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08年Q4网页游戏单月收入破千万
08年Q4网页游戏单月收入破千万
根据艾瑞咨询最新发布的《年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,2008年Q4中国网络游戏市场规模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达到57.2亿元。艾瑞分析认为,网络游戏保持快速增长的主要原因在于运营商对游戏形式的不断创新。创新元素在吸引新游戏用户加入的同时,进一步提高了已有用户的使用黏性。
Q4游戏运营商收入逐步拉开 腾讯对盛大发起冲击
从08Q4各主要游戏运营商的收入来看,盛大以9.8亿排名第一,而腾讯则凭借《地下城与勇士》、《寻仙》等产品的出色表现再次超过网易,名列第二。由于腾讯在用户基础、运营经验和推广资源方面拥有绝对优势,因此艾瑞认为,腾讯在09年将稳居第二并有望冲击盛大的领先地位。
此外网易市场规模达5.6亿,而九城则在《魔兽世界》资料片即将开放的利好消息下,收入微长,以4.8亿位居第四。搜狐、完美时空、久游和巨人的收入较稳定,市场规模均在4亿左右,属第二集团。
网页游戏运营商单月收入破千万 首次挤身top15
08Q4网游市场最大的亮点在于以九维互动为代表的网页游戏运营商收入首次进入top15,这标志着中国网络游戏行业多元化的开端。艾瑞咨询研究发现,目前虽然已有众多企业纷纷尝试多平台、多元化的运营方式,但最终均未获得市场认可。因此艾瑞认为,九维互动的上榜对中国网络游戏行业发展意义重大,其对于市场导向及用户行为的精准把控值得众多中小游戏运营商借鉴。
网页游戏用户增长势头迅猛 黏性有待提高
根据艾瑞咨询推出的网民行为连续性监测系统iUserTracker对中国网民使用网页游戏的监测结果显示,2008年8月网页游戏服务的月度覆盖人数为1202.9万人,截止12月,月度覆盖人数达5363.9万人。
而另一方面,从08年8月至12月,网页游戏的总访问次数增长率为104.2%,远低于覆盖用户345.9%的增长率,结合这两项数据,艾瑞分析认为,08年网页游戏的市场主要是由新加入用户带动,而这些新用户流失度同时也高居不下,这反映在访问次数的增长率低下。因此艾瑞认为,网页游戏在经过一段时间发展后,用户群已基本稳定,运营商和研发商如不在游戏内容,游戏形式等方面进行调整,那么09年网页游戏发展极有可能面临瓶颈。
金融危机对网页游戏运营商影响巨大
08年年初艾瑞曾预测,在未来两年中,针对网络游戏行业的投资将主要集中在网页游戏领域,但由于受金融危机的影响,刚刚兴起的网页游戏投资热瞬间降温,许多原本已经立项的投资也纷纷搁置。艾瑞分析认为,投行在金融危机的大环境中放弃网页游戏的原因主要有以下几点:
1. 投资案例较小 性价比不高:针对网页游戏投资案例总金额一般在500万美元以下,对投行而言,在同样做一单投资,他更愿意进入一些投资高,回报高的行业,因此在投资预算紧缩的情况下,网页游戏是首先被放弃的行业。
2. 大公司加入竞争 市场偶然性减少:在08年初,网页游戏行业作为游戏行业的新秀迅速崛起,其投入小,回报快,竞争少的特点使众多投行看见了游戏行业的投资希望,但随着以盛大、腾讯等互联网巨头进入网页游戏领域后,小公司的竞争力明显下降,原来拼创意、拼产品的市场已经演变成拼推广能力、拼推广渠道,在这种情况下,依靠投资的小运营商已经失去了竞争力,这也是导致投行退出的另一个主要原因。
综上所述,艾瑞认为09年仍然是网页游戏行业持续增长的时期,但收入增长点将主要集中在大型运营商中,而且随着投行对网页游戏的投资减少,该领域的资本运作也将以大企业的收购和并购为主,中小企业的生存空间将变小。804游戏平台 - 804网页游戏平台
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Copyright @ 2007-. Corporation, All Rights Reserved09北京崇文期末检测)“山寨”是2008年最火的网络词语,从“山寨手机”到“09北京崇文期末检测)“山寨”是2008年最火的网络词语,从“山寨手机”到“山寨明星”、“山寨春晚”,“山寨现象”无处不在.随着社会_百度作业帮
09北京崇文期末检测)“山寨”是2008年最火的网络词语,从“山寨手机”到“09北京崇文期末检测)“山寨”是2008年最火的网络词语,从“山寨手机”到“山寨明星”、“山寨春晚”,“山寨现象”无处不在.随着社会经济,特别是现代传媒的发展,社会上出现了诸如选秀文化、山寨文化等带有“草根”色彩的文化现象,而普通百姓的文化选择也呈多样性.从哲学上看,这一事实表明 A.意识对物质具有能动作用B.社会意识的变化发展促进社会存在的发展C.意识是客观存在在人脑中的反映D.意识能够正确反映事物的本质和规律为什么呢?
这道题它就说了有这么一个现象、事实、存在而已,没提出什么理论来指导实践,从而看不出它的能动作用所以不选A,B项实质是A项的内容,能够正确反映事物的本质和规律的是真理,意识有正确的和歪曲的,后者不能正确反映事物的本质和规律,所以就选C意识是客观存在在人脑中的反映,在本题中就是:山寨(客观存在)在人脑中被反映了,也就是人们认为它就是怎么怎么回事了
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网页游戏排行榜2012之网页游戏风云人物
来源:51wan 作者:51wan
【文章摘要】纵观最近几年中国游戏产业的发展,突飞猛进的同时也产生了诸多变数,从曾经的客户端游戏的一枝独秀到如今的网页游戏异军突起,面对游戏行业的大洗牌,似乎游戏运营人有着各自不同的想法,看游戏行业的发展变幻,重点看行业的领军人物,下面小编就给大家盘点下那...
  纵观最近几年中国游戏产业的发展,突飞猛进的同时也产生了诸多变数,从曾经的客户端游戏的一枝独秀到如今的网页游戏异军突起,面对游戏行业的大洗牌,似乎游戏运营人有着各自不同的想法,看游戏行业的发展变幻,重点看行业的领军人物,下面小编就给大家盘点下那些叱咤风云的网页游戏风云人物:
  一、37WAN总裁李逸飞
  2011年对于整个网页游戏行业而言是丰收的一年,也是充斥着激烈竞争的一年;在过去的一年里不乏好产品,也同样不乏给力平台的崛起;在网页游戏产业快速发展的过程中,其中最让人印象深刻的应该是那些兢兢业业的游戏人。由265G门户媒体开创的中国网页游戏风云人物系列专题,现已隆重发布,今天让我们一起走进中国网页游戏创业者、领军人&李逸飞!
  资料简介:
  姓名:李逸飞
  职务:CEO
  教育背景:四川大学管理系
  所属公司:广州海岩网络科技有限公司
  旗下平台:37wan、6711、95K
  运营产品:超过40款
  37WAN游戏平台是国内最专业的网页游戏运营平台之一,已得到了媒体、业界以及广大用户的肯定与支持,获得2010年&最佳网页游戏平台&殊荣;她秉承&以创新为第一生产力,发展民族网游精品&的宗旨,全力打造自主知识产品的民族网游精品。旗下有多款国内最热门的游戏,日均在线超过20万,注册用户超过2500万,平台旨在为中国游戏玩家提供最优质的服务、最绿色环保的产品。
  二、51wan总裁刘阳
  刘阳,作为51wan的创始人,拥有多年大型游戏市场及运营经验,曾任金山软件市场总监、品牌部总监、盛宣鸣COO兼副总裁。负责过《剑侠情缘online》《封神榜》《大航海时代》等大型产品的市场和运营工作。她创业以来,整个公司从无到有,从小到大,从默默无名到掷地有声。新娱兄弟旗下的51wan也逐渐拥有了一个强大而优秀的团队。
  年 北京金山软件有限公司 数字娱乐事业群市场总监、品牌市场部经理
  年 盛宣鸣科技有限公司 副总裁
  2007年8月 北京新娱兄弟网络科技有限公司 总裁
  日 北京新娱兄弟网络科技有限公司 正式创建,同期旗下网站51wan上线开通。
  2008年 自主研发和运营的网页游戏《剑侠情缘web》开启不删档内测,多款大作蓄势待发!
  2010年至2011年,51wan独立运营的《南帝北丐》《山海创世录》等更是屡创佳绩,获得行业的一致好评!
  刘阳:目前越来越跟网络游戏的界限比较模糊了,现在有很多的网络游戏,表现力跟感觉比较像了,网络游戏的竞争力说到底还是看厂家能否抓住自己客户群的需求,挖掘客户的价值。比如说技术、策划、美术也好,这些都是安全客户的需求来走的,我们在2010年把客户群分为两类人群,一类就是属于比较勤快的人,他们这些人比较喜欢长时间的玩儿,这种游戏的用户群,像精品、技术、画面的表现力都是非常重要的,还有一类人群就是懒人,每天就玩一点时间。所以我们自己定义就是针对于不同的用户群来做,其中最简单的原因就是网络游戏玩儿起来太累了。
  三、泛城副总陈艺超
  2008年,陈艺超作为主要合伙人,加入浙大校友陈伟星创办的杭州泛城科技有限公司担任公司的副总裁。泛城科技是一家从事网页游戏开发和运营的公司。陈艺超长期强调品牌制胜,在他的带领下,泛城连续取得与百度、腾讯等公司的战略合作,并连续2年参展China Joy,获得重要展位。泛城旗下产品也与泛城公司品牌一样,在玩家中享有较高的知名度,泛城也成为国内乃至全球知名的游戏开发及运营公司,2010年获得中国游戏产业新锐企业。
  2006年8月,泛城科技正式成立。
  2008年9月,首款产品《魔力学堂》上线,获得玩家广泛好评。
  2008年12月,《魔力学堂》不删档测试。
  2009年4月,参展第五届中国国际动漫节。
  2009年6月,《魔力学堂》海外版正式开始运营。
  2009年8月,第二款产品《征战天下》留档内测。
  2009年8月,《魔力学堂》在线超过10万人。泛城获得年度中国最具投资价值公司。
  2010年3月,《魔力学堂》用户达到500万。
  2010年4月,游戏平台乐子网上线。
  2010年4月,参展第六届中国国际动漫节。与上海盛大在线有限公司达成《魔力学堂》联合运营合作协议。
  2010年7月,参展第七届China Joy,夺得金翎奖玩家最喜爱的十大Webgame。
  2010年8月,第三款产品《梦幻之城》不删档内测。
  2010年9月,第四款产品《末日传说》内测。
  2010年11月,参展首届原创网页游戏博览会。
  2011年1月,第五款产品《水浒英雄》内测。
  2011年1月,参加第七届中国游戏产业年会,夺得金凤凰奖中国游戏企业新锐奖、中国游戏产业新锐人物奖、中国民族游戏海外拓展奖。
  2011年4月,参加第四届中国网页游戏高峰论坛,夺得最佳网页游戏研发公司奖、十大最受欢迎游戏风云人物、最受期待的十大网页游戏。
  2011年4月,参展第七届中国国际动漫节。
  2011年5月,泛城总部迁入3000平的新办公场地。
  2011年7月,《悟空Q传》首次精英测试。
  2011年7月,参展第八届China Joy,获得网页游戏厂商最大展台。(金翎奖目前尚在评选中)
  网页游戏行业风云变幻,面对激烈的行业竞争,面对各色山寨网页游戏公司的兴起,网页游戏巨头面临着诸多挑战,放眼2011年,网页游戏排行榜前十名的游戏几乎被以上各大公司独领风骚,展望2012年,新的网页游戏排行榜蓄势待发!
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