真三国无双mr2转生ol转生后武器攻击力下降 原来...

& 《真三国无双OLZ》新攻击系统新武器介绍
《真三国无双OLZ》新攻击系统新武器介绍
作者: 178新游戏整编 来源: 4gamer 发布时间: 14:42:55
模式:格斗对战
收费:道具收费
运营:天戏网络
  天真元气女——鲍三娘
  鲍家三女。对战场上遇到的关索抱有好感,便随他四处闯荡。勇敢向前,个性开朗。
  坚定的硬物——诸葛诞
  诸葛一族族人。诸葛一族称讚诸葛亮为“龙”,诸葛谨为“虎”,但却笑诞是“狗”。由于朴实的努力,在魏的评价相当良好。认真有强烈正义感,只是视野狭小,无法观看全局行动。
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六级玩家, 积分 3828, 距离下一级还需 172 积分
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还是建议全文仔细阅读,有助于你对游戏系统的理解。
对这个没兴趣的,直接看下边不远的两行大红字,就够了。
  ——闲话——
武器属性炼成出这么长时间了,
实验报告也出了很多份了,
貌似这些实验报告的侧重点全不在大家最关心的
“1星与5星的伤害加成数据”的问题上……
搞得到现在也没一个武器炼成与属性伤害加成关系的统一的定论。
那两行大红字的结论,很早就有了。
应该很多人都看过,只是信不信的问题了。
日本威力贴里有讲解,那个结论几乎是完全正确的,
但是……因为那个有点难懂,有些人就直接选择了无视而继续乱猜?
或者看了,却没看懂?
……我这篇也不太易懂,表达能力泪流满面。
我的实验做完很长时间了,只是一直没写报告。
我很懒……我就知道,一写肯定又得这么多字……又得好几天。
这次来的量依然很大,是信息量。
谁还是一如既往的啰嗦,我会从各种角度去反复描述同一件事,
希望能帮助你们的理解,而不是使你们更迷糊。
希望你们能分清我说的属性攻击、属性伤害、属性效果、属性等级、属性倍率等名词
的含义和区别。我会尽量做到用词严谨,前后统一,不混淆概念。
可能有人会因为某些原因,觉得自己有什么损失、遗憾,或感到庆幸,
没错,世界就是这样。
毕竟那两行大红字的结论,早就有了。信不信由你,今后也一样。
并且,对各种概率的计算,我也只是猜测。
其实怎样都无所谓,自己喜欢就好。不当数据流一样可以玩得很爽。
  ——定义——
有属性炼成的武器,在一般情况下(无玉),用普通的可带属性的招式攻击时,
有一定概率会发动该属性的属性攻击,发动概率与星和特的数量成正比。
在发动属性攻击时,如果武器有相同属性的星,则属性攻击会被提高一个等级。
带玉的情况下,有星就有1级属性加成。
无论几星几特,加成效果都是完全一样的。
如果是带玉玩,
炼成只是为了提高伤害,那么一星就够了。
带玉用的武器,
五星的价值就相当于“金牌”、“20特”一样,
有观赏价值,没有实用价值。
并且五星的属性耐久掉的要比一星的多一点。
属性耐久,
由于数据很少,还没有得出完整的公式。
具体条件我没数据没结论,大概就这么几种情况:
一直4v4冲突,
如果每场战斗掉2点属性耐久,就是50场修一次,
每场掉3点,是33场一修,4点/场就是25场一修。
看使用次数和耐久消耗情况,可以估算出需要几场修一次。
5星应该比1星掉得快。乱战掉的比冲突多。
不带玉,星和特多才有用——提高属性攻击发动的概率。
概率这东西,谁都说不准,你们懂的。
想测得准是很麻烦的,以下数据仅为由几十次攻击粗略估计出来的概率,仅供参考。
具体概率怎么样,谁用谁知道。
攻击成功发动属性的概率,
1星的概率非常小,不要指望它能对战斗有什么帮助。
5星的概率也不算高,大概有15%~20%,每5~7次会出一次属性,
5星5特的武器出属性攻击就比较常见了,估计在30%左右吧,每2~4次就会出一次属性。
此数据不要完全相信,我没亲自统计过,
这只能当成是非常模糊的参考值,不可以当成结论。
“在发动属性攻击时,如果武器有相同属性的星,则属性攻击会被提高一个等级。”
因为带玉和自带属性的招式,都是100%发动属性攻击的,
所以武器属性会100%提高一级属性伤害的(伤害方面相当于加了一个副将技能),
这样使得星的多少完全没有意义。
如果不带玉,星少了意义也不大,效果太差。
有点脑残的设定。
——现在有极炼成炉了,煅5星比较容易了,还不错。
  ——关于冰、雷属性攻击发动概率低的问题——
属性攻击分为两部分,属性伤害加成和属性效果。
在进行炎、斩、风属性攻击时,属性效果是必出的,
而冰、雷的属性效果(冰冻、气绝),则是有一定概率才会发动。
实际上,同样星数、不同属性的武器,发动属性攻击的概率应该是一样的。
炎、斩、风,只要发动了属性攻击,就一定会看到属性效果,
但是冰、雷在以一定概率发动出属性攻击后,还要再按照一定的概率发动属性效果,
因此,以是否发动属性效果,来判断是否发动了属性攻击,并不合适。
只要进行了属性攻击,不管是否发动属性效果,属性伤害都是有的,(玉也是这样)
但因为属性伤害不易被察觉,所以使部分玩家以为冰、雷属性发动概率比较低。
“冰、雷出属性的概率比较低”,这么说也不算错,
只不过这里的“出属性”应该理解成“出属性效果”。
发动属性攻击时,虽然有冰、雷的属性伤害,
但出冰冻、气绝的属性效果才是我们所期待的。
  ——关于凤凰的问题——
有星的武器开凤凰是什么样?
狱刀突,是一个普通的可带属性的招式,普通攻击是不可带属性的招式。
有凤凰时,所有招式都变成了普通的可带属性的招式,
带玉时,普通的可带属性的招式突,是100%发动属性,
开凤凰,普通攻击变得和突一样,也是100%发动属性。
有星、不带玉时,
和带玉的情况类似,只不过发动属性攻击的概率不是100%,而是某概率p%。
假设,炎星狱刀,属性攻击发动概率为20%。
那么在不开凤凰时突,会以20%的概率发动炎属性攻击。
开凤凰之后用普通攻击,像突一样,每一招都会以20%的概率尝试发动炎属性。
所以“开凤凰会提高属性发动概率”什么的,也是不对的。
开凤凰没什么特别的说法,只是提高了触发次数而已。
  ——伤害计算——
  关于属性攻击的等级
从当年的威力贴就能看出,属性伤害是分等级算的。
但当时的各种方式得到的属性是不叠加的,所以谈属性等级没什么意义。
直到出现自带冰的将剑、武器属性的炼成,和200攻击限定,
属性才被修改为可以各种叠加的。
  伤害计算公式
最基本的伤害计算公式,日本威力贴公布的已经很完善了。
(但在某些细节条件下的加成,我手里仍有一些奇怪的数据有待解释。)
此贴只说属性伤害部分,所以直接忽略其他因素,简化公式,以便讨论。
先算攻击力,和对方防御力,分别200修正,
(攻击力修正还有人有疑问?这里顺便说下。
先根据各种攻击力加成,算出总计攻击力,最后再一起200+修正,
不是先算一部分攻击力,修正,再加成,再修正什么的。
不是先算好你的武器攻击力+服饰攻击力,200+修正一下,把这个值保存起来,
再开2倍攻,再用这个值×2,不是这样算的。
攻击力是在每次判定时重新计算的,你一下打到20个兵,它就会算20次攻击力,
每次都是把所有加成算完,算出个总攻击力,包括2倍攻、威风等各种加成,
最后再200+修正,再往伤害公式里代。
所有来源的攻击力都是等价的。)
物理伤害 = (修正攻击力 / 修正防御力) × 威力系数
属性伤害 = 物理伤害 × 属性倍率
总计伤害 = 物理伤害 + 属性伤害 = 物理伤害 × (1 + 属性倍率)
其中,炎冰风雷属性伤害:
属性倍率 = 属性基本倍率 × 属性等级 × 天气倍率
——属性基本倍率(每一级属性的伤害加成)
   炎 0.175 (17.5%)
   冰 0.25  (25%)
   风 0.5  (50%)
   雷 0.5  (50%)
——属性等级
   自带属性招式 0
   普通玉    1
   极玉     2
   据点属性   1
   武器属性   1
   副将技能   1
   其中,
    (普通的可带属性的招式(谁的威力表中标为蓝色的招式),
      在玉或据点的作用下,会100%进行属性攻击,
      在无玉和据点,只有武器属性的条件,会以p%的概率发动属性攻击,
      玉、据点、副将技能、武器属性,在发动属性攻击时都可以叠加。)
    自带属性的招式(谁的威力表中标为红、青、紫色的招式),
      此类招式自带0级的某属性攻击,在没有玉的条件下,
      也能100%发动0级的某属性攻击,(没有属性伤害,
      与相同威力系数的普通招式的伤害一样,但有0级的属性效果)
      玉、极玉和据点的属性与其属性一致时,属性等级叠加。
      副将技能、武器属性与其属性一致时,属性等级叠加,
      并且带其他玉时,副将技能与武器属性这两项的加成一样有效。
      带极雷玉的铁鞭,加灭却,炸弹的伤害一样会提高。
      自带炎(如铁鞭C5,某些真无双的火球、炸弹等大威力的自带炎招式,
          至于那些威力1的点火招式,伤害加成效果可以忽视)
      自带冰(冰球、冰块)、自带斩(斩球),
      以上招式,在带玉、据点内、武器有星、有副将技能时,均可以提高属性伤害。
      碎将剑,如果有1星冰,再加个诚心,碎的时候,就相当于带了一个极冰玉。
      与自带属性不同的属性条件对其没有影响。(阵狱刀自带炎开风凤凰有影响?具体数据未知)
      多少次也要说,一般的真/激无双,不是炎属性攻击,它们有的仅仅是能把人点燃的效果。
      (判定线都不是红的,)真无双跟炎玉、炎属性伤害加成完全没有关系,
      炎属性攻击→炎属性效果→燃烧,
      真无双→燃烧,
      炎属性攻击(炎玉、自带炎招式)可以使敌人燃烧,真无双也可以使敌人燃烧,
      但是真无双和炎属性攻击之间完全没有关系,它们是由两条路走向燃烧的。
      上边说的是一般的真无双招式。真无双招式中也有一部分是自带炎的招式。如
      法杖的火球,双剑、樱扇、 钩镰刀结尾的大火球,铁鞭、狱刀的炸弹,铁剑、战斧的炸裂弹,等等
      这些都是自带炎属性的招式。只有这些招式
      才和其他自带炎的招式一样,才可以被其他来源的炎属性加成伤害。
    据点属性,
      自带属性招式、玉、极玉、武器属性与其属性一致时,属性等级叠加。
      据点属性与武器属性不一致时,据点属性会覆盖武器属性。
      带玉,若玉属性与据点属性不一致,玉会覆盖据点属性。
    武器属性,是一个半主动的状态,在无玉无据点,只有武器属性做为发动者时,
      会以p%的概率发动1级属性攻击,(有副将技能时是2级),
      在没发动属性攻击时,没有属性伤害和属性效果。
      当有同属性的其他主动状态时(自带属性招式、玉、据点),招式会100%带属性,
      也就是说武器属性会100%提供一级的属性伤害加成。
      若玉属性与其属性不一致时,玉会覆盖武器属性。
      武器属性星数、特数增加,属性等级不变,但无玉时的发动属性的概率会上升。
    副将技能,是被动技能,它只提高1级属性伤害等级,不会主动产生属性攻击。
(日服威力贴曰:
“在自据点内,即使使用与据点相同属性的属性武器,属性等级并不是2,而是1。”
他说据点与自带属性招式、和玉叠加,和武器属性不叠加。
他错了,是2,都是可叠加的。)
——天气倍率(天气对属性伤害的影响)
      晴  雨  雪
   炎   1  0   0
   冰   1  1   1.5  
   风   1  1.25 1.25   
   雷   1  1.25 1.25
晴天全无影响,
雨、雪天,炎属性伤害为0、炎属性效果(燃烧)由4体力/0.25秒降为1体力/0.25秒。
雨、雪天,风、雷的属性伤害提高25%,
冰属性伤害雨天不变、雪天提高50%
注意,天气只对属性伤害的部分加成,而不是对物理伤害+属性伤害的总伤害加成。
举例计算,一个比较常见的情况:
  极雷、闪光、有雷星、下雨,属性等级为4,
  属性倍率 = 50% × 4 × 1.25 = 250%
  再加上物理攻击的1,总伤害可以达到没有属性攻击时的3.5倍。
  如果再蹲雷据点,则可达到物理攻击的1+0.5×5×1.25=4.125倍伤害。
斩属性攻击:
斩属性伤害:物理伤害如果未达到(15 + 5 × 属性等级),
       则将物理伤害提高到(15 + 5 × 属性等级)
       以取代物理伤害(威力×攻/防的计算结果),
       然后再算本贴公式中未列出的对方体力、浮空修正等其他因素。
0级斩属性效果是15伤害,斩玉是1级斩,20伤害,极斩2级25伤害,
加了流水就再加5伤害,武器有斩星,再加5伤害。
极斩+流水+斩星,一刀的物理伤害有35,斩红血的也有17,再浮空仍有8,
斩属性效果:为了便于阅读,把斩属性效果拿上来一起说。
1、斩属性攻击会有一定概率对葫芦娃及以下等级的杂兵造成即死效果。
  以上斩伤害的计算方法,是针对指挥官及无双武将来说的。对杂兵是另一套算法。
  (无双武将有背水效果,斩伤害要÷3取整后才为最终伤害。武将的其他加成状态与斩无关,此贴不表)
  对葫芦娃及其以下的杂兵,斩属性效果是有一定概率秒杀他们的。
  秒杀是斩属性的“效果”(即死效果),与物理伤害无关,与双方的攻防无关,
  是否能斩杀小兵只取决于斩属性触发即死效果的概率。
  斩等级越高、杂兵等级越低,即死触发概率越高。
  在没触发即死效果时,对杂兵的伤害会按照 攻×威力÷防 来计算,而非上面的20、25…的固定伤害。
  对等级在杂兵以上的NPC(大众脸、肉包亲卫队长等),斩属性攻击没有即死效果。
  伤害全按 攻×威力÷防 计算,除了你自己扣无双外,伤害上相当于没带斩一样。
  斩突幻杖,如果要100%秒兵,则需要把攻击×威力提高到一定程度,靠物理伤害杀。
  但这样的话,有没有斩已经没有意义了,与初衷不符。有斩反而会扣无双。(前期靠斩后期靠攻?)
  葫芦娃不杀,在出视野后,5人组不会刷新,即第两轮回来才能杀完这5个兵。
  每杀不死葫芦娃一次,每轮最多会少刷5个兵。
  2级斩、3级斩,即死概率有多少我不清楚。
  依赖斩属性来击败,在综合效率上到底有多高,还是自己去实践吧。
2、斩属性攻击会扣掉攻防双方一定量的无双值。
  你的斩属性伤害是多少,你就会减少多少点无双,对方也会减少同样数量的无双。
  被斩的人的体力与无双条齐头并退的场面相信大家都很熟悉。
  这里的斩属性伤害,要经过红、黄血和浮空等修正,才是最终伤害。
  你用1级斩,斩伤害为20,对方红血+浮空,实际伤害为5,而你俩的无双都是减少20。
  (斩背水没试,不知扣无双是否除以3)
  斩杂兵同样要扣自己的无双。上面已提到,斩属性效果会秒杂兵。
  一个卒伯130体力,被你一下斩杀了,斩属性伤害是130,就是说你要减少130的无双。
  你往人群里斩一下,随便秒几个兵,你一管无双就没了。
关于体力修正伤害,插一句,
黄血、红血的体力修正的实质是减伤,而不是加防。
黄血减伤25%,红血减伤50%。我希望你们直接这么理解体力修正。
如果非要等价到防御加成上,黄血也是4/3倍的加成,而不是1.5倍防。
补充分析:
 有些问题,根据此贴之前已写明的结论,已经完全可以分析出来了。
 也不知道有些人是没仔细看,还是没理解,还是分析不明白。
 我的讲解一向很啰嗦,因为我总想把
 基本的内容、原理,分析过程、思路,可能遇到的需要注意的地方,
 一般性的理论,结合具体例子的分析、应用
 全都讲到,让你们建立起完整的思想,再遇到类似问题,可以举一反三地自己解决。
 我不想扔给你们一个结论就完事了,更不想以后每个具体的问题都要我来回答。
 现成的大道摆这你不走,就因为看起来弯很多么?(字多啰嗦,语言表达、内容晦涩难懂)
 非得自己从头摸索另外开路,你觉得这要比走大道看已有的经验来得快么(就算弯再多也比你自己开路少吧)?
 花点时间研究一下,弄懂它,不比日后一群人在那讨论半天也没个准确结果要强?
 有问题了,肯花时间到处找人问,就不肯花时间回来仔细看看我啰嗦?
 我的贴信息量都这么大,难免你要问的东西,我这里都说过。
 就算觉得用不上,嫌长懒得仔细看,也扫几眼,大概了解一下都讲了啥啊,
 等日后真要用上了,好知道上这能找着相关的资料啊。
 找不着我的贴子,把我签名里的网址背下来,里面全是传送门啊。
吐槽完毕。}
  现在再回头看我的定义:
  在发动属性攻击时,如果武器有相同属性的星,则属性攻击会被提高一个等级。
  注意,我先说了“在发动属性攻击时”,这是先决条件。
  在此基础上,如果武器有星,则伤害提高。
  再扩展一下,如果有玉、有据点、有副将技能,则伤害都会提高。
  这句话足以推论出,在什么情况下,哪些条件会有加成了。
  不管这个属性攻击的来源是什么(是玉、是据点、是自带属性招式、还是靠武器属性偶然触发),只要这一下是带某属性的,那么,它就回检查一遍这些因素(玉、据点、武器属性、副将技能),如果有同类属性,就会加成上去。
  武器有星,没玉没据点,有副将技能,C3最后一下的情况下,没出属性,那这就是个普通的C3,没什么说的。若出属性了,这就是定义“在发动属性攻击时”的状态,不用管是因为什么发动的属性攻击,直接看,有星+1,有副将+1,那么这是个2级属性攻击。因为是p%概率发动属性攻击,所以大多数时候都是前者的状况。
  副将技能是被动条件,只有副将技能时,发动出属性攻击的概率将是0%。它只能靠其他方法发动属性攻击(玉、据点、自带属性招式、武器属性p%),然后进行伤害加成。
  武器属性是半主动的,只有武器属性时,发动出属性攻击的概率是p%,在成功发动属性攻击,或由其他方法发动属性攻击时(玉、据点、自带属性招式,这些都是100%发动的),会对其进行加成。
  有炎星的铁鞭C5,有副将技能-灭却。铁鞭C5是100%出炎属性攻击的,只要是铁鞭的C5,都是定义中“在发动属性攻击时”的状态,都会被武器炎属性、副将技能-灭却加成。此C5将是2级炎属性攻击(自带炎本身是0级炎),会有35%属性伤害加成。
  其他自带属性招式也是这样。冰球冰块的自带冰属性、斩球的自带斩属性,各种带炎的火球、炸弹、爆裂弹,武器上一星,对这些招式都是100%有伤害加成的。再说一遍,真无双不属于此文所说的“属性攻击”的范畴,它只是“普通攻击+燃烧”,而不是属性攻击的“普通伤害+属性伤害加成+属性效果(炎的是燃烧)”。一般的真无双不会被任何炎属性加成。而真无双里有几个炸弹、火球、炸裂弹的招式,是自带炎属性的属性攻击,可以被炎加成伤害。但这与它们是真无双没有关系。不是因为它们是真无双,才是炎属性攻击的。
  武器有星,没带玉,在据点里,有副将技能,靠据点属性100%发动属性攻击,是3级属性,不多说了。
  然后是多种属性之间的覆盖:玉覆盖据点,玉、据点覆盖武器属性。
  这个覆盖所说的,只是在多属性并存时,可带属性的招式会选择哪一种属性,而不是连伤害加成都覆盖没有了。
  炎星突铁鞭,带的雷玉,在风据点里。突,此时的突可带雷玉属性,可带风据点属性,可带概率p%的炎属性。那么根据玉优先的原则,雷玉会覆盖掉其他属性,此时发动的是雷属性的突。如果你放的是C5,因为C5是自带炎、不带玉和据点属性的,那么这个C5就是炎属性攻击不是别的。根据定义,在炎属性攻击时,武器炎星会对其进行属性加成。
  炎星铁鞭,带极雷玉,在炎据点,有副将技能-灭却,虽然手上是雷的颜色,但此时的C5,仍旧是一个0+1+1+1级的炎属性攻击。极雷玉不会覆盖掉武器炎星、炎据点对炎属性攻击的加成。极雷玉只是覆盖掉了突、C3、C4等招式,带炎星、炎据点的炎属性的可能性。
  就是这样。在进行某属性攻击时,有多少相同属性的加成条件,就会对发动多少等级的属性攻击。规则很简单,没那么些是非纷纭。
  ——属性效果与属性等级——
炎属性效果:
  燃烧伤害是一个状态,此状态只有燃烧和不燃烧之分,不管你对燃烧状态的人再点几次火,他也只是燃烧着,而不是烧得更旺(第2次以后跟没点一样)。无论你用什么方式、用多高等级的炎属性攻击点的火,他仍只是燃烧。在点火的那次判定之后,就与你没有任何关系了,只要他还处于各种硬直状态,燃烧就会按时间扣血,在每x.00、x.75、x.50、x.25秒时扣血,晴天扣4滴,雨雪天扣1滴。炎属性攻击可点燃,真无双也可点燃,但是真无双(炸弹火球除外)并不是炎属性攻击。真无双没有炎属性伤害,也不会被炎属性加成,它只有炎属性效果。
不按顺序说了,雷有部分结论,先说雷。
雷属性效果:
  一定概率气绝,一定概率麻痹(身上有雷缠绕,10连击之内不能受身)。
  (气绝和麻痹之间有什么关联?是否气绝就一定麻痹?(气绝和麻痹本来就是同时出现的同一种状态?)没气绝会不会麻痹?我没研究过。)
  气绝触发的概率,极雷玉、雷据点、武器雷属性星,都会提高气绝触发概率。副将技能-闪光不提高概率,只提高伤害。(此结论来自苦力蓝色十字伤的测试结果,感谢苦力:
  麻痹效果又是怎样的呢?完全不清楚啊…
,又写不下了。下1楼接着写!
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风属性效果:
  强力吹飞敌方指挥官,并使其减速10秒。属性等级越高,吹飞距离越大,减速效果越明显。减速的时间,与属性等级无关,是固定的10秒钟。
  据印象派报告说,副将技能-疾风不会提高浮空、吹飞的程度。极风玉、武器风属性星会提高。此结论与雷属性效果气绝概率的结论相似。因为没有左右对分屏幕同地点同步对比视频,所以尚无直观明确的证据。
冰属性效果:
  一定概率冰冻对方,使其失去行动能力。冰冻对防御力没影响。
  冰也和风、雷类似吧,极冰玉、冰据点和武器冰属性星可以提高冰冻概率,诚心不提高冰冻概率。同样,此结论主要参考雷属性气绝概率实验,并没有直接证明冰冻概率的有说服力的实验。
斩属性效果:
  上边讲过了,斩会扣双方指挥官的无双,会以一定概率对杂兵生产即死效果。
影响属性效果等级的因素,总结:
  由蓝色十字伤的雷属性效果-气绝的触发概率的实验结果为基础,可做以下假设:
  武器属性星和据点属性,可以提高属性伤害等级,同时也提高属性效果等级。
  副将技能,只提高属性伤害等级,不会提高属性效果等级。
  或者说,只有在计算属性伤害时,才有副将技能的+1的影响,
      而属性效果的处理,是完全不考虑副将技能的。
  如果以下现象都属实,那么假设就是对的。
  反过来,如果假设是对的,那么就会有以下结论:
  在开副将技能的条件下,
    雷晕人的概率不变,(已证,有一定可信度)
    风吹飞的程度(减速的程度)不变,
    冰冻人的概率不变。
    斩对杂兵的即死概率不变。
天气对属性效果的影响
炎:雨、雪天炎属性效果由4体力/0.25秒降为1体力/0.25秒。
(带炎玉基本等于白带,炎属性伤害加成全无,只剩每秒4滴血的燃烧伤害)
雷:雨天(雪天应该也是吧),雷的气绝的触发概率会显著提高。
冰:雪天对冰冻概率的影响,也是同样的设定?
另外,天气和战场的位置有关。
南方多雨,内陆少雨,北方战场冬天会下雪。
讨论:武器属性星、特的数量 对 冰、雷属性效果触发概率的影响
  这里是讨论,以下仅为我一面之词。我表述我的看法,你们可以保留自己的意见。
  不带玉时,冰星、特越多,发动冰属性攻击的概率越大。
  但是,无论是1星还是5星,成功发动时,都是1级的冰属性攻击,相当于冰玉。
  (伤害可测,伤害同冰玉→推论(不一定对)→1级冰属性攻击→同无冰星带冰玉)
  1星冰,会以p%概率发动冰属性攻击,在成功发动属性攻击后,又会以x%概率触发冰冻属性效果。
  5星5特冰以q%概率发动冰属性攻击,在成功发动属性攻击后,又会以y%概率触发冰冻属性效果。
  我认为,1星和5星5特,所成功发动的属性攻击,是同一个东西,都是1级冰属性攻击。
  成功发动属性的这一下,和无星带着冰玉打的一下,也是同一个东西。
  由不同的路线,走到了同一个点——1级冰属性攻击。
  既然都是同一个冰属性攻击,那么x%和y%和冰玉冻人的概率,也应该是同一件事。
  武器属性就是以某概率去调用 以前冰玉用的 1级冰属性攻击的设定,
  我不认为光荣能闲到会去改冰冻概率的算法,在里边加上星、特数的参数。
  星、特数与发动属性攻击概率有关,冰冻概率是进行属性攻击时的一个环节。
  武器属性发动概率,和属性效果触发概率,是两个阶段,两回事。
  我也不认为星特数在影响属性攻击概率之后,还会穿透到后面去影响属性效果概率。
  我认为光荣的设计初衷,武器属性星、特数量,就是决定不带玉的属性攻击发动概率的,
  到发动属性攻击这一时刻为止,星特数的任务就完成了,
  接下来就是属性攻击内部的事了,伤害多少、效果多少,看得只是有星没星,不看数量。
  然后是带冰玉的情况,带上冰玉,1星的p%和5星5特的q%都将变成100%。
  此时1星和5星5特都是100%发动2级冰属性攻击。星特数唯一的意义也不存在了。
  只有冰、雷有此疑惑,斩的杂兵即死也有概率。
  炎、风没什么可说的了吧,1星5星都一样。
  如果真是如此,那么带玉的话,1星和5星5特在属性攻击方面,将是没有任何区别的。
  带玉了,就只看有没有星,而不看有几个星。
  在带玉的情况下,武器属性锻炼第1星效果巨大,第2星之后的投入完全没有回报。
  总觉得这种设定不是很完善啊,虽然这样才像光荣的作风……
  不带玉,5星的发动概率,倒是还算合理吧。5特的代价太大,不考虑。
  概率这东西,最终还是要靠人品。
  (无双OL里的各种“随机”,就每个实例而言,感觉很不像是用随机数生成的……)
  没有个上千次的数据统计记录,我是不会相信那个整体的概率的。
  若非得说冰冻概率跟星数有关,我也不反驳。没准真是那样呢。
  也许有人讲的是自己亲身体验的结果,
  但只凭感觉二字(甚至连对比经历都没有),我是不会信的。
  同样,我上边说的假设,我也不信,因为5星的武器我连用都没用过,
  这是纯胡编的啊。但我觉得这样比较合理,可能性大。
                          By 谁
                         
                           改
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上升值补丁到击剑
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让我手中的圣剑,为这乱世带来正义与爱吧! 兰古瑞萨
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早就说过,1星和五星威力没区别.果然!
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我勒个擦 技术贴前排
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有属性炼成的武器,在一般情况下,用普通的可带属性的招式攻击时,
有一定概率会发动该属性的属性攻击,发动概率与星和特的数量成正比。
在发动属性攻击时,如果武器有相同属性的星,则属性攻击会被提高一个等级。
带玉的情况下,有星就有1级属性加成。
无论几星几特,加成效果都是完全一样的。
原来武器的星和特只是提高了武器的属性发动几率哦。5星和1星还是有区别的
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只顾看了。忘了占楼。看了一半了,继续看。。
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技术贴 看完了才回 希望是前排
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