魔兽世界jjc视频猎人和牧师哪个ZC JJC相对强大...

魔兽世界5.0目测猎人和战士哪个PVP输出高?
魔兽世界5.0目测猎人和战士哪个PVP输出高?
不要纠结了,绝对的战士,5.0战士机动性更强,可控性更强,输出妥妥的,PVP不要光看输出,要看技能运用。
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没有最强的职业,只有最强的玩家~
看装备情况吧,前期猎人,后期肯定就是战士,因为猎人对装备要求比较低,容错性高,相对而言,战士对装备,特别是武器的要求非常高,pvp具体情况目前真心说不准,因为pvp方面韧性和攻击属性任然在测试纠结中,韧性是近战生存的基础,如果韧性被砍的厉害,近战基本都会很悲剧
目测不出来,不过版本初期,开荒阶段,猎人肯定是最高的,末期一般就是 战士 法师 盗贼了。
天赋.装备.操作都是变量,更别说是混战。1V1的话。LR占优…
只有小白讲理论,ZC里最猥琐的荣誉最多。活着才有输出,活着才有荣誉。要获胜就是看哪边奶妈多,那边奶妈先死绝,通常成功击杀奶妈的都是猥琐兽王猎。JJC就是看人品,没人打你当然输出就高。
前期LR,按前版本,觉得战士比较鸡肋,5.0估计是战士复苏阶段,PK的话,高手猎人估计会放死一个战士,前提不被近身
大哥5.0没有最近射程了。和法师一样0码输出了。
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魔兽世界领域专家魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
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這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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魔兽世界领域专家& 熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
文 章摘 要
熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法
  90猎人PVP简介。跟新猎人部分点评
  基础改变:
  1.血量相对于85级的伤害和技能提高30%。
  相当于你将面对的是现在情况下1W9血量的对手。
  2.全职业87级预览和应对方法。(按我个人觉得的强力程度排列。)
  猎人:奔踏,5M CD,召唤兽栏宠物每只造成25%的伤害,持续20秒。(87级天赋,兽王第一,其他应该在第5的位置。可以释放宠物技能,因此最好做释放宏。会被群控,所以这个技能一般是一个后手技能,或者说威慑力要大于实用性。
  萨满:升腾,3M CD,变成超级赛亚人,战斗力瞬间提升。元素,熔岩爆裂无限BIU。增强,变成远程,30码射程。恢复,分摊治疗。配合灵魂连接图腾使用。持续15秒。
  对应办法,萨满很怕控制,看见升腾必然交控制,如果没办法控住,交技能防御。萨满升腾是提升最大的技能。这个技能效果实际大于猎人的奔踏。不采取行动会死得很难看。硬吃卡卡罗特龟派气功的结果,我想大家都知道。
  盗贼:暗影之刃,3M CD,盗贼的死亡华尔兹。自动攻击造成暗影伤害,技能获得额外一个连接点,持续12秒。一旦盗贼开暗影之刃,你的血线就会飞快的非常有节奏下降,就好比在听贝多芬的月光,曲闭,你也死了。
  应对办法,交徽章,开威慑,盗贼暗影之刃通常伴随着4+3和烟雾弹。没有徽章即便队友也救不了你。
  德鲁伊:共生。互换一个特定技能。详情点击请看。"大家好,好基友就是我,我就是德鲁伊"。随着高速公鹿和共生的诞生,不得不说,得鲁伊已经是搞基和把妹的首选。但是德鲁伊似乎更喜欢圣骑士和暗牧,因为他们可以给德鲁
  提供无敌和煤球。一个好猎人需要一个好德基。比如"不和哥共生,哥就不给你开猎豹"。猎人可以共生到德鲁伊的奔窜(解除限制移动效果并提高移动速度),以至于猎人完全无法被追上,可是HI,亲,BLZ你敢不敢不要给人家误导和假死。好吧,我承认某些时候还是会有小D来找猎人共生假死去门口摆熊尸的。
  暗牧:虚空转移,6M CD.暗牧和有方单位交换生命比列。暗牧自己保留至少25%血量。这个是暗牧版圣疗,暗牧可以对他的噬灵魔和灵能魔使用。可以瞬间回满自己血。但是对于JJC队友,如果有AM在,一定要注意转火,暗牧可以瞬间刷满血,但是自己一定会是残血,在集火的时候一定要注意暗牧的位置,否则很容易被暗牧刷满然后自己龟柱子后面去。
  友情提示:永远不要和一个空血暗牧决斗,否则最后一秒一定被换血加一个三球瘟疫。同时在单排的随机战场中,珍爱生命,远离暗牧- -。
  法师:时光操控,3M CD.第一次使记录法师血量,位置,身上的增益BUFF。 第二次使用返回第一次记录的状态。这个技能波动很大,因为可以被驱散,所以经常进攻性大于防御性。必须保证足够的集中驱散法师身上的BUFF也是为了防止这个技能。这个技能可以恢复的气定,法术连击和思维冻结。冰法来说,集中值断档的下场就是气定冰箭+霜火+气定冰箭+霜火,当然还有冻结的效果。同时刷新身上的所有盾。
  如果你没有足够集中驱散想要靠开速射和无限奥术流RUSH法师。你会很快死在这个技能上,所以打法师,尤其冰法,无论什么天赋,必须点热情。但是,如果你驱散做得好,集中值充裕,这个技能有是除了一个额外的霜火,没有任何用。当然,如果法师运气超好,双盾,触发了连击或者思维冻结。又挂上了时光超控,有多远闪多远,因为你很有可能被一套秒了。
  威慑是5秒这个技能可以让BUFF重置6秒,你的集中一定不够驱散他的所有BUFF,所以你根本没办法对他造成伤害和限制他输出。这个技能之所以排在这里,并不是因为他不够强力,仅仅是因为他被驱散限制得特别严重。对抗战士盗贼的时候,这个技能就会非常可怕了。但是对点热情的猎人,威胁不大。
  战士:战旗,3M CD 颅骨战旗,+20%暴击伤害,挫志战旗-10%伤害,挑战战旗,嘲讽。战旗辅助的效果非常强,17W的强风,10W的巨龙,15W的怒击,10W的猛击。都是靠颅骨战旗+天神下凡打出来的,战猎最强的爆发也是源于战旗和萨满的风暴之便图腾。颅骨战旗可以作用于宠物,可以提高奔踏和山猫的爆发。如果强风暴击的情况,17W强风+9W巨龙+10W猛击+3到8W的杀戮。
  一套483毕业只有3W7的血,但是战猎配合颅骨战旗爆发1到2个BCD就可以打出近40W。没有什么太好的防御方法,唯一办法就是分摊伤害,带骑士丢保护开无敌,萨满灵魂联结图腾加升腾刷血。但是就算是双治疗也很难再扛过战士的天神和猎人奔踏。你根本不用当心所谓的山猫智商问题和闪烁打击是否可以造成很好击杀,因为战士天神巨龙一波,配合山猫强风奔踏,对面3个人至少两个已经残了。把所有技能交完,可能勉强能顶过这样一波爆发。而消耗的优势,战猎就非常大了。
  圣骑士:盲目之光,2M CD,群体致盲6秒。作用不是很大,毕竟其他职业的同类技能都在1分钟以内。
  术士:恶魔传送门,制造两个传送门,相互传送。这个不太好评价,我觉得功能性非常不错,但是传送大约1到2秒,这个实在不好评价。
  死亡骑士:灵魂收割,6S 冷却,100%武器伤害,斩杀技能,5秒后生命低于35%会出现斩杀效果,最坑爹的是这个效果可以被法术反射。我觉得死亡骑士87级技能和其他职业技能比有些坑。
  3、90级各职业高威胁天赋和新的战斗方式。
  90级血量提高30%是吓人的,其实任何一个职业的90级天赋都是用来弥补血量的提升导致的伤害不足。
  90 级的天赋设计得非常有针对性。进攻性的90级天赋主要有两种,一种是瞬间造成大量伤害,导致血线直接削减30%或者更多(强风射击)。另外一种是周期内提高30%伤害。(咒术护盾,天神下凡)这里不得不特别指出,法师和猎人两个职业90级天赋设计得就非常有针对性。一个是一分钟的强风,一个是25秒的咒术盾,两个PVP向天赋都是配合自身爆发的周期。比如一个是配合红人,一个是配合深结。这两个比较容易看出,其他的思路也是类似。比如惩戒骑的处决审判,一个周期性提高伤害的技能,配合制裁之锤1分钟CD。
  所以如果觉得90以后PVP伤害会发生什么变化,那就大错特错了,每个职业都有自己瞬间提高爆发的能力,同时这个数字大约和血量提升是一样的,因此,除了手法繁琐以外,并没有实质性的改变。倘若你在85级能够在10秒内击杀一个玩家,不会因为血量提升导致你在90级需要13秒来击杀这个玩家。
  我认为评价90级猎人PVP的标杆是暗牧。如果能在85级战胜大多数的暗牧,那么90级你对各职业的胜利率均会提高,反之,就会下降。因为猎人的爆发相比85级简单的山猫胁迫更加复杂,如果不进行有效的击杀,就无法击杀掉对手,我在以前的帖子中反复说到这点,这也是为什么有的人会觉得猎人很弱,而有人又相反的原因。猎人的强风射击如果用得好,其实可以瞬间削去对手30%-40%甚至更多血量,但是要配合无处可逃雕纹。这让猎人在释放完强风以后相当于面对一个只有80%-100%血量的85级对手,所以猎人实际是加强。在85级你无法击杀的职业,在90级却能更好的击杀。这个仅仅是周期性的爆发,还没有讨论奔踏这个技能。虽然开始可能会不适应,但是很快就会发现猎人其实是比85级强力的。
  我下面列举出所有拥有这种可以把战斗瞬间转化成85级甚至比85级状况更好的90级天赋。同样除了猎人按强弱排列。
  猎人:强风射击,1M CD,800%武器伤害。(实际排名第四)
  战士:天神下凡,3M CD,20%额外伤害50%怒气。免疫定身。战士翻身神技。从潘勘涑筛吒凰В康镁褪钦馔嬉狻L焐裣路+颅骨战旗实际提升超过50%,你完全没有办法用现在战士的伤害去衡量90级战士的伤害。因为天神下凡可以让战士把潘坑⒂路乓槐撸炕怀擅突鳌C突髂峭嬉饪杀让樽忌浠魃撕Ω叨嗔恕(因为很难被控制,怒气又充足。)
  法师:咒术护盾,25S CD,8秒内吸收伤害,吸收伤害越多,结束后根据吸收伤害量提高伤害,最高30%持续15秒。如果你驱散掉的话,法师就哭了,如果你喜欢奥术机关枪BIU 掉咒术护盾的话,BIU完以后接下来的就是6位数字的脸盆。这个护盾90级大概吸收3W伤害,你手一抖,BIU 2下爆了,恭喜。法师瞬间变奥特曼。你和你的小怪兽怎么可能BIU得过奥特曼呢?这种常识不知道的可以去补习咸蛋超人。(实际是因为面对法师,强风射击不太好读,所以结果就变成了85级21W血量的法师――因为你还把人家盾BIU爆了,对14W血量的你。当然BIU不过。)
  德鲁伊:塞纳留斯的梦境,被动,近战技能和单体法术提高德鲁伊下一个治疗效果50%,治疗又会提高你的下两个近战技能伤害25%,或者月火伤害50%。(这个技能改动频繁,最后版本不确定了。)排名第3的神技。25W的治疗量你永远不会想象到是一个野D随意加出来的。这个技能不但让德鲁伊获得了短期的爆发,还让非奶德的治疗达到了所有混合职业只最。还是那句话,好基友得鲁伊,谁用谁知道。(公鹿 共生 各种奶)
  惩戒骑:处决审判。可以用来治疗可以用来用来伤害。这个技能是一个拥有高达600%AP加层的技能,1分钟CD,10持续时间。虽然可以在10秒内提高惩戒骑伤害30%但是因为没有其他功能把他排在这里。惩戒骑可以依赖这个技能再没有翅膀的情况下击杀其他职业。
  盗贼:预感,可以获得10个终结技能点。但是盗贼似乎都不喜欢这个技能,因为抛投的功能性和整体的伤害要比这个技能好得多。
  以上可以看出,猎人战士,法师,惩戒骑,盗贼,德鲁伊(当然还有萨满的升腾。)不会因为血量上升而导致爆发的伤害下降。这些职业有些甚至可以打出更漂亮的爆发。(猎人,惩戒骑,战士,萨满),其余的职业,爆发都会在90级以后明显减弱。最典型的暗牧。
  还有一部分天赋是功能性非常良好的PVP天赋。
  萨满,怒火释放。根据不同的武器提高效果。火舌:提高闪电箭闪电链伤害30%,大地生命,提高下个治疗效果50%,冰封,提高移动速度,石化,降低40%伤害(萨满神技,看见火法一大串炎爆,各种3W 4W伤害时候,当然某位3W+的强风也是这么出来的)
  盗贼,飞镖抛投。抛投飞镖,获得一个连击点。这个技能可以触发毒药。所以可以远程减速。(看见括号,当然知道我要吐槽,知道我要吐槽什么么?盗贼飘忽不定加自身闪避-50%猎人远程伤害,导致不用宠物的射击猎人和盗贼对biu都biu不过。不玩90级是不会明白射击猎人到底被螃蟹玩成什么狗屎样的。)
  死亡骑士:严酷寒冬,1分钟CD,被死亡骑士粘上5秒就会昏迷6秒。非常不错的技能,死亡骑士拥有了长时间的昏迷技能,而且是2个。继续发扬DK搅屎棍的潜质。邪恶之地,2M CD,徽章,10码范围内免疫控制。骑士我觉得这个技能不如严酷寒冬,但是不得不承认,绿罩+邪恶之地的DK非常针对法系。尤其法师术士。邪DK配合绿坝,巫巫妖之躯和邪恶之地,可以把术牧打得没脾气。而配合冰封,又可以无耻的各种免疫盗贼的昏迷和控制。实际上邪DK很强。只是貌似90级天赋对猎人不是很有效果,所以猎人感觉不是很明显而已。
  术士:阿克蒙德的狡诈,2分钟CD,反弹25%伤害。持续8秒。你会恨死这个技能的,真的,术士,最不缺的就是血,术士一共3条血。当然盗贼会恨另外一个技能,基尔加丹的狡诈。500码的AOE范围。好吧,有些情况下盗贼确实不会被火雨砸出来,但是用火雨砸盗贼出潜行已经不是小概率事件了。其实不难看出,暗牧是个泪流满面的职业。90级的天赋和87级的技能并不太偏袒暗牧。90级提升最大的,战,猎,贼,法,萨,DK。依次排列。而其他的职业,90的情况并不会比85级更好。
  猎人PVP指南
  1 PVP的一些问答。
  问:强风射击需要3秒释法,怎么可能读得出来?
  答:强风射击配合火力集中,实际低于2秒。猎人以前无法读条是因为有盲区,没有盲区以后就好比贴脸拉眼镜蛇一样没有多少压力。
  问:猎人能近战么?
  答:不能,同时猎人和CTM一样对付双龟流三龟流很麻烦,任何可以创柱的职业,都是拥有25%到30%的伤害减免(包括对法术的伤害。),猎人是唯一一个没有任何伤害减免的职业,同时铁鹰守护是一个很废的技能,没办法帮助猎人定过一轮集火,我觉得铁鹰守护提供的减伤达到30%才能使得他的效果超过其他两个天赋。
  问:无脑PVP强度是否最优。
  答:当然不是,PVP强度达到35%以上,每一点对伤害的提升就较少到0.7%以下,而敏捷宝石对伤害的提升却超过了1%。同时敏捷还提高暴击和闪避,所以无脑PVP强度的做法是不对的。
  问:为什么我驱散射击,翼龙钉刺总是会被闪避。
  答:双饰品可以提高80%额外的敏捷,也就是提高80%额外的闪避,开了双饰品的盗贼,或者开了主动饰品的野D准备对你进行RUSH,他们的闪避实际达到了 40%甚至50%,这时候你指望靠驱散射击保命当然无限被闪避。或者果断开威慑。换猴子出来致盲。瘫痪和昏迷状态下就不会有闪避。
  问:什么时候我可以和近战贴脸战。
  答:对面没饰品,你有饰品。否则你一定打不过近战。
  问:奔踏好废啊。每只宠物才造成25%的伤害。
  答:PVP 中宠物伤害占猎人伤害的50%,开饰品后,宠物伤害占猎人伤害的40%(不算杀戮命令),奔踏可以刷各种BUFF,比如暴击,王者,还有其他功能,仅从直接提高的伤害来看,奔踏已经提高了65%的伤害,加上各种BUFF的提升,不看其他效果,奔踏实际相当于20%秒内提高伤害45%到55%。同时奔踏可以提供火力集中和每只宠物每个爪击都有15%概率为你回复20点集中,所以奔踏实际提升超过70%。当然,比如小D没有共生无敌就来找猎人插旗,后果就是一个奔踏,然后,没有然后了,小D技能顶不过奔踏。出群体缠绕的小D你大可以不跑,站宠物中间和他拼。
  问:猎人是否在JJC中还是辅助输出和爆发的角色。
  答:猎人现在的定位就是DPS。你需要打出比混合DPS更漂亮的伤害,因为辅助型DPS的特点是,他们都有惊人的治疗量,短期内可以获得和纯治疗一样的治疗。这意味着射击猎人被完全挤出竞技场,任何一个鸟D,暗牧,元素萨满,都可以比射击猎人做得更好。拥有相同的控制,相同的爆发,相同的伤害,可是人家可以随时刷20W以上的血。而且拥有更多免伤。
  兽王猎人一定可以打出比近战漂亮的数据。
  问:兽王猎人就活在前期,中后期以后就会疲软。
  答:这是不可能的,兽王精通收益全职业数一数二,已经略微大于暴击,因为受到精通提升的伤害在PVP里超过了50%,1点暴击可以换取2点精通,也就是说,在一定的绿字下,精通获得的伤害收益稍微比暴击高。反之看急速,奥术射击只占15%,从猎人基础模版可以看出,除了奥术射击不会受到急速收益,其他所有技能,包括杀戮命令都可以从急速中获得收益。自动攻击宠物攻击,爪击和眼镜蛇。因此,兽猎急速收益只是比其他两个收益略低,相同的绿字下,大约是其他两个收益的80%。这个数值超过了CTM急速对射击猎人的收益。因此,兽王猎人从整体面板上来看,不可能出现到后期疲软的情况。
  问:兽王猎人选择其他两个90天赋可好?
  答:我不知道选择其他两个天赋会不会出现新打法,但是,有且只有强风射击,可以强化85级的节奏,让猎人的整个爆发链优于85级。其他的从打法上来看,都劣于 85级。如果手法改变,那就另行讨论。(衡量90天赋好坏的办法,是看在特定的爆发周期内,是否可以让总伤害超过30%,如果超过,相对于85级就有提升,没有超过,就没有提升。)
  猎人天赋点评:
  15级天赋:
  迅疾如风:我觉得这个天赋是最好的天赋,25秒CD就可以快速摆脱集火。尤其对远程来说,虽然卧虎藏龙可以减少逃脱和预备CD,但是卧虎藏龙仅仅靠逃脱是没有办法让你摆脱致命的伤害的,迅疾如风则不一样,解除减速诱捕和加速的效果,尤其面对远程盗贼和德鲁伊可以让猎人迅速缩会柱子后面。
  险境求生:这个天赋除非你是打惩猎骑,或者野猎牧,这样的组合,猎人通常会变成一波带走的最好目标。但是不得不承认,这个天赋的优点和缺点一样明显,不但可以给猎人创造一定的输出环境,分割敌人,防止逃跑,救队友,都有奇效。我觉得这个天赋在没有找到特定的打法之前,最好慎用。如果找到,也许是比迅疾如风的效果更好的技能。
  卧虎藏龙:这个天赋对威慑的提升大于逃脱。在全职业机动提高的MOP,只有迅疾如风的逃脱可以快速摆脱战斗,卧虎藏龙的则不行。卧虎藏龙最好的地方是拥有1分钟威慑,配合战士盾反,自己反射雕纹,和萨满的根基图腾,对法系的针对能力非常强。但我还是感觉他不如迅疾如风。毕竟迅疾如风在面对无论是菜刀RUSH和法刀龟缩时都可以很好应对。而卧虎藏龙大部分时候都不得不开威慑。
  30级天赋:
  沉默射击:首选,这个比较了无数次。
  翼龙:不如沉默好。
  束缚箭:垃圾技能,连打断效果都没了,点这个天赋的猎人看着治疗加血预科无泪。最关键的这技能即便昏迷也只有3秒。所以根本不可能用。我觉得这个技能BUFF到5秒才会有一点价值。
  45级天赋:
  意气风发:我不知道这个和灵魂联结如何选择,毫无疑问,这个技能在保命时候会比灵魂连接有更好的效果,可是每场比赛结束,打开灵魂连接的治疗量,那是相当的惊人。灵魂连接可以很好的分担治疗的压力,这个技能可以很好的保命,看打法定吧。
  铁鹰守护:垃圾技能,同类技能都有30%的伤害减免。这个技能不会把你从死亡边缘救回来,也不会分担治疗的一丁点压力。
  灵魂连接:谁用谁知道。
  60级天赋:
  热情:这个天赋是非常不错的技能,可以很好的控制集中,尤其是遇到法牧萨,或者法牧骑这样的组合,各种盾你不驱散掉真心难。如果没有这个天赋,集中会很匮乏。但是有了,你的驱散速度比对面上BUFF的速度还快,法师经常会因为热情泪流满面。要记住,猎人驱散只有1秒BCD。一个热情就可以把对手BUFF全部驱完。点了热情的猎人意味着拥有了最强的进攻驱散。你可以把对面集火目标驱得一根毛都不剩。我试验过,猎人点热情可以在15秒内各种驱散到不会空集中。
  凶暴野兽:这个技能是一个猎人的爆发技能。宠物伤害占猎人伤害的50%,这个技能比宠物伤害(不算杀戮命令)高20%。所以如果凶暴野兽能打到人,猎人15秒内伤害提升是40%。这个天赋最好的地方是在JJC装和BUFF提供的加速下可以获得50点集中,这表示猎人有能力驱散完所有BUFF。但是一旦放不好收益就比刺激狩猎还低。如果你对你的技术够自信,那么这个天赋是首选。
  刺激狩猎:我觉得这个天赋一点也不好,面对出门4盾的玩家,你的 100点集中值只能驱散完一次BUFF,但是这时候对手一定会补BUFF的,这时候你已经没集中驱散了,你是想用奥术BIU烂盾呢?还是用拉眼镜蛇恢复集中驱散盾?这个天赋是一个生存,射击PVE向技能。JJC中表现非常差。因为你换其他两个天赋,你能做的多得更多。
  75级天赋:
  夺命黑鸦:PVE向技能,这个应该都知道。
  闪现突袭:我开始认为闪烁打击和大刀可以在周期内增加猎人的爆发,可是那时不可能的,闪烁打击其实相当于杀戮命令,只有狂乱下伤害可以比杀戮命令高,这个技能对兽王来说仅仅是20秒的免费杀戮。和山猫的使用性比起来差了一大截。闪烁打击加大刀,并没有让猎人伤害获得提升,相反损失了爆发力。我觉得这个天赋应该是给射击和生存用的。
  山猫冲锋:1.5分钟的猎人大爆发技能,我觉得这个是兽猎75级天赋里面最好的,任何情况下都不应该放弃山猫。因为闪烁打击伤害比奥术射击伤害高不了多少。当然一样是一个BCD,所以指望靠闪烁打击爆发是不可能的。
  90级天赋:
  飞刃:pve向技能,伤害相当于2倍奥术射击,并不会给猎人提高更多的伤害。而且会损失爆发。
  强风射击:兽王猎人核心技能。如果没有这个技能,兽王猎人在1V1里会比85级更痛苦,如果拥有了这个技能,那么就比85级更简单。
  弹幕射击:射击装用技能,只享受射击精通,而且- -享受超级多的精通,这个技能和 强风射击不一样,弹幕是一个持续输出的技能,因此这个技能只能算作一定周期内提高伤害的技能,3秒的强风内可以释放3个奥术,在爆发中,奥术占爆发的比例大约是35%,及3秒内可以提高伤害如果是不计算护甲,是35%,这个只是一般伤害,不是爆发伤害。所以弹幕和大刀一样,不足以让猎人能有比85级更好的发挥。
  雕纹点评
  推荐的雕纹
  伪装雕纹:这个雕纹用处很大,尤其在JJC中面对双龟,三龟战术,猎人虽然没有了盲区但是还是不能冲柱。伪装这个技能其实空间很大,有兴趣我会专门开贴分享经验。这个技能用得好是1V1的风筝神器,反冲锋 反暗部,各种风骚的技能。还能掩护读强风射击。
  爆炸陷阱雕纹:这个雕纹相当神奇,尤其是在别人抱团你没办法山猫,或者,遇到下水道时候龟柱子,下水道和刀锋山因为这个雕纹变成了最适合猎人的地图。配合伪装雕纹可以脑补下怎么把那些龟柱子后面的人炸一地。当然救人什么的就不用说了。
  镜影锋刃雕纹:类似于盾反,相当好用。
  猎人的优势:爆发,伤害,进攻驱散。
  猎人在MOP的所有职业里拥有最强的爆发, 最高的伤害和最好 的进攻驱散。前两者的效果不言而喻,进攻驱散这个东西在MOP中至关重要。
  MOP 和CTM里面最大的区别就是,虽然没有了垃圾BUFF,但是各种蛋疼的BUFF来了,比如戒律牧,一抬手3个盾。骑士又有HOT又有盾,不套2 3个盾,没有3 4个HOT都不好意出门。加上一大群其他BUFF,一个很显然意见的事实就出现了,如果想要造成伤害,必须先驱散干净对手身上所有的HOT和盾。否则别人可以很轻易的化解你的爆发。
  混合型DPS和纯治疗,一个刷血一个套盾,刷HOT,你会发现实际要打出50W甚至更多的伤害才能杀死对面的。比如牧德的组合,非常能消耗。德鲁伊无论哪系都非常能抬血线,而且一边抬还能一边输出,而戒律牧师特别能上盾,没有猎人这种1秒一次的无脑驱散,你根本不可能有效的驱散掉所有的HOT和盾。所以1秒GCD的进攻驱散变成了猎人最强大的武器。PS,盗贼爆发也高,战战爆发也高,为什么一定要是战猎,因为猎人驱散太无脑。没有驱散的职业不足以应付各种盾和HOT,别人上HOT要1.5秒,猎人驱散只要1秒。只有猎人能做到无脑,而且驱散速度比别人上盾上BUFF速度还快。 (一个列子,比如4盾法师出门,不驱散的话,盾就可以吸收20W+伤害,你需要造成至少60W伤害才能击杀法师。)
  猎人的劣势:脆皮,没有很好的保护队友和防RUSH的手段。
  其他职业多则30%免伤,少则15%免伤,还有各种帮助队友的减伤技能,猎人就没有,所以选择猎人的队伍往往进攻性非常强,但是防守能力却偏弱。
  推荐猎人组合:
  战猎撒 :这个组合可以让猎人迅速登顶,双驱各种免控,爆发力伤害都是一流,有些类似于以前的RMP。
  惩猎牧:这个组合偏向于打消耗。猎人具备了相当强的免伤技能,有给骑士提供了更多输出的技能,比较平衡的组合。
  野猎骑:猎人转型的菜刀队,建议点险境求生的队伍。骑士完全照顾猎人,小D有无敌的。
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