魔兽世界牛头人坐骑玩战士还是DK好些?请大...

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爱德华丶肯威
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID8484213帖子威望0 多玩草10 草元宝
如题喽!据说战士是纯T,想练个战士,独当一面。
但是5.0的时候又不知道战士狠不狠,我现在是DKT。牛头
想新玩个,不知道战士和DK是不是重复职业。那位大神可以指点下迷津
糖糖爱捣蛋
Lv.3, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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我感觉差距蛮大的 战士嘛 下个版本有魔免据说很厉害
爱德华丶肯威
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID8484213帖子威望0 多玩草10 草元宝
在线等哦!
下一站丶天后
Lv.6, 积分 3597, 距离下一级还需 1403 积分
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这个版本也就武器战pve能强力点,pvp真废
爱德华丶肯威
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID8484213帖子威望0 多玩草10 草元宝
hbs4146 发表于
这个版本也就武器战pve能强力点,pvp真废
嗯,我就是主打PVE的玩家~现在纠结于练什么好呢。。
爱德华丶肯威
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID8484213帖子威望0 多玩草10 草元宝
我感觉差距蛮大的 战士嘛 下个版本有魔免据说很厉害
战士与DKT,不重复职业?
破碎丶吃货
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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ZS DK 不选兽人浪费了~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5073精华0UID帖子金钱5864 威望0
Lv.7, 积分 5073, 距离下一级还需 4927 积分
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血精灵战士只是耐看不建议
每一个不搞基的男人,请你摸摸胸膛,你对的起祖先么,我们可是炎黄子孙,炎黄子孙啊,炎黄可TM是两个大男人!____楼下全是我基友!
爱德华丶肯威
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID8484213帖子威望0 多玩草10 草元宝
唐力力 发表于
ZS DK 不选兽人浪费了~
不喜欢兽人。。
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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牛头?你懂的技能那个BT 啊,亡灵确实动作帅B了,&&血精灵可以Pass他吗?&&个人推荐巨魔...&&动作依然飘逸,技能毫不逊色,看你个人喜好了, 看你的心理扭曲度!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分360精华0UID帖子金钱2215 威望0
Lv.4, 积分 360, 距离下一级还需 640 积分
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果断亡灵啊, ~\(≧▽≦)/~啦啦
Lv.4, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
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继续牛战吧,同样子的武器你拿着要比别人的大很多。
奈落乄弑神
Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
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大牛战,尤其是大黑牛。但是我玩的是亡灵,看着没大牛战剽悍。
你好丶晴天
Lv.4, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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牛头战,你懂得,相当有打击感,魁梧,敦实,有安全感
Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
还是&&巨魔&&吧& & 其实&&巨魔&&本来 应该&&翻译 为&&食人魔&&。。。食人 战士& &听着都&&霸气
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魔兽世界一上线就掉目测5.0测试服战士和DK哪个在正式上线后被大砍的可能性大?
魔兽世界5.0战士和DK的选择_百度知道
魔兽世界5.0战士和DK的选择
上次在战场遇到一个装等差不多的战士
我打了他20%的血 他就把我杀了
也就用5秒的时间 之前体验过战士
就是怒气太少了感觉不知道我该选择哪一个职业
两个都挺喜欢 我有招募练级挺快 所以可以考虑重新练,,,主要是PVP
PVE打的略少
第一次玩魔兽世界
有个86的冰DK
感觉好脆啊
做任务的时候遇到联盟的经常被虐
战场的时候都不敢往人堆里走,
提问者采纳
战士吧 武器战士 防御状态
武器战士不费怒气,
真的 ? 武器战不用怒气?
那用什么做战斗资源
武器战士有5个输出技能 其中1个是加怒气
2个是不费怒气的 还有一个是你怒气太多时候泄怒气的还有一个是英勇打击了
压制能有一定几率触发 血气之息的状态 这个状态最多叠加5层
没多一层可以使你的英勇打击或者顺劈斩 多1被伤害
pvp战场或者竞技场叠2层基本就可以用了
pve的话你可以在他持续时间快结束的时候用 叠到5层是 很给力的
武器战士的核心技能名字吧
冲锋 (近身目标的技能),,致死打击(张怒气的技能,触发压制),,压制(不消耗怒气有一定几率触发下一个压制,触发血气之息的技能,对方无法躲闪,压制提高60%暴击率),巨人打击(不消耗怒气,施放后你之后的攻击无视对方护甲 持续6s,这个时候尽可能的输出,如果有血气之息的技能 pvp是有1层就可以放)。具体的你仔细阅读技能就会明白很多,都是很有用 技能
提问者评价
其他类似问题
0初期很强,那时候血DK比现在的ZS还猛,谁没有几个小号的。,结果4,很骚,1,很有品味的一个职业,目前不要和ZS比,看看当初4,冰血两天赋都有点被压制了,但是蹦不了多久~以后会削弱的,邪DK貌似有前景,不仅FB单刷,想玩DK就别羡慕现在ZS强,冰DK比以往更脆,不知道让多少ZS不敢进战场,ZC一个人打三个,3没了复仇也神不起来了。ZS是团队的魂,很猛,2时期的血DK就知道,DK吧,ZS上个版本脆的,都有辉煌和低落的时候。实在不行就一起练,怒气不够用是你操作问题,4,战士5,目前单打ZS没几个职业有胜算的。两个职业都不错,
按默认排序
其他2条回答
5,0DK被砍 战士被加强重回PVE首要T位置 PVP靠手法 建议你多看一下各大论坛的PVP经验 多跟本服的一些大神们学习一下 其实战士战场作用很大 主要看你是R了 楼主加油不用纠结职业选择 多练习手法(微操作)相信你会站在PVP顶峰 最后祝您游戏愉快,
DK才是明智之选,练级,pvp,pve用血天赋很安逸,熟悉技能与手法,打战士很容易。
魔兽世界的相关知识
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魔兽4.3:DK保护协会教你野wow5.0馍婕记
  文章是DK保护协会特批文的,为了拯救那些郁闷的一wow5.0什么时候开的直被秒杀的DK朋友们。OH MY GOD!
  1_远古时wow5.0挖矿代的WOW及其PPPPPVP
  首先,DK不是WOW一野外战场开场计时开始就有的,而且设计上很混乱,因此单独玩DK就会不明dk战场天赋白到底该怎么进行下去。所以先关注一些从WOW诞血dk战场生开始就存在的常识。
  譬如:
  瞬发技能多dk 战场的就是强势职业;控制技多的就dk打战场是强势职业;DPH高的就是强势职业;
  反控技能多wow5.0玩具的就是强势职业;带宠职业是弱势职wow5.0业(我不知道)。PK中打伤害依靠暴击。
  再低级再平常wow5.0什么时候开的的技能也是有用的;恐惧是很强的控制效果。移动限制是很弱的控制效果wow5.0挖矿(甚至不被暴雪称为控制);
  战士怕定身减速野外战场开场计时(现在减速倒不太);骑士怕沉默接冰环;怕恐惧的职业,只有德鲁伊和骑士;
  德被沉默也可变形,即完全不怕沉默dk战场天赋冰环(悲剧),它是唯一不怕沉血dk战场默冰环的职业;DOT再多,也代替不了直接伤害;
  护甲数值区别dk 战场大的不是布皮锁板,而是有无盾牌;
  CTM算是个dk打战场非常大的改版,不过可以看到WOW很多老常识wow5.0玩具、基本规律根本没有改变。拿这些因素来wow5.0思考新的职业,DK和武僧,是有益的。
  这也是DK的wow5.0什么时候开的一个尴尬之处,没有任何老版本的常识wow5.0挖矿和规律可以直接套用。所以也可以看一看现在套野外战场开场计时在这些常识上它表现如何。
  瞬发技能多:
  不过WOWdk战场天赋发展到现在,已经不是60级那样少个瞬发技能血dk战场就要跨省砍人泼油漆触发治安危机的年代了,人人瞬发技都有一些,DK在近战里瞬发dk 战场技也是算少的,应该说各种打dk打战场击占太多了,大技能很少。
  控制技:
  就不用解释了,基本没有任何迫章技。
  DPH*是个wow5.0玩具大问题:
  仔细研究数据,你会发现DK的特点,DOT伤害有那么一部分,而PVE输出现在讲wow5.0什么呢?不断档,也就是每个GCDwow5.0什么时候开的都打一个技能。由于各职业伤害平衡,这意味着每个技wow5.0挖矿能伤害都很低,而且还有个1/3覆盖野外战场开场计时率的宝宝……即,DPH非常低。
  DPH=damageperhit每次攻击dk战场天赋造成的伤害
  注意区分于DPS=damagepersecond平血dk战场均每秒造成的伤害
  举例说,攻击速度是3秒一次,每次造成了300的伤害,那么你的DPH就是300,DPS就是300/3=100
  反控:
  这个,定死的技能就那么多,看你的套路。没控制技,要是反控还弱,还能怎么混?换dk 战场到CTM就比较好,同质化,人人都有那么点控制,那么点反控制,就是套路问题。
  跟你们谈谈60级、TBC这dk打战场种远古时期WOW玩家的生态吧。每当暴雪砍控制wow5.0玩具、砍DPH的时候,国内火车上口角斗wow5.0殴就会频繁一倍,很多玩家会跨省跑到九城总wow5.0什么时候开的部骂街砸电视泼油漆强吻GM,国外则是恐怖wow5.0挖矿事件大爆发,以各种枪击斩首、政经丑野外战场开场计时闻等来表达对NERF的愤怒。
  所以你们dk战场天赋一定要知道,DPH和控制,在那时候玩家心血dk战场中的重要程度。这种东西放到今dk 战场天也是很重要。控制方面是寸土必争,然后DPH,宁愿不要DPS,也要DPH。
  反控制&控dk打战场制&伤害&保命。那时候天赋树很垃圾,无用和琐碎的项目多,“PK怎么点天赋”就是wow5.0玩具用这种原则来解答的。
  2.CTM的变化
  CTM就是个超wow5.0级标准化的版本,伤害标准化,天赋简单化,控制技像派糖果wow5.0什么时候开的一样人人给几个,最难得的是人wow5.0挖矿人都能拿403,加上41XPVE武器便野外战场开场计时当(顺带说,100块2阶武器,RMB游戏吗!!!),实际上是非常dk战场天赋公平的版本。
  但是另一方面说,这引起了很恶劣的变化。
  譬如说,以前战场除了人头外没血dk战场人看什么伤害量治疗量,现在反倒有那dk 战场么点参考意义。10秒的控制改8秒,事实上非常无情地全面dk打战场大幅砍低控制的价值,从没有哪个版wow5.0玩具本敢这么搞。
  我倒是赞赏这个,因为这意味着以前圈住wow5.0三招秒的日子没有了,没秒杀,就有PVP平衡。但是很多玩家wow5.0什么时候开的是接受不来的,PK嘛,不是两刀把人砍死的,有什么意思呢。
  总之,WOW的近战职wow5.0挖矿业搞来搞去,无论从操作上还是伤野外战场开场计时害构成、伤害性能上,都是没什么变化的,都是有效伤害比较低的。这不会因为DK的火冰dk战场天赋电三种符文而复杂化。要说PVE不像以前那样要等怒气等血dk战场符文而是现在的每个GCD都有事干,那只说明是DPH降低,反而是降伤害的表现。
  说到伤害,实际上也有这种问题。现在大家伤害都差不多,所以根本没有所谓的dk 战场高伤害低伤害的区别,人人伤害都是相等的,平衡的。一是比控制和套路交接,二是比有效伤害。
  从这一点来看,冰DK的伤害,如果真按照所谓的dk打战场评级战场吹风流,伤害是非常低非常wow5.0玩具不够非常无效的。而邪DK则伤害重手得多,慢热是个问题。
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85 人类 牧师
小号纠结于这两个职业,主PVP,决定认真玩的。。因为喜欢各种大剑。。练个MS练的我各种痛苦,只能偷偷在试衣间dk打战场里看你们板甲
丶黑夜传说
90 巨魔 战士
Dk就是在被群殴的时候还wow5.0玩具可以回复下美女的聊天...
90 兽人 死亡骑士
我的这个小号DK 一开始玩冰在战场看到超过wow5.015W血的战士就吓的屁滚!流 玩阿拉希被一个战士和一个11万血的盗贼坑wow5.0什么时候开的在墓地杀(我和一个混子盗贼、混子猎人) 后来我转了鲜血 盗贼打我都不掉血 不到15万的战士wow5.0挖矿我一个打三个 把他们都打空血了野外战场开场计时(他们韧性低) 还加一个牧师dk战场天赋给他们加血 抗旗子的时候战士追血dk战场过来直接凌虐致死 不掉血
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
下版本战士是大腿这dk 战场个版本除了血天赋,不然撸战士----请无视那些自己玩不好还成天黑dk打战场DK的战士什么的吧、还是很有压力的目前来看,DK总算单刷是wow5.0玩具没太大问题,就是伤害低得可wow5.0以T的话靠复仇,勉强也没事的样子具体的可以去尼姑wow5.0什么时候开的庵的黑锋要塞看看那里的抱怨帖
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Processed in .2053 second(s),资深休闲玩家。怒mark之…下午填坑&br&——————我是围观蹲坑的分割线——————&br&看到这个问题,我想起了一直在我床头的那本书《如果o宅》。虽然早年间玩的BL,但那会在学校跟一群男生一起玩,对于一个妹子来说那只是青涩的大学时代,男生的爱恨情愁对我来说体会没有那么深刻。让我真正觉得感慨的,还是在LM的那些日子,自己和自己玩的日子。&br&我是个休闲玩家,一个暗夜女猎人,和小说里面那个不会放陷阱的猎人差不多,不过我下副本没有那么菜,只是JJC相当白痴,一直都是给BL送人头的存在…&br&wow对于我来说,就是又一个世界的生活,我可以蹲在达拉然的喷泉边上钓上好几天的钢镚,然后看着上面的各种许愿自己傻乐,也可以四处溜达跟NPC聊天玩,还一直试图学么两只丑狗分别叫小宝和大臭。当然我也乖乖公会活动,作为一个被BB带的猎人手里有灵魂兽,装备也能凑合说得过去,所以也不算太休闲吧…&br&自己一个人通常是很郁闷的,但是一旦进入了wow,感觉就不会孤单了,公会里永远热热闹闹的,世界里也有好多人在各种插科打诨,好像在茶馆里,而我只要想就可以成为他们之中的一员。其实更多的时候我还是一个人在四处溜达,但这种归属感轻松就驱散了寂寞。&br&现在很烦,因为新版本迟迟不出来,wow里afk的人越来越多了,我也失去了一个排解寂寞的地方。虽然很多人感慨wow里人和人的关系不再那么紧密,但魔兽还是那个丰满的世界,无论是燃烧又远征还是乌喵王又怒了,wow不会很快衰落下去,那么我的茶馆就还在,我等着它装修好重开张…
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她上广场跳舞。&br&我下厨房做饭。&br&她抱孩子喂奶。&br&我听老板画饼。
她上广场跳舞。我下厨房做饭。她抱孩子喂奶。我听老板画饼。
其实老外也在讨论这个问题,详见:&br&&a href=&http://www./threads/1426147-Lyrics-of-the-Stormwind-song& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lyrics of the Stormwind song&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/wow/en/fo&/span&&span class=&invisible&&rum/topic/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简单总结就是,虽然听起来像拉丁文,但其实是毫无意义的句子或者词语(gibberish),在史诗奇幻类音乐(Epic Music)中经常出现。&br&在Warcraft原声中,类似的曲子还有经典旧世CG的背景音乐:Season of War&br&&a href=&/v_show/id_XMjM3ODQxODEy.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjM3ODQxODEy.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及经典旧世OST第6首曲子:A Call to Arms&br&&a href=&/v_show/id_XMjM3ODQ0Nzgw.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjM3ODQ0Nzgw.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&————————————————————————&br&顺带,虽说是gibberish但在某些关键词的发音上会点题,比如Season of War的最后高潮片段能清楚地听到&World of Warcraft&的词句。(此时CG里牛头人战士刚好砸下战锤,然后游戏LOGO顺势出现)&br&再比如,在FF7里,萨菲罗斯的主题曲也都是让人不明觉厉的唱词,但每小段最后都会有音似&seohiroth&的字句出现。&br&————————————————————————&br&要把这个说圆也很简单,官方可以动点脑筋,自创一门语言就行了。&br&比如《上古卷轴5:天际》那首著名的龙裔之歌:&br&&a href=&/video/av406575/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙裔之歌 -Sons Of Skyrim- 中龙字幕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&你可能注意到里面的字幕还是英文,那是为了方便我们发音才这样表示的。&br&而真正的龙语是这样的:&br&&img src=&/5b63d84c4c0ec1b49ccf8_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/5b63d84c4c0ec1b49ccf8_r.jpg&&&br&再贴一个松加德主题曲,中英龙三国字幕,还附上了一些背景知识,非常棒的版本:&br&&a href=&/video/av927465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5 松加德主题曲 【龙+英+中 三语字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在官方给出龙语的解释之前,或者说在我们了解这些背景知识之前,龙裔之歌难免被玩家空耳(将原歌曲中的歌词,故意取其与原语言相似的语音,写出与原本歌词不同,甚至毫无相关的新的“歌词”,以达到恶搞或&a href=&/view/6029.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双关&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的目的&a href=&/view/639147.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文字游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,尤其常见于把一种语言转化为另一种语言。摘自百度百科)。&br&同常见的低俗空耳不同,龙裔之歌的空耳歌词非常燃,甚至颇具意境。这首歌能够在游戏上市初期广为人知,除去自身的旋律的激昂大气外,优秀的空耳歌词也是功不可没。而据我所知,这歌词一开始只是B站的普通弹幕罢了。&br&附上空耳版本,请注意那超高的点击/收藏数,与之前列举的两个普通版本形成了鲜明对比。&br&&a href=&/video/av176619/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5 我们的世界!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&所以说只要有心,那些听不懂的歌词都是可以被游戏厂商填坑形成一门新的语言的~&br&————————————————————————&br&说到空耳,并不是国人的专利。&br&&a href=&/channel/UCn0TDqRR4NjwWiAQR9FAd5w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&brentalfloss&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是youtube上一个专门为video game填词演唱的音乐人,目前已经有26W的订阅量了。&br&上文提到的萨菲罗斯主题曲one winged angel就被他以英文的形式空耳过,并配上相应的图片做成了视频,颇为有趣。优酷链接如下:&br&&a href=&/v_show/id_XNzQ3OTQ2NjM2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&One-Winged Angel- DECODED (Sephiroth Theme)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&End.
其实老外也在讨论这个问题,详见:简单总结就是,虽然听起来像拉丁文,但其实是毫无意义的句子或者词语(gibberish),在史诗奇幻类音乐(Epic Music)中经常出现。在Warcraft原声中,类似的曲子还有经典…
这有几个故事,希望你能窥斑见豹,了解下这个世界:&a href=&/?l=3&ref=www_iphone&dict=22&tj=www_normal_1_0_10&cltj=cloud_title&&src=http%3A%2F%%2Fxq%2F592452.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/?&/span&&span class=&invisible&&l=3&ref=www_iphone&dict=22&tj=www_normal_1_0_10&cltj=cloud_title&&src=http%3A%2F%%2Fxq%2F592452.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这有几个故事,希望你能窥斑见豹,了解下这个世界:
我认为这是暴雪的一个无奈之举&br&
因为他们陷入了所谓的传统这个死结中&br&&br&
每个资料片出新种族或者新职业是暴雪的一个传统&br&
TBC靠着血精灵的加入,以及全职业两阵营共享达到了一个新的职业平衡高度,带来了巨大人气。&br&
wlk把魔兽争霸最有人气的主角故事写完了,并且加入一个英雄职业DK,整体在线人数继续上升。&br&
而ctm对职业和新种族的改动非常糟糕,地精现在是人数最少的种族,狼人虽然人数不少,但相比血精灵当年的盛况完全不能比。职业设计上统一的天赋设计导致缺少变化,现在4个T的技能基本一样,装备属性基本和装备等级完全一致,再没有以前那些极具特色的装备了。&br&
下了重注的地图更改现在来看虽然给力,但方向错了。绝大部分老玩家都没有去体验新的1—60内容。&br&
另外每个资料片开一个生活技能的传统也越来失败,TBC时的珠宝至今还是最重要的生活技能,但WLK时的铭文现在已经废了,成了一个赌博性质的生活技能了,只能给几个好饰品来撑下场面。新开的考古更是被称为最浪费时间的无聊系统。&br&
另外由于副本CD的新机制,导致G团消失,人气大幅度下降。&br&&br&
也是因为大灾变的不给力导致暴雪下个资料片5.0必须要出新职业。而再加上新种族就是为了让人气提升更保险,所以新种族也必须要选出一个最具有人气的。&br&&br&
不过很悲剧的是,WOW已经没有更具人气的新种族里,NGA曾经讨论的食人魔,纳迦,鱼人这些如果真的开放,只怕也难以挽回大局。所以只有祭出杀手锏——熊猫人!&br&&br&
所以,熊猫人不是暴雪最好的一个计划,但为了抑制目前人气下滑的情况,必须把最有人气的东西拿出来。这是一个无奈之举。&br&&br&&br&
我认为这是暴雪的一个无奈之举
因为他们陷入了所谓的传统这个死结中
每个资料片出新种族或者新职业是暴雪的一个传统
TBC靠着血精灵的加入,以及全职业两阵营共享达到了一个新的职业平衡高度,带来了巨大人气。
wlk把魔兽争霸最有人气的主角故事写完了,并且…
先手机转一个,个人想法之后补充。&br&&br&&a href=&/c/games/16& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽战场地图设计很平衡 心态决定玩家胜率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&p&日前,国外著名《&a class=& wrap external& href=&/d/onlinegame/1/13/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》资讯站MMO-Champion公布了一份针对联盟部落战场胜率的统计数据,结果表明:&a href=&/a/571.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&联盟大战场制霸,部落小战场称雄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&br&&p&&a href=&/gamezone/pics/hv1/14/176/4.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击放大图片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&暴雪高级PvP设计师Holinka第一时间在推特上对此进行了回应,表示这份数据的总体分布和趋势基本正确,只是在个别数字上存在一定的误差。&/p&&p&&strong&Holinka:&/strong&&/p&&p&(MMO的数据)总体趋势是对的。我们也对随&a class=& wrap external& href=&http://datalib./net_game/42/index.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a class=& wrap external& href=&/ndzero#pref=qqcom.keyword& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)场的各个地图进行了分析和对比,试图发现其中是否存在(设计上的)不平衡,结果是这些战场并不存在任何问题。&/p&&p&Holinka的表态打消了玩家对于战场设计层面导致战场胜率不同的猜测和抱怨。但出现这种情况的真正原因是什么仍是一个值得我们讨论的问题。&/p&&p&以征服之岛为例,众所周知,无论在欧美服还是亚服和国服,联盟都显然拥有压倒性的优势,许多人最初将原因归结于“码头距离联盟基地更近”,然而与之对应的是,机场也距离部落基地更近,实际上打过这个战场的玩家都清楚的是,部落之所以失败的根本原因在于——开场中路对冲混战时,部落溃退的速度远远快于联盟,几乎是一触即溃。而丧失了车间对于这个战场而言是致命的,不仅失去了攻城最有力的的载具,同时也将己方基地的正面完全暴露在了对方的火力之中。&/p&&p&耐人寻味的是,在另一个40人大战场奥特兰克山谷中,部落目前的表现也十分低迷,但在2011年同样是MMO做的一份同样的调查中,当时部落在这两大战场可谓如日中天,胜率比今天的联盟还高。&/p&&br&&br&&p&当年开场对冲有如打了鸡血一般的是部落……&/p&&p&然而特别需要明确指出的是:在这里两年之中,暴雪并未对这两大战场进行过任何改动。说得更直白一些:双方胜率的大逆转与战场本身的设计毫无关系。&/p&&p&&strong&原因到底是什么&/strong&&/p&&p&我们认为是多数玩家的心态使然。&/p&&p&自从战场屏蔽功能出现以来,多数玩家都习惯了屏蔽自己心中比较难打的战场,而当部落和联盟的任意一方中有一定数量的玩家屏蔽了某一个战场时,这一效应就将被放大,导致其他玩家也开始屏蔽这一战场,包括一些经验丰富的老牌PvP玩家在内。&/p&&p&导致这一现象的原因很简单,所有人在对当前各个战场的胜负状况以及周围其他人的选择有了一定的了解之后,也会做出同样的决定。具体来讲,当联盟的优势在奥山和征服之岛逐渐扩大时,部落玩家就自然会开始屏蔽这两个战场,而剩下来的玩家素质也跟着一路滑坡——除了极少数愿意挑战自我的PvP高玩之外,我们发现没有屏蔽这两大战场的部落玩家以新手居多。这就导致了成分更为合理的联盟在无形中进一步扩大了优势。而部落一方则进入恶性循环,无数对战场乃至《魔兽世界》这款游戏还处于一知半解之中的新手被其他玩家“遗弃”在了奥特兰克的冰天雪地之间,惨遭联盟的血洗和蹂躏。&/p&&p&&strong&移除战场屏蔽功能,情况就会得到扭转吗?&/strong&&/p&&p&我们认为,也许在一两个战场的情况可能会得到改变,但在某一个或几个战场出现一边倒的现象本身却不会因此发生动摇。&/p&&p&以奥山为例,70级、80级、85级联盟都多次处于彻底的劣势当中。当时的联盟屡屡被部落压制在雷矛大桥一线,要么被部落坑杀在雷矛墓地,要么艰难的组织大桥保卫战,而两者最终的结果大多都是沦为部落刷荣誉的活祭品,无非是一个快一点,一个慢一点,而多数联盟玩家在处于这种局面当中时都要么“跳场”(当时一个玩家同一时间可以排3个战场,进入一个战场发现情况不妙之后可以选择进入其他战场,且没有任何附带的惩罚),要么送人头,也就是甘愿被部落在雷矛墓地坑杀,因为这样可以快点结束,快点出去排别的战场。&/p&&br&&br&&p&传说中的大桥保卫战&/p&&p&而在今天,同样的联盟进了同样的奥山之后却摇身一变成了战场上的主宰。所以一边倒这一现象的本质在于玩家的心态会随着时间和情况的不同而发生改变。&strong&真正影响胜率的因素完全不在暴雪的控制范围之内,而“某某战场部落/联盟强”这类言论的扩散则始终起着意想不到的催眠和心理暗示作用。&/strong&&/p&&p&这就好比当年PvE当中的“比格沃斯谎言”,许多人将NAXX没有掉落好的装备归结于团里有人杀了那只叫做比格沃斯的猫,触怒了克尔苏加德。但实际上不杀比格沃斯也未必会掉落好的装备,杀了比格沃斯也不见得次次都见不到你想要的装备。&/p&&p&我依稀记得,暴雪当年还特地针对这个问题发布了辟谣蓝帖作为安民告示。但也并没有起到任何作用,玩家们还是相信队友们告诉他的所谓“守则”。&/p&&p&因此我们认为不必过多的看重这份战场胜率统计,某一特定战场当前一方占优势不会是一劳永逸的,正如原本在80级开放之初胜率一度达到完美平衡的远古海滩如今变成了部落的天下一样。&/p&&br&&br&&p&&strong&最后一个问题是,战场一边倒的现象既然无法根除,那么对玩家和游戏本身是否有害呢?&/strong&&/p&&p&根据不少玩家的意见,其实目前的状况还是比较令人满意的,至少部落和联盟都有了稳定的荣誉来源。大家彼此在不同的战场里互有胜负,“默契的对刷”,似乎也可以视为一种和谐,一种平衡,何乐而不为呢?唯一可能略感不爽的也仅仅那些披风任务到了战场阶段却遭遇十连败的部落玩家罢了。&/p&&/blockquote&
先手机转一个,个人想法之后补充。日前,国外著名《》资讯站MMO-Champion公布了一份针对联盟部落战场胜率的统计数据,结果表明:。暴雪高级PvP设计师Holinka第…
贫瘠之地夜晚的星空很带感
贫瘠之地夜晚的星空很带感
感动,一个人在丹莫罗踏雪,一群朋友在夜色阵打僵尸。挖了一包矿却不知道能卖钱,为了几银装备钱发愁。第一次进团队本时敬畏的感觉,别说划水,觉得不好好打都对不起祖国人民似的!穿越黑暗之门时,我在网吧,屏幕上显示出那个宏伟神秘的大门时,围观的人一阵惊叹!&br&
我宁愿回到没有飞行坐骑的年代,那时候我们熟悉每一片地图,躲在小丘后,躲在树丛里。我也喜欢飞行点选择的那些精美航线,当我能轻松的飞上从前跳啊跳才能上去的山峰时,不禁感叹,时代真的变了。&br&
从前的感动却没有变,我是个骑士,就是一直到四十级还没有个正经攻击技能的骑士,在米奈希尔港第一次见到一位骑士骑着千金马的时候,我也梦想有这么一匹周身氤氲着圣光的千金马。六十级,我按着任务交钱交东西,要去厄运之椎的时候,我甚至不知道那是个我单刷不了的本,更不知到还有什么厄运东厄运西。死在里面后,我喊朋友,大法,玩火,破哥,小德都来了,大家查了半天,发现是那个要钥匙的门。但谁也都没有钥匙,玩火是个贼,他开锁技能不够,就在厄运外面的胖子身上偷箱子现场练技能,我们呆呆的看着他,偷完一个大家杀一个。忙活一中午大家帮我做完这一步,下午约定六点再帮我做stsm的部分,我六点上线时,看到两个朋友已经在stsm了!&br&
记得在地狱火半岛时,一个已经骑上鸟的亡灵术士蹲我和破哥,复活后我们躲在一个小丘后面,但有飞行坐骑追击我们很容易,破哥说了一声快跑!就复活上马登上小丘朝着另一个方向走了,那场景很悲壮,他马上的背影似乎逆光,那一幕我永远记得。术士被他引开了,随后队里他的头像又透明了。&br&
也记得当年打卡拉赞,那时候大水书还很值钱,一次爆出来一本,团里就地拍卖,小德彪到一千多,我m他你要这干嘛,他说大法还没有。要知道,大法是我班上同学啊!&br&
就是这一群好朋友,在一个好的时代,给我留下了那么多美好的回忆。我未曾出海远航,却见过长风破浪,未曾亲历疆场,却已戎马半生,未曾出生入死,却有生死之交,这就是魔兽世界留给我的!我永远不会忘!&br&
清早起来看见这个,在被窝里用iPad打了半小时,回想起了那时候的事。
感动,一个人在丹莫罗踏雪,一群朋友在夜色阵打僵尸。挖了一包矿却不知道能卖钱,为了几银装备钱发愁。第一次进团队本时敬畏的感觉,别说划水,觉得不好好打都对不起祖国人民似的!穿越黑暗之门时,我在网吧,屏幕上显示出那个宏伟神秘的大门时,围观的人一…
我觉得你的问题应该是“不玩WOW的人如何勾搭一个WOW女性强力玩家”。
我觉得你的问题应该是“不玩WOW的人如何勾搭一个WOW女性强力玩家”。
不多说,起码网易做到了几乎同步开放各个版本和资料片就挺让人尊敬的了
不多说,起码网易做到了几乎同步开放各个版本和资料片就挺让人尊敬的了
我们一直都在,不过不说话而已&br&平时陪你们聊天侃大山就以为我们不是魔兽玩家了吗&br&天真。&br&&b&我们是暗影中的利剑&/b&&br&========================不扯淡好好答题===============================&br&只能说每次新版本开放不少老玩家都会回流,这是正常现象,因为魔兽世界是一款好游戏&br&用户粘度很高(比如这次麦当劳和魔兽世界推出优惠活动我居然先后遇到了2个80后的玩家)&br&这次6.0的改动也是非常的大,不少玩家也是抱着这个游戏焕发第二春的想法回来体验一下新版本,毕竟自己曾经在这个游戏中投入了大量的精力和时间,里面发生的事情,遇到的人都是不可磨灭的&br&至于为什么回流到魔兽世界吧是因为本来就是讨论游戏的贴吧!&br&后来人气旺了被喜欢灌水的无聊人士水成了聊天吧!&br&=========================小剧场===========================&br&这就好比有一家人努力的在建设房子,把房子建好之后各路亲戚觉得这里热闹就住了进来,而房主也因为工作忙离开了房子,反正也是亲戚嘛,就没管。现在房主回来了,亲戚们居然要房主滚,你说这种事情真说道理的话谁对?
我们一直都在,不过不说话而已平时陪你们聊天侃大山就以为我们不是魔兽玩家了吗天真。我们是暗影中的利剑========================不扯淡好好答题===============================只能说每次新版本开放不少老玩家都会回流,这是正常现象,因为魔兽世界是一…
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题&br&&br&&br&1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。&br&&br&&br&2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能取得声望邀请朋友加入,没有邀请码就不能发言。这在国内也是较早的邀请码传播范例,那时候是2005年&br&&br&&br&3.NGA有一套严格的版主推荐制度,形成了用户管理用户的体制,做好了良性循环。&br&&br&&br&4.因为各大wow媒体都无良转载NGA的文章,更加使得其声名广播。&br&&br&以上问题仅针对“NGA从没火到火了”这段时间,之后NGA的事情大家都知道了,就别呵呵了,很没意思,这里是知乎不是QQ空间,大家都是来分享知识的,不是非主流脑残体
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能…
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
谢谢邀请。&br&&br&最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzkzMzMxNDQ=/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&DK职业终极任务全过程欣赏(台F版)&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzkzMzMxNDQ=.html&/div&
&/div&&/div& 以下文字来自百度知道,稍后编辑。&br&&br&大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召唤!复活吧! &br&&br&从地下突然钻出很多僵尸,食尸鬼,血肉巨兽(两层楼高的稻草人)再加上原来的死亡骑士,亡灵大军阵势成形了! &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾的卫兵们,听我命令!血色启示录开始进行!把这块土地撕裂,让汝所经过之地只剩下死亡! &br&&br&大领主莫格莱尼 :天空在堕落之血的感召下变得鲜红!兄弟们,巫妖王在看着我们!前进!让汝所经过之地化为灰烬,只残留悲惨和痛苦! &br&&br&天灾军团发起了冲锋,无数食尸鬼,血肉巨兽冲圣光之愿礼拜堂! &br&&br&圣光之愿礼拜堂开始发起了抵抗。&br&&br&麦克斯威尔领主:不要怕,兄弟们姐妹们!圣光终将战胜邪恶! &br&&br&但是天灾军团的数量实在太庞大了,在天灾军团面前,银色黎明节节败退。整个圣光之愿礼拜堂法术横飞,血雨满天。以前曾经在圣光之愿礼拜堂给我们玩家各种收集任务的npc都站出来了。但是他们面对的是血肉巨兽和层出不穷的亡灵,血量在一点点地减少,天灾军团的攻势却丝毫不见减弱。 &br&&br&大领主莫格莱尼大:复活吧我的奴仆,把他们全部都消灭掉!&br&&br&大领主莫格莱尼随即把一名刚死去的银色黎明勇士复活成了食尸鬼。&br&&br&大领主莫格莱尼:你会听从我的命令!在这方面我是主宰! &br&&br&每当一个银色黎明的勇士倒下,大领主莫格莱尼都把他们复活成食尸鬼,天灾军团越来越多了。(假如死亡骑士——玩家被杀死,战女神瓦尔基里就会马上过来复活他们,所以从剧情上来讲,这时候天灾军团必胜无疑) &br&&br&但随后战势如瀑布般急转而下,大领主提里奥·弗丁出现了!&br&&br&提里奥·弗丁:你赢不了的!达里安!&br&&br&只见满天都是金色的全体aoe圣光斩,各种从来没见过的金色法术乱飞,天灾军团在一刹那间被打得溃不成军(老弗,这简直是魔兽里的赵云啊!)。大领主莫格莱尼被打跪下了,除了玩家控制的死亡骑士,所有的天灾军团均被秒杀! &br&&br&大领主莫格莱尼:放弃吧,死亡骑士们,我们赢不了的。这个特殊的地方……圣光……我们没有任何希望…… &br&&br&有的死亡骑士充满绝望地盯着大领主莫格莱尼。这时候提里奥弗丁发话了。&br&&br&提里奥·弗丁:你是不是什么也没学到?孩子。你现在已经成了你父亲终其一生征讨的敌人,就像那个懦夫,阿尔萨斯,你让你自己被黑暗和仇恨吞噬……用折磨和杀死那些悲惨的人们来使自己得到满足!”&br&&br&有的死亡骑士被打动了,充满畏惧地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你的主子知道这座礼拜堂下面有什么!这就是他为什么露脸的原因。他派你们来就是为了让你们送死,达里安。 &br&&br&大领主莫格莱尼猛然惊醒,敬畏地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你现在感受到的是数千迷失灵魂的痛苦!那些被你和你的死亡部队带来的灵魂!圣光将会把你撕裂,达里安!”&br&&br&莫格莱尼站起来,对提里奥·弗丁发话。&br&&br&大领主莫格莱尼:省省你的话吧,老头儿。这是你最后一次策反我了。 &br&&br&就在此时,死亡骑士部队的身后突然出现了一个金色圣光做的镜子,他映出了过去的景象,那是莫格莱尼·灰烬使者出征的前夜…… &br&&br&看到这个场景,大领主莫格莱尼全身一震。&br&&br&大领主莫格莱尼:父亲!啊,这是。。。。 &br&&br&过去的景象……那时大领主达里安·莫格莱尼还是个孩子。而莫格莱尼·灰烬使者似乎刚从战场回来。 &br&&br&达里安·莫格莱尼:啊,爸爸,你回来了! &br&&br&小莫格莱尼冲过去拥抱了他的爸爸。&br&&br&达里安·莫格莱尼:爸爸,你走了这么长时间,我还以为……你…… &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者对小莫格莱尼慈爱的回应着。&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:什么也不能使我离开这里,离开我的家和可爱的孩子,达里安。&br&&br&小莫格莱尼:爸爸,我想战斗!我想和你一起对抗那些天灾!我不想在这儿无所事事地坐着了!”&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:达里安·莫格莱尼,你在这个年龄要握住剑战斗还是太困难了。让爸爸自己对抗洛丹伦的不死军团吧!我不能失去你,即使只是想象这件事也不可以…… &br&&br&小莫格莱尼:如果我要死,爸爸,我宁愿在对抗天灾军团的战役中英勇的战死!爸爸,如果我要死,我要和你一起死在战斗里!&br&&br&莫格莱尼灰烬使者:我的孩子,总有一天,你会手持这把灰烬使者,用它在这片土地上主持正义和公道(而此时的现实又是多么的讽刺啊)。我从来没有怀疑过那天最终将会到来。到那时候,你会给我们的人民带来骄傲,洛丹伦也会因为你而变得更好。不过亲爱的,那天还不是今天。 &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:不要忘了今天我所说的话…… &br&&br&大领主莫格莱尼面盔后的脸是否在这个时刻充满了悔恨?&br&&br&巫妖王阿尔萨斯突然出现。&br&&br&巫妖王:哦,真是感人的场景啊!&br&&br&圣光之镜随之消失了。 &br&&br&死亡骑士看到主人降临,纷纷为阿尔萨斯鼓掌欢呼致意。 &br&&br&大领主莫格莱尼回过神来。对着阿尔萨斯咬牙切齿地咒骂着。&br&&br&大领主莫格莱尼:你把我当成了弃卒,浑蛋!面对莫格莱尼家族的力量吧!&br&&br&大领主莫格莱尼以一个划着华丽弧线的跳劈,斩向巫妖王!但他却被巫妖王轻易弹到一边,他似乎受了重伤。 &br&&br&巫妖王:嘿嘿,他现在是我的了(指提里奥·弗丁)。 &br&&br&提里奥·弗丁:你是个可恶的怪物,阿尔萨斯! &br&&br&巫妖王:你是对的,弗丁,我的确是让他们来这儿送死。他们的生命没有意义,不过你的……嘿嘿……&br&&br&巫妖王:把伟大的提里奥·弗丁引出藏身之所是多么容易啊。你把自己曝露了。现在,没有什么能挽救你了……&br&&br&巫妖王随即向提里奥·弗丁使出暗影禁锢+吸取灵魂法术(这个法术同样是术士从来没有见过的)!圣光之愿礼拜堂的人们看到此状,飞快的冲出来攻击巫妖王,但被巫妖王弹手间化为灰烬! &br&&br&这时候大领主莫格莱尼从过去的回忆中回过神来,自言自语。&br&&br&大领主莫格莱尼:那天还不是今天……接着!弗丁!&br&&br&大领主莫格莱尼把自己手中的“堕落的灰烬使者”扔给弗丁!大地上瞬间出现了一个巨大的金色圣光结界!随后大领主莫格莱尼因为力量尽失,倒了下去…… &br&&br&在一瞬间,金色圣光结界化为无尽的力量充斥着提里奥·弗丁的全身!&br&&br&提里奥·弗丁:混蛋,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁使出一个闪耀着金色光芒的跳劈斩向巫妖王! &br&&br&巫妖王:什么……这是……!? &br&&br&提里奥·弗丁:你完了,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁说完,手起刀落,重创巫妖王。&br&&br&巫妖王:不,这不可能……&br&&br&巫妖王受了伤,但是提里奥·弗丁的这一刀攻击似乎并没有致命。&br&&br&巫妖王说:这,还没有结束…… &br&&br&巫妖王:当我们再次见面的时候,就不是在这充满圣光的地方了。圣骑士。&br&&br&说完,巫妖王阿尔萨斯使出传送法术,消失无踪。 &br&&br&提里奥·弗丁走向大领主莫格莱尼,使出一个金色的圣印,治疗了莫格莱尼。&br&&br&提里奥·弗丁:起来,达里安。然后听我说。 &br&&br&莫格莱尼站了起来, 充满感激和惶惑地看向提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:各位,我们都经历过这个悲惨的过程。许多好人的血流在了这片土地上,可敬的骑士们,拚死护卫着他们的生命——和我们的生命!他们的事迹永远不会被忘记!我们必须时刻保持警惕!巫妖王必须为他所做过的事付出代价,我们不会允许他将来对我们世界作出的破坏!兄弟们,姐妹们,我现在向你们许诺:巫妖王一定会被消灭!今天,我需要组织一个联盟:白银之手和银色黎明将会为了共同的目标成为一家!我们将会在我们以往跌倒的地方爬起来,取得胜利!我们会向阿尔萨斯宣战,最终推倒冰冠之墙! &br&&br&提里奥·弗丁:黎明远征军为你而来!混蛋阿尔萨斯! &br&&br&大领主莫格莱尼:我们黑锋骑士团也是。虽然我们的种族在你的世界里没有位置……但是我们会为终结巫妖王而战。我发誓!
谢谢邀请。最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。 以下文字来自百度知道,稍后编辑。大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召…
我们怀念的,都是自己在wow里最厉害最辉煌的时刻,还有被某些细节感动的时刻&br&我们怀念的不是wow,是快乐的自己
我们怀念的,都是自己在wow里最厉害最辉煌的时刻,还有被某些细节感动的时刻我们怀念的不是wow,是快乐的自己
安其拉,流沙之战。&br&作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了史诗,其他二字真的很难形容了。&br&当然,我同意前面说的洛萨和图拉扬的黑石山之战,但是可惜WOW里并没有让玩家参与到。
安其拉,流沙之战。作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了…
我萌萌哒打怪升级,然后遇上了三季稻,
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NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!&br&三十分钟后主管桌前:&br&《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》&br&&br&主管不用为经费发愁了&br&同事们也很开心
NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!三十分钟后主管桌前:《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》主管不用为经费发愁了同事们也很开心
说的太好了,我顶!
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