,别人解了空你,你也可以解了再控别人OK?除了火枪隐者,别的职业都不能几秒弄死一个剑客吧- -剑客为什么不抗打?我剑客6万防御,打击防御11万。不用技能打我根本不怎么疼,装备别一味追求血。收高星的技巧,筋骨,防御闪避都有的装备,血用宝石弥补。我只打石头,全体加点 18万血。一颗技巧石头没打 2900会心。打了5颗琥珀,全会心300,基本够用了。除非是宝石等级特高的人,建议都加全体,道理狠明显。你装备加100技巧只加50体质。100技巧和100体质里你怎么选?  第三,关于吸蓝宝宝的问题。 个人建议剑客别带吸蓝宝宝。最多带一个吸蓝配一个攻击。当然吸蓝的攻击宝宝最好了。不是为了打人,是为了秒宝宝。强烈建议配一个消怒宝宝或者抑志佣兵。尤其是疯魔的消怒宝宝。  打4下怒气几本消没了。剑客是所有职业中最容易拆宝宝的职业。钟馗报剑+金峰点瑞+临风。30秒的时间拆宝宝。除非超极品的吸蓝宝宝,一般吸蓝宝宝的血也就10万不到。一个疯魔一个连打宝宝血就差不多了。若非元素超高的剑客,最好别放剑荡。打宝宝时用哪吒探海等附加攻击技能,打人时用封魔斩等直接去血技能。封魔 金戈 寒风建议怒气放,记得把这3个技能天赋和怒气点满,打猛将隐者狠疼。  第四,关于输出。 剑客顶攻击不如顶元素和伤害上下限。首先,后期防御普遍偏高。打防御高的猛将隐者攻击再高也不破防。而且,剑客会心高,打元素某种意义上来说是双倍效果。所以收装备时候最好是高星高元素带伤害上下限会心倍率的装备。尾也建议带能魂合的金牛。实在想顶攻还是从石头上找吧。  第五,关于手法。 我不知道为什么那么多人觉得剑客控不了贤士。起手七星聚月,秒隐,寒霜接寒风,寒霜没了元灵,再秒隐,七星,群隐,寒霜接寒风。已经20多秒了。就算你没秒伤害人加上宝宝只有1万,20秒也20万。但是元转100级只能吸收十六七万的伤害。一个没有蓝的贤士,你还怕么?别老说贤士云龙秒人。你先手带个消怒宝宝,云龙没怒气不开云平式只能打一两万血,连宝宝都卷不死。猛将就不说了。一顿控,他新法宝解了空你你也解直接五罗跑掉,没有五罗群隐、然后再来一轮,这回他新法宝没了吧???该怎么打还怎么打。记住你是剑客。  没控了就隐身跑,别顶着打。强烈建议剑客宝宝手动技能打上定身。霜爆缠绕定身术什么的。在你昏迷状态没了变成散工的时候用,防止别人散工的时候退开你攻击范围。顺便说一句。由于是宝宝技能,隐身的时候定别人,你人还是在隐身状态哦。至于侦查火枪- -好吧,这个真心克剑客,我能想到的唯一的打法就是怒气神行百变配上一个5秒龙牙的天平了。拉开距离,火枪一般会起手伪装,你别管,继续拉开距离。过几秒他就出来了。火枪只有火炽是20米。控制技能还是15米。龙牙之后一剑无血接寒风,然后正常控。  第六,关于群战。 好吧- -超大规模的群战,还是换个小扇子扇人把,手法再好也卡的你找不着北。这里说的是类似小宝那样几打几的战斗。城战也不是天天打不是?剑客没有超高的输出,群战中最好以控制为主,在队友之前先猫过去,等队友群控技能上来之后,控住一个人之后别盯着他打,立刻控另外一个。别光想着抢人头,团队胜利才是最重要的。后期狠的侦查火枪少了,大手都洗了字母,这也大大增强了剑客的生存能力。手法练熟之后,完全可以10秒之内控对方四五个人。别上来就丢剑荡,那是找死。  剑客现在弱是无可厚非的。但是我们不能总让环境适应我们,而是要去适应环境。有时间刷论坛要求把剑客改强,不如问问自己技能等级点高了没?技能满了么?天赋满了么?手法好了么?  只是个人玩剑客的一些心得,有不同意见可以提,不喜勿喷。
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鹿鼎记分析
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&&当​代​文​学​问​题​研​究​,​金​庸​作​品​《​鹿​鼎​记​》​的​分​析
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火枪手解读:最远的攻击距离,多样的陷阱,伤害力也能很好把控,近身时也有不俗的表现,并且在远距离射击时,并且在必要的时候需要牺牲自我来换取其它队友的存活机会从而扭转整个战局。火枪手作为一个典型的远程职业,鹿鼎记中的火枪手拥有最暴力的群攻。
游戏新推出法宝修炼功能,下面就以火枪职业为例子,将法宝各属性修炼最大值作一下比较,以得出最优选择(火枪职业)。
&血+20000(相当于377点体), 防御+11000.( 相当于1375点筋骨所加的防御),单防,指药术,法术等单方面的防御+11000,攻击+11000, 体+300,(相当于15900点血), 筋骨+170,(相当于1360点防和4250点气), 技巧+180 ,(相当于2736点命中和126点会心攻击),力量+510 (相当于6018点攻击),身法+190 (相当于6270点闪避和76点会心防御),灵气+510(废)元素相性+425(相当于17000点攻击,按20点攻击掉1点血计算),元素防御+1200,气+10000,元素攻击+850(同元素相性),闪避+5100,命中+5100,会心攻击和防御+140等。
从以上数据分析,综合火枪聚瞳效果,个人认为,一个适合火枪用的法宝应选择血,防,体,攻击,元素攻击和相性,职业能力为优;其次为身法,技巧,力量,筋骨,气;第三为命中,会心防御,元素防御,闪避和会心攻击;最差的是药术防御,法术防御,打击防御等单方面的防御及灵气。我曾经看见过一个法宝是5个单方面防御的(药术防御+172,法术防御+192,咒术防御+172,打击防御+172,刺击防御+172)5条属性还比不上防御+172。同理,不推荐元素防御,因为是单方面的防御,但元素防御优于单方面的防御。&以上观点是指的火枪职业,不代表其他的职业,这只是一些简单的认为,具体的攻略方法还是玩家自己亲自体验要好玩一些,希望玩家可以出色的玩好这个职业。
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