幽鬼音效大招音效

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幽鬼之谜(破解版)
(64人评分)
简介:独自来到山谷阶梯处。
全身装备仅一个空提箱,脑海中的记忆一片模糊...你决心探索曾经在这里生活的点点滴滴。
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&&DOTA 6.78版本中 最强幽鬼大型攻略
DOTA 6.78版本中 最强幽鬼大型攻略
日 14:44&&&&&阅读(1483)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
 Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量&&尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利&&其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
  初始生命:511
  初始魔法:208
  视野范围:
  攻击前摇/后摇:0.3+0.7施法前摇/后摇:0.3+0.51
  攻击距离 (Base Range): 128
  初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295
  初始防御 (Base Armor): 3.3
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
  初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 19
  初始敏捷值 (Base Agility): 23
  初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00
  敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20
  智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
  初始回复血量魔量0.33/s
  转身速率1.0/s
  点评:平庸的基本属性,平凡的碰撞体积,平凡的补刀流畅,优点?黑得不显眼,0.3的施法攻击前摇还算中上,总结就是比一般后期微差一点。
二、技能介绍
幽鬼之刃 快捷键:(D)
  幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000 作用半径:125持续时间:12秒(在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒 )施法间隔:16秒
  等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。魔法消耗130点。
  等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。魔法消耗140点。
  等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。魔法消耗150点。
  等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。魔法消耗160点。
  点评:可以相位移动,可以穿越地形,有加速效果又有减速效果,范围比较大,还能开视野,追杀的利器。穿越地形时需要不停的点击右键(就是小碎步走起),或者shift预置路径。
  一些研究:幽鬼之刃 释放距离2000,飞行速度约为857,没有极限距离,会锁定目标至猎物或尸体。暗影之径图像100码宽范围,实际伤害目测未到110宽码范围,遇到英雄单位会分裂视野与暗影之径.幽鬼离开暗影之径保有三秒内的穿越与加速效果,如不回来则失去,而且加速效果幽鬼极限持续12+3+N秒。如锁定单位让暗影之径拉得很长时,12秒后由开始之径857速度追击收回阴影,未知既N(N=目标跑的距离/857速度),有一些地形崩裂与极高的悬崖,无法从断层面上去或者无法上去。
  幽鬼之刃 配合不显眼的抬手姿势,可以用D摸补刀,
  2000距离拉双野,拉兵线,布视野,预警,逃生,林战,躲藏,附身,还能提供不错的战场视野,极远的K队友留的人头,buff进行本体与鬼影幻想的提高输出,最重要得是用法过于多变,先手本就不赖,后手更加强了保命等灵变。&
荒芜 快捷键:(L)
  在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发时间:0.3秒。 英雄攻击 魔法伤害
  等级1 - 附加20点的伤害。
  等级2 - 附加35点的伤害。
  等级3 - 附加50点的伤害。
  等级4 - 附加65点的伤害。
  触发时间0.3秒是荒芜的内置CD,幽鬼极限攻速下的攻击间隔为0.34秒要大于0.3秒。也可以将其视为无CD,之所以设置这个内置CD是为了防止大神玩家操作幽鬼时无限按S触发荒芜。(堤防5个幻想+幻影斧幻想+本体 控制S过于流弊,最早看到这个技能就知道是一种暗示)
  幽鬼的攻击间隔并不算快,其实屠夫也就是1.7!
  打伤害注意荒芜和普攻的结合,如果操作得当,主荒芜流,面对格挡与高甲并不需要普攻出去。荒芜无法打断跳刀,但是配合一技能卡位,一直拖荒芜,甚至会影响对面治疗技能,骗取转身如果是入门,那么快到极致的轻荒芜,让对面普攻抬手(如小小,末日等)你已远去,是输出非常变态的打斗技巧,只是触发条件比较苛刻。(在妖妖流氓文件和网络情况不好的时候,没练习的条件,所以可以苛刻的讲&&难掌握)
  Spe想要逆风释放该技能很难,325范围不是问题,问题是两两靠拢就可完破。
  但是不妨我们高中低端非职业局 凌驾全部后期的团战输出!!!&&羞涩&& !!!
  可以影响荒芜的单位非常多:近战小兵,远程小兵,狼人召唤的狼,先知召唤的树人,谜团召唤的小谜团,小德召唤的熊宝宝,墓碑小僵尸............幻影斧 猴幻想 娜迦幻想 水人复制 幻像符 .........(以此类推)
  下面这些阻挡不了,如WL术士的地狱火,车子,一些非兵种类,如防御塔,海民的印记 蛇棒等。
折射(久经修改的神技能)快捷键:(I)
  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。300范围内敌人受到全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
  英雄攻击 魔法伤害
  等级1 - 折射10%的伤害。
  等级2 - 折射14%的伤害。
  等级3 - 折射18%的伤害。
  等级4 - 折射22%的伤害。
  除等级1&&折射11.1%的伤害,别的误差忽略.
  折射的伤害是最后扣掉的血量,既
  300范围内一律如同汉化所示,除第一级百分之十一。
  300~900范围急剧下滑类推,1000范围伤害0,可见1000范围是没有伤害的。
  伤害只需要知道300范围实际效果是正确的。
  500距离已经低于百分之十 900距离百分之2。
  大家推测伤害根据这几点就可以推测到了,至于详细的公式,
  小子不才,不敢在各位编程大神面前现丑。
  幽鬼折射有三样道具是需要说明一下的:
  一件是喜欢的刃甲
反弹伤害是受到的血量反弹,但是折射后与血量反弹,既百分百最终反弹伤害之后减免,故幽鬼满级折射可以反弹300范围百分-121.9 自己承受百分82.1。
  一件是讨厌的雷神之锤
主动技能触发机制是受到伤害,在团战中,任何攻击都会导致折射的反击,然后就没有然后了....(经过深入了解,其实是静电有个1秒CD限制,但是折射伤害频繁居然不限冷却了晕)
是减免攻击力的一个道具,如图的样子,体外:)所以圆盾触发后,先减少掉得既是攻击点数。(当然,在优势很大的情况下,把小盾扔了吧,还合先锋?真OUT)
鬼影重重 (快键T)主动技能,
幽鬼降临 快捷键R 主动技能
  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,
  拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
  鬼影会延迟1秒钟才能起作用.
  等级1:鬼影持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
  等级2:鬼影持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
  等级3:鬼影持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
  鬼影重重 有声音效果,并且瞬发鬼影,鬼影接近1秒时候才开始进行攻击。
  进行攻击时如有荒芜效果则立即释放,攻击结束运行脚本进行下一次攻击。
  立即进行周围单位判定&&判定顺序
  目标英雄
  最近的英雄
  最近的非英雄单位
  留下待命
  可以用S来控制卡荒芜,记得有一期蛋疼集锦:幽鬼开大,对面4人进雾。一个力量英雄被5个幻想3秒绞杀,如果利用S高级荒芜估计是瞬秒。
  鬼影基础速度400,受到幽鬼自身的加成,如夜叉如
  幽鬼之刃 队友的BUFF 。
  幽鬼降临 文字上已经有错误,文字说:结束鬼影重重。
  只是替代一个鬼影,可以选择鬼影周围125码。
  也有个没透露的CD,亲测是9秒。 (可以破除沉默的C,T等~出刷新可以在2个大的时候降临3个地方,包自己在的最初地方...也就是说,战场分4份 神装幽鬼就是神了)
幽鬼大招如何用法,百人有千法,而如何最正常?
  实践才是检验真理的唯一标准。
  我收纳几十种用法,大家借鉴一下,也欢笑一下
  1、用鬼影重重 逃命。(说这个的朋友&&突出怕死╮(╯Д╰)╭)
  2、用鬼影重重 GANK。(突出个&&GANKer!&△
  3、用鬼影重重 防GANK。(....怕死的境界犹如我一半了O(&_&)O)
  4、用鬼影重重 代步。 (好一个路人王- -b)
  5、用鬼影重重 输出。 (正常点了\(▔▽▔)/)
  6、用鬼影重重 偷泉水装备宝石假眼。 (你职业是小偷吗o(?&&?)o)
  7、用鬼影重重 KS人头。 ( 天梯2000+:幽鬼你TM再练练(╬▔(▔)凸 )
  8、买活开大回来再战(突出一个 霸 *^&^* )
  9、瞬间降然后装鬼影(突出 天~! &__&y)
  10、爱咋用咋用,其实就是用来干架的嘛,你们这帮人才╭(╯^╰)╮注重乱秀??别给审判之轮蒙羞,说你呢,砸鸡蛋??我认住你了。
三、 英雄主流定位
  幽鬼英雄 对线定位: 常年扮演被保,弱势短手,拉线抗压,有优势后可以独自赖线,保命能力因为技能优势,贴树林保命还是挺稳的,但是还手之力相对别人家C有限。
  幽鬼英雄 前期定位:最不成功得是辅助GANK,猥琐刷钱,被蹲对象,团队MT甚至被卖反保队友。成功的是战前先手又是收割者 隐蔽刷钱的苦B Carry。
  幽鬼英雄 前中期定位: 重点的保护对象,打团收益者积累者(包括过来混助拿塔)装备积累者,发号施令Carry,是进攻装还是hy偏防守局势。
  幽鬼英雄 中期乃至中后定位:团战混乱之王,团战切割者+幸存者(一般对面主物理不会吃灰尘)。玩命保的单核,舍我其谁的优势积累者,如果前三者无法取胜,可以出肉等装备,选择时机出击之敌不防设,达到反保队友,改变格局,幽鬼技能都非常灵活有性价比:)切忌一路走到黑。
  幽鬼英雄 后期定位乃至大后期定位: 团战输出王,从切割转成冲脸与爆发,而且本身具备非常肉的能力(龙心),定位是用狂暴的团战能力给局点定音!
  像绝强买活 散失的阵型破坏 肉的强势先手 战局侦查 强势视野
  机动游击 撑肉被蹲 幽鬼都可以各种灵活应用,没有一模一样的局势,也无法教到你一定拿下,只是希望大家看完这篇后,在选择幽鬼的时候,多分从容,多分冷静,这篇定位的初衷就值了。
四、 出门考究
  首先国际惯例:请根据对线英雄,局势进行出装!甚至在chinaTT里,
  11~13秒离开可以购买的极限距离也是天梯操控者必须掌握的_
  0_0大哥你不会放幽鬼去劣路单吧。
  这个出门装可以说是最常规的出装,也是最有性价比:)
  这个装备 能在第一波兵面对一名英雄比较凶悍,甚至看到英雄后点起的折射,在2个小兵红鞋的时候,能力赶远程压制英雄一下,但是好景必定不长,同等水平终归会弱势。
  而 吃树 守护指环 小盾 树枝 吃树 是我的衷爱,好处是碾压了低我一级别的选手补刀,非常流畅的出到绿鞋,但是绿鞋的削弱让我一般不选择它,而选择圣殿~ 然后转到勾小兵补,或者2打1推塔,更可以让队友给的补给用得更值,毕竟护甲高。(其实也是一般幽鬼这边都是2人,出个圣殿可以有利队友的庇护~)倘若队友去拉野了,你可以开关圣殿,幽鬼的补刀还是比较隐蔽的,压制英雄一般是远程,很容易赚到补刀的绝对优势。
  前期补骨灰核,拿人头才能更好的积累优势,让对面的GANK有一定是养肥你的风险。
  也可以出补刀斧,很多时候幽鬼选择得是一条必走的HY路线,在有人保的情况偶尔会选择补斧。
  补斧 三树枝 吃树大药(或者盾斧吃树) ,可以比较好的补刀,有队友的保护下控线更游刃有余。可一旦没队友可能被点黑%&_&% 所以补刀斧最好在确立优势的情况出,否则因为被2人轮而补不了刀的补刀斧简直是笑话。(补给万一跟不上,影响劣路中路运鞋更是件性命危险的事情)
  对线义务 打钱控线发育合理的出装备,因为还算肉,有时候可以庇护下队友。
  前期义务 辅助GANK,团战开视野,游击刷钱,如果优势大可以选择出战,死1次让对面崩盘
  中期义务 完全团队节奏的Carry,初装的灵活无论如何都不可能全方面的弱势,做到攻破绽或守HY,主动被动在于你的装备选择,一般优势都是大核支援上:)牵制机动为主,刷钱又扩大疆域。
  后期义务 团战的主要输出者,装备的积累者,买活是最狠筹码。输出再输出,收割再收割。
  而幽鬼的优势就在于灵变不失凌驾的能力,是一种要么忍,要么残忍的游戏风格。
六、 基友组合与天敌对手
  基友组合:top5以及简单的理由
  top1:猛犸
(对面到底是战一起还是分开呢,而猛犸只要给他战场视野,就能一锤定音,更不提拉野给幽鬼E收钱,让幽鬼没有憋HY的必要了~基本幽鬼没难熬期的煎熬了,接近神)
  top2:赏金
(无解肥的幽鬼是什么概念暂且不提,当幽鬼冲脸卖也能保证经济优势,你会发现折射的可怕,而换人头,无疑是让这队基友总有一个是收益者,除难见的暴力推进都畏惧)
  top3:兽王
(视野的控制保护,和高机动的GANK,最逆天得是光环配合荒芜,大招震开,而且又是个推进MT肉,非常拉仇恨与带节奏)
  top4:Chen
(宝宝的庇护,野区的发育,让幽鬼不管级别还是经济完美的度过前期,最流弊得是让幽鬼抗到足够的伤害还能被传送回去!!不管是防GANK(幽鬼能坚持住几秒)还是团战都是非常流弊。
  top5:船长
(船长也是逼迫对面不敢两两靠近的英雄,非常远的突然洪流,其次是COCO在此版本异常强大,40秒的船,给幽鬼附上,幽鬼基本已经肉得无需解释,而这,已足够)
  天敌对手:top5以及简单的理由
  top1:水人
(水人综合能力完全不差幽鬼,而且可以在一定程度上利用幽鬼的输出,而且带线,收割,逃命,切割都是刚好压制幽鬼一筹,唯独对刚团战差了几分。但是幽鬼辛苦拿下团队资源的塔,水人装备一般会好于幽鬼一中件,幽鬼因为一步慢步步局限。而一直在战斗的水人,不会给幽鬼喘息。)
  top2:小狗
(小狗综合能力比幽鬼差,但是是在15分钟之后,在15分钟前,一个小狗几乎顶2个幽鬼!8分钟相位臂章的小狗是基本功,而幽鬼一般不敢要这团队资源,所以不可避免得一路被碾,而W刚好破折射,而法系物核的幽鬼面对魔免与T没丝毫办法)
  top3:末日
(幽鬼的大技每一个都夸张,可如果直接被末日,无疑是一种美的湮灭。所以千万不要被末日大住,可肉肉的末日,低甲高移速,出dizi让你幽鬼无从下手)基本幽鬼的技能对肉装末日来说暴殄天物。
  top4:潮汐
团战幽鬼大招的输出,可能被潮汐全部大起来,而这并不足已让潮汐登上这个位置,主要是来源高级减假与抵挡技能,可以是仇敌了。幽鬼是惧怕减甲的,同样输出幻想是靠频率的,居然被抵挡!
  top5:船长
每一个团战输出的家伙都不愿见到对面COCO团战buff,幽鬼也非常惧怕COCO的GANK,因为会顶着船不顾一切的秒掉你,利用BUFF分散逃跑 TP。一般来说是简单干掉你或者只拉下一个人。
六、天梯心得
  1500以下基础时心得
  1500以下基础的朋友,在对线的时候,要多注意对面的装备,在这个水平对面并不能做到完美的压制,在对面补刀的同时,你可以上去补刀,拉兵线,尽量让对面在压你和补刀选择,慢慢对面会选择不压你,毕竟人难免自私。这个时候能补几个是几个,好好的度过前期。中期到来的时候,稳妥的判断可能的局势,选择装备。
  推荐三个:
  一:如果自己算较强则选择绿鞋护、尝试HY带走。
  二:如果自己一般或比较坑,而且队友劣势,大可以选择。
  梅肯~这个道具很适合幽鬼。他有持续回血而且性价比完爆先锋,先锋现在毕竟很OUT,我只为应付GA僵尸等可能考虑中期补而已。
  三:形式不明,但是召集还算发育可以,请裸一个相位
+ 补给 可以加强你的补刀与逃生,而且相位很容易拿到漏的人头,在这个分数段没人会无聊一个人一直压一个比较猥琐得你,而二个的话,你就可以机动打钱或者开大阻击另一路,好好打下去,如果对面大招用了灭你们。下拨召集队友打回来,一来一回,相位体现出来后,再补个骨灰,输出和恢复两不误,尽情收割吧。
  1800以下基础时心得
  1800以下基础的朋友,必然是可以20+分钟偶有辉耀
。在这样的情况一般对面肯定不可能无视你,因为你补刀,出装,打架都已经可以的了,幽鬼首要问题是确认两边利害关系,确定是否进行辉耀乃至不顾一切的积累经济。如果可以拿必然是辉耀路线,只要出了辉耀,熟悉幽鬼的选手基本都可以套路起来,自己已有决定胜负4成活以上的,这时候哪怕是队友送,也是提供一定的视野给自己刷,只要到了后期,幽鬼一直在树林边上刷,危险少,而对面的GANK很可能加速你的无解,然后幽鬼每更新一件装备都是质变,而选择多元化的幽鬼每一件装备,都让对手觉得难办,如散失,2活力,刃假,买活,龙心,蝴蝶,绿杖等等。
  我的推荐二点:
  输出与肉结合起来,一般往往注重性价比,出战鼓,绿鞋性价并不好,逆风核心请谨之慎之。(战鼓近期削了6点攻击,价比相对降低300,绿鞋让幽鬼速度慢下来降低输出,承受伤害的时间,跟打架幽鬼格格不入,被物理击打也大大提高,实在被消耗得不行,而队友又有节奏再考虑出率鞋)&&&&可值得可喜的是,绿鞋和战鼓居然可以互相补救到极致,可以这阶段选择他们就一起出吧。
  暴力路线,当队友吃技能或者直接开视野,确定能干就疯狂干,这样的装备多数篇小件,而且第一大件往往是魔棒,魔棒对幽鬼的契合非常高,随时随地的进树林悬崖让幽鬼非常可能按2次魔棒,而干架的你随时可以逃离现场,赚取战争财甚好。但是要队友有牺牲觉悟,与自私队友甚难配合,霸道时机5~8分钟,切记优势主动转型,幽鬼是团队的投资核,切不可过于上头。
  2200以下基础时心得
  2200,绝对是战斗智商的一个分水岭,必须具备了非常合格的判断,基本操作幽鬼前期不会大亏,但小亏频繁。可以担任队伍的信心支柱了。这时候应该学习的方向是判断.判断要输出几秒致死,判断哪里钱可以刷,什么时候拉野出来打而且贴树林,什么时候去微调线并进林TP
,什么时候会和队伍抓尾等,这些都是需要根据局势判定的,而都是应该由幽鬼主动发起的。是不到现场不可判定的,大忌是急功近利,不顾一切的憋,必然要与队友沟通,幽鬼演绎得是团战之王。
  可以说,2000的基础心得就是判断!判断精准确加上基本功,就算偶有败战,也是能维持在2000+的。如经常把线控制在塔下,判断对面来三个 GANK掉你,大局上也完全不亏,这些钱,就可以打。又如我们进行追击,到底应该输出几秒,有时候输出最后一下可以省去,直接开大降临别处,无形中节约了 2~5秒中。这都是基础+判断的精华结合,等待你的摸索。而2200就是精准判断加上团队节奏感。
  2600以下基础时心得
  2600看似很多人仰望的高度,实际上确实是这样的。在这个高度的童鞋如果是专攻C位,或者是幽鬼控,都是绝对凌驾别人的判断与理解,幽鬼登场时是天生的战斗指挥家。可以说,想把幽鬼打到这个程度,本身的理解操作无疑十分强大,每一局不经意之间出手,总能主宰全局。以下就是一些经常用到的小手段理解。
  幽鬼的肉性:单核时代的王者,加速减速,降临切割,折射减免,撑血性价,隔林庇护,掌握视野让自己永远在于安全,在晚上的丛林战如龙入海。。
  幽鬼的输出:全球流的开创代表英雄,强大的鬼影S键特殊操控手法,团战切割酱油能力美誉团战之王。具备远距离切割追杀,强大法系持有输出,折射反击的变态伤害。
  幽鬼的刷钱:自成一系的逃命技能,便捷的拉野控线或者拉兵,重装幽鬼的危险反扑,战争财的收益核(助攻根据距离判定金钱)无懈可击的后期团战能力,中后经济积累在幽鬼必然也是最大效益。
  幽鬼的平滑:不管承认与否,幽鬼每更新一件装备总是能达到质变,除去后期天然的对线劣势,无懈可击。可以说,只要是一件合理装备,幽鬼4个技能都能体现可怕的性价。其中最质变的无疑是辉耀,所以辉耀成功往往意味着比赛结束,但也往往意味着破绽,而到达这程度的幽鬼们,本身并不急于获胜,甚至必须靠装备才能发挥自己,他们有后期战胜一切的自信,或者说,不惧。(只有在正确压制度极高的职业级水平,行云流水又严谨才可以打击他们)
  职业级基础时心得
  虽然与职业选手交手不少,但妄下的定论的也就是10多局半职业的恩怨局全胜,和频繁的练习。自认还是掌握了一些职业级基础的。
  路人就算你也打到了2600,终归是5个大神VS5个大神!
  而职业级幽鬼,要真正的融入团队里面的,团队与团队的战斗,就是1V1!
  Carry蓄力一分都是来之不易,甚至可以说,后期在前期拿过多经济又到不了无解肥,是非常坑跌的事情!
  (后期英雄,也就意味着同级别逆风,能抗住多少压力也就是多少能力了)
  前期基本功要求不难,中期势必要对场上的全部伤害理解透彻,各种出装与节奏最大发挥的暗示。
  中期起来后要会屠杀,把每个大神当成一个蚂蚁的屠杀,Carry如果稳健无法取胜,就是一场疯魔屠杀SHOW,这样的幽鬼真正的火力全开,团战湮灭全部弱小与你的敌人。
  后期起来后,是团队最稳健的持续的输出,也是一个可以一个顶二三个的战力部署。后期幽鬼讨厌的装备很多,要想输出变态还得从装备克制上下功夫? 天堂黑皇支配刷新等在实战并不是不可能,但是必须团队契合。
  如果选择幽鬼,一般是贪图幽鬼的团架能力,这正是判定一个幽鬼的顶端标准。
  十秒幽鬼能结束多少后摇输出,对每个走位碎步的处理,该躲避的技能,该承受并折射的伤害,把握好全部装备的输出值与全部能耐。
  散失可以解羊,刃甲契合折射,惧怕大电锤,幽鬼大招可以打破跳刀
,决定打与不打,降临可以用来战场瞬移,荒芜可以强行秒,折射可以用来强行秒人,可以利用D进林........
  减速,输出,大招,折射,全部的全部,都可以组合到最恰当的时候,场下十年功,场上一分钟!如何在巅峰战场上演绎才是真本事,这些凌乱文字,前辈大师们仁则见仁罢。
七、物核法伤Spe传承
  简洁能力表
  对线能力:一星 队友改善 保人能力:零星 减速卡位 压制能力:一星 反补控线
  打钱能力:二星 辉耀改善 Gank能力:二星 追击过长 侦查能力:二星 飞标大招
  肉盾能力:三星 撑血改善 切割能力:三星 碾压酱油 逃生能力:三星 树林大招
  输出能力:四星 多元提升 集火能力:三星 荒芜折射 救世能力:四星 出装多变
  打架能力:五星 散失刷新 资源发挥:五星 六大技能 霸道能力:五星 团战Dps
  幽鬼作为DPS对属性要求较高,出门以少量恢复品比较适合。
  作为DPS的代表,SPE对资源的依赖相当严重。但是综合素质高,不太惧互伤资源。
  所以判断SPE是否成型的标志是等级也是装备。
  他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,终结对面的GANK成功。最顺做出辉耀以后再刷其他神装灭世。小顺则可能出散失压制或者冒险辉耀,再补活力等进行团战碾压,就算对面单核装备赶超也能凭借综合能力打赢团战。逆风出装非常多变,属性,肉,机动,不顾一切的憋辉耀等等。
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