魔兽世界 4.1奶萨pvp天赋 PVP的第二饰品,第一...

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100 人类 猎人
玩猎人有好几个年头了,由于没有时间去打大型副本,加上自己本身对PVE比较冷淡,于是战场、竞技场、评级战场、野外PK、和敌对阵营打架、插旗就成为我最大的乐趣。可以说,这几年玩魔兽世界猎人,PVP给我带了很多快乐。 由于我下个月就要当爸爸了,加上事业压力非常大。经过考虑再三,我决定要AFK,认认真真的做好当父亲的本职工作,努力的赚钱养家糊口。
在战场、JJC、野外PVP中,我经常看到一些装备不错的猎人,被敌对阵营装备不是很好的法师、盗贼追着打;感觉到很多穿着高装等副本装的猎人,野外面对PVP装的敌对阵营,竟然挨打受虐,心里感觉不是滋味。所以在AFK之前,就把自己的一些PVP心得写出来给大家分享,算是诀别帖吧。本人不敢妄称高玩,如有写得不对的地方,欢迎大家指正! 猎人是一个很飘逸的职业,可玩性很高,控制、反控能力很强。大家都说猎人PVP很强势,可是会玩的猎人和不会玩的猎人,差别很大。 首先说下我的天赋。本人这几年玩的都是联盟的人类兽王猎,因为兽王猎有着很强的爆发力和反控能力,适合一波流。当然了,这个版本的射击猎PVP也很强悍。遗憾的是本人从未真正玩过射击猎,所以对射击猎的!作手法很陌生。第一层:一般是迅疾如风、险境求生。本人喜欢用险境求生,打菜刀很爽。第二层:战场一般束缚射击,竞技场一般翼龙钉刺,插旗、野外我更喜欢用胁迫。第三层:果断灵魂链接。第四层:必选狩猎刺激。凶猛野兽经常一口咬不到对方就消失了。兽王猎一般不用热情。第五层:夺命乌鸦,打DZ、法师最的利器。或者闪击也可以。第六层:飞刃。兽王猎减速和伤害两者收益最高的天赋。雕文:爆炸雕文、伪装雕文是必点天赋,剩下一个可以看个人爱好,可以点动物盟约、反射雕文、逃脱雕文都可以。本人喜欢逃脱雕文。当然了插旗可以不用伪装雕文。这个看个人爱好了。伪装雕文是战场、野外PVP的必点雕文。属性堆敏捷、暴击、精通。暴击40%以上为佳。天赋和雕文不是固定的,打有些职业需要换天赋和雕文。所以猎人们平时要多带点清心书卷。而且不管打什么职业,宝宝天赋一定要用狡诈系。因为有咆哮牺牲和一个宝宝徽章。
该主题由黄雀在后在日 15:37 CST编辑过
100 人类 猎人
1、打盗贼 这个版本,兽王猎打盗贼一直保持有很大的优势。不管是敏锐、刺杀、战斗,在装备差不多、!作意识差不多的情况下,兽王猎都保持很高的胜率。 猎人可以带灵魂兽、页岩珠、猫头鹰,我强烈推荐带灵魂兽,有3000精通加成,也有灵魂治愈,这样可以耗得更久些。开场猎人不要隐身、不用照明弹、也不要在身后放陷阱,给盗贼们一个先手偷袭的机会(仅限于插旗)。如果兽王猎人连这点自信和魄力都没有,那就别玩猎人了。 一般DZ起手有两种打法,一是开场直接开闪避开机能猛撸,二是第一波偷袭打完后,再看情况才开闪避。首先鼠标放在灵魂治愈的技能上,盗贼一偷袭,马上就点灵魂治愈。这么做是为了卡下个CD。然后红人解偷袭+逃脱网住他(当然,也可以点咆哮牺牲+灵魂治愈,顶到盗贼肾击的时候再红人+逃脱),不给他上技能的机会,打乱他的输出。这时先一个奥术看看他是否开了闪避,如果没有开,马上杀戮命令+飞刃,然后乌鸦、奥术等一套技能下来,他至少掉四分之一的血。如果他开了闪避,那就丢个冰冻陷阱在脚下,等他过来把他冰住后拉开距离再打。有些DZ不开闪避,逃脱后就开烟雾弹,躲过猎人的第一波。这时可以不管他,或者在自己附近丢个爆炸防止烟雾弹结束后他贴近。在闪避阶段,如果DZ贴得很凶,而且又被缴械,可以考虑用威慑顶过第一波。闪避时,DZ也是可以被胁迫的。不管怎样,就是要躲避他闪避时的那波爆发,而且尽量不用用到徽章,防止DZ的第二波爆发。中了乌鸦的DZ没办法潜行,只要顶过他的闪避,那接下来就简单了。 如果红人后被缴械,看具体情况才决定是否要用徽章。如果被缴械时,DZ没有对自己形成太大威胁,那可以考虑不理他或者点掉陷阱投射器,在脚下放陷阱;如果他那时贴的很凶,而且又开闪避、斗篷就干脆威慑。尽量不要用徽章。当然,实在不行,就果断徽章解。注意原则上,盗贼的致盲、凿击不要用徽章。尤其是闷棍更加不要解。除非对方残血了,可以一招致命,才考虑解。 只要@作不失误,一般打DZ无压力。DZ打不过猎人,不是DZ不行,而是因为猎人打DZ确实有一定的职业优势;而猎人打不过DZ,那一定是手法问题了。
该主题由黄雀在后在日 12:39 CST编辑过
100 人类 猎人
2、打法师 这个版本的法师很暴力,你要是觉得法师好欺负而麻痹大意,那最后你会死得很难看,甚至连自己是怎么死的都不知道!我经常在战场里、野外看到敌对阵营的法师追着猎人打,感觉很痛心。我不是什么猎神,可是只要装等差距不要太大,凡是追着我打的法师结果一个,那就是死。是他死,不是我死。 打法师第一层天赋可以迅疾如风;尽量躲开他的溜溜球,尽量远离法师(尤其是火法)驱散冰盾+乌鸦,红人解他第一个深冰(或龙息术),徽章解他第二个深冰,用好打断。记得一开场掉血就马上用灵魂治愈,卡第二个灵魂治愈的CD,看情况用咆哮牺牲。压力很大时,开威慑换宝宝,再接着用咆哮牺牲+灵魂治愈(JJC里不能换宝宝)。没有冰盾的法师,乌鸦咬很痛,甚至普通的奥术对他来说都是致命的,没有冰盾的法师,一个杀戮命令、飞刃、几个奥术,至少要掉15万-20万血。所以建议驱散他盾,不要急于开机能。宝宝被冰就开宝宝徽章或者主人召唤。法师冰箱就换宝宝加血和咆哮牺牲。 冰法的深冰和火法的炎爆伤害很高!所以红人建议开场不开,可以先开动物园。看个人!作习惯。总之打法师,技能不要乱用。虽然法师脆,可是他们也很暴力,不要以为他们残血了就以为赢了,他可以一个深冰或者龙息术+炎爆,爆发一波就翻盘了。所以打法师一定要注意力高度集中。猎人打法师有绝对性优势,只要不麻痹大意,一般都能赢法师。
该主题由黄雀在后在日 12:40 CST编辑过
100 人类 猎人
3、战士 这个版本的武器战很暴力,战场里人头数、伤害量经常是武器战排第一。高端战士让所有职业都感觉亚历山大。 开场前远离战士,在自己面前丢个爆炸陷阱,他冲锋被炸回去,再冲锋,就逃脱网住他,再输出。如果他开了盾反再冲锋,好吧,1秒醒来后逃脱网住他,然后在自己脚下丢个冰冻陷阱,等他第二个冲锋时,冰他,然后拉开距离再开打。拉开距离时,红人+动物园,这时一般战士会破胆,宝宝徽章解(尽量不要让战士破胆到人)。一般战士等猎人红人后才破胆和缴械。被缴械时,看情况再决定是否用徽章还是威慑。 打战士要注意一些细节:(1)徽章不要解愤怒之锤和冲击波,除非是自己残血或者对方残血,(2)破胆一定要及时解,因为那时很可能是战士的爆发点。(3)宝宝的咆哮牺牲一定要开在被贴身的时候。(4)灵魂治愈在受伤时就马上开,卡第二个CD,要知道它是DOT型回血,不是瞬间抬血。(5)战士大风车时不要逃脱,可以考虑威慑或者战斗大师+咆哮牺牲+灵魂治愈顶住一波,战士大风车时就没指望能让猎人掉多少血,他一般用来解控或者迫使猎人逃脱、威慑。(6)开威慑时可以考虑换宝宝,保持灵魂治愈和咆哮牺牲(JJC不能换)。(7)乌鸦等到战士残血30%时再开,最好是等到红人刚好时一起开。(8)第二层天赋也可以考虑使用束缚射击,在驱散战士+冰冻时,再丢个束缚射击,这样战士绝对不敢用徽章解,也不敢冲锋,猎人可以安心的输出一波。当然,点胁迫也可以。 总之高端战士很难打,容错性小。不要以为一开始打他掉血很快就以为他很脆,他有很多控制和反控技能,比如愤怒之锤、冲击波、破胆、缴械、断筋等;保命技能也很多,比如盾墙、剑在人在、集结呐喊等。好在很多技能的CD很长,不然后果很严重。不过猎人打武器战胜率也很高,一般都能保持在60%以上。前提是你不用错技能,尤其是徽章和逃脱。
该主题由黄雀在后在日 12:41 CST编辑过
100 人类 猎人
4、术士 虽然本人在野外和敌对阵营的毁灭术士打野战,胜率很高。可是插旗和高端毁灭术士打,很吃力。因为野战对区域没有要求,你可以绕很远地方。可是插旗不能走太远。 开场远离术士,远离他的法阵。记住,越远越好。最好远离40码。开场一个奥术射击、飞刃+乌鸦后,直接逃脱,远离术士的攻击范围,让BB咬他,用杀戮命令和乌鸦或者红人让他掉血。BB被恐惧用宝宝徽章、红人解。术士如果带女人就冰冻他,或者假死。打到她开保命技能。术士开了保命技能后,再进入射程开饰品+动物园,直接带走。本人在野外和敌对阵营的毁灭术士打架胜率很高(野外打术士我第五层天赋我喜欢用闪击,因为可以增加宝宝伤害,可以尽早的迫使他使用保命技能),有时候术士死了我还是满血。可是插旗和术士对轰,感觉压力很大,PK区域很狭窄,容不得猎人有更多的风筝空间。术士的恐惧和脑残箭很可怕,保命能力也很强悍。总之插旗和高端毁灭术士打,胜率最多55开或者更低(也许是我太惧怕毁灭术士的缘故);野外和敌对阵营的毁灭术士打遭遇战,胜率80%以上。
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5、惩戒骑 单单就插旗而言,这个版本高端的惩戒骑就是一座不可逾越的大山,制裁的CD短、回血能力也很强,有两个徽章、两个自由、又有无敌。经常有战士、风行武僧轻松战胜惩戒骑,那是因为他们碰到的是菜鸟(现在有很多骑士是自以为高端、实际上很菜的菜鸟)。曾经看到一个高端的惩戒骑,打遍所有职业,最后他说了一句:我只怕高端猎人。我不知道他是如何战胜邪DK、毁灭术士等超级能耗的职业,总之高端的惩戒骑很可怕。只是我们平时看到的惩戒骑都很菜罢了。 好了言归正传,一般惩戒骑打其他职业,第一个制裁破坏对方徽章、攒豆;等到第二个制裁好了就开机能爆发(如果对方有两个徽章,就等第三个制裁爆发)。很多职业和惩戒骑PK,就死在第二、第三个制裁上了。高端的惩戒骑,知道如何规避对方爆发、知道自己什么时候可以开机能爆发一击致命。 所以开场拉开距离,奥术+飞刃+杀戮命令,他会感觉很疼,追上你后如果他制裁,那么恭喜了,你可以开红人+逃脱网住他,爆发一波了。记住,徽章留着第二个制裁。要留打断技能,防止读条他回血,高端惩戒骑会骗打断,所以建议留两个打断技能。建议点出胁迫。 打惩戒骑注意一些小细节:(1)乌鸦和动物园,建议不要同时开,一个开在无敌之前,另一个开在无敌之后。(2)中了第一个制裁,不要用徽章解,要用红人,所以开打时尽量迫使他用制裁。(3)不要尝试减他的速,他有两个自由,还有圣光加速。(4)他无敌后,会加血,这时你要做的就是要远离他,在预判区域丢陷阱。(5)不要给他骗打断,这也是能否打赢他的一个关键。他刷几口,就可以回大半血了。(6)尽量不要开威慑,一看到猎人开威慑,他就会哗哗哗的刷血。(7)你可以尝试带页岩珠,或者灵魂兽也可以,页岩珠有一个控制技能和5%敏捷的buff。 兽王猎打惩戒骑胜率一般都保持在50%以上,甚至更高。
该主题由黄雀在后在日 12:45 CST编辑过
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6、野德、鸟德 还是跟打盗贼一样,开场不放照明弹、不放陷阱、不隐身,给人家先手的机会(仅限于插旗)。被偷袭后,灵魂治愈,然后红人+逃脱+奥术,然后放个爆炸陷阱在脚下,卡他视角,他冲过来后被爆回去,迫使他开加速技能,这时可以打一波小爆发了:飞刃、杀戮命令+奥术,如果能量还够的话可以乌鸦。动物园不着急放,等到他用乌索克之力之后,再配合红人或者饰品爆发一波。 打野德要注意一些细节:(1)野德可以被恐惧,有机会可以恐惧他再拉开距离(比如在他开乌索克之力和战斗大师的情况下),等到那些技能的CD一过再用技能。(2)野德只有一个徽章,可以考虑点出束缚射击或者胁迫。(3)野德如果开了化身,伤害很高,尽量摆脱他,实在不行就威慑,或者冰冻他。(4)野德开了乌索克之力,就不要使用有CD的技能,例如飞刃、杀戮命令。(5)记得用好咆哮牺牲。 打鸟德也差不多吧。反正只要你记住,对方有个类似于圣疗的技能,鸟德还有不俗的回血能力,不要妄想一波带走他。因此技能要有所保留,而且爆发要开对时机。还有如果对方想跟你耗,会打很久,有些暗夜精灵德鲁伊,会用影遁,然后飞上天,躲过追杀,等待回血。碰到这种情况,你可以鄙视他。 兽王猎打野德、鸟德胜率60%以上。
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7、暗牧 在这个版本,暗牧可以说是三系猎人最可怕的杀手,会打的暗牧会让猎人死得很惨。当然,我说的是插旗,不包括和敌对阵营的野外遭遇。 一开场驱散射击+冰冻,然后宁神射击把他的BUFF驱散掉。值得注意的是宁神射击不会打破冰冻。然后远离他,再开打,打一发奥术+飞刃在逃脱,逃脱的目的是跳出他的读条范围。然后乌鸦+杀戮命令+红人。先让宝宝咬他,同时不给他读条。你要明白一个道理,如果双方站着对轰,你绝对轰不过暗牧。尤其是点出摧心魔的暗牧。点出胁迫,不让他远离你时刷血。等到他半血时,在进入射程爆发。 有些暗牧开打前,先用心爆去去打小怪攒暗影珠宝,然后再和你PK,一开场就心灵惊骇,然后读条上技能,让你没有机会驱散他的BUFF。这种打法很无赖,可是也拿他没办法。如果是这样的话,红人秒解,然后逃脱远离他,然后乌鸦。打暗牧要注意一些细节:(1)暗牧的摧心魔伤害很高,尽量控制他。(2)他施放灵能魔时,可以假死,骗过它。(3)暗牧变球时不能回血,要跟他保持40码左右的距离。(4)可以考虑点出闪击,增加BB的伤害。在22竞技场里,双猎人躲在角落里放BB+开红人+杀戮命令可以在很短的时间内杀死暗牧。(5)野外和敌对阵营打架,可以点出闪击+胁迫,卡距离让BB咬他,然后找时机爆发一波带走。 总之插旗打高端的暗牧,胜率最多不超过40%,幸运一点的也就是55开。可能是我手法有问题,还请各位大神多多指点。不过野外和敌对阵营的暗牧打架,那胜率就高了,80%以上。因为野外我可以后撤200码,可是插旗就不行了。
100 人类 猎人
8、邪DK 冰DK就算了,直接一波爆发带走。因为冰DK很脆,如果开冰脸,伤害是高,可是脆皮得很;如果开血脸,伤害就打不出来。这就是冰DK很纠结的地方。而邪DK主要是有BB的晕,而且全程开血脸也不影响伤害。 会打的邪DK是所有职业的噩梦。双疾病伤害很高、可以全程回血、吸奶能力强悍、又有两个徽章。也许只有法师才有可能爆发带走邪DK,就算如此也要爆发两波以上才能带走他。猎人就更加不用说了,我从来没有看见一个兽王猎人可以一波带走邪DK的,如果有,那就是我孤陋寡闻。 邪DK打法很简单,开爆发上疾病,然后不停的死疽打击,吸奶、攒能量回血。你很难摆脱他,因为他有拉人和拦人技能。如果对方一波打不死,那触发地鬼时,就会开双鬼超级爆发,让你躲得过初一躲不过十五。同等装备下,我兽王猎人被邪DK虐得很惨,胜率非常低。好吧,打邪DK我用的是生存天赋,这是我无数次被邪DK虐后发明出来的打法。 是的,你没有看错,打邪DK我用的就是生存天赋!而且胜率很高。曾经有个很牛13的邪DK在七星殿横行霸道,打遍所有职业。然后说:2000G求败!当时我恰好经过,看到他这么说就忍不住过去和他插旗,两啵下来,他就死了,全场人都傻眼了。因为他刚刚狂虐了我们服务器的好几个高端猎人,而且我还是用了这个版本PVP最弱的生存。最重要的是我平时很低调,很少在世界频道说话。在他们看来我就是个无名小辈。而那个邪DK天天插旗,是公认的服务器第一邪DK。 好了废话少说。用生存猎人打邪DK,想要赢就必须要有专门的天赋、专门的BB、专门的雕文。先说天赋:第一层天赋要用藏龙卧虎,10秒一次的逃脱;第二层要点出胁迫;第五层要点出乌鸦;最后一层点出飞刃。然后BB:请去抓两只猫头鹰和一只蜘蛛,全部设置好狡诈天赋,把宝宝的咆哮牺牲和缴械、网技能放在一个比较顺手的位置。然后雕文:逃脱雕文:逃脱雕文(增加逃脱距离,延长邪DK追击距离)、无路可逃陷阱(不是用来冻住他,而是要触发必爆技能)、威慑雕文(在威慑期间减少疾病伤害20%加成) 远离DK,开打前让他拉你,这时你可以驱散他,记住,3秒后再逃脱,否则他又可以把你拉回来(PVP套装效果)。然后开饰品上黑箭+毒蛇钉刺+乌鸦+飞刃,触发奥术就猛射,一边退一边打。如果他窒息,你看看如果他没有那么快追上,可以不用徽章,如果他很快追上,你又不想那么快用徽章的,也可以缴械他。总之不能给死疽打击打到你。并不是说他打人很疼(最疼的是疾病),而是不要让他打技能攒到能量用来回血!看到自己身上中疾病后,一定要开咆哮牺牲!邪DK疾病的伤害大部分来源于暴击。如果没有暴击,伤害就会减半。也许你会说,宝宝的咆哮牺牲和缴械CD很长,而持续时间才有12秒(缴械8秒)有用吗?这就是为什么开始我让你们去抓两只猫头鹰和一只蜘蛛的原因。很快,逃脱的CD就到了,看准机会逃脱拉开他,如果他开过绿罩,就丢冰冻陷阱触发必爆(因为不用驱散,对猎人丢陷阱的技术要求很高),然后打爆炸射击。DK的拉人是25秒CD,到25秒时,DK拉人,我们刚好没有逃脱技能,这时可以驱散等待CD,或者干脆威慑换BB,这回可以换蜘蛛。等到逃脱CD到了就逃脱+蜘蛛网,如果对方宝宝晕或者窒息,而且用了徽章解了蜘蛛网向你冲过来,可以考虑徽章解了。然后继续补黑箭+毒蛇钉刺,触发爆炸继续打+飞刃。等到他靠近了,逃脱的CD很快就到了。因为只有10秒的冷却时间,几个技能下来马上就到CD了,不信大家可以自己测试下,因为点了逃脱雕文,增加逃脱距离,上完DOT后再补震荡射击,邪DK要追上你,也要花几秒钟时间的。实在无法逃脱再用第二个威慑、换第三个宝宝(猫头鹰),被他贴身直接缴械(DK的邪恶之地不能解缴械)。就这样,不可一世的邪DK就被打跪了。 也许大家会说,为什么一定要生存?兽王猎如果用这种办法不行吗?大家会发现,在控制和反控制过程中,耗了很多的公共CD,如果是兽王猎,会浪费很多的输出CD。所以还是生存的机会更高些。 打邪DK要注意一些细节:(1)不要轻易让邪DK打到,虽然不疼,但是他可以赞能量回血,每秒3%,比战士的复苏之风更牛13。(2)换宝宝的目的是控制DK+免疫暴击,没有暴击的疾病,并不可怕,咱顶得住。(3)胁迫、驱散、爆炸、10秒逃脱,再加上两个缴械+一个蜘蛛网+36秒的免疫暴击,等都是控制、反控技能。缴械有15秒的内置CD,注意不要15秒内重复使用(4)如果DK打BB攒能量回血,那就干脆宝宝被动。(5)冰冻陷阱的目的是触发暴击,不属于控制范畴。触发暴击一定要用爆炸射击。 用这种方法,打邪DK胜率很高。尤其是野外打敌对阵营的邪DK。当然了,一开始你会很乱,因为有太多的细节注意。可是等到你!作熟练后,邪DK打你是没有任何机会的。记住啦,生存猎PVP很菜,可以用来打邪DK,打其他职业还是建议兽王和射击。
该主题由黄雀在后在日 13:08 CST编辑过
100 德莱尼 猎人
DZ AM sm这个版本只要是猎人··表示都没压力可以没必要写····尤其是AM··插7很弱···但是一旦把暗牧放到团战···暗牧将会狡诈天,伤害高的离谱,最近玩术士比较···打评级最喜欢的就是AM···和暗牧配合杀人很爽···评级法刀组合1ZS1DK1AM2SS1SM1NQ1MS1XD,XD最好双休副鸟D比猫德好于团战,然后
100 人类 猎人
9、风行武僧 打风行武僧,尽量在第一时间打出他的业报,开场远离他,射个奥术、杀戮、飞刃后直接开动物园(不要开红人),一般比较SB一点的武僧以为你要爆发,就放业报,这时你就收宝宝。静静等待他的业报CD。6秒过后,你就可以开红人、乌鸦、饰品爆发了。可以带页岩珠,建议尽快秒掉他,不然等到他攒够两个10层酒,爆发起来是很恐怖的。我曾经看到一个还有40万血的法师被一个有十层酒的风行武僧秒掉。 本人和风行武僧打架的机会不多,经验也不够丰富,关于如何打风行武僧,各位猎神来补充吧!
100 人类 猎人
是啊,主要是在经常在战场上看到有些猎人被闷棍了直接徽章解。气得我够呛,如果他在我旁边肯定要暴打他一顿,然后再教训他
100 人类 猎人
10、猎人内战 本人和猎人内战,互有胜负,没有什么万金油的方法,临场发挥了。没办法给大家分享了。实在抱歉!11、元素萨、增强萨 先说说打元素萨,这个版本的元素萨也很硬、伤害很高。人家就放个火元素图腾,跟你对轰,开饰品升腾,然后后无脑搓熔岩爆裂,脸好的话触发双伤害。一波下来,如果你不开技能,就跪了。站着开技能对撸,第一波猎人绝对撸不过元素萨的。不服的猎人们可以找个高端的元素萨试试看(那些菜鸟元素萨就算了,你去找个550毕业全部是靠元素天赋打来的萨满打),尤其是那些会切换武器+盾来防守的元素萨,给你先手,然后他在换武器回来打你。所以面对很高端的元素萨,兽王猎的爆发点应该是在第二波。点出胁迫,第一波技能给他(乌鸦或者动物园,只能开一个,留一个等第二波爆发用),逼她出技能,如果他升腾就果断逃脱,逃跑。他回血也不要管他了。因为你无法阻止他。还不如留技能到第二波。红人好了开第二啵,配合乌鸦或者动物园,带走。如果第二波带不走,那你就等着跪吧。 增强萨的爆发点在升腾。这时果断逃脱或者威慑。躲过了升腾,那接下来就好办了。
该主题由黄雀在后在日 13:06 CST编辑过
100 德莱尼 猎人
法师的话和术士的话就比反应,法师第一个深结靠宝宝解,第二个深结章解,在FS用时光倒流的时候要立马用宁神射击驱散时光BUFF,然后打FS带狐狸,猴子,仙鹤,如果是兽王带页岩蜘蛛好于灵魂兽,打SS则要保持最远距离输出,第一个恐惧必须立马章,兽王可红人,但是最好章解,红人充当只是半个章···用来爆发会比较好,打术士毒蛇陷阱不要短,但是术士这版本搞不过术士·尤其是痛苦术···不过对于痛苦术只是插7比较累,如果放到野外··痛苦术反而没有毁灭或恶魔术好····
100 人类 猎人
说完了单挑,再简单说说JJC。22的话,双猎人的控制、爆发很猛,控制衔接很默契的双猎人,很牛13。当然也可以用战猎、鸟猎等。33的话,建议射击猎,打鸟猎萨,很暴力的组合。我曾经和一个高端鸟德和高端奶萨打33,打起来很舒服,鸟德的控制、猎人的控制不冲突,而且可以相互照应,鸟德的缠绕、吹风、晕人等技能,可以很好的限制对方的近战,而太阳光束又可以沉默对方法系;猎人的驱散+冰冻、翼龙射击、沉默射击、缴械等,加上萨满的妖术、缠绕等,让对手感觉非常难受,而且鸟德又有不俗的回血能力,保命能力也很强,加上猎人的两个威慑,保命都很强大。今年竞技场锦标赛中国冠军是战法牧,如果这个队伍碰到会打的鸟猎萨,那一定会死得很惨:鸟德给萨满共生潜行,一开场可以三个人潜行,可以获得先手,不必担心法师潜行后找有利位置先手了。全程控制战士,把所有控制技能给战士,什么驱散+冰冻、缠绕、翼龙射击、吹风缴械、晕人、妖术等全部给战士,然后全程对法师进行输出,如果一方被深冰,就给法师沉默,不给他爆发机会。萨满的图腾用来解恐惧。只要限制住法师,不给他读条羊、爆发的机会,那胜利的天平就会向鸟猎萨倾斜。
100 德莱尼 猎人
萨满比暗牧更要好打··多··,不开升腾就不开威慑,然后多假死··有机会打掉他的回血图腾和宝宝图腾,SM图腾很容易被打掉的,然后变蛙尽量不要章解,··章尽量留到第二个变蛙,点迅捷如风用来解SM的冰冻···打增强还可以出黑冰···出了黑冰除了DK和武僧··其他近战几乎不用担心··
100 人类 猎人
以上全都是本人在多年的PVP得出的经验,没有复制粘贴,而是花了几个小时的时间来写的。我不是来炫耀,而是想抛砖引玉,大家相互切磋,积累经验。最后声明:本人不是什么高玩,打22、33的等级很低,连1880等级都没有上过。我自己也从来都没有去冲分过,平时就是带公会里的朋友打22混分,随便组合打33,娱娱乐娱乐而已。如有写得不对的地方,欢迎批评指正!
100 德莱尼 猎人
还有无论战场还是评级战士拿不到人头的,战士能拿到人头最多,要么队伍里面没术士或AM猎人,要么就是SSAMLR划水,我在战场评级人头没有输给战士过,近战这个版本拿不到人头王
100 人类 猎人
你去打几场随机战场看看,两个阵营排行前5名人头的职业,一定有个只武器战
100 德莱尼 猎人
那不好说··看什么职业多·2边战士加起来没SS没FS没LR或者说7个战士1个猎人2个萨满3个骑士3个法师2个贼1个术士··那估计战士还能进前5要是··双方都有2个术士,都是会玩的··就是4个术士··然后啊加1个猎人法师这种,你近战基本就进不了前·5的希望
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。10H地狱咆哮恢复萨满单奶细节攻略与视频分享
10H地狱咆哮恢复萨满单奶细节攻略与视频分享
  前几天我们那个休闲团队终于过掉了10人H小吼,开始打双奶,发现P3输出有点不够,打起来比较吃力,所以改成单奶,后来觉得其实技能安排合理,单奶的治疗压力很小,在这里分享一下奶萨单奶的一些细节和技能安排,最后附上供参考。
  小吼我们采用的是坦克和武僧坦克,武僧坦克P3风筝掉第一波小怪,不出第二波小怪打进P4。也可以采用不风筝单点小怪方法,不过需要打两波小怪。主坦其实用回血能力强的坦克更好,防骑、DK和熊更佳。
  第一阶段:
  如果单奶,基本可以打出2把武器、2波小怪、2次铁球、1先知,DPS慢的话可能出第二个先知,转阶段秒掉即可。 这个阶段治疗压力主要在战吼上,第一次A小怪比较快所以没压力,第二次战吼之后5秒交掉灵魂链接即可。第一次扔武器之前开元素掌握,丢出来开先祖指引,提前补好治疗之雨,然后无脑治疗链。 总之,这个阶段压力不是很大,我们大概灭了30把左右(其中绝大多数是因为工程师没打掉灭团)。
  青龙寺内场:
  进内场之前有10秒左右的时间,这个时候偷BOSS血是有效的,第一次进入内场BOSS不会回血。我们在青龙寺处理小怪的方法是先开3波,即左外、右外和中间,右外图腾晕(插电能图腾雕文),左外防战群晕+输出战打断,中间武僧坦克群晕。然后12秒的时候(DEBUFF48秒时)开内场小怪,右内萨满重置图腾时间后,电能图腾晕,左内防战群断+晕。
  我们一般是21-24能量,最好一把20能量。打完小怪,武僧坦克立刻进去开BOSS,其他人先别着急打BOSS,集中吃好球,视频中左内出现一个光球,所有人在周围集合之后撞掉。这里有个细节,为了避免光球撞脸,所有人最好在小怪脚下集合,这样即使撞脸大部分人也都能吃得到。
  小怪阶段我们一般21-24能量,最好一把20能量,如果24+,那么可以GG了。之后就进入了歼灭阶段,这个阶段是单奶压力最大的时候,尤其是如果有脆皮没吃到光球的情况下,如果没吃到光球,请立刻给减伤,因为如果第一次歼灭砸治疗方向,第二次砸之前是很难抬满血的。
  歼灭阶段前10秒选择硬加,然后血开始崩之前开启元素掌握插治疗之潮(视频中我忘记开元素掌握了,所以血有一点危险),最后10秒的时候开先祖指引,直到出场。
  这个阶段是我们灭的最多的阶段,大概一共50次左右,主要有3个灭团点:1漏打断,远程不要先开怪,一定要近战开,避免电能图腾晕不到怪。2光球两个脆皮或者更多脆皮没吃到。3输出慢了能量超过24点,这个主要是P1打快了导致饰品或者技能没倒过来。
  第二阶段:
  这个阶段很容易,单治疗的话,治疗压力和DPS压力都不大,我们可以以每次漩涡为分界线把整个P2分成3部分。
  第一部分:开始会从中场掉下来,迅速抬满血然后去P1位置集合放武器,放完武器BOSS脚下集合准备救人,救完人BOSS拉走,准备第一次漩涡。这次漩涡开始之前给远程位补大雨,漩涡开始开启升腾,给近战穿链子,近战可以交个烟雾弹硬加起来不用躲,远程位靠大雨和复苏迷雾回血。
  第二部分:漩涡完毕之后会丢武器,然后在BOSS脚下集合,5秒之后开始第二次心控,心控之后开启英勇、元素掌握、土元素图腾。这个时候可能会赶上先丢武器,十把之中能赶上一把这种情况,迅速到下一个位置集合,全团吃糖即可。如果先漩涡,那就全团脚下硬刷。这个时候我们是防战双减伤,因为有英勇,所以可以硬刷起来。有奶萨4属性的话,这里可以开启灵魂行走。
  第三部分:丢武器,到下一个点集合,大概8秒之后开始第三次心控,救完人之后BOSS拉走,远程等武器,武器丢出来之后BOSS脚下集合。这次是输出战士双技能+灵魂链接+先祖指引硬刷,血线很稳。打完之后会进入转阶段,插火元素、风暴之鞭、法力之潮,然后闪电箭偷BOSS。
  如果DPS很快,最好在第三次漩涡之前停手,让BOSS放出第三次漩涡,这样能偷掉BOSS很多血。这个阶段我们大概只灭10次左右,主要是因为救人太慢导致DPS不够或者BOSS位置有问题,导致漩涡刷起来很费劲减员。
  第三阶段:
  这个阶段主要压力在坦克,主坦漩涡的生存问题和武僧坦风筝的问题。如果主坦是回血能力强的坦克,那么漩涡顶着BOSS回血就好了,战士坦克就有一点尴尬。如果顶着BOSS打怒气开盾吸,那么就要开掉减伤技能,导致后面高层数的DOT很疼容易倒。如果跳开,那么BOSS位置会动,导致人群跑位的一些麻烦。最后我们还是决定开盾墙盾吸硬抗,这样更加稳定一点。
  这个阶段治疗压力比较大,需要合理分配治疗技能。进入P3之后,BOSS会先丢武器,外面留3个沙包,丢完武器到BOSS脚下准备心控。如果心控点的不是治疗,那么BOSS立刻拉走,开启元素掌握,抬满主坦血,补激流,提前在人群位置补一个大雨。这个时候人就被救出来了,大雨里面集合回满血,准备强化漩涡。漩涡开始之后人群集体移动,插治疗之潮,有单体减伤给脆皮(我们给的奶萨)。
  漩涡结束之后BOSS丢武器,然后所有人BOSS脚下集合准备第二次心控,这个时候主坦已经有3层DEBUFF了,治疗波硬刷坦克血,然后在5层的时候人群补大雨,心控救完之后三个沙包出去放武器,奶萨开启升腾硬刷主坦血。武器放完BOSS脚下集合全力BOSS,在主坦DEBUFF10层之前打进转阶段即可,这个时候坦克血压力很大,如果有混合职业注意帮加坦克血。绝望之破炸完之后奶萨打闪电箭回蓝,准备进入最后的P4阶段。
  P3阶段我们一个灭了30多把,主要是风筝坦克漏小怪,小怪进人群打死人,小怪意外死亡导致其他小怪脱控,救人慢导致DPS不够出第二次漩涡,主坦身上DEBUFF层数过高倒坦。这个阶段灭主要是熟练度问题,掌握时间轴之后,打起来还是蛮轻松的。
  第四阶段:
  这个阶段其实难度不高,但是细节非常多。这个阶段坦克的压力不大,远程如果不吃两层恶意,血基本可以通过大雨回过来。治疗压力主要在BOSS撞球和恶意2、4可能漏跳上。
  第一次轰炸之前会有两次恶意,第一次正常分担,第二次恶意最后两跳副坦和斗篷硬吃,其他人分散提前跑轰炸。轰炸的时候奶萨开启灵魂行走抬血,即使恶意2漏1跳加起来也不费劲。(推荐漏一跳,这样风筝铁球的时间短,铁球可以直接撞BOSS)
  轰炸完速度集合马上恶意3,如果之前漏一跳,那么恶意3最后一条的时候需要让铁球撞BOSS,开启团减,提前铺大雨开启先祖指引。如果没漏跳,那么恶意3结束之后7秒之后撞BOSS,这个时候可以集中插灵魂链接。BOSS昏迷8秒之后马上会恶意4,然后开始第二轮轰炸。
  恶意4我们选择点出来之后立刻分散,恶意4完全由盗贼和副坦硬吃,插治疗之潮保证恶意4和轰炸安全。这个阶段分担恶意要分散,尽量不要出铁球,如果出铁球了,那么副坦吃暗水药水风筝掉,其他人BOSS位置集合准备恶意5。
  恶意5正常分担,分担完了之后是第三次轰炸,全团分散RUSH掉BOSS即可。注意,如果铁球没风筝好,那么注意开启自保技能,不死一样可以干掉BOSS。这个阶段奶萨其他技能都好了,升腾元素掌握该开就开,不会减员。
  最后阶段我们灭了20多次,基本就是恶意漏多了导致BOSS能量增长过快灭团或者分散满了出了2个铁球或者第一次轰炸分散快了没出铁球导致灭团。这个阶段也完全是熟练度,多打几次就过了。
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