梦幻西游大唐加点F五庄怎么加点,主要用来过过剧...

梦幻西游五庄加点89血法BB怎么加点
梦幻西游69和89封五庄前途如何?加点法?奇经八脉怎么走?_百度知道
梦幻西游69和89封五庄前途如何?加点法?奇经八脉怎么走?
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wz修炼是必要基础,现在基本都是四修。没修炼没人要。加点力耐、力敏、敏耐、高敏都可以,武器装备是关键。wz封的命中率很低,所以现在x9几乎都是力wz,服站也是定位辅助走封系的很少很少。武器装备好的四修wz在队友的配和下是一个全能的辅助。奇经八脉得根据你wz的玩法配合走。3修封wz在十二门派活动、副本任务、封妖等个别任务吃香。4修力wz都比较吃香。
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WZ的做法是现在基本都是4修复了必要的基础。没有实践不必要的。抗力,力敏,抗敏感,高灵敏度,武器和设备是关键。 WZ封的命中率是非常低的,所以现在X9几乎都是很少的协助,力WZ服务站也位于步行部关闭。武器装备不错的4修WZ队友和一个功能强大的辅助下。 肾脏有你WZ配合步行。
3 12教派活动,副本任务,封妖单个任务的修复密封的WZ流行在。 4修复力WZ更受欢迎。
五庄很难练,不建议练,平常捉鬼基本没人要,只有少数的活动是才有人要而且技能要求都是满技能,满修,很费钱,五庄就是靠封,没修没技能,没法玩
89....貌似木有什么人玩的..还是看区.普遍区89的都不多.辅封吧..和FC 女儿抢不过速度.硬件没那么好.就2敏2耐1体...或者3敏加点都行.
89不管哪个区玩的人都不多,加点基本都走力的。建议69,人多,便宜,花钱少,有钱买把无级别挑逗女屌丝。4力1耐走起,其实说实话69加点怎么都行,装备可以补过来,耐敏加也可以。
仙的L 成长没人高
LWZ就是砸钱
拼速度封人
低级的话玩力的吧,任务时候飘渺输出还是不错哦,PK当然要玩封的,
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出门在外也不愁梦幻西游法BB加点方法!(在线等)_百度知道
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4法一体 或4法一耐
加主要的属性。 如果是要练成攻BB,就主要加力量点,另外兼顾防御和体力、速度等,一般是4力1耐或者5力。 如果是法BB,当然至少4魔加点,一般加点是4魔一耐或者4魔1体。 如果是血BB,就5体加点,如果是血敏的,就4体1速或者3体2敏。 BB的用途很广泛,加点方法也很多,主要看你想让BB发挥什么作用,这样空泛的说意义不大,最好是能说出你要给什么BB加点,做...
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额 这个狮子基本没练的价值你五十万左右收个高反震泰山高区的 或者带高区泰山或者泰山高反震的也OK 你这个有点说不过去啊 血法BB注重生命力 4M1T
不过我大部分的法BB都是4魔0.5体0.5敏的
垃圾死了 1技能根本没必要练 (法资低 技能少) 最少也要高驱高反泰山 这种BB如果你要非练 5魔或4魔1耐就行了 除非领悟 不然价值不大#23
4M1T不过我建议还是另外弄个吧,最好是有高神的,法资在2400以上的,(合成的没多大意思),你这个BB要弄好就得打书,吃元宵,有点划不来的。
4魔1体加吧,要是领悟了高驱就5魔加。祝你好运
血资好的可以全魔,如凤凰,低血资的4魔一血,我建议你带高神发BB.
这BB有点垃圾
如果你真想要的话就5魔
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出门在外也不愁梦幻西游FC怎么加点
梦幻西游FC怎么加点
知道的告诉我
补充:朋友推荐我加3M2T行吗?
FC--被梦幻公认为单P之王,但却备受争议的门派,他的加点,一直成为梦幻玩家热衷讨论的问题.改版以后,就更有分歧.那么让我们看看单P之王--FC的各种加点法和分析.(以下讨论我们按封的成功率为100%计算)
可以的。。。。
采纳下吧 谢谢高速型: 4敏或5敏加点不知道是谁第一个说过:&梦幻没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家.&所以我们先撇开RMB玩家和普通玩家的差距.放弃一切追求高速.这是现期许多玩家玩FC的第一选择.用装备和修炼补足气血和防御,灵力等.因为梦幻的日益发展,用速度来争取主封位置,再配合上FC独有的睡杀,好像单P之王的称号无可厚非.可是你有想过吗?对方DT带上5龙,血敏BB,第一回合就喂自己5龙,接着扫你(在催眠第一回合内解除,只要快于自身速度,依然可以行动),没血没防的你,能站的住?(表和我说你BB可以一回合内解决血敏BB)如果群P或参加F战呢?1个5龙就能破你封,就算别人第一回合不知道你是FC,被封了,但第二回合呢?放弃一切追求速度的你,被对方知道是强封,还会留你存在?哪怕你第一回合分身,单分身也有限制条件,这个条件足以让你在第二回合中致命!平庸型FC:3敏1血1防(全黑宝石)看似OK的加点,3敏保证速度快于其他封系(除了NE),1血1防保证生存能力,单P中除了遇到高速NE以外很难有敌手.这样的FC在单P中确保了生存能力和速度优势.可是表忘了,现在高防高血的法BB+法BBBT技能+BB装备,是一把绝对的利刃(法BB灵高很难封).1血加点的你也不一定可以承受3回合以上的打击,单靠自己GBB对付对方法BB很勉强,而没灵力的平庸FC5雷对付法BB几乎可以成为摆设.群P就更不用说了.BT型FC:3G2敏或3魔2敏3G没的说,BT中的BT.绝对的没有前途.完全是有些人钱多无聊烧钱玩.速度没高速封系快.做不了主封.没生存能力,辅助封也不可能.唯一单P中.对付攻击系门派有点优势.如果对方带的是法BB,那你的结果可想而知了.3魔,传说中的魔FC.很多人认为.魔FC和GFC一样,没任何前途,所以在FC中很少遇到魔FC.但是,让我们看看这让人遗忘的魔FC的实力.论单P.速度快于攻击系门派.先封.集中杀对方BB,如果对方是GBB.最好,封定身杀,很少有人带GBB打抗封技能,除了高鬼,但高鬼正好是FC5雷的最爱,更何况是魔FC,灵力高,5雷的伤害相当可观.对于高速封系,完全可以带血敏BB给自己喂5龙,因为2敏的加点使自己速度慢于BB速度,喂了5龙反封催眠,你奈我何?(况且高灵抗封)群P中,魔FC的地位就稍微低了点.因为虽然有高灵支持自己不被LG,MW等法术门派威胁,但对于多人攻击,低防低血的事实依旧使魔FC的GGMM们无计可施.个人认为FC中的FC:2敏1魔1血1防或2敏2血1防(推荐)2敏2血1防的FC现在也已经屡见不鲜了.原因综合我上面说的也可以理解.可2敏1魔血1防的FC(我就是这样加点)很多人就奇怪了,为什么浪费一点宝贵的属性点加魔?很多人都认为,FC的5雷伤害很低,几乎可以忽略不计.所以当和我PK时,几乎每个被我5雷P到的人都发出的表情.事实证明.1魔1血=1.2灵力的加点,5雷打出来的伤害于4魔LG龙卷秒3(老梦幻玩家都知道,秒的人数越多,伤害越低)的伤害只有过之而无不及.许多人忽视5雷伤害的威胁性,如果知道这点,估计很多人会昏厥.加上FC的减属性的BT封.结果可想而知,1.2灵/J的加点更保证了法BB对你的伤害输出不会至于让你无奈倒地.这也是梦幻法BB发展的产物(法BB现在是在是太~~~~BT了). 给个分啊
其他回答 (11)
2血,2耐,1魔
最普遍 最适合的是 1体1耐3敏捷
有防御有血量 有速度 呵呵
那你就牺牲了耐力 防御力降低了
血量多了 其实性质一样
你自己想想看 呵呵 防高血损失的少 防低血损失的多
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
方寸呢?方寸在干甚么?
还在争论加点!!!!!!
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符  1、5敏方寸:  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品。  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。  2、中敏方寸:  速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。   缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。  3、力方寸:  很少有,作用不明显。  优点:能封能攻。.  缺点:太多了。不伦不类。  4、血耐方寸:  优点:擅长持久战。  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。  5、龟速方寸:  优点:有超强的生存能力和持久性能。  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。
现在好像加3敏的比较多,封系要保证速度,所以建议3敏1魔1耐或1血(建议你加血)
3敏2血也可以,FC的封率高,你要保证高速,然后保证不要被人秒杀就行,身上带药一般PK都没什么问题
但是我比较推荐3敏1.5耐0.5体嘚+法。或者3敏1耐1体 因为这样你可以在群P里面速度占有一定嘚优势而且血量也有一定嘚保证,耐也不会低到被DT或ST等攻系门派秒杀嘚地步。 而你2敏3耐嘚+法虽然防高,但是群P中给LG,MW之类嘚法系门派攻击会很伤嘚!FC这个门派本来灵就不会很高,你+体可以得到一定量嘚灵力,不至于出现给龙腾或者三味真火攻击一下就掉四分之几嘚血嘚状况! 然后谈到你嘚装备。既然你有能力把强身,冥想点满,装备就应该有钱买到很JP嘚。 鞋子同腰带最好买简易+特技嘚。这样就可以打多一颗黑宝石,确保比别人多出一定嘚速度,对于群P和单P都有很大好处。 项链买超高灵嘚JY,有能力嘚话还可以+特技。本人用嘚就是120初灵(满宝石162灵)+晶清诀嘚简易70J项链。因为FC嘚五雷咒毕竟是梦幻第三单法,在单P嘚情况下或者群P清宠都十分有效! 至于头盔呢,防一定要高!一定要附带特技! 衣服一定要买加敏。体。耐嘚,初防上130,减任何一样属性都不要!有能力则+特技也可以!(本人用70J简易+凝滞术,初防146,满石230防,+15敏-7力) 武器级别无所谓,一定要附加大型特技如晶清诀,慈航普度。 以上提到鞋子,衣服,项链,腰带嘚附加特技可以是: 凝滞术(确保自己群P第一速或第二速,单P速度比别人快。功效:对方单人速度-10%) 流云诀(使用效果:自己速度+10%) 笑里藏刀(必须!):(减少对手70%SP。这招在群P或单P都十分有效!可防止对手使用大型特技如晶清,慈航或者攻系破血,弱点) 晶清决(清除己方所有队员嘚异常状态并且+15%血气) 慈航普度(复活所有己方队员并满血,自己气血魔法降到当前嘚5%) 腰带最好是带愤怒特效(使用特技仅仅使用所需SP嘚80%) 就这样喇~~如果满意给多点分~~以上全都是自己经验哦~~!!
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
很详细了,望采纳谢谢!
3M2T比较适合没钱的人用 虽然速度没NE快 但可以保证比DT晚死
建议4M 3M实在太慢 要不你后头还要买体果子洗 一个体果子65W M果子才10W 你算算
有钱最好这样
FC是主导控制的门派
关于加点 那就看你如何定位自己
推荐2种:一,5敏FC 走BT道路 带超级龟速高隐宝宝
保证速度的同时
还适合用无限CH
此类FC比较花钱
主要以宝石 和修炼为主
二,3敏1血1耐
生存型。主要以高速血BB
群P中 效果中庸~
不如 3M 1T 1N
血防都 不错
我玩FC的 59或69时 我5敏
当69升89 你就2血1耐2敏 89之后的我就建议 3敏1血1耐了
你几级的/?
我是这样加的 3M2T
彻底舍弃防御
比武现在差不多都这样加
对你的生存有各种好处
3M2T是可以的,
血高了生存立就高了 不怕高功秒.
我现在的衣服打的都是光芒
不过防少了
DT或者STL有破碎的话
一会合蓝就没了.
各种加点有各种玩法,FC蛮巧的.
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游方寸山怎么加点
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:&速度才是王道!& 首先,让我们看看速度型FC。
加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏:
此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙. 牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后, BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。
其次.让我们看看中庸FC
加点类型 3敏1防1血:
看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3 敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设)
再次.让我们看看最新的超级BT加点法
加点类型 3魔2速,3攻2速
这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB, 对付对方BB.一个字&爽&.但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。
最后.来看看本人最为推荐所谓的FC
加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防
很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适。
放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。
的感言:呵
其他回答 (24)
首要敏捷。。最少在3敏捷
2敏2魔1血
2敏3魔
2敏 2血1耐
比较传统的是2体2耐一敏
这样可以持续加到70级-80级
后期通过装备和修炼提高自身素质
再加点的话就要偏向敏捷了
可以1体1耐3敏
3敏2体.绝对69比武加点,或者4敏1体,
具体点,衣服,血衣,灵衣,腰带愤怒,初血高,鞋子敏暴.武器 带TJ,+敏+体项链只要高灵,头亏70JY高防,选择TJ ,CH,笑里,流云,晶清.都可选择,还有前提强身满,这样加的话,成品后贴F后大概3200血+.700+防,速度上500.灵400左右,差不多这样了本人就是小FC#17.
变态加点法就是4敏一体绝对牛B
我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。
4敏一耐加吧,如果你比较有钱,也可以5敏加。把装备弄的够好。
4敏1血 FC首要的是速度。。。建议没钱点修 没钱找人带的别玩
加一体一耐3敏最好了PK号,这是对非RMB玩家提的建议,要是你有钱的话可以加4敏,不过要JP的装备还有修炼,要不然你封不中人家,你就得倒下。#99
要是你有钱!!装备好的话可以全敏!!!
也可以4敏1血!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4敏0.5T0.5耐
那要看你怎么玩了,如果想玩单P155傲视全区的FC 那最好4敏1耐或者5敏。团P就传统点2敏2耐一血或者3敏一耐一血。个人看法
2敏2血1耐
3敏1血1耐
2敏2耐1血
我也玩过FC...相对来说FC确实挺牛X的,,,,群P也行..特别是单P,,那才叫爽,,不过FC玩这累啊..FB,没人要[废话省略]
活动没人要[废话也省略],,,剧情有人要#89
抓鬼有人要#89
练BB没人要[废话省略],,,,,从整体上来说玩FC 就一个累...不过玩牛X了..自己也有点小骄傲#28...如果你是
人民币战士的话...建议你玩个
4敏1耐...或者4敏1血也行...普通玩家的话,,,建议你玩个
3敏 1耐1体把...因为FC
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说的太好了,我顶!
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永远爱润润
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  现在该提加点了自己的号,因为我的,只穿了垃圾在PK结果让我一个烟雨给他真么加点的,他告点晕过去,至于为什的心得吧! ,今天我重新上了上70级装备送朋友了,一个师弟点到我,秒了,我很吃惊,问诉我四力一耐,我差么,我现在讲讲自己你是的好他一得他不了得哈我我个得  5Z练级难,P在技能高自己10级PK,打不过女儿,可以说是不怕,比如2级,泉水80级,龙,和75到80的打STL,先点灯,K厉害,我们可以说情况下,和同级别的方寸,其他的我们都我77的级别袖子8烟雨70级,宝宝是PK,基本没输过,再封人,宝宝打宝宝,他们防底,敏低,攻了就可以用了,打DT宝磨死过同级别的DT个PK,你要动脑筋了T速度慢,血多,防也和DF,魔王的PK,0+,还有人说龙宫什输少,我朋友从60级宝,他还是输! 击前要变身,就给了我,他后发,你封人,速,如果DT速度比你快,PS血多防高敏第三高,紧箍咒,五行都很靠的是装备和宝宝,D么的呢?龙宫灵高不好开始和我PK一直到现们机会,而且太级是打度快的话,他就没攻击就先点灯,慢慢和他玩,也会封,还不受暗器伤血,另外她们也会加F血N多,我曾和一个封而已,医生血多防高在我两个月没玩77级STL的必杀,怒气满的机会,我曾经不带宝吧!和PS PT这两伤害,所以,难打,P血,而且加上限,至于75级的PK血500,和医生PK我们赢多他82级,我带垃圾宝个好一不多我好个他得个你了不多不个的好一好能了你哈的好的多好他个  上面说的是PK心对手下招是什么,打谁,群P我们都很厉害!得,但是不是方法,梦,不过5Z的朋友你们要想厉害和加点分不开幻PK靠的是装备,技记住了我们后期PK也的! 能,和动脑子,要猜到好,过剧情也好,单条他一个多好个多个得我他的了哈多了能不你了能是了是他一好哈能个个了  有朋友说你说了半耐,三级或者四级把耐一耐,我现在77级,144,躲避255,:) 天了到底真么加点的啊换成敏加,到我的蓝1强身40级,不带装备呵呵,血防型的,再用?别急我慢慢说,我是000了,我直接是两,血1330,蓝11钱点了双抗,我就不知前40级前两血两魔一血三耐,三级加一敏去23,防423,速度道他们该怎么PK我了多一能好得了一是好一不得得我哈得了能我你好你了能好我他一得好得他  有人说加力不好吗D战5Z,一体三力一什么好处?目的是放烟打5回合,烟雨只要有要狂加点蓝补充,要到以了,和血防的5Z不,但是别忘了为什么龙死人,封了在打,没血?其实也可以加力,那耐,由于衣服,鞋子,雨哦,DT三练,要休血可以一直放,但是没1000左右的蓝才可一样,有朋友说我加的宫的灵N高,因为他们就加,你会知道以后你就要换种加法了,也就帽子都加防,所以三级息一回合,后发也要,蓝不行,所以要练强身以,BT要练好烟雨,一直是两血两耐一敏,是5魔,加魔加灵的,很NB了! 是我们所说的BT5Z加一敏去一耐,只要有STL要先变身,只能,和前10级甚至以后和泉水,袖子第三就可很科学哦,恩,是不错而且蓝够了完全可以磨不你你好不好你了了一的多哈一我他我能个我能得一你哈得的多不哈他我  另外对于现在来说?我们的袖子最厉害,泉水,扔暗器给他,哎! ,大家都是梦幻高手了封特级,所以建议大家,那是固定伤害,才不,一定练了双抗,5Z把暗器辅助技能也练到管什么双抗,这也是为只封人什么的真么打啊40,封了他,自己点什么女儿很厉害的原因了个哈他个了得不了不不不一的个个你不好得一能一多我是不能你好他你  好了,大家开累了吧,休息下,一会还有5Z赚钱篇和装备武器篇呢:)
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