请问,大脚插件dps统计有个伤害统计的表,前面是...

我的伤害统计显示栏不小心被我拉到屏幕边上去了,有那位高人能告诉我怎么重置到屏幕中心,谢谢
关掉之前的显示栏以后打/recount show,如果是仇恨统计的话打/ktm gui reset
其他答案(共1个回答)
应该就没问题了吧
你把大脚里面的团队工具里面的 伤害统计打上钩就可以显示了。。
首先要把插件里面的信息盒打开,然后选简约风格(现代风格也有),查件的坐标就会在桌面上了,解锁所有窗口之后可以调位置,我在野外用感觉插件坐标没问题啊。是不是你太卡...
/recount show
打这个命令`数据统计就会出来了`
仇恨列表的话直接右上角小地图的大脚那里有`
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这个不是我熟悉的地区大脚插件的伤害统计的问题,谁能解答?
请问一下我现在的大脚插件的伤害统计最近为什么总是自动清理记录的信息,我每天下了以后第2天在开机器,上游戏,一看昨天的伤害统计的信息都没有了,我没有删除过,我记得删除的时候应该给提示的,一个是和一个否,点是就清理了,点否就还是保留的,现在有的时候组队才出现这个提示,我现在应该怎么弄啊???
09-04-01 &
我替你骂那个回答&恩&的那个人了.帮你找了关于那个插件的相关信息Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。特色功能和优点:1、统计类别丰富,包括:总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据9、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据11、支持全部频道的统计结果报告输出缺点和不足:这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。不过这个插件也自带了数据限量功能,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,超出这个时间范围的数据会自动清除以保证内存占用不会无限扩大。另外换个思路去想,战斗统计插件并不是只有raid全程统计伤害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和独特的功能,我们完全可以根据不同场合的需要只开启插件统计的部分功能或只在某些时间段(如boss战)时开启统计,例如:某些boss战RL想掌握队员打断施法或驱散debuff情况时开启统计开荒阶段RL想了解boss使用了哪些技能以及对mt的伤害情况时开启统计开荒阶段RL想了解队员们究竟是怎么死的可以单独开启死亡记录的功能DPS和治疗在raid的某些阶段想了解自己技能使用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计这样有针对性地去灵活使用这个插件,其内存占用应该是大家都能接受的。一些使用说明补充:1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开,如果你使用了 Fubar,也可以去下载个 Fubar_RecountFu 来方便地开关窗口,如需暂停统计可用命令/recount standby2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住 Shift 的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住 Ctrl 的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图
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我替你骂那个回答&恩&的那个人了.帮你找了关于那个插件的相关信息Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。特色功能和优点:1、统计类别丰富,包括:总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据9、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据11、支持全部频道的统计结果报告输出缺点和不足:这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。不过这个插件也自带了数据限量功能,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,超出这个时间范围的数据会自动清除以保证内存占用不会无限扩大。另外换个思路去想,战斗统计插件并不是只有raid全程统计伤害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和独特的功能,我们完全可以根据不同场合的需要只开启插件统计的部分功能或只在某些时间段(如boss战)时开启统计,例如:某些boss战RL想掌握队员打断施法或驱散debuff情况时开启统计开荒阶段RL想了解boss使用了哪些技能以及对mt的伤害情况时开启统计开荒阶段RL想了解队员们究竟是怎么死的可以单独开启死亡记录的功能DPS和治疗在raid的某些阶段想了解自己技能使用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计这样有针对性地去灵活使用这个插件,其内存占用应该是大家都能接受的。一些使用说明补充:1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开,如果你使用了 Fubar,也可以去下载个 Fubar_RecountFu 来方便地开关窗口,如需暂停统计可用命令/recount standby2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住 Shift 的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住 Ctrl 的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图
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LZ 这个问题问的好! 我也老是统计完就点XX关掉了 然后死活找不到 我只会清除插件 然后重装……感觉自己笨极了…… 这个命令:/recount toggle 我要收藏……
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