4.1增强萨怎么打术士单刷萨塔里奥

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魔兽世界专题议事厅51期:MOP是术士最辉煌的时代么?
作者:小黑米来源:178整编发布时间: 15:10:26
  摘要:术士大爷在魔兽中一直占着很重要的位置,“ss拉颗糖”,“ss起个门”,“ss战服xxx”,如果真的少了ss,总感觉会发生不得了的事。
  我是导航:
级别:警告等级1  威望:-3
>>他们说,现在是术士史上最好的时代?
  我玩过一段时间的术士,2.4-3.0。
  个人觉着那个年代的术士不会比现在差多少?
  60年代的时候玩的亡灵牧师,也没有觉得那个年代的术士有多么恐怖?
  跟何况那个年代的PVE术士就一个不浪费装备而已。
  :这是最好的时代。这是最糟的时代。
  好吧,我们就以这样的开头开始吧,一直以来,在印象中,术士都是很牛逼的存在,无论是在PVP还是在PVE,都有不凡的表现,但是无奈手残党一只,只能在后面默默注视着术士那华丽的舞蹈。对于术士最辉煌的时代,小编不是很了解,我们先来看看玩家的观点吧。
  :目前说PVE的话,我说术士太弱出门就被人砍死了。
  :当前版本的术士是唯一的能打出下个版本dps的职业。(多目标痛苦术)。
  60级:SS发糖,40人团带1-3个左右,多数只带2个。
  70级:挺强的,但玩的人不多,例如当年开荒风暴王子的时候,SS真是VIP种子天下无敌。
  80级:SS又开始少了,很多人都改玩FS 打火王,10职业队 最难喊的也是SS,18=2 来两SS。
  85级:还是SS少,打20人拖巴的时候,18=2 来两SS。
  90级:应该是玩SS人最多的时代。
  平衡性与可玩性渐渐等同现在,无疑是术士最风光的时代。
  而且这个版本术士可玩性也很高。
  60年代很平庸, 70年代的牺牲毁勉强进入第一集团吧,80年代好像 痛苦术一直处于中上游,85年代,4.2之前中游,4.2 4.3强势崛起恶魔术进第一集团也就刚刚能跟法师狂暴战抗衡。5.0 牺牲痛苦曾经领跑第一集团,5.2狗眼饰品,恶魔术士也崛起进第一集团,期间痛苦术不停的被砍,但是之至5.3 5.4 痛苦术也一直领跑第一集团。
  以此来看mop是术士最为辉煌的一个版本。
  小编接触魔兽是TBC后期了,一直以来,术士占艾泽拉斯的人口都很少,和萨满并称稀有职业。但是,在MOP版本中术士玩家有明显的上升,虽然不知道原因是什么,但是事实中术士确实越来越受欢迎了,虽然在小编的魔兽历程中,术士一直是高端的象征。
  3.0的火毁比现在的节奏感要强。
  混乱箭伤害虽然没现在高,但是不用死盯着饰品触发那么累。
  献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,混乱箭。
  走位的时候补个腐蚀术什么的。我觉得比现在轻松。
  其实那个年代的输出都挺轻松的。
  元素萨:无脑闪电箭。
  冰法:无脑寒冰箭,触发了寒冰指就偷个冰枪。
  奥法:无脑奥冲(必须有强大团队支持,无队友不奥法)。
  火毁:如上述。
  猎人:无脑抽稳固。
  盗贼:刨掉尊严贼,战斗的输出循环也还算是轻松。
  咕咕:想偷懒的话,装备较好的情况下可以无脑星火,不偷懒打日月蚀循环也还算应付得来,不过没现在稳定。
  骑士:哪个亮按哪个。
  那个,其他职业就不太清楚了。但是感觉武器战,增强萨也不算是很难。大概只有猫猫是一直苦逼的。
  自从80开DK后,现在基本是个职业就要用两套资源输出了,有些甚至要三套资源。
  :论DPS的话我觉得还是2.X的牺牲毁,一只手轻松打NO1。
  60级时候接触dd爱上毁灭,只带魅魔,ag门口催眠之刃一身蓝绿不到50法伤能打过近200法伤的法师。
  插旗战士,25码外,321倒计时结束,魅惑+元素诅咒,读灵魂火,火球飞的过程中读献祭,点燃,三个黄字同时出现战士头上,灵魂火暴击,战士卒。
  没有80年代的SS好玩,虽然这版本SS DPS很高,但是对于我这种莽夫性格的人来说,打个BOSS我还要看豆子,简直便秘。80年代打宝库的火王,闭着眼也能打个3 4 5名(真的是闭着眼打)。80的痛苦SS也就是起手卡个4T10的效果,BOSS血35%再卡一个4T10的效果,然后就是无脑暗影箭,哪个DOT消失补哪个,鬼影全程覆盖,也相当适合我这种莽夫 。
  :有一段时间术士是英雄职业,有一段时间术士是BUG!不过不是现在。
  我觉得ss最好的年代是60年代,仅指单刷,那是一个比较自由的年代。
  从70开始,这种"自由"就不断被打压了。
  显然没有tbc强力,当然3.05无限马桶的时候SS也是逆天的存在,但是没有纯正TBC的时候那么独孤求败吧。
  SS一直不错,但是技能设置的非常非常非常不人性化!装备好了非常爽,装备不好觉得很压抑,和别的职业玩起来感觉完全不一样,尤其是装备不好的时候。要说最爽 我觉得还是3.13。
  从平衡性角度客观的说,不考虑太监版本、以及卡冰晶卡女人无聊至极的各种偷饰品,对术士而言,pve最好的年代,是4.3,pve三系伤害有史以来平衡的完美无瑕无懈可击的年代,不无脑,跟风少,特色明显。痛苦的灵魂调换和鬼影缠身,毁灭的强化灵火和双线浩劫,恶魔的快照大哥和4dot狗啃,以及橙杖,三系都能在副本里出现并且发挥的旗鼓相当,当然后期出现的一堆偷饰品恶魔术以及战斗时间的缩短使得跟风者众多,但不影响我对那个时期给予blz平衡调整最高的评价。
  其次是wlk初期3.1,单从pve角度来说,3.1的术士,是百花齐放的时代,你们知道当时有多少种输出天赋吗?理论dps相差不大的输出天赋足足有8种之多:41 30的守卫火、40 31的点燃毁、56 15的深痛苦、 13 58的深毁灭、54 17的小鬼恶魔、56 15的守卫恶魔、36 35的根除毁,39 32的屠虐毁,一周换一个天赋打,根本停不下来,但是特色相对来说就差了很多,几乎都是围绕着几个核心天赋点在走,输出手法也大同小异,维持dot dd填充,控宠转火,可玩性没有4.3那么高。
  pvp最好的年代,当然是60…1.18版本,有全职业最高的耐力加成恶魔之拥,最强的控制技恐惧,恶魔有最硬的被动减伤灵魂链接和恶魔学识大师+5t2下bug一样的狗,毁灭有三魅灵火献祭点燃灼热暗灼的超强combo,痛苦有5dot恐惧吸血流,也有30 8 13或者31 8 12的黑龙之书小鬼秒弹流,单体战斗力不相上下,可以用各种方法让对方死,唯一的弱点就是被任何贼,甚至不需要是亡灵贼,吃的死死的,再有就是灵魂碎片的限制太大。
  然后,就是5.0,满怒恶魔黒魂变身两发cw秒一群人、全屏火雨无限清算昏迷、痛苦靠着调换仍然能有容身之地,只不过远逊于其他两种罢了,其他的年代,无论是3.22的脑残箭、2.4的cc流、4.3的调换痛苦,都是一家独大,吊打其他,体验度非常不友好
  如果按你们的逻辑,最好的年代等于最强的年代,自然是70年代2.4,小副本控制大师,能打能控能辅助,有战略作用…除了不能潜行,根本就是万能职业…pve牺牲毁无脑暗影箭一骑绝尘,pvp吸吸流强的过分,堪称是全方位无死角君临天下,但是相比之下,其他天赋和玩法几乎没有,整个70就是三句话:恐惧鲁莽魅惑疲劳无脑四控、牺牲元素厄运腐蚀无脑暗影箭、3dot灵魂虹吸暗影之拥无脑cc,强是强了,但太过无脑,几乎没有别的玩法和乐趣,无敌也是一种寂寞…
  如果是从出场率来卡,最好的年代则是3.3,pve有最高输出的痛苦,人形图腾精神恶魔术、超爽体验的屠虐甩灵火,pvp则有延续3.22强势的链接毁,三系各有所长,出场率各有千秋,算得上三系并存的时代,其次就是刚才提到的5.0,痛苦pve 恶魔毁灭pvp。
  至于整个mop,三系天赋永远至少有一个是处于冷却状态,pve5.1只有痛苦,5.2则全成了靠雷神饰品吃临时盒饭的恶魔,5.3又全是开荒毁灭冲榜痛苦,积分除了人头术就是伤害术,技能被砍的七七八八,野外不靠道具,生存率其实十分低下,这样也能算最好?
  要看你怎么说了呗,单说PVE,是不是还有70的牺牲毁?
  单说PVP,我我记得插旗的时候对面的法爷“有种你别带狗!”
  更早的PVP的负抗性神马的,人物一共血,100法伤不到,一发暗影箭爆你2000+怕不怕?
  比起现在还是更喜欢ctm时代。
  ctm时代很多人说ss不好,我觉得2个原因吧。
  1是橙杖,不过法系都一样~ 2是DS副本机制,像我恶魔打5号稳定第一,但是打678又很蛋疼。
  再往前的话4.1有近战女人,4.2有月井瓶,虽然记不清了,好像都不差的。
  术士最好玩的时期应该是3.1,就是刚开奥杜亚那会儿,点燃是直接满献祭伤害,4T8还加10%献祭伤害,副本1个点燃暴击看到过30000我会到处说?PVP就更爽了。结果点燃被砍了以后,毁灭就萎靡了。
  85的术士可以说是反人类的,玩的累,数据不好看,打本也拖累队友。而且25 10进度不分离,打10人团,带你个术士除了发糖,真心有点拖累。橙杖也是法师牧师先拿对团队不错,所以...怒reroll。
  100等的时候玩什么,其实还是看哪个输出循环简单,伤害不求顶级,达到各职业平均水平就很好了。
  只玩PVP。要我说,WLK的术士最完美,毁灭控制节奏和爆发都很舒服。 痛苦也有个痛苦的样子。 恶魔不怎么玩,但是也是很不错的。
  60年代的火毁虽然很强,但是弱点也很明显。靠诱惑和死亡缠绕吃饭。
  CTM的术士伤害疲软,DOT存在感不强,只是某些大神玩得好,就显得SS很牛比。其实那是因为战友的帮助才得以那么风骚。一般人玩这个得憋屈死。
  MOP虽然暴力过,但是如今觉得一点节奏感都没有,空有伤害,控制差,JJC里被压成孙子。
  总结一句话,“只是你觉得而已”。
  当然,在经过一个一个版本的变迁,术士在不断变化,其他职业也在不断变化,竖线的对比也许不能很好的说明问题,横向的比较中术士仍然能在第一集团占领一席之地,也说明现在术士并没有处于下风。但是对于术士的忠实玩家来说,在经历了这么多版本的改动,也有自己的体会,那一定是真实的心得。
  :啥时不吊了?一直都很吊。
  术士号玩了8年了…前7年一直就这么一个号…主要是不喜欢物理职业,然后玩其他法系考虑到没有生命分流果断断了念头…管他强不强弱不弱就是喜欢这个feel…
  一些其他的碎碎念
  :一直以来FS的克星就是SS。
  有人说法师的克星是SS 各位法神你们能忍吗??!! 术士PVE DPS确实碾压所有职业,但是PVP真不能算是最好的,被近战粘死,被盗贼玩死,被法师猎人风筝死,各种郁闷!!
  :动物园和手牌术现在是蛮强势的。
  术士最辉煌的是什么时候,虽然不知道,但是喜欢术士的玩家一定会一直忠实的玩下去,就是喜欢这个feel。
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《魔兽世界》增强萨3V3对战心得分享
日 11:20&&&&&阅读(16)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
战/死/贼术(痛苦)X
雕文:冰封武器雕文换成净化之水。
打战术,不能急慢慢打,打消耗对面耗不过增猎僧。
我们这边主要以杀狗,再击杀术士为主,萨满打术士,猎人打狗,换蓝胖就直接打术士,术士狗停里面(反不到治疗),就直接打术士,狗出来了猎人就继续打狗。
萨满打术士的时候,对面治疗给的所有BUFF都要驱散,狗和术士2头掉血,治疗刷不起。换蓝胖消耗,对面没反制,我方治疗很舒服。频繁的驱散+猎人的致死,耗到后面总是对面治疗先没蓝。
对于术士优势图(刀锋山)术士跳下去,就打狗或者另外的近战dps~不要追。
雕文:冰封武器雕文换成治疗之泉图腾。
贼法X第一波完控起的话,治疗会吃羊+吹/恐/制裁,如果看到对面也开爆发技能的话,打猎人请果断威慑,打萨满请沉默后马上萨怒+狼(升腾+先祖指引也可以考虑一起开)。抗过第一波再说。
抗过去后,萨满打法师的时候,法师身上有什么驱什么,这样治疗就会忙于刷血,治疗在吃控的话,法师的血就很难刷起来。
战死X/死野X/贼死X/战野X
雕文:主要击杀目标为野德盗贼的话 直接用冰封武器雕文
主要击杀目标为DK战士的话冰封武器雕文换成冰霜震击。
战死我们选择主打DK,死野选择主打野德,贼死选择主打盗贼。
这里的主打不是无脑打,对面交防守技能,方便的话就转一下,防守技能没有了再转回来,这样对面治疗会因频繁转火倍感压力。
面对双近战第一波,不能硬刚,他们打谁,就给谁刷,刷到安全为止,生命是战斗的本钱。  惩猎X/战猎X/死猎X/野猎X/贼猎X
雕文:主要击杀目标为野德盗贼的话 直接用冰封武器雕文。
主要击杀目标为DK战士的话冰封武器雕文换成冰霜震击。
打猎人队,主要打近战的原因,是因为,我腿太短,追猎人比较难追。
打近战的话依靠增强+奶僧强大刷血,打到后面,对面很快崩盘。
PS:面对惩猎打萨满,难救的话可以出60%的萨怒雕文。
雕文:冰封武器雕文换成治疗之泉图腾。
主要击杀暗牧,小德给暗牧铁皮,转法师打到冰箱为止,再转回暗牧。
小德刷血主要靠BUFF刷,记得驱散要更频繁,给铁皮就转,打另外没花的,这样没铁皮+没花,可以很快地打出技能。
法术(毁灭)萨
雕文:冰封武器雕文换成治疗之泉图腾
主打毁灭术士,风剪,断羊和混乱箭,大地盾见到就驱到没有为止。这样打毁灭术,基本很快打掉。
毁灭龟柱子,就转法师,出来继续打,反正就是不放过毁灭输出就对了。
猎术X/猎暗X
雕文:术士队冰封武器雕文换成净化之水。
天赋:暗牧队风行图腾换成冰霜之力。
主打术或暗牧,打猎人的话,增强十分难追,打术士的话,一样是猎人杀狗,我打术士。
打暗牧的话,有冰霜之力冰脚,可以很好限制暗牧行动,出风行,反而不好追(个人感觉)
雕文:冰封武器雕文换成治疗之泉图腾(变不变这个都可以,能追到法师用冰封武器更佳)。
主打法师,换治疗泉,是因为如果打我的话,我有时候比较难追到法师,这时候有治疗泉,打战士,法师那边输出会少一点。
以上所有战术,都基于,驱光敌方身上所有BUFF,治疗被控,队友70%时候刷血,和卡CD驱散好术士的诅咒,颤栗秒解治疗控,
电能投掷准确,队友猎人常驻冰冻弹!
对于增强在竞技场传染的疑惑:我感觉没必要,增强aoe的机制要人多密集才能显现出巨大优势。而且传染起来的话,猎人和武僧要多X一个驱散buff的雕文才能控,得不偿失。
你可能又会说,传染起来火打才会多,其实我在竞技场里面,70%情况都在按驱散+跑路追,剩下30%时间用来输出,其实这样的输出模式 不传染的火打+风打也足够了。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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该主题由墨水涵在日 15:47 CST编辑过
93 狼人 战士
由引用搞得好像我没有术士号一样,,我武僧和萨满都能躲掉猎人的束缚射击,你一个术士远程再怎么腿短也不可能多躲不掉束缚射击,另外,冰冻陷阱你宝宝干什么吃的,不会帮踩吗,2个dps你dk加dz这2个职业打断过多么,但是22里面打不过法术或贼术的组合,而且术士传送还有传送,各种减伤干什么用的,我100之前也有玩术士觉得太无脑,所以就没玩术士把萨满搞起来了,毁灭术会玩的33里面之前690左右装等搞基础装备的时候报了个术士大腿33增强奶萨毁灭术,都1900+他们都是优先曹术士,术士的奶量比我和增强加他还要高,伤害还是对方伤害的2倍请看清楚题目。楼主问得是单挑,你却回答的是22和33。而且我再给你普及一下,现在很多人都是牺牲宠物加buff的,魅魔,你现在凭实际说,真的带的有几个,战场很多都是牺牲宠物加血和增加百分之25伤害混乱箭的。还帮踩。第一完全行不通,第二,你是站桩职业,要丢中你聪明的都是在你读条的时候。或者离你很近,直接秒冻。
该主题由孤行狼在日 17:08 CST编辑过
93 狼人 战士
由引用搞得好像我没有术士号一样,,我武僧和萨满都能躲掉猎人的束缚射击,你一个术士远程再怎么腿短也不可能多躲不掉束缚射击,另外,冰冻陷阱你宝宝干什么吃的,不会帮踩吗,2个dps你dk加dz这2个职业打断过多么,但是22里面打不过法术或贼术的组合,而且术士传送还有传送,各种减伤干什么用的,我100之前也有玩术士觉得太无脑,所以就没玩术士把萨满搞起来了,毁灭术会玩的33里面之前690左右装等搞基础装备的时候报了个术士大腿33增强奶萨毁灭术,都1900+他们都是优先曹术士,术士的奶量比我和增强加他还要高,伤害还是对方伤害的2倍你自己也有术士,我问你,贼术,法术组合,术士对贼和法师的控制有多依赖你自己不清楚?还有传送门,这个东西野外一点用没有,战场也没多大用处了。突然来个敌人你告诉我。哪来的那么久时间慢慢放???从实际的角度出发好吗???是。提前把法阵和传送门找个好位置,选个好位置,是牛逼了。但是jjc开头等一系列的准备活动,呵呵了
100 德莱尼 萨满祭司
只所以说到里面2个人都干不死术士,更不要说野外,没有治疗疲劳压力,放个门几秒的事情,要放出来不难,尤其对方是猎人,放门更加轻松,贼术和法术要的不是控制,是拼伤害,就和踏风火法一样,而且是火法,竞技场里面法术,贼术主要还是评伤害,又不是痛苦,慢慢累积出来的伤害
该主题由墨水涵在日 19:37 CST编辑过
被封的大号
1 人类 战士
2个威慑你还能死我无语了,后跳不是回血的么,你不会控了在打么
1 人类 潜行者
我賊蹲角落呵呵一笑....你们谁先按章我就把你秒了!
100 人类 猎人
22混分,残局对面毁灭,感觉比杀奶还吃力,打了半天抑制很高才杀掉,出场时看治疗量,我方MS治疗量900多W,对面SS治疗量1058W,有图有真相,可惜这里上不了图
该主题由Windancer在日 12:20 CST编辑过
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