魔兽争霸防守地图为什么别人有很多的地图我没有?

魔兽地图别人有我没有的联网能进吗?_百度知道
魔兽地图别人有我没有的联网能进吗?
(我是新手)打联网的时候见别人选的地图,我家找不着的地图自己能玩么?
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可以先进入别人建的图里,会自动把图下载到自己魔兽根目录下maps文件夹download文件夹下。如果网速不快的话,又不认识房主,一般不会等你把图下载完的。建议去U9下载魔兽地图,很全的。或者把你要找的地图百度一下,哈哈。下载后把地图文件放在上边说的文件夹里就行了。
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进入后会自动读图 在你的名字前有个数字 那是读图百分比 等到数字没了就是下载完毕 那时候就可以玩了不认识的人很少等你读图完的 除非是耐心特别好 或者人特别少的时候如果是认识的人建议用qq什么的传一下地图 比读图能快一点
你不用下载,只要主机有地图就可,在进入游戏的时候就会给你下载地图。
能,进入后会自动下载
那我为什么自己找不找?
进他的地图里读完图你自己就有那张图了,在DOWNLOAD文件夹里
为什么在哪里找不到
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出门在外也不愁看魔兽视频怎么老说我没有那地图呢_百度知道
看魔兽视频怎么老说我没有那地图呢
看魔兽视频怎么老说我没有那地图呢 就是下载个小文件 放在replay里看的那种 是不版本不对啊 在哪能下着合适版本的地图 帮忙给个网站 谢谢
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就在这上面下,我天天看。你的魔兽版本要是1.22版本的哦没地图的话就连比赛地图一起下。不过记得要分开装哦地图装在:maps里一个叫WCG2008的文件夹里,你电脑没这个文件夹的话自己建一个。比赛嘛就装在replays这个文件夹非常精彩!!!
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魔兽小常识: ■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。 ■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。 ■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。 ■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。 ■ 后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。 ■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。 1)首先,大部分下载的录像已被制成压缩包,先要解压,解压出来的文件放到魔兽安装目录下的replay文件夹中魔兽所在的文件夹下默认的录象存放位置为replay/ 魔兽版本是否与录象提供者一致是最常出现的问题之一 2)请确保你有观看录像所需的地图,也请保证你的录像符合你的魔兽版本,否则请更换魔兽版本。3)启动游戏,选择单人模式,里面就有观看录像的选项。如果发现录相名称颜色是暗的(深灰色),说明魔兽版本不对,请更换相应的版本4)你必须在指定的路径下拥有录像所用的地图(文件名完全一致),也就是地图文件要放在录像的录制者相同的文件夹中。(如果出现地图路径不对如下图游戏会给出提示,按照图中解释解决即可。) 关于地图存放路径,有时你必须新建一个与录象提供者相同的目录;或者找到所需的特殊版本的地图 魔兽录象观看的条件就是模拟玩家当时的所有的情况,游戏版本、使用的哪张地图、地图摆放的路径
你要把你下载的地图放到“map”里的“download”子文件夹里才能看,还有,视频地图和你下载的地图要一模一样,实在不行,建议你用个视频观看器就可以了,它自动下载视频所需要的地图。名字好像叫“REPKING”,搜不到的话,找我要吧 QQ
楼主下载个repking这个魔兽观看视频的软件,你的什么问题全部解决
看录象是用1。21版本的
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出门在外也不愁魔兽对抗地图有那些是能单机玩的
魔兽对抗地图有那些是能单机玩的
就是说在单机模式里加电脑玩对抗图。
比如象3C 还有剑侠情缘。 回答最少是8个。才给分。另外别跟我提DotA
。我知道。
必须是对抗图。
补充:真三国 和 忍者 以及隋唐志 和信长都算了吧。 他们能加电脑吗? 悲剧! 可能8个多了些。 那么我只要4个能加电脑的。 就是象海战那样的
补充:另外谁有浩方无限挤房版。我试过之后如果可以就给分
3C 5.56版先开好电脑.进去打-AION 就可以了
还有其他的
忍者村大战..疾风忍发帖..真3.DOTA.信长.AND SO ON
澄海
海盗王
3C ORC
专职3C AI PK
猎人VS农民
古龙群侠vs金庸群侠
Castle Fight
吸血鬼
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真三国无双,无级别混战,忍者村大战 Castle Fight 1.09b 金色狸汉化版 FOOTMAN 生存者之战 城堡战争
乱舞拳皇:最强对最强V1.10
CLJ-新金庸群侠传V1.0
木叶外传1.395正式版
守护李光电v2.2暑期娱乐版
猎人VS农民5.7正式版
等..
参考资料:
3c
忍者无级别混战
真三国无双
我觉得没什么好玩的了
澄海3c 5.45版
真三国无双 A版(真三国无双 v3.9eOB6CN)
3C+ORC+AI
忍者村大战
Lost temple 3C
古龙群侠vs金庸群侠
个推荐前3 个游戏
魔兽争霸3,魔兽地图,U9,U9网,uUu9,war3rpg,魔兽,魔兽RPG,魔兽RPG联盟,RPGwar3,TD,XHERO,3C,生存,澄海,BattleShips,ORC,真三国无双,dota,魔兽地图制作,官方独家授权网站. 首页,{$Description(100)}. 魔兽地图,U9,U9网,uUu9,网络游戏,单机游戏,网游,
hke1.25魔兽作弊图支持单人/多人作弊功能丰富CMD+方向键+菜单支持高隐作弊广泛适用与矿图对抗RPG 3C之类的地图中各种实用、恶搞、无聊的功能全都有目前宇宙中最强大的魔兽争霸3冰封王座作弊脚本如果说还有更强大的那一定是他的未来版本你可以加QQ
DotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3和信长等是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会
当然,魔兽是先驱,就注定不是终结者。副本,就是多人的了联机RPG游戏:多人合作去消灭强大却没有大脑的NPC,玩过魔兽争霸中的RPG地图的玩家,一定觉得二者极其类似。这种东西,开始还乐在其中,后来就会发现,也不过如此。无非是一套更复杂的程序罢了,毕竟NPC仅仅
玩魔兽的各种人都有。有1v1、2v2、RPG的;有职业、业余、图开心的;有作弊;恶搞;瞎琢磨的。有喜欢建个裁判OB观看高手打的;有喜欢建个裁判OB打让别人看的。反正各类的人们都在享受着魔兽给他们带来的乐趣。 我们属于1v1类型的,严格点说是比较偏向于1v1
除了Windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样,但是,有的地图,如水魔兽迷宫、火麒麟洞、试炼洞窟,确实有改进。添加了片头片尾几段动画,但效果似乎不是太理想。
6.魔兽~!! 不是网游哦,是单机版的。 我玩过rpg版的魔兽。里面有个姓陈的熊猫,笑死我也。因为我觉得好像我男朋友的。 然后就是那种砍来砍去的魔兽啦。 我曾经费尽心思记住了快捷键,还特意查过各种攻略。 但我不得不说,我没有玩这种类型游戏的细胞。
这游戏几乎集合了泡菜和单机,动漫所有的优点。可爱,互动性强,场景绚丽,并可以多人同玩,更重要的是吸引MM,所以当时几乎里屋没人能抗拒这款游戏的魅力。于是大量的RO帖开始充斥其间,占据整个版面。外屋当时也开设了RO专区,但人气不足。
该作单机版已经上市,网络版于08年在中国上市。 网络游戏——《魔兽世界:巫妖王之怒》 期待程度:★★★★ 《魔兽世界:巫妖王之怒》是《魔兽世界》最新的一部资料片,不过国内的上市时间也会比较晚。该作中人物等级上限提升到80级、开放新地图“诺森德”,
好像听说这是大宇最后一款单机版《仙剑奇侠传》,算得上给仙剑单机版画上了圆满的句号。仙剑系列我收藏了全部的正版,仙剑一的特色自不必多说,后续都难以超越的,是游戏品质与当时游戏产业环境的差距。从剧情看,仙剑前后四代加上仙剑三外传,只有这次仙
但是电脑只会出一个英雄(可以合熊猫的英雄除外)
去UUU9下把
你要的地图有很多的
要8个很有难度……给那个字最多的吧……他很辛苦
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3各族打法_百度知道
魔兽争霸3各族打法
不要用术语,我是个菜鸟,听不懂,暗夜精灵的最好详细点,我在此谢谢各位了!!!
不要网址,复制过来,再说说如何制造缠绕金矿,谢了
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LZ人族(HUM):在一般地图上首发大法师(AM)或者山丘之王(MK)。在TM和TR(崎岖草原和海龟岛)上,一般是大法师首发,速练3级,2级时升2本,打的是暗夜精灵的弓箭手的话多造步兵。也要侦查对方有没有造猎手大厅。2本一完成马上点2英雄(大法师首发2发MK,MK首发2发血法)。还要放下2个法师营(神秘圣地),如果面对不死族直升3本,狮鹫笼。3个狮鹫笼,一般是2个点狮鹫,一个点龙鹰。要记住人口,不要卡人口了。每造1个兵算一下人口。MK首发练3,开矿,然后升2本。同时要骚扰别人,商店里的小净化多买点,毕竟很有用处。注:商店和伐木场在升2本就要开始造了,MK首发更早。兽族我不会,直接精灵:暗夜精灵(NE):造月亮井封家,开局没太大变化,有很多地图能在练级点放战争古树速练的。也是不要卡人口。首发英雄2级升2本造商店。说一下英雄:恶魔猎手(DH):一般对方亡灵和兽族首发死亡骑士和剑圣的时候首发这个英雄。同样等级是关键。速练三本偷矿。然后打兽族吹风也是万年不变。2本一好立马2个BW(风之古树),鸟德出到40人口升3本,然后研究专家级和生产。守望者(WD):一般对方亡灵和人类首发死亡骑士和大法师的时候首发这个英雄。16个本族英雄里面守望者的等级最重要。一般是主升毒标,然后闪烁,5级场上形势都有50人口或大于50人口的时候购买重训(地精商店),升3级刀阵旋风和闪烁。因为打到后期经济负担重,维修费高。农民是扼要的经济来源,到一个人多的地方刀阵旋风,然后一个一个砍。如果是人类,有吸魔塔,你在自己商店买个抗魔药水,顶起来闪进去杀。有大放大,商店中的小净化也多买多用。用守望者的话到6级买2英雄熊猫。一般是用弩车小鹿弓箭手和女猎手推进。记得拉扯阵型,人族小炮对这个杀伤力很大。所以有了守望者闪过去刀阵旋风,再各砍一刀就OK了。注:商店是一定要造的,DH首发升3本的时候造,WD首发一本就要造。其他的族我也不会。各位兄弟不要喷我
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兽族的打法相信大家都已经再熟悉不过了,不论是开局,战术还是兵种搭配都基本上一成不变,这是为什么呢 ?做为一个兽族玩家,以鄙人浅显的见解,认为原因如下:
1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。
2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想像MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。
3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行性。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。
4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开局万年不变。不死族也就两种开局 一是狗流(狗就是指食尸鬼) 一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G) 建造顺序为 兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR) 一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地 二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔) 以升主基地的快满 又分快蜘蛛,慢蜘蛛 快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了; 慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。 不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。 对暗夜(NE) 如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼 如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量; 对兽族(ORC) 一般用冰甲蜘蛛流 一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH) LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。 还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。 蜘蛛+毁灭 蜘蛛+冰龙等 对人族(HUM) 个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。 内战的话 用蜘蛛就要一英雄出DK 用狗的话就要出LICH 前期 开局: 建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。 (TS001 先造商店) TIPS 商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。 探路: 在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。 TIPS 探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿 探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。 死亡骑士 持续骚扰: 如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗?裼牧橐谎??哦允郑?绻?悴僮鞅冉虾玫幕埃?允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。 注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。 食尸鬼MF: 在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF) 对手压制: 有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。 这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用) 这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点: 1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。 2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。 3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。 4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。 中期: 在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。 双英雄抓MF: 要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。 在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。 偷袭基地: 如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。 需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。 如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。 TIPS 中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。 HU进攻: 前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点: 1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。 2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。 3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。 4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。 5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。 6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP) 在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。 后期: 前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面: 1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。 2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。 3.购买骷髅权杖。 4.升级食尸鬼的防御。 TIPS 近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则 5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备) 在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。 此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验) 决战: MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点: 1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄) 2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况) 3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。 4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。 5.大法师一旦占位不好立刻强杀。 6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。 7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。 8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂) 只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。 1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
在网上查到NE对UD和内战的打法,贴在下面:精灵族 vs 不死前期生产几个女猎手去骚扰,然后扩张。安全起见,可以在第二棵生命之树旁加一个远古守望者以防对方的rush。假如对手发现你的企图,然后带上他所有的食尸鬼来得话,你将陷入危机中。所以,远古守望者是个好的选择。
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛(然后shift去采木)
3) 第六个精灵建造月井(然后去探路)
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第十到十六个采木。
6) 在有160木时同时造一个猎手大厅和一棵战争古树。
7) 在有40木时造月井。
8) 在你有185木时,放下生命之树。
9) 守望者出来后直接奔向对方基地。假如他要出蜘蛛的话,他很可能会升级一个通灵塔为冰凌塔。假如他的建筑建不好(也就是说你可以轻易地进出他的基地),你就应该进去用暗影突袭杀一两个侍僧。
10) 带上你的女猎手。
11) 在你的生命之树旁建一个远古守望者。
当他们都建好后,起来吃树并清理分矿。同时你的部队应该在骚扰他或者在他四周mf。在拥有四个女猎手后,转出弓箭手。
12)二本基地的时候,种下风之古树和风之古树各一座。你可以考虑选用月之女祭师作为第二英雄。建造奇迹之树。
13)练习风德和小鹿。由于你是精灵族,你应该能够清理掉地精商店的怪物了。再有足够资源时升级三本基地。生产奇美拉是很重要的(假如你的对手生产大量地面部队的话)。
对抗蜘蛛(对方出蜘蛛的意图要靠你的侦查)
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛(然后shift去采木)
3) 第六个精灵建造月井(然后去探路)
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第八到九个采木
6) 第10个建一棵战争古树。
7) 第11个造月井。
8) 12到16个采木。
9) 再有185木时放下生命之树。
10) 180木的时候升级二本基地。然后再补一个猎手大厅。
假如你不确定你的对手是出蜘蛛还是出食尸鬼的话,你就按对抗食尸鬼的建筑方式来开局吧--因为大多数的不死玩家会选用食尸鬼。假如你看见坟场,你就应该以对抗蜘蛛的建筑方式开局。这就意味着你当你有大概150木时,你不再放下猎手大厅和战争古树(出女猎手)了。代之以一棵战争古树和一个月井。
11) 二本基地时你面临的选择时你要出熊 射手还是山岭巨人 射手 熊。山岭巨人的魔法抗性使得他不受魔法打击,所以对付蜘蛛 女妖会比较好。熊对抗纯蜘蛛或者蜘蛛 破坏者会比较好。
12) 跟我在gw图上说到的那样,针对性地出兵。你可以选用丛林守护者或者月之女祭师或者恶魔猎手作为第二英雄。假如你要出熊的话,你就不要选月之女祭师了。对方队伍中有一些肉盾型兵种的话,丛林守护者的缠绕技能就显得有用了。恶魔猎手可以很好地废掉lich。
精灵 vs 精灵
我认为最好的组合是月之女祭师 女猎手 弩车。假如你的对手出弓箭手,风德这些兵种的话,尽量捕捉到他清理分矿。这样你可以杀掉它不少弓箭手。开一个分矿,并且大量生产女猎手 弩车。尽量拿下地精商店的mf点。你在对手“负责”的那个商店处放个小精灵的话,你可以很好地捕捉到他的mf。当你的分矿运行后,升级二本基地并且转型出山岭巨人 弓箭手 风德的组合。你也可以研究弩车的溅射。一个群疗和群防可以使你在战斗中赚到不少便宜。最后,买一个飞船来运送你的弩车,他们攻击力强,但同时很脆弱。假如你的对手派一些女猎手来攻击他们的话,用飞艇把他们运到安全的地方。假如你的对手竟然出角鹰兽骑士的话,你应该马上转出大量的弓箭手。经常到他的基地去看看他的动向是很重要的。在他的分基地旁放一个小精灵,这样你就可以在他的分基地建好前赶到并破坏! 我不想再具体说了,因为大家对这个战术都是比较熟悉的。
暗夜:双战争古树,首发女王,然后狂暴女猎手,对方二本建筑起来前必须推掉,或者二本先出小鹿,等三本大师级熊德变身,成型后很好打。对战兽族可以试试风德,吹死剑圣和老牛。
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参考资料:
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