怎么搭配一套仙族的强克价格100左右装备,...

> 手把手教你玩转强力克炮,伤害100W各类装备搭配数据!收藏必备哦!
手把手教你玩转强力克炮,伤害100W各类装备搭配数据!收藏必备哦!
最新更新: 02:21:12
作者:跳跳喵 原帖作者:  相信很多玩家都看到主页百万伤害的炮,从而羡慕不已,那么今天跳跳就给大家介绍下如何搭配装备可以达 到这种效果。  影响伤害的属性有:忽视,加强,强力克武器可出属性:强力克,忽视,加强仙法狂暴项链可出属性:强力克,忽视,加强仙法狂暴衣服可出属性: 强力克帽子可出属性: 强力克鞋子可出属性: 强力克护身符可出属性: 强力克,忽视,加强星符可出属性: 强力克,忽视,加强套装可出属性: 强力克(容止),加强  从上图我们看出基本每个我们拥有的装备上都可以增加强力克属性而忽视和加强只有武器,项链,星符,护身符才可以出所以我们在搭配装备的时候首选忽视和加强。  忽视和加强属性虽然增加的属性数值不高但是在强力克足够高的情况下远远要超过强力克增加的伤害。  那么我们来分析下装备的搭配:武器4介仙器,强力克精炼20+炼化10+15J武器初始27以上,强力克65以上+忽视仙法+5以上(狂暴几率)项链强力克55+,狂暴几率+5以上衣服强仙法18,强力克25左右帽子强仙法18,强力克25左右鞋子强力克14以上护身符黄字:强力克,另一项看自己的喜好。蓝字:忽视仙法,加强仙法(不是加强所有属性,是加强自己属性的),强力克在5j以上的护身符星符忽视+加强11级以上(不选用别的)套装任务:容止,惊鸿(珍藏以上)强力克火60+PK:残梦  这里大家应该看明白了需要强力克火,那么克别的可以么,跳跳这里只能说克木效果不错但是需要强雷。所 以想要伤害爆表需要的就是强力克火了。  接着上面的主题来讲强力克我们需要在衣服,帽子,项链,武器,鞋子,护身符和套装上增加,而忽视和加强则需要在衣服,帽子,武器,护身符,星符上增加所以我们不要让增加强力克的装备占用了忽视和加强的。  大家可能对于造价已经产生兴趣,那么跳跳就凭自己的一些经验给大家分享下吧武器4介仙器在3000左右15J,16J,在1.5-2Y之间可以收到不超过2.5项链1Y-1.5Y之间除非有高敏属性衣服1Y左右帽子1Y左右鞋子5000W-1Y看是什么属性的护身符之间这个差价比较大看运气了星符1.5-2.5之间看等级了14级的估计要到3-3.5套装这个就是时间问题,打造传世一套需要8000W  15,16级武器总花费2.5+1.5+1+1+1+1.5+3.5+0.8=13Y左右  仙器则需要再加上15Y左右,效果确实要比起15 ,16级的强很多。  备注:最后需要大家注意的是孩子的培养是重中之重,大家都清楚结局后如果强化到10J效果十分可观  所以不要忽略了,只有配备了一个好孩子才能达到惊人的效果。                &&&&
文章配图图集
常用工具入口
网易邮箱/通行证用户可直接登录
记住登录状态
用户名或密码错误。大话2强克装备一套多少钱_百度知道
大话2强克装备一套多少钱
大话西游2一套敏炮强克装多少钱,缘分天空100=5500,角色不考虑男仙女仙女鬼都行,要一套(再带宝宝),来个详细的,只要敏高,可以不考虑抗,最好有能给我买的来,分不是问题
武器项链 JP是克59+衣服帽子20+
成品克1只+看你们区的的价格 要500..600左右
太浩: 法术伤害(仙法,鬼火)按照出手次数递增的法术(循环)(被动)持续增加4次(第一次不计算),该技能,只有在重复使用同一种法术的时候,效果才会累加。敏仙专用! 残梦: 施法者灵性越高其法术攻击(仙法、鬼火)时的伤害越高(被动)全法仙专用(有钱人负敏)
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
看你克什么了,一般敏炮克木,变黄金卡强雷克木,黄金卡是金属性,金克木,五行相克,伤害多,敏队的炮主要针对对面高血鬼,弄个太皓套装就OK了!残梦炮最好克金,相信你在区里也见过大部分的残梦炮都是克金的,克金主要是为了伤害多重,现在变身卡和BB金属性的占的多!残梦是常规队,谢谢采纳!估计下来得600左右吧
五行宝宝六千万估计你投资五百左右才行
大话2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁> 怎么成为强克的火力大仙
怎么成为强克的火力大仙
最新更新: 20:10:54
& & 最近谈残梦、寒鸦的帖子很多,论点基本都是跟着火力走,包括五行克、武器选择之类。当然也有敏系残梦寒鸦以及-敏系,麒麟系等等多种玩法,所以这边我也来谈一点我玩了那么久残梦的想法,仅仅是表个人观点。因为内容比较多,建议没耐心看的朋友可以直接选择自己感兴趣的部分看,不同颜色分五行说明。五行篇:  金木水火土五行相生相克,目前主流基本为金主流、水次之、木土紧随其后,火克垫底。那么为何会出现此种情况?其实说白了,在不考虑变色卡情况之下只要是高克,其实克什么都是次之,只是克火力最优杀伤总是在起克的三回合之内,那么在克性选择与考虑上,不得不那么想,到底怎么样才能在五行克技能消失时还持续保持那样的一种火力输出呢?  金克:    被克常用变身卡:大浪卡、黄金卡、猫咪卡等  被克常用宝宝:猫、黄金等、金叶神系宝宝。  常用抗卡选择:10套---颜如玉卡、喷火牛卡、年卡  18套---神灵卡、精卫卡(不常用,敏高火属性但是不抗人法)  特殊卡系---麒麟卡(19亲和可配合神兽卡,百分百火属性,变态-敏属性、完克金)  麒麟卡或许是金克主流产生的一个很大的因素,其次是因为18套高亲和卡的流行以及猫宠逐渐代替BK的地位。推荐法术为火法,首先火属性法多强火,火法天赋克金,所以推荐金克配合火法为比较完美系的选择搭配。值得注意的是,遇到克火残梦一旦被卡敏则很难出手,但是克火为第一冷门克,遇到几率不大。  推荐武器: & & 15J克金武器(雷火为佳):  4J仙器  5J仙器 & & 水克:    被克常用变身卡:冰块卡、迦楼罗王卡、垂云叟卡等  被克常用宝宝:冰块、迦楼罗王、罗刹鬼姬、天龙女、苍凛等、神出系类宝宝。  常用抗卡选择:10套---龙马卡  18套---范式卡(-敏正敏皆可用)  特殊卡系---泥巴卡(虽然-敏10%但是没有麒麟卡变态,变麒麟卡则无法完克)  水克请多见于敏系残梦,在龙马卡出现之前,-敏系残梦水克队通常变身卡都集中于18套,成本高且被克金队所克制,因为18套血队的血系单位多为大浪卡,对于金克队来说秒18套神兽卡即便没有克,秒血系的数据也极为赏心悦目。无推荐法术,土行卡似乎只有山妖卡是强风系的,其他都没有什么强仙法卡,导致平时任务用的话选择性会比较局限。切注意的是,遇到克土残梦被卡敏就算起盘也可能出不了手,不过克土残梦为冷门克之一,几率不太大。  推荐武器:15J克水武器:  4J仙器  5J仙器
  & & 木克:  被克常用变身卡:猴子卡、五叶卡、桃树精卡、蝴蝶卡等  被克常用宝宝:桃树精,猴子,葫芦等、大隐系类宝宝。  常用抗卡选择:10套---猫咪卡  18套---黄金卡(正负敏都可用)、大浪卡(少见)  特殊卡系---无  木克是正负敏兼容的克性,若非麒麟卡的变态属性,木克残梦应该会超越金克成为第一主流克。值得注意的是如果被金克残梦卡敏则几乎无出手可能性,即便带盘。克制10套卡的大树鬼跟猴子男以及木属性卡敏魔。推荐雷法,男女仙都可用的克性,火法也不错,因为猫咪卡强雷火,不过首推还是雷法吧,雷法天赋克木。  推荐武器:15J克木武器(风雷、火雷为佳)  4J仙器  5J仙器 & & 土克:    被克常用变身卡:范式卡、猴子卡等  被克常用宝宝:当康、吉祥果、猴子、铁扇、泥巴等、所有土叶神系类宝宝。  常用变身卡选择:10套---大树卡、蝴蝶卡、五叶卡、画中仙卡  18套---无特别推荐  特殊系卡---无  土克首选是10套卡,且土克女鬼正敏可以选择大树卡是非常不错的选择,土克残梦虽然冷门但是有一个相对属性优势就是残梦跟男鬼可以变同属性的卡,起克之后回血有少许加成,甚至可以配合同克的男鬼,不过10套卡最头疼是遇到木克残梦,队伍卡属性越类同越怕遇到相对克性残梦,我找不到18套是木属性又比较出众的抗性卡,欢迎玩土克变18套的残梦补充。推荐风法,不单单是因为木属性多强风卡,更重要风发天赋也累加克土属性。  推荐武器:15J克土武器(风水为佳)  4J仙器  5J仙器 &
& & 火克:    被克常用变身卡:精卫卡、喷火牛、年卡、颜如玉卡等  被克常用宝宝:精卫、喷火牛等、鬼神莫测系类宝宝。  常用变身卡选择:10套---龙马卡、迦楼罗王卡  18套---垂云叟卡  特殊卡系---无  冷门克,但是在卡敏之下却可以完克克金残梦卡系,并且从变身卡选择性上来看,优质变身卡仅次于金克属性,但是因为火属性宝宝比较少、其他种族也鲜少有火属性变神卡所以在于克性选择之上隶属冷门。推荐水法,天赋克火为其一,其次水属性强水卡很多,优势完克。  推荐武器:15J克火武器(副法水法优先)  4J仙器5J仙器天赋篇:  从魔王窟到天赋系统,作为一个火力从没有像现在这样看中五行克与法术的配合,然而,作为一个合格的火力手,每次出手可以让对方的队伍达到万古同悲的效果才能对得起火力大炮这两个字的真谛,不过自从天赋系统的推出之后,相较于鬼族天赋特别是三尸天赋的变态,其他各种族的天赋都黯然失色,特别是仙族天赋,让很多仙都觉得KFZ有些厚此薄彼。而60点出全之后的天赋大招虽然变态,不过经验跟金钱花费让很多人望而却步,其实钱可解决的还是小事,关键是经验,所以很多人不惜降级点天赋,在这里我想说的是,我不推荐敏魔、仙去降级点天赋,敏魔不降级点的理由大家都懂,仙族不建议降级是因为一个170的仙跟一个180的仙在不穿装备情况之下的原始杀伤数据就差1500+这种原始杀伤如果通过装备强法忽视、强力克、狂暴等因素很有可能会达到一个相当可观的数值,不要小看这一点点数值在实战之中有时候你卡到一个对方残梦的敏,或许对方只有4W9血但是你出手4W8跟5W就差2000可能给战局带来完全不一样的结果,当然我这说得有些夸张。  60点天赋对于很多人来说很遥远,如果不是男鬼,我个人觉得并没有太多降级点天赋的必要,而实际上40点点出的第一点大招跟60点点全大招的效果又差距太大,所以我这边推荐的是第三阶段实用大招35点天赋既可点出,对于很多人来说不会很难但是又在实战中堪称实用。  仙族天赋其实有很多相似跟雷同的天赋点,这边我稍作整合,把类似与非类似做了一些分析比较。  天赋通章    一阶段天赋:又称为基础天赋,无论你愿意与否,想点出二、三、四段天赋就必须先在这阶段点满20点。主要包含:躲闪、抗反震、抗物理、加魔、加根骨、抗仙法六栏,推荐加魔、加根骨、抗仙法,剩余一个自选,我选择的是抗物理,主要残梦仙其实并不惧怕反震,从某种情况来说,不怕反死就怕反不死,而躲闪考虑到没命中的血宝宝有可能在被睡踢人的时候踢不中,所以也不做特别推荐。  二、三阶段雷同天赋:主动大招一排的天赋栏基本上大同小异,包含增加四法单系杀伤、四法单系狂暴几率、四法随机取消对方某一增益状态。但是在实战中即便我不说,大家也懂得,作为一个主火力输出即便对方只有一个单位存在你有多大的几率出四法?就我们队而言,实战PK中四法出手几率无限接近于0.  其次是被动大招一栏天赋,第一栏是五行克,第二栏是增加对于召唤兽的杀伤,差异出在第三栏,下面我分别解析一下四系法术三阶段天赋,以及他们各自的四阶段大招特色。  天赋分章    在说各个天赋差异之前我有一些小小的建议,我建议点天赋的朋友不要望山跑死马,看着漂亮的大招一路朝前,在天赋模拟器上你随便点点就可以看到60点天赋的效果不过实际点出60点天赋,非常难,不但是难在钱也难在经验,所以我的意见是,尽可能先点出实用性天赋,以后如果天赋高了可以考虑洗天赋,这应该是更好的一种天赋玩法。  风法:  三阶段天赋:花开见佛,35点天赋可出,从字面理解每杀死一个召唤兽可以增加忽视抗风3%的强法效果,我不知道他这种增加有没有回合限制还是可以持续累积增加如果是后者未免有些变态,秒杀对方宝宝越多,杀伤越强在四系三阶段法术杀伤力排名第一,非常适合敏寒鸦的天赋,众所邹知敏寒鸦敏残梦在队伍中的位置就是压死骆驼的最后一根稻草,如果敏寒鸦是该种天赋第二回合增加忽视风的强法属性估计达到一个相当可观的杀伤。  四阶段被动大招:元气大伤,60点点满可以让被风法秒死的单位在未来两回合内强法减弱30%,我不得不说这个天赋在进攻之上相当变态,同样推荐敏寒鸦用,减弱30%的强法属性估计被命中的单位无论是什么种族都会异常头疼。力荐天赋!  四阶段主动大招:八荒风雨,秒10天赋,估计杀杀NPC可以,PK就算了吧,无论是纯灵性寒鸦还是敏寒鸦都不适用。我一贯主张伤其十指不如断其一指,虽然大大提高了杀伤面积但是却减少了杀伤力度,得不偿失,不推荐。  适用人群:15J寒鸦仙,仙器寒鸦仙。   & & 火法  三阶段天赋:丹凤朝阳,35点可出,三阶段中杀伤排序一般,从字面解释不难看出,非常适合双控队,控制越多则杀伤越强无论跟混人配合还是跟遗忘配合都可以提升他的火力杀伤,对被控单位伤害增加,双控血队残梦必备之选。  四阶段被动天赋:火上浇油,俗称火爆,点满60点后一旦触发效果可以额外给对方造成3.5-5W的单系杀伤,其实不少了,但是因为现在人物血量的变态,以及风法被动天赋的变态,显得火法的这个天赋并非看起来那么美好,在大招被动排名中中流不显山不露水,无出彩之处。  四阶段主动天赋,薪火相传,60点点满的效果让人觉得很变态,但是我分析一下你会发现现实永远比想象苗条。实战之中,上克情况之下,残梦杀伤在不狂暴秒血系达到20-30W之间已经是一个非常合格的残梦了,而我要说的是,当残梦去秒一个带盘的敏魔或者是带盘的仙,杀伤远远达不到我们看到的20-30W,或许只有10W再高一点15W?这就是为何在高端PK中经常看到对方的残梦连对方的血敏魔也秒不死,因为四大种族中除去了鬼族的-抗仙法,人族原始不抗仙法,仙、魔是很容易针对抗仙法达到一个相当的高度,这个高度就是很可能你一炮过去扫不死对方,即便他们是那个队血相对比较少的单位所以,这边的如果有目标死亡过量伤害百分比转移到剩余血量最高目标,其实实战中的效果可能并不如想象中的好是第一点,其次在于血量最高的人物,一个常规队,回血男鬼必然是血系,其次就是血人,一般双控是混人,但是基本上除了一些比较偏激的血队很多队中,血量第一的还是男鬼,这边就有一个问题,这种伤害转移是算一次性伤害还是二次伤害?一次伤害的话是否会受到男鬼抵御至死天赋的影响?这边我没有做过实验,无法给与正确答案,希望有点出该天赋的玩家跟帖分享。  适用人群:15J残梦仙、仙器残梦仙。  & & 雷法    三阶段天赋:暗雷涌动,召唤兽死亡直接对主人造成的杀伤,其实我个人觉得,雷法三阶段天赋其实挺费。比起其他法术天赋来说,绝对垫底排名。  四阶段被动大招:烈火轰雷,60点可出,曾经让人津津乐道的一个溅射天赋,但是我的意见是,如果你的主雷套无狂暴,那么就无视这个天赋吧,为何?请注意文字介绍重点有三:首先每次雷法狂暴时,也就是说,雷法不爆的不需要看了,该天赋不适用。其次20%几率对于狂暴目标周围随机一个,那么有个问题如果该狂暴目标周围已经没有站立人物了呢?显而易见,空爆。最后造成额外杀伤这点杀伤,个人觉得有点少。该天赋我不推荐。  四阶段主动大招:五雷轰顶,虽然是主动大招,但是我力荐主雷法仙点此大招,不为别的,但是那一句简单明了60点点满,天诛地灭时有随机一个单位的双倍杀伤。这里不知道这种双倍杀伤是否对于狂暴强力克一样起效果,如果起效果可以排进主动天赋第一变态大招,主雷法力荐仙器,因为仙器的雷法狂暴可以达到一个相当变态的属性,下面武器篇会给出介绍。  适用人群:仙器寒鸦、残梦   & & 水法:    三阶段水法天赋:密云不雨,33点可出,四系法中三阶段里最早可出天赋。虽然这个天赋没有其他三系的强法效果却多了另外一个更加变态的属性,水法攻击百分百不增加怨气。对于敏队也就算了,但是对于高端PK的血队来说特别是擅长法宝战的血队来说,这个天赋绝对是让他们最为头疼的天赋之一,本来怨气的增长是来源于对方的火力输出跟三尸回血为主,而水法仙在持续输出火力的同时却不给对方增加丝毫怨气,而高级玩家的金箍等级又高,失去了法宝控制有时候会让战斗的局面完全改变。所以这个天赋变态之处可见一斑,个人认为是四系三阶段天赋中最为变态实用的一个。  四阶段被动大招:云迷雾锁,被动天赋,60点点满则增加4系法术抗性上限5点,这个天赋其实很特别,在所有仙法天赋中只有水法天赋是纯防守型的,没有额外的附加输出,只是提高5%的抗性,简单来说就是一个寒鸦、残梦从110的抗性变成了115。一个太皓、凤鸣从118的抗性变成了123,。我记得曾经有前辈写过一个残梦抗性帖子,在分析了所有完美提抗之后:以下是引用  -----自身冰混睡抗110+符文8点+如虎添翼5点+卡片8点+强盘16.5+可控5点=152.5那么冰抗就可以达到恐怖的152.5+17=169.5接近170!  当然在实战之中第一回合通常女魔选择盘的对象是男鬼,也就是第一回合的残梦应该是没有强盘的16.5,应该可以达到B153,混136,如果是水法残梦,不起盘之下可以达到B158混141被起盘之后只会更高,即便失去了如虎添翼的5点也可以保持B170混152的效果。这边我要额外说一点,想必很多PK的朋友都有这种经验,120上限的鬼残梦跟118上限的太皓仙,相比之下,太皓仙有可能更加难控。提抗5点作为天赋出现有多大的效果,目前还未知,但是对于抗性弱势的仙族来说,这是我个人最喜欢的天赋。  四阶段主动大招:好事成双,被炒得沸沸扬扬的水大招,不过很多点出第一阶段的朋友却纷纷疾呼坑爹,真的是坑了?首先所有天赋在没有点出60点之前,他们的效果肯定没有想象中的美好,其次好事成双点满也是每次60%的上限伤害,这边就是说,如果你点的是这个天赋,对于自己的水法杀伤就必须有极高的自信度,但是众所周知,在联赛中抗水法的普遍性,这也与早期仙器基本都是主水法有关。这个天赋也有好处,就是只有好事成双才可能对一个回血鬼造成高达90%的单回合伤害,这种理想情况的状态是仙水法的60%秒出鬼血上限的45%,这里我不知道好事成双与狂暴又是一种什么样的关系,比如说出了狂暴就是狂暴的60%?那么第二次出法的时候狂暴单位是继续狂暴还是非狂暴状态了?希望点出的朋友可以跟帖实验,并予以分享。  适用人群:仙器残梦、寒鸦  武器篇:  在说武器之前,我先说一些事,论坛有奇怪的现象,经常会说残梦只要高克武器不是很重要,为何?他们这样举例,秒一个起盘可以抗到155+的单位,拿不忽视的武器不上克秒4W多忽视55的秒4W多,15J武器秒4W多不拿武器还秒4W多,而起克之后,会发现5J忽视55的仙器居然秒不过高克的14、15J武器,所以好多帖子经常这样表达,拿5J仙器玩残梦的就是个浮云还不如14J高克武器,然而事实真的是如此么?玩残梦的都知道,残梦伤害分两块,可抵御伤害跟不可抵御伤害(固定杀伤),当可抵御伤害无限接近于0(遇到极限针对仙法抗时产生)那么就只能看到不可抵御杀伤力,而不可抵御杀伤的高低只与两个有关系,灵性加点和强力克指数,所以,如果用这种偏激的例子去举出残梦杀伤,很容易得出的误导性结论,玩残梦,仙器还不如一个高克有用。  玩残梦,就要了解残梦,在一个队伍中,特别是血队,残梦是其中最弱势而又最强大的单位,他弱在抗性低、血少、往往一控就准,一碰就倒,强大在他的杀伤,在队友隐身、解药、明心的保护下,一旦出手必然给对方带来致命的打击,所以,作为一个残梦,考虑的不仅仅的最高杀伤的三回合,还需要考虑在断克的时候怎么去维持自己的杀伤。  我这样说只有一个重点,残梦不可能去跟人单挑,所以秒抗155不起盘的单位在实战中几乎遇不到,除非对方是仙修正,但是在如今魔修的天下,仙修是比人修还恐龙的存在吧?再说人物的抗性是既定的,也就是说如果是没有人修或者仙修的单位,能抗多少抗到多少高其实都是既定可推断的,并非说针对抗不存在,不过对方5个单位有几个可以做到针对抗那么高?而且当他去采取针对抗之后,那么其他的抗性必然会减少!或许秒敏魔的数据让你受到了打击,但是其他单位呢?记住残梦输出的重点单位是什么,高杀伤是为了秒对方血系而存在的。起盘之后就算是男鬼也可以把仙法抗正,这也是为什么在PK之中强不如忽视的原因。扯远了,回到武器。  我没有把14J武器划入玩残梦的范围是因为它具有其固然的局限性。在帮战之中的仙魔,如果想在不起盘抗到仙法100很难但是在起盘之后轻松就抗满了,其中魔或许还需要上五彩,但是162以上的仙原始就4抗仙法40+了,起盘之后,如果是强盘女魔,即便你卡了对方的敏,但是掉克之后只能秒4W+血,不需要反驳我说的就是事实,你或许说起克卡敏可以让对方出不了手,但是有什么队可以保证说一场战斗一次克不脱永远保持残梦的最强势火力?  附带不变卡仙抗图,水法45是点了天赋之故:  残梦,一个纯灵性残梦有多少血法?7W左右,如果你不忽视就算卡敏了,你也秒不死一个带盘的没被克的残梦,那么卡敏有何意义?再退一步不说卡敏,失去克之后,开一炮连对面10W血不到的敏魔都扫不死,这能叫残梦?如果你是4J忽视5J忽视对方极限针对抗了,那没话说,但是如果对方连针对都没准备你秒那么多血,我只能说,作为残梦,你不合格。  另外论坛有讨论残梦杀伤数值对照的帖子直接把15J武器跟4仙排到了神兵之后,我就笑了,作为一个火力,你真的了解残梦的存在的意义?残梦并不是为了练级而存在的,他只为了PK而存在!如果是练级任务刷魔王,你应该上凤鸣上太皓而不是残梦寒鸦。在PK中,作为队长你会要求你队伍的残梦拿神兵还是拿高克武器?所以我讨论的残梦是为了实战跟PK神兵不在讨论范畴!  一把合格的万古同悲武器是什么样的?  理想型包括三方面:高忽视、高克、高狂暴!  忽视一般超过32点(4J神兵属性)我们认为是及格线,高克一般是50点及格,狂暴就有意思了,15J极品武器原始炼化克45+7点左右狂暴就完超15J炼化单克55的武器价格,原因在于残梦一旦狂暴,数据绝对是秒杀级别,这也就是为什么一个合格残梦或许不是克到180-190的但是绝对是160+狂暴的。 & & 那么15J武器与仙器最大的差异在于哪里?    具体分析一下:  15J武器优势在于高克。原始炼化可达到57的数据加上开光的理想属性克到个70-80并非是一种梦想。而强力克是直接与残梦的固定伤害挂钩的,所以这种残梦起克之后,就算遇到针对抗性,他的杀伤数据也是绝对赏心悦目。弱势是15J武器只有2种忽视法,如果选择忽视法作为主杀伤法术,那么只有火天赋跟风天赋两种选择。而在面对一般的队伍,如果是不擅长针对抗的队形,其实15J武器杀伤不一定就可以超越仙器。实战中残梦的杀伤永远是分两块,15J武器的固定杀伤加成或许直接超越仙器,但是可抵御杀伤的加成呢?这是一个浮动数字,所以不遭遇到实战对手永远无法去比较到底仙器与15J武器什么更好一些,不过15J武器确实有其不可逆转的优势我也不得不承认不但是性价比,在很多方面一把优质得变态的15J武器可以完超4J比拟5J仙器。  15J优质武器:  就我个人而言我喜欢第一把武器的原始属性,却更爱第二把武器完超4J仙器的成品属性!第三把武器其实一般,在实战中无法比拟前2把武器。如果武器带高爆,我们就可以去追求项链的极致克,而如果武器不带狂暴,淘装备的人都明白一根高克带狂暴属性的链子有多难找!  然后是仙器,4J仙器跟5J仙器,并非玩残梦一定要5J其实4J之中有很多不错的武器可供选择完全可以满足高忽视高克高狂暴的要求。仙器的优势其实在于狂暴,要说忽视,4J忽视最高36点,比起忽视27我15J武器差距其实不大,但是仙器几乎所有的武器都带狂暴,然后带少许克性,并且选择仙器就意味着可以选择雷天赋跟水天赋!其实在新版仙器出现之前,雷法一直是残梦的冷门因为好的仙器基本上都主水法。  &4J仙器优质武器:  在4J仙器中我个人而言是非常喜欢男仙的仙器棒子的,他在追求高克属性之后几乎可以满足一个合格万古同悲武器的属性:高克、高忽视、高狂暴,当然狂暴对比其他的有些低了,不过10点也算的上不错了。而4J仙器中所有雷水属性的仙器,都是双爆属性,并且雷爆熟悉都很高,所以我在天赋篇说过,雷天赋选用人群就是仙器寒鸦跟仙器残梦,绝对不是随口说的,留心一下你会注意到,虽然4J仙器中没有忽视雷属性,但是他们的狂暴属性完全补足了这个不足,即便你抗满我平秒你4W血但是挡不住的狂暴啊,再加上雷法主动系大招点满的随机一个单位双倍伤害,喜欢狂暴系的亲们还需要犹豫么?  5J仙器残梦我其实并不推荐忽视55的那个苍暮武器,没错他是仙器中忽视最高的,但是注意到了没?他不带狂暴属性虽然克20水但是无狂暴。所以个人不推荐。我更加推荐的是5J变态高狂暴的武器!虽然他或许没有15克的多也没有忽视55法的变态忽视属性,但是20-30点狂暴可以说在实战中的效果绝对是超乎你想象的赏心悦目,而且可以追求炼器高克,项链要求也低,只需要高克就OK,在实战中,狂暴爆发的杀伤永远超过片面的高克与高忽视。而仙器的优势就在于它的狂暴属性! & &5J仙器优质武器:  让人赏心悦目到口水直流的狂暴属性,不得不说,雷水属性的仙器虽然失去了15J装备的双强配合,但是光是美妙的狂暴属性估计很多人还是会毫不犹豫选择其作为自己手中利刃吧!虽然克的不多大部分都集中在15-20,不过当你选择当一个仙器火力,你就该明白,高克已经逐渐不再是你的追求,以己之短比他之长是弱势,你应该看清楚作为一个仙器残梦或者寒鸦真正的优势!狂暴、狂暴、依旧是狂暴!  最后说一点,15J极品武器难求,在狂暴跟高克之间,我的建议是追求平衡点,克金70+的武器或许赏心悦目但是在实战效果绝对比不过克金50+带20狂暴的属性!而仙器,虽然无法达到一个克50+的高度但是它可以很容易满足狂暴20+克到40+以及高忽视的水准,作为残梦杀伤的你看中哪一点,那就是仁者见仁智者见智了!杂谈篇:  我说这个是杂谈,也是技巧,说的是玩残梦PK中经常会用到的一些基本知识。  1、宝宝。残梦都是高敏宝宝,子虚BK或者狗等带克更是完美选择。或者上克或者隐身自己,都需要一个高敏宝宝。但是我的建议是首发宝宝可以高敏不过不要带高脱。或许你们会奇怪为何不要高脱?很简单高脱之后如果对方不起B残梦宝宝是第一个飞的,然后残梦一旦被反死,必然就有一回合被逼无奈的空炮。所以建议首发高敏宝宝的残梦不要给这个宝宝打高脱,对面起了B其实是保护住了你的宝宝,只要你的宝宝在场,依赖男鬼回血你可以不挺输出,其次当你宝宝飞了之后,我建议后发宝宝是隐身系类血宝宝,不推荐隐身全敏BK因为这种宝宝拉人配合不错但是一旦脱离隐身保护,基本上在对方火力咆哮之下,也是飞的命,所以后发血厚的宝宝才适合你。推荐大隐、鬼神系类。  2、孩子。我不知道其他队伍的残梦孩子是什么天赋,自从网易把金刚改了之后,我毫不犹豫把金刚洗了,改成了双秒6法,效果算得上不错,虽然评价才4700+不过实战经常秒6对得起我给他的那些零花钱买糖吃。我建议残梦如果带2个孩子的可以把一个孩子洗成这种类型的,双六孩子,说道这里说句题外,孩子系统推出那么久了,孩子技能一直是不疼不痒的那几个,想想那些飞龙在天,莲台心法吃过,吃了之后就没怎么见出过,希望KFZ可以思考一下更新换代孩子的新天资了!  好了,砖就先抛到这里,写的比较多,觉得好了就来点辛苦分吧有意见或者自己对残梦的独特见解可以讨论发帖,在大力一组在PK舞台开始逐渐回暖的今天,我也希望可以看到残梦们大炮的骄傲!
文章配图图集
常用工具入口
网易邮箱/通行证用户可直接登录
记住登录状态
用户名或密码错误。

我要回帖

更多关于 强克价格 的文章

 

随机推荐