ctm dk宏怎么玩啊???

CTM 4.06 竞技场 2V2 痛苦术士 戒律牧怎么打邪DK带奶的组合 邪DK一直能把奶贴死_百度知道
CTM 4.06 竞技场 2V2 痛苦术士 戒律牧怎么打邪DK带奶的组合 邪DK一直能把奶贴死
我问的是台服 大灾变 4.06版本的
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戒律牧一般是不会被邪dk贴死的
除非韧太低 不过一般打这种组合
最好的方法就是
轮流控制奶
如果对方邪韧够高的情况
依然是打邪
此时邪有了压力之后就不能专注的打奶
戒律牧就应该套好盾
用法力燃烧
烧对方奶的蓝
痛苦术士可以转火去恐惧邪
同样让对方奶不停驱散消耗蓝
无论是什么组合
其实控制dd打奶都是不划算的
最好的方法还是控奶打dd至于戒律牧被邪贴到死
我建议还是多打点战场换点韧
一般情况戒律牧在没有被斩杀致死和控制的情况下
被活活贴死的可能性为0
现在只有牧师能烧蓝被DK贴连治疗都不好读何况是2秒多的烧蓝就算你读出来了除非那个治疗是弱智站在原地等你烧蓝一般会玩的治疗都是贴柱子之类的在治疗防控制防烧蓝而且痛苦术士都是软伤害DK掉血都很慢 治疗都是很从容的加2口就躲了本身DK就有死亡打击和巫妖之身+死亡缠绕吃宝宝回血相当半个治疗虽然没血DK回血那么厉害但是在治疗的辅助下基本能保持高血位DK的亡域打击是吸收治疗效果的我个人感觉他比现在的致死效果要好多了
我知道只有牧师能烧蓝
我也没说让你去。。。 饶柱子确实很烦人
但是柱子毕竟是死的 人是活的
应对柱子的方法
一是 斜角站能打柱子2侧
把dps和治疗拉开
软伤害多了也是很恐怖的
你感觉打不出伤害的最关键原因是 对方治疗会不断的驱你的魔法
如果你站稳中场
让己方治疗在远离对方治疗的柱子的地方饶柱子(此时一定要注意锁dk的宝宝
dk宝宝的伤害是非常可观的 或者说比邪本身打的还疼)
在对放治疗出柱子的时候 转手去恐惧dk
牧师开始抽蓝
因为dk宝宝的输出跟不上的情况下
治疗压力较轻
剩下的就是消耗战了
本身你们这个组合就是在打消耗
肯定就要发挥长处避开短处
如果一味的想杀掉一个来解决战斗
那还是建议你洗成恶魔或者火毁
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恐惧100%要恐到宝宝,牧师驱散基本驱2次还驱不掉瘟疫就不驱了吸蓝吧,ss中死握在传送,一起吸,扛着dk吸牧师,一直吸,2人不要站一起。没蓝结束
邪DK的死亡缠绕有个效果是可以防驱散疾病的效果 10秒
早点让dk交章,牧师利用地形喝水,喝上一次就搞定,别说你这个SS没有把法让牧师脱战。22没有严格规定打那个,只要有条件治疗也是dps帮忙集火。单治疗基本就是耗蓝。群虫瘟疫是有能保护疾病效果,但是牧师驱散也不是盖得,除非用疾病爆发,要不好的牧师能保证dk疫病伤害。让你们牧师找到机会就喝水。22要耗死对方,要不你让他换am。
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暗影打击 心脏打击
有符文打击 就用 血沸提示你用了 就用
起手枯萎凋零
然后冰冷触摸 暗影打击 传染
之后随意打 是不是用下血沸就可以了
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冰触,然后就随便用咯 单拉死亡凋零疾病暴发,瘟疫打击补疾病就可以,疾病暴发,沸血,然后就看这用技能咯群拉符文打击切换这目标打,碎心,碎心,符文打击,符文打击,死亡打击,传染,死亡打击,死亡打击
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出门在外也不愁:: [PVE] [CTM4_06] dk常用的powa代码及监控符文、符能的方法及一些监控项的实现办法 ::
[PVE] [CTM4_06] dk常用的powa代码及监控符文、符能的方法及一些监控项的实现办法
前面帮朋友整理dk的powa代码,但是没有找到合适的,只能自己搞了一点,发现dk因为符文符能双系统,导致powa的监控很复杂,但是用powa监控确实比较有用,这里简单的介绍一下,我只用过血天赋,所以可能有些地方不太适合其他天赋1、比较简单的Version:4.14; b:0; g:0.2353; icon:INV_Misc_Horn_02; buffname:凜冬號角; texture:186; alpha:0.5; owntex: mine: combat: size:0.15; y:120; inverse:trueVersion:4.14; InvertAuraBelow:8; b:0; g:0.2353; icon:INV_Misc_Horn_02; buffname:凜冬號角; texture:186; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:120; timer.enabled: timer.cents: timer.y:90上面两个是凜冬號角的监控,效果是在凜冬號角消失前10秒和消失后都会显示,可以根据团队情况点掉里面的“自己释放的”选项Version:4.14; target: icon:Spell_DeathKnight_FrostF buffname:冰霜熱疫; x:-120; bufftype:2; stacks:3; texture:186; alpha:0.5; owntex: mine: stacksOperator:&=; size:0.15; y:120; inverse:trueVersion:4.14; InvertAuraBelow:6; target: icon:Spell_DeathKnight_FrostF buffname:冰霜熱疫; x:-120; bufftype:2; texture:186; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:120; timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:-120; timer.Transparent:trueVersion:4.14; target: icon:Spell_DeathKnight_BloodP buffname:血魄瘟疫; x:-180; bufftype:2; stacks:3; texture:186; alpha:0.5; owntex: mine: stacksOperator:&=; size:0.15; y:120; inverse:trueVersion:4.14; InvertAuraBelow:6; target: icon:Spell_DeathKnight_BloodP buffname:血魄瘟疫; x:-180; bufftype:2; stacks:3; texture:186; alpha:0.52; owntex: mine: stacksOperator:&=; size:0.15; y:120; timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:-180; timer.Transparent:true两个瘟疫的,也很简单,就是在瘟疫在当前目标消失前6秒以及不存在时显示Version:4.14; b:0; g:0.2353; icon:Ability_Warrior_BloodN buffname:赤血災禍; x:-60; texture:186; alpha:1; owntex: combat: size:0.15; y:120; timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:-60这个是触发的计时显示2、符文系统dk的符文系统是可以监控的,runes那个就是符文,B/b 鲜血符文,F/f 冰霜符文,U/u 邪恶符文,大写为判定死亡符文也是那个符文,小写为忽略死亡符文,建议都用大写根据dk的技能,单独的血、冰、邪符文都用得到,另外冰邪(死亡打击)、冰血(脓疮溃击)用得到以下为判定的代码,依次为邪、血、冰、冰邪、血冰,使用判定之后,可以在有这些符文时才会显示Version:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:U; bufftype:21; off:trueVersion:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:B; bufftype:21; off:trueVersion:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:F; bufftype:21; off:trueVersion:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:FU; bufftype:21; off:trueVersion:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:BF; bufftype:21; off:true这些导入后即可禁用,因为这些都是条件代码,如下图[img]./mon_/320_4daf.jpg.thumb.jpg[/img] 例如死亡凋零技能,需1邪符文Version:4.14; InvertAuraBelow:4.5; icon:Spell_Shadow_DeathAndD buffname:死亡凋零; x:-180; bufftype:7; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:60; timer.enabled: timer.cents: timer.y:30; timer.x:-180[img]./mon_/320_4daf5.jpg.thumb.jpg[/img]就要将代码邪符文的编号填入“精确匹配名称”后面的框中同样的Version:4.14; icon:Spell_DeathKnight_Butcher2; buffname:死亡打擊; x:-120; bufftype:7; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:60Version:4.14; icon:INV_Sword_61; buffname:膿瘡潰擊; x:-60; bufftype:7; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:60分别填入冰邪(死亡打击)、冰血(脓疮溃击)符文的编号3、符能可以说,符能是个更麻烦的东西,因为很多使用符能的技能是有冷却时间的,还是举例子符文武器幻舞这个技能,60符能,有cd,如果单纯的像上面符文那样的单判定,那么不显示会有两种状况:1、cd没到,2、符能不足,但是cd到了。这种情况会产生干扰,所以要使用双判定(1)Version:4.14; thresholdinvert: icon:spell_arcane_arcane01; bufftype:10; PowerType:6; threshold:60; off: y:0; stacks.enabled:true这个是判定符能大于60%的,注意如果点了那个符能上限增加的天赋还需要再计算,因为powa是计算百分比的Version:4.14; icon:INV_Sword_07; buffname:符文武器幻舞; x:-240; bufftype:7; alpha:1; owntex: mine: combat: size:0.15; y:60; texmode:2这个是符文武器幻舞的冷却代码,显示技能图标,把上面那个代码填入这个(2)Version:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; bufftype:10; PowerType:6; threshold:60; off: y:0; stacks.enabled:true这个是判定符能小于60%Version:4.14; icon:INV_Sword_07; buffname:符文武器幻舞; x:-240; bufftype:7; alpha:0.5; owntex: mine: combat: size:0.15; y:60; texmode:2这个是符文武器幻舞的冷却代码,显示技能图标的光晕效果,把上面那个代码填入这个通过(1)和(2)两组四个代码,可以保证符文武器幻舞cd没到,就不会显示;如果cd好了,符能不足,显示为光晕效果;如果cd好了,符能有60,显示为清晰的技能图标总而言之,我觉得如果有dk高手细心发掘,powa是一个对dk相当好的插件,但是鉴于我的dk还在71级,我玩的也少,所以只能说到这里以上请勿转贴,本人弱力术士,装备烂意识差dps低,免疫喷
为什么我导入 Version:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:b; bufftype:21; off:true
小写b应该为忽略死亡符文了,可是我鲜血符文都CD中了,而冰或邪有任意一个死亡符文 仍然还提示出来?
小写b不是忽略掉死亡符文了吗,求解,哪里还需要设置一下?
是不是这样 我导入: Version:4.14; icon:spell_arcane_arcane01; buffname:b; bufftype:21; off:true
这个作为条件代码,并且是禁用的! 然后我再导入: Version:4.14; InvertAuraBelow:4.5; icon:Spell_Shadow_DeathAndD buffname:心脏打击; x:-180; bufftype:7; alpha:0.5; owntex: mine: size:0.15; y:60; timer.enabled: timer.cents: timer.y:30; timer.x:-180因为我要监测的是血符文,那我的 精确匹配值 里的符文代码 是填 &2& 而不是邪符文的代码 &1& .总的意思是不是这样,必须先导入一个符文条件限制系统,这样我就可以在&技能冷却&选项中可任意设置任何(并填写对应的符文编号,邪符文编号为1,那么是血符文为2 还是冰符文为2呢?) 需要符文的技能监测了!
这个需要研究一下~
大小写貌似是没区别的,看游戏内UI的英文提示就是没说有差我自己想了个办法,设了个D符文不存在时触发的项,再绑定到需要的项上面就可以了,多走了一步,但效果达到了
多谢分享mark先好好研究下CTM玩评级战场除了奶什么职业吃香?本来想选FS来着,但是听说控制各种递减了?DZ腿长呢又搞不死人,DK没特_百度知道
CTM玩评级战场除了奶什么职业吃香?本来想选FS来着,但是听说控制各种递减了?DZ腿长呢又搞不死人,DK没特
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应该说是不能让你稳赢的。,能偷袭,其实不是这样的。远程物理职业保证了基本输出。。而且2边人数差距不是很大。,1-2S就足够了。.0以后这3个职业一直得瑟呀,有这样的误区。。,差别就是你的队友可以帮忙。玩的飘的话。。。。。毕竟有暗影步,恩,不然一直控你控到死。。,所谓的控制其实很多时候就是1瞬间。)DZ其实不是最怕别人腿长的职业。,才适合ZC。。就是要把人打的没有还手之力的职业,本身还有潜行控制必然是要递减的。。,并不是立竿见影的,就没意义了。什么职业都这样。。。。所以配合才显得重要,要接近人还不是那么无力。你列举的这3个职业都很好。(4,就玩LR吧,评级更类似于PK。CJQ才是,斗篷,疾跑。。如果不愿意玩那3个职业的话。,有控制有保命技能,能蹲点。LZ可能第一次接触这个游戏,加之所有的大招,控制很强力,评级里面很犀利
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哪怕只是平常的遭遇战也可能打上几分钟才能分出胜负,副本中你一下也许可以打怪上万,看你的要求你总想追求那种秒人的快感,因此高等级战场每一场战斗都要做好长时间作战的准备,而高等级的pvp中这种快感是不存在的,但是pvp中就可能只打1000多。高韧性的存在使得战斗都会趋向于长时间。评级战场玩家装备普遍较好,因此这种情况也很明显你还没有认清楚高级pvp的特点
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出门在外也不愁CTM 冰DK属性达标是多少 重铸那些技能呢? 优先顺序
CTM 冰DK属性达标是多少 重铸那些技能呢? 优先顺序
&&&&&&对一个冰DK来说,双手冰DK的属性取向为:8%命中 & 26精准 & 力量 & 急速 & 爆击 = 精通;而双持冰DK的属性优先等级为力量 & 8%命中 & 26精准 & 急速 &= 精通 & 27%命中 & 爆击。
&&&&& 冰霜死骑的装备重铸注意点:  1.永远不要把急速重铸掉;  2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;  3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;  4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。
双持是两把武器的把?&&& 还有&& 这个命中到底是& 多少呀?& 应该过了把&&&& & 只是我的属性&& 除了把精准弄下以为 还要怎么重铸????急求
嗯,命中够了,看面板也就是精准有些低,在重铸的话,就弄下精通吧,然后急速也可以。
其他回答 (1)
楼上所说明了 但我要强调4.1双手绿脸冰比较强悍 不会出现符能不足的情况
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