CTM5.0元素萨满属性属性

[CTM][EJ]元素萨满指南 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2369][f185]
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[CTM][EJ]元素萨满指南
原帖地址[url=/f79/t110309-elemental_cataclysm_discussion_patch_4_2_a/][Elemental] Cataclysm Discussion - Patch 4.2[/url]歡迎光臨元素薩滿“浩劫與重生”版本討論帖。本帖旨在爲廣大元素薩滿們提供元素的相關信息、討論和原理機製等信息。[b]最後更新時間
版本4.2[/b]本討論帖的主題主要分為三個方面:[list][*][url=/read.php?tid=]本樓[/url] 本帖介紹和列出最近的職業改動以及與元素戰鬥相關的在線改動。[*][url=/read.php?tid=]元素FAQ[/url] 回答關於元素薩滿的最普遍的問題,例如用什麼天賦,重要的屬性,以及命中上限,等等。[*][url=/read.php?tid=]深度指引[/url] 各技能以及元素系相關天賦的詳盡說明,以及如何最好地使用它們。[*][url=/read.php?tid=]數學與機制(未完成)[/url] 包括量化分析以及數據。[/list][size=200%][b]最近改動/在線修複[/b][/size]日來源: [url=http://us.battle.net/wow/en/blog/2657803]魔獸世界4.2補丁說明 / World of Warcraft Client Patch 4.2[/url][quote]由[b]暴雪娛樂[/b]原始發布[i]薩滿一般改動[/i][list][*][spell=1535,tw[火焰新星]]傷害提升15%。[*][spell=324,tw[閃電之盾]]和[spell=52127,tw[水之盾]]不再會被驅散。[*][spell=73680,tw[釋放元素]]現在是自然法術,因此當薩滿的自然系法術鎖定(如被反制)無法使用時施放。[/list][i]元素天賦改動[/i][list][*][spell=16160,tw[烈焰呼喚]]現在還可以使[spell=1535,tw[火焰新星]]傷害到的目標身上的[spell=8050,tw[烈焰震擊]]的減益效果持續時間增加3/6秒。[*]當[spell=8050,tw[烈焰震擊]]的減益效果被驅散的時候,[spell=77756,tw[熔岩奔騰]]賜予的急速增益效果的數值從10/20/30%提高到30/60/90%。[*][spell=51490,tw[雷霆風暴]]現在將減慢被擊退目標40%的移動速度。[/list][i]雕紋[/i][list][*][item=71155,tw[釋放閃電雕紋]](新的主彫紋)使薩滿可以在移動中施放[spell=403,tw[閃電箭]][/list][i]套裝獎勵[/i][list][*]元素薩滿PVP套裝(鬥士的雷霆之拳)的四件獎勵被重新設計。現在的獎勵是:當你的閃電之盾因受到攻擊而觸發式,將會產生額外的層數,而並非消耗層數,直到到達上限3層& &(如果點了[spell=88764,tw[轟天雷 ]]天賦則為9層)。[/list][/quote][b]歷史內容[/b]4.1版本[collapse][size=150%][b]最近改動/在線修複[/b][/size]日來源: [url=http://us.battle.net/wow/en/blog/2657803]魔獸世界4.1補丁說明[/url][quote]由[b]暴雪娛樂[/b]原始發布[i]一般改動[/i][list][*][spell=1535,tw[火焰新星]]被重新設計,不再與薩滿的火焰圖騰有關,而是從薩滿的烈焰震擊減益效果影響的目標身上噴發出火焰新星,對除了該目標以外周圍其他目標造成傷害,本技能的冷卻時間從10秒減少到4秒。[*][spell=8177,tw[根基圖騰]]的冷卻時間從15秒增加到25秒。[*][spell=8190,tw[熔岩圖騰]]的持續時間從21秒增加到60秒。[*][spell=5730,tw[石爪圖騰]]的範圍減速效果不再影響小動物。[/list][i]元素天賦改動[/i][list][*][spell=61882,tw[地震術]]不再是一個引導法術。現在需要2秒施法時間,持續10秒,並且具有10秒的冷卻時間。傷害相對之前的引導版本降低了40%。[/list][i]雕紋[/i][list][*][item=41538,tw[根基圖騰雕紋]]:[spell=8177,tw[根基圖騰]]增加的冷卻時間從45秒降低到35秒。[/list][i]Bug修複[/i][list][*]在鬼魂之狼形態登出遊戲后,再登入遊戲,[item=43386,[寒地冰狼雕紋]]的效果將會正確觸發。[/list][i]已知問題[/i][list][*]元素召喚物在某些戰斗中不能正確地與玩家同時切換位面。[/list][/quote][/collapse]請在跟帖時遵守所有論壇的版規,並且要記住你問題的答案可能就在這個帖子的前4樓中。在跟帖前仔細閱讀以避免違反版規!
這裡有關於元素天賦的最常見的問題和答案。[size=150%][b]基礎問題[/b][/size][b]我應當用什麽天賦和雕文?[/b]對於PVE而言,下面這個天賦和雕文設置很不錯:[url=/talent/?lang=zhTW&version=40200#hhGMGRfkzGobhMb:ormqMoMm0]32/9/0[/url]大多數情況下,你用的主彫紋應該是[item=71155,tw[釋放閃電雕紋]]、[item=41531,tw[烈焰震擊雕紋]],第三個用[item=41536,tw[閃電箭雕紋]]還是[item=41524,tw[熔岩爆發雕紋]],取決於你的裝備。關於主彫紋的深度比較和更多信息,參見下面指引。[b]元素薩滿重要的屬性排列?[/b]85級時候,屬性重要度如下:精神/命中(堆到上限) && 智力 & 急速 &= 精通 && 致命& &急速vs精通:對於大多數薩滿,在大多數實際環境中,優於移動的影響,急速以微弱優勢勝出精通一點點。這一點並非適用於每個裝備等級,因此如果你想確定何者對於你是更佳的選擇,根據你的裝備使用SimCraft來模擬然後確定。[b]85級時候命中上限是多少?[/b]對於非德萊尼種族,你需要1742命中等級,無論來源是命中還是精神(通過元素精准天賦)。對於德萊尼種族,你需要1640命中等級。[b]我該怎麼插寶石?[/b]插盡可能多的智力寶石(紅色)。如果裝備的插槽獎勵不錯(加智力),那麼在黃孔插“魯莽的”(智力+急速)或者“巧妙的”(智力+精通)灰燼黃寶石(橘色),以及在藍孔插“純淨的”(智力+精神)魔眼石。與所有遠程法系輸出者一樣,在多彩寶石插槽我們使用[item=68780,tw[燃燒的影魂鑽石]]。請謹記因為你無法重鑄例如智力這樣的主要屬性,因此最好是通過重鑄來達到命中上限,而不是插寶石,從寶石獲取盡可能多的智力(寶石本身以及插槽獎勵)。[b]我該怎麼重鑄裝備?[/b]如果你沒有達到名中上限,那麽先不考慮第二屬性,而是儘可能的重鑄達到命中上限。優先將致命重鑄爲命中/精神。如果你已達到命中的上限,並且還有其他裝備要重鑄,遵循以下簡單[color=red]重鑄規則™[/color]!如果你已達到命中的上限,或者已經命中溢出了,遵循以下規則:[list][*]命中/精神+致命的裝備,命中/精神重鑄為急速或精通,否則致命重鑄為急速或精通。[*]命中/精神+急速的裝備,命中/精神重鑄為精通,否則別動它。[*]命中/精神+精通的裝備,命中/精神重鑄為急速,否則別動它。[*]致命+急速的裝備,致命重鑄為精通。[*]致命+精通的裝備,致命重鑄為急速。[*]急速+精通的裝備,別動它![/list]換句話說,就是視裝備上的第二屬性而定,盡可能將致命重鑄為急速或精通。如果你因急速和精通對一個部位的裝備做出選擇,基於具有急速和精通數值相等這一點的來重鑄。如果你會用[url=/]WOWReforge[/url],那麽就用這個超級工具來解決你的重鑄難題吧,要記得更改屬性權重喔![b]我自己該用什麽增益效果?[/b]使用[spell=8024,tw[火舌武器]]和[spell=324,tw[閃電之盾]],記住無時不刻讓他們保持在你身上。[b]標準的元素輸出循環?[/b]簡而言之,我們不再具有輸出循環,取而代之的是一個法術優先級列表。插火焰圖騰 -& 保持[spell=8050,tw[烈焰震擊]]的dot -& [spell=51505,tw[熔岩爆發]](當cd結束) -& [spell=8042,tw[大地震擊]](7-9層[spell=324,tw[閃電之盾]]) -& [spell=403,tw[[閃電箭]]填充其他時間其他情形(例如移動,或多目標戰鬥)將在深度指引中涉及。[b]AoE時候我該幹什麽?[/b]這取決於你的遊戲風格。有些薩滿對於新的火焰新星AoE機製得心應手,但有些人不適應。如果你要使用它,那麽基本的策略是:對儘可能多目標施放[spell=8050,tw[烈焰震擊]]並保持[spell=1535,tw[火焰新星]]處於冷卻中。由於現在[*][spell=16160,tw[烈焰呼喚]]使[spell=1535,tw[火焰新星]]命中的目標身上的[spell=8050,tw[烈焰震擊]]的減益效果持續時間增加,因此不再存在數量的限制。這與其它的火焰新星疊加,意味著只要有多個目標身上都有烈焰震擊,則減益效果的持續時間實際為無限長。據稱,火焰新星的另一個好用的策略是與釋放烈焰來連接使用,因為它會增加火焰新星和其延長時間的烈焰震擊減益效果的傷害值。& &此循環的缺點在於由於震擊冷卻的原因,需要很長時間來熱身,這使得在任何小於30-40秒的AoE場合幾乎毫無用處(只有在30秒之後才能顯著地產生可觀地AoE傷害)。例如:貝司提拉克戰鬥中,把AoE任務交給那些能夠迅速造成大量AoE傷害的職業吧。如果你被迫要參與AoE任務,& &插上你的[& &item=41518,tw[閃電鏈雕紋]],用[spell=421,tw[閃電鏈]]和[spell=88766,tw[撼天雷電]]來造成一些半突發的AoE傷害吧。& &[b]大多數團隊戰鬥場合我該用什麽圖騰?[/b]通常而言,你應當用[spell=3599,tw[灼熱圖騰]]和[spell=738,tw[空氣之怒圖騰]]。水系圖騰和土系圖騰的使用根據戰鬥機制和其他團隊成員所提供的增益效果而定。另外,在每場戰鬥中至少插一次[spell=2894,tw[火元素圖騰]],火元素提供[spell=77746,tw[圖騰之怒]]的團隊增益同時還能給你提供很多DPS。關於每種圖騰的缺點和團隊應用場合,參考後面的複雜指引。[size=150%][b]新技能[/b][/size][b][spell=79206,tw[靈行者之賜]]是個很神奇的技能。何時使用它最好?[/b]因為它有15秒的持續時間和2分鐘的冷卻時間,[spell=79206,tw[靈行者之賜]]在團隊戰鬥中大部份的移動階段中都不那麼有用。除非你確定在戰鬥中沒有長距離的移動階段,那麼使用它來代替那些很少的長距離移動吧。這個技能需要逐漸地適應。至少剛開始的時候,你應當經常使用它,直到你習慣這個技能的作用。[b]我什麼時候用[spell=73680,tw[釋放元素]],它的效果是什麽?[/b]釋放[spell=8024,tw[火舌武器]]時候,[spell=73680,tw[釋放元素]]將造成[spell=73683,tw[釋放火舌能量]]的效果,對目標造成少量直接傷害,給你自己一個增益效果,增加30%下一個你釋放的火系法術的傷害。[spell=73680,tw[釋放元素]]造成的單體傷害很低,所以通常情況下,不值得去使用它。這里有一個使用釋放元素的“技巧”,一次施放使得[spell=51505,tw[熔岩爆發]]和[spell=8050,tw[烈焰震擊]]都能享受到傷害提升的效果,這使得施放它比讀一個閃電箭的價值稍微大了一點。唯一的使用情形:在烈焰震擊的DoT要消失的時候,熔岩爆發正好冷卻結束。任何其它情形下使用這個技能都得不到DPS的收益。[b]幾層閃電盾的時候我應該使用[spell=8042,tw[大地震擊]]來發動[spell=88766,tw[撼天雷電]]?[/b]簡短答案:[spell=88766,tw[撼天雷電]]的最佳觸發時機是7-8層閃電盾的時候。因為震擊與[spell=51505,tw[熔岩爆發]]的冷卻會互相干擾。在你的循環中避免DPS降低的情況下,在7-9層[spell=324,tw[閃電之盾]]的時候施放[spell=8042,tw[[大地震擊]],這是一個彈性數字,不必苛求。& && &詳細答案:根據你當前的屬性數值,建立模型,自行決定。使用Cyfir(感謝!)搞得這個表格,鏈接[url=http://members.cox.net/cyfir/fulminate.xlsx]Fulminate[/url][b][spell=8042,tw[大地震擊]]和[spell=8050,tw[烈焰震擊]]在我的循環中合不來了![/b]這大概是我們循環中最令人頭痛的部份了。沒有了4T10特效,管理震擊的冷卻重要性毋庸置疑。下面幾件事是你能做的,並且將有幫助。[list][*]投入兩點天賦到[spell=16113,tw[迴響]],這個天賦在整個WLK版本中都被無視了,但在85級的地城和團隊中很重要。如果你可以不點這兩點天賦也能管理好震擊的冷卻,那麼就把他們投入圖騰延伸天賦吧。[*]如之前提到的,在7-8層[spell=324,tw[閃電之盾]]的時候施放[spell=8042,tw[大地震擊]]。當你知道下5-6秒鐘內不需要施放[spell=8050,tw[烈焰震擊]]的時候,能夠自由選擇使用[spell=8042,tw[大地震擊]]的時機。如果你等到9層[spell=324,tw[閃電之盾]],你就可能會導致在沒有[spell=8050,tw[烈焰震擊]]Dot存在時施放[spell=51505,tw[熔岩爆發]],或者會浪費[spell=324,tw[閃電之盾]]層數。[*]使用[item=41531,tw[烈焰震擊雕紋]]。這將給你比想像中要大一點的喘息的空間。[/list][b]有沒有監視[spell=77756,tw[熔岩奔騰]]觸發的更簡單的方法?[/b]搞一些插件。TotemTimers能很好的監視[spell=77756,tw[熔岩奔騰]]和[spell=324,tw[閃電之盾]]層數:如果你想要一些自定義的東西並且願意花大力氣配置的話,推薦PowerAuras。[size=150%][b]其他問題[/b][/size][b]有沒有這樣一個巨集,能讓我一直按一個鍵,不用管技能冷卻,觸發效果和DoT持續時間的?[/b]沒有。[b]我要達到多少急速然後就不堆了,有沒有精確目標數值?[/b]不要再問這個問題。[color=red]急速追求無上限[/color],過去不會有,將來也不會有。
占坑...........................(同原帖)
坐等完工。。。现在元素输出补火震级补的手腕疼。。。
為啥補火震會手疼?
現在混沌的那個多彩激活條件還沒修正吧
地震和火震的衝突讓人蛋疼啊。。raid級別就打過1次巴拉丁堡,感覺衝突問題比較嚴重
现在dot机制不是改变了么,所以当你电盾有7层左右而dot只剩下几秒的时间,毫不犹豫补dot吧。没必要等他跳完了。
Q.我什麼時候用[釋放元素],它的效果是什麽?A.這是釋放[火舌武器]時候,施放元素將造成釋放烈焰的效果,對目標造成一點點直接傷害,給你自己一個增益效果,並且增加30%下一個你釋放的火系法術的傷害。當前釋放元素造成的傷害很低,所以通常情況下,你站立打木樁(或使用靈魂行者的優雅的)的時候值得去使用它。但是在移動時,原文 When should I cast Unleash Elements, and what does it affect?Unleash Flame, the Flametongue-based attack from Unleash Elements, does a nominal amount of damage and boosts the next Fire spell you cast by 20%. UE's single-target damage is pretty low right now, so it's generally not worth it to cast if you're standing still (or using Spiritwalker's Grace). Instead it can be used while moving to reduce the impact that movement has on our DPS (and without triggering a Shock cooldown). 后面一句应该是 当站立不动或使用灵魂行者的优雅时, 不值得使用释放烈焰, 但是, 这个技能可以降低由于移动(无法读条 无法施法)而受到影响的DPS(可以替代一个震击法术)
果然又开始了
Q.有沒有巨集,能讓我一直按一個鍵,不用管技能冷卻,效果觸發和DOT持續時間的?A.沒有。
[quote][pid=][b]Post by wzl918 ( 05:49):[/b][/pid]Q.我什麼時候用[釋放元素],它的效果是什麽?A.這是釋放[火舌武器]時候,施放元素將造成釋放烈焰的效果,對目標造成一點點直接傷害,給你自己一個增益效果,並且增加30%下一個你釋放的火系法術的傷害。當前釋放元素造成的傷害很低,所以通常情況下,你站立打木樁(或使用靈魂行者的優雅的)的時候值得去使用它。但是在移動時,原文 When should I cast Unleash Elements, and what does it affect?Unleash Flame, the Flametongue-based attack from Unleash Elements, does a nominal amount of damage and boosts the next Fire s..[/quote]感謝 疏漏之處 還請包涵
呆呆的经常打的OMM.. 现在总算是看明白了点...= =
期待PVP恢复也有这么精彩的帖子。
SB的终极大招我都不知道怎么用好求高玩指导我怎么使用就个10秒 …………
[s:24] 那个坑爹的终极大招我都是一边跑一边用鼠标点技能 我发现我跑的时候纯用手指根本忙不过来。。。。
为什么不用释放元素呢?求解
[quote][pid=][b]Post by 干~划水流 ( 15:37):[/b][/pid][s:24] 那个坑爹的终极大招我都是一边跑一边用鼠标点技能 我发现我跑的时候纯用手指根本忙不过来。。。。[/quote]
靈魂行者的優雅么,必然要設置一個快捷鍵啊...
移动施法有时候还是很不错的,不过貌似我用的最多的是灭团的时候逃跑。。。是不是ctm对元素萨 来说精神相当于命中?_百度知道
是不是ctm对元素萨 来说精神相当于命中?
那精神装就是精神和命中一起加了?比如100精神可以看作100精神+100命中??
那精神装岂不是很吃香?,两个属性一块加
提问者采纳
是的,但是两个属性一块加,但精神除了命中的加成外对元素萨只有微小的回蓝收益,几乎完全不用考虑精神除了转命中以外的收益的
提问者评价
哦。。谢谢了,元素萨蓝不够用啊,只能靠精神了
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其他3条回答
貌似可以这样吧。这个天赋好像就是你所说的意思。
现在的精神加命中吗,大灾变好像没有吧,貌似暴雪官网说精神只提供法力回复,不提供其他了,好像是这样的,如果你有相关说明,请帖出来
元素萨天赋
不是吧,我玩过增强和恢复,元素只是练级的时候玩过,不过我通过玩别的职业感觉精神不加命中了
元素天赋有个叫元素集中的天赋,意思是从你装备,记住,是装备中精神转换成命中,自身的精神不算。很给力的天赋,我玩增强都点。
是不是两个都加?我看装备了带精神的装备后精神和命中都增加了
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出门在外也不愁CTM元素萨满
CTM元素萨满
我装备平均等级是326,用元素输出太恶心了!WLK我一身T10还能打1万了,现在才6000,还没T高!这是怎么回事!输出手法没问题…
现在的元素输出手法可以分为2种,一种是闪电流,一种是熔岩流。
闪电流顾名思义就是主要只适用闪电箭+闪电流,事先对逐个目标使用烈焰震击,接着闪电链+火焰新星(这
样几个目标的DOT都可以出发新星造成重叠倍数伤害),此手法适合AOE,伤害可观且一点都不费蓝。
另一种是所谓的熔岩流就是烈焰震击+熔岩爆发,这个大家都会。由于闪电链现在没有过载效果了,真正造成高伤害的是轰雷!先用震击锁定目标,熔岩爆发CD结束就用,用闪电箭堆闪电盾到就9层就施放地震术。对木桩BOSS相当适用,缺点大灾变的BOSS没多少机会能让你站住脚输出。
元素萨满本身就是一个装备起点要求非常高的天赋,高端装备带来惊人高爆发。4.1这个版本对元素没有多少提升,为的只是把增强萨满从PVP彻底拉进PVE(BLZ的阴谋)。
在装备没有达到T11/354+水平之前,元素的DPS都走不上正轨,你需要重铸大量属性到命中上去。
你没搞错吧,我元素萨命中都溢出了,有精神就是命中,我只会把精神重铸为急速或精通。元素耗蓝么?没感觉。缺命中么?也没感觉。
你不是说你326吗,你这身装备不要太指望伤害多高。同级别的平衡德H毕业DPS就能上1W4、5。不是版本的问题,是BLZ就这么定位的。先把装备至少到346,买完声望紫装,买个火山套牌。这样打不上1W7你找我。
你觉得不耗蓝是因为你还没机会打到大强度的RAID,就那PW5来说吧,N和H难度根本是一个天上一个地下。
你现在看的是三天前的了…我现在是351了
351的话,你的目标是1万8了。
现在当的是治疗,一会用元素试试去
治疗嘛,很休闲。我玩美服,现在根本你们版本不同步了。
治疗太累了,上回按的我手都抽劲了…一下没加上来…灭了
副本里最累的是坦克,其次是补,最后才是DPS。想想2-3个坦克+一只手都数的过来的补,要照顾那么多DPS。自然就明白为啥大家都喜欢输出了。我不是说元素输出低,只是现版本的恢复萨光芒万丈把萨满的输出能力给掩盖了。增强在这版本比元素表现,不外乎装备门槛低,不到353就能打2万了。
你Q多少,以后有问题问你
其他回答 (6)
裝備沒 333, 是打不高的....
333 以後不划水 1W 還是很好打的
现在334了,输出还不高啊
只能说。没出T11四件套前,很难打出高的DPS,333?就是你353+359全紫,没有很好的脸也是没办法打高的,现在的装备情况首先保证命中,其次急速精通暴击这些属性。
命中肯定不缺,元素萨满装备精神就等于命中了,问题是以前WLK属性都没现在好还能打出高DPS了,现在怎么成这样了…求解释
发下你的属性,说下你的手法嘛。
手机上的,属性发不成…告你手法吧!起手火震、熔岩、电箭、7~9层电盾用地震。熔岩好了就用,比如我读电箭的时候熔岩好了,我也是先用出电箭在熔岩,火震DOT全程保持。武器释放只是跑位时瞬发填充下。YY阶段不用地震。元素掌握和SP一起开的…
元素在这个版本是很疲软的 在人家一个奥冲4,5W& 一个BIU就2W &咱们一个大火球2W的情况下&不要刻意去彪DPS了 会很伤的 既然你选择了SM 那自己开心就好
恩,我认为萨满可玩性很高,光图腾就够琢摸的了…WLK我当的元素,听说CTM萨满就剩奶了(没开4.2前),我还不信,可是去了副本发现,增强和元素的DPS就是坑爹…所以现在成治疗了…我期待4.2萨满的表现,但悲剧的是潮系又让砍了…而且是大砍… 我觉的暴雪现在用小刀慢慢刮萨满… 还是疼亲儿子啊
4.2元素虽然有BUFF 但是依旧不乐观吧 增强虽然只有小BUFF但是据说表现不错 有个承认你的团队 才是最重要的 哪怕你只能打过CJQ 。嘿嘿
CJQ现在输出很牛逼啊…主要也是都在装备不好的情况下…我鄙视亲儿子,萨满打亲儿子就是完虐!心里不平横啊,我的YY啊…这悲催的
这年头 元素萨满正在慢慢被削弱 但是奶萨还有很高的地位 PVP 和PVE都可以混的 听说4.2之后有个移动闪电箭雕文 那个可是相当牛逼的 可以和法师的灼烧一样移动施法
对,能移动释放闪电箭就等于萨满移动战和木桩战差不多,但暴雪为了平横,把电箭的伤害砍的很低…
装备上去了,怪物等级也上去了!抗性 什么的都上去了,打不上去也很正常!
ctm的奶萨虽然不是疲软但是治疗时那叫一个缠绵 基本上把我的大加给废了
一出紧急情况需要大加的时候蓝就打空了 我基本上现在是 激流治疗波治疗链都有点刷不动了对了那个治疗大雨还比较好用现在为我治疗还得参与控制
弄得我好累啊
这很正常,链子还是少用的好,比如影牙老一用链子刷就很好。我当治疗的话,有元素怪我得束缚一个,可妖的在妖一个。还得打断,解阻咒和魔法,看T和团队的学。打完BOSS我眼睛还疼了…加血用激流、治疗波就行,2000蓝,暴击加1万多血,而且还能给自己加。我用这俩技能加就看不见费蓝。如果血低就用强效治疗波和治疗之涌了,可以快速拉起血线。有人快死的时候可以插灵魂连接TT,然后大雨扯链子,就拉回来了…就是大雨的耗蓝很坑爹…
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魔兽世界领域专家CTM元素萨满
CTM元素萨满
我装备平均等级是326,用元素输出太恶心了!WLK我一身T10还能打1万了,现在才6000,还没T高!这是怎么回事!输出手法没问题…
现在的元素输出手法可以分为2种,一种是闪电流,一种是熔岩流。
闪电流顾名思义就是主要只适用闪电箭+闪电流,事先对逐个目标使用烈焰震击,接着闪电链+火焰新星(这
样几个目标的DOT都可以出发新星造成重叠倍数伤害),此手法适合AOE,伤害可观且一点都不费蓝。
另一种是所谓的熔岩流就是烈焰震击+熔岩爆发,这个大家都会。由于闪电链现在没有过载效果了,真正造成高伤害的是轰雷!先用震击锁定目标,熔岩爆发CD结束就用,用闪电箭堆闪电盾到就9层就施放地震术。对木桩BOSS相当适用,缺点大灾变的BOSS没多少机会能让你站住脚输出。
元素萨满本身就是一个装备起点要求非常高的天赋,高端装备带来惊人高爆发。4.1这个版本对元素没有多少提升,为的只是把增强萨满从PVP彻底拉进PVE(BLZ的阴谋)。
在装备没有达到T11/354+水平之前,元素的DPS都走不上正轨,你需要重铸大量属性到命中上去。
你没搞错吧,我元素萨命中都溢出了,有精神就是命中,我只会把精神重铸为急速或精通。元素耗蓝么?没感觉。缺命中么?也没感觉。
你不是说你326吗,你这身装备不要太指望伤害多高。同级别的平衡德H毕业DPS就能上1W4、5。不是版本的问题,是BLZ就这么定位的。先把装备至少到346,买完声望紫装,买个火山套牌。这样打不上1W7你找我。
你觉得不耗蓝是因为你还没机会打到大强度的RAID,就那PW5来说吧,N和H难度根本是一个天上一个地下。
你现在看的是三天前的了…我现在是351了
351的话,你的目标是1万8了。
现在当的是治疗,一会用元素试试去
治疗嘛,很休闲。我玩美服,现在根本你们版本不同步了。
治疗太累了,上回按的我手都抽劲了…一下没加上来…灭了
副本里最累的是坦克,其次是补,最后才是DPS。想想2-3个坦克+一只手都数的过来的补,要照顾那么多DPS。自然就明白为啥大家都喜欢输出了。我不是说元素输出低,只是现版本的恢复萨光芒万丈把萨满的输出能力给掩盖了。增强在这版本比元素表现,不外乎装备门槛低,不到353就能打2万了。
你Q多少,以后有问题问你
其他回答 (6)
裝備沒 333, 是打不高的....
333 以後不划水 1W 還是很好打的
现在334了,输出还不高啊
只能说。没出T11四件套前,很难打出高的DPS,333?就是你353+359全紫,没有很好的脸也是没办法打高的,现在的装备情况首先保证命中,其次急速精通暴击这些属性。
命中肯定不缺,元素萨满装备精神就等于命中了,问题是以前WLK属性都没现在好还能打出高DPS了,现在怎么成这样了…求解释
发下你的属性,说下你的手法嘛。
手机上的,属性发不成…告你手法吧!起手火震、熔岩、电箭、7~9层电盾用地震。熔岩好了就用,比如我读电箭的时候熔岩好了,我也是先用出电箭在熔岩,火震DOT全程保持。武器释放只是跑位时瞬发填充下。YY阶段不用地震。元素掌握和SP一起开的…
元素在这个版本是很疲软的 在人家一个奥冲4,5W& 一个BIU就2W &咱们一个大火球2W的情况下&不要刻意去彪DPS了 会很伤的 既然你选择了SM 那自己开心就好
恩,我认为萨满可玩性很高,光图腾就够琢摸的了…WLK我当的元素,听说CTM萨满就剩奶了(没开4.2前),我还不信,可是去了副本发现,增强和元素的DPS就是坑爹…所以现在成治疗了…我期待4.2萨满的表现,但悲剧的是潮系又让砍了…而且是大砍… 我觉的暴雪现在用小刀慢慢刮萨满… 还是疼亲儿子啊
4.2元素虽然有BUFF 但是依旧不乐观吧 增强虽然只有小BUFF但是据说表现不错 有个承认你的团队 才是最重要的 哪怕你只能打过CJQ 。嘿嘿
CJQ现在输出很牛逼啊…主要也是都在装备不好的情况下…我鄙视亲儿子,萨满打亲儿子就是完虐!心里不平横啊,我的YY啊…这悲催的
这年头 元素萨满正在慢慢被削弱 但是奶萨还有很高的地位 PVP 和PVE都可以混的 听说4.2之后有个移动闪电箭雕文 那个可是相当牛逼的 可以和法师的灼烧一样移动施法
对,能移动释放闪电箭就等于萨满移动战和木桩战差不多,但暴雪为了平横,把电箭的伤害砍的很低…
装备上去了,怪物等级也上去了!抗性 什么的都上去了,打不上去也很正常!
ctm的奶萨虽然不是疲软但是治疗时那叫一个缠绵 基本上把我的大加给废了
一出紧急情况需要大加的时候蓝就打空了 我基本上现在是 激流治疗波治疗链都有点刷不动了对了那个治疗大雨还比较好用现在为我治疗还得参与控制
弄得我好累啊
这很正常,链子还是少用的好,比如影牙老一用链子刷就很好。我当治疗的话,有元素怪我得束缚一个,可妖的在妖一个。还得打断,解阻咒和魔法,看T和团队的学。打完BOSS我眼睛还疼了…加血用激流、治疗波就行,2000蓝,暴击加1万多血,而且还能给自己加。我用这俩技能加就看不见费蓝。如果血低就用强效治疗波和治疗之涌了,可以快速拉起血线。有人快死的时候可以插灵魂连接TT,然后大雨扯链子,就拉回来了…就是大雨的耗蓝很坑爹…
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