三国 援军全面战争电脑援军

作者: 大小:405K 类型:玄幻
关于三国全面战争:
对不起,没有。
对不起,真的没有。
对不起,要考虑下有没有。
要窝窝头?
这个有,加入秦大村,立马教你窝窝头配面糊白菜汤祖传吃法,恩,没错,能吃出老坛酸菜的味道。
恩,我叫秦宣,我是秦大村村长,没有金手指,只有一肚子黑水。 更新时间: 05:25:01
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发布时间:1分钟前
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- 冯唐 - 枫飘雪 - 电线 - 夜北 - 奴玉 - 幻欣灵 - 幽幽若水 - 吧吧啦 - 墨邪尘 - 若雪三千 - 红尘幻 - 丁墨1.9敌人援军老是无法到达怎么破_三国全面战争吧_百度贴吧
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1.9敌人援军老是无法到达怎么破收藏
老是不来援军
把遇到的敌人歼灭了 敌人援军有时候来有时候不来怎么破 大部分都不来
1楼 12:45&|
相关的贴子21973022382
这个是根据战场可以容纳多少人来定的,也就是说你的机器的承受能力,也跟你设置选项有关,如果你所有选项都是到顶,人数有是超大规模,那么战场可以容纳万人左右,但是这一万人是根据组来实现的,比如战场上已经有八千人在打了,而援军哪一组有四千人,那么必须等战场人数小于六千人他们才能出现,这样说你就明白了吧,而由于机器配置而导致你选的各种选项的高低,还要往下递减很多,所以才会出现各种援军不到的现象,呵呵
2楼 13:00&|
问题是每次大军团作战时,敌人的援军总是源源不断的开到,我的援军却总不知在哪儿晃悠。一次我用,电脑是曹总,双方各有5、6个满编,1万多人,时间刚过半曹总人就到齐了,一直打到时间结束,我只到了1队援军。我可是全精英弓骑,而电脑每队都有投石车,居然到得比我快。
3楼 13:37&|
来了也控制不了,控制不了不如不来
4楼 14:30&|
我最多4000人的样子
怎么设置最大 已经是超大规模了
收起回复5楼 17:18&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或帖子主题:[原创]全面三国战争骑兵战法之总结
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[原创]全面三国战争骑兵战法之总结
文章提交者:温带杨
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全面三国战争战法之总结历入2010年,在此破冬迎春之际,对几个月以来的统一大汉征伐做以小结,不当之处请各位领导批评指正本人尝试每次出击全部使用的打法,虽然战场的兵力组合不合理,但作为一种有特色的尝试,还是积累了一些发挥优势、弥补弱势的经验。一、打以为主的战斗经验骑兵打,并不是完全每战必胜,往往发生被击败的现象,这里面有很多规律,实践证明了那句话,战争不是一匹任人驾驭的马,如果优势发挥不出来,被敌方抓住弱点,覆军杀将也是经常发生的事。本人的血的经验如下:1、要充分发挥骑兵的机动性。骑兵快速、长于长途奔袭,要做到凌厉的攻势迷惑,然后突然转向绕行,绕来绕去令敌方不知你从哪下手,当敌方迎敌调动兵力,顾左防右,或者顾右防左,或者防前、或者防后,骑兵就要抓住敌军调动的缝隙,发挥骑兵机动快的特性发起攻击,待敌回笼合击我骑兵时,迅速撤出战斗,继续寻找敌军缝隙,不可恋战。因为每队骑兵的数量本来就比步兵的少,兵力上处在劣势。最好的情况是要善于抓住战机,瞬时调整战术部署,如我攻击敌右,这时敌中部有一队兵奔袭过来增援,脱离了原来严密的步兵阵型,这时就要马上改变攻击方向,先吃掉这个脱离阵型的一队,往往杀的非常爽。2、“兵者、以正合、以奇胜.”。打法是兵分两路,正兵挡敌,奇兵隐藏在树林后方,待敌发起对我正兵攻击后,从侧翼迂回,用三角锲型阵拦腰切断敌步兵,效果不错。3、勿击堂堂之阵。就是步兵济济一堂,严阵以待,这时骑兵千万不要去直接冲击,几次这样冲击,最后都败北,骑兵最怕冲击性受阻,胶着状态骑兵的优势全不能发挥,很快就完蛋了。4、创造战场上局部以多胜少的局面,多队骑兵包围敌少量步兵,往往在敌其他步兵赶到时,这队步兵差不多被戳掉一半的状态就不用撤退,继续围歼。如果没有歼灭一半以上,最好及时撤退,不能恋战。怎样造成这样的大好局面呢?就是第一条的原则,绕,绕到敌军阵型变化。或者少部分兵力诱敌,敌如追击必有这样的机会。二、骑兵打骑兵的战斗经验1、以迂为直、后发先至。骑兵都善于绕,我则给他来个大迂回,但注意兵力不要过分分散,这样当有部分兵力接战后,其他援军后发先至时,我的其他骑兵能够最先到达,最为有利。2、集中骑射手的力量。集中骑射手射击敌方一队,最好选择侧翼,这样必然要出击击破我骑兵,骑兵射手和步兵射手一样,自动散开后撤。这是敌军冲上来,我则用后面的战斗骑兵迎击,最佳时机是敌骑兵追击我骑射手时,没有来得及调头与我对战,如果敌军及时调头与我对战,敌军少则战,兵力相等则停,继续组织骑射手射之。如敌兵多,则后撤绕行,等待敌军冒进分散之时再找机会。3、实施孟良崮式的打法。如果敌军冒进,我则迅速组织最近的兵力合围,然后调动稍远的骑兵围拢过来阻击敌军增援。往往攻上孟良崮、歼灭。以上经验应了那句话,一将成名万骨枯。也是人生。人生各有不同,其实结局都一样。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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&以下是引用幽悠冥心
在第26楼的发言:太经典了,我也是骑兵诱敌,再用弓箭远袭,步兵基本不用。咱俩看来都是正宗北方人,喜欢骑兵,呵呵
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楼主说的太好了,只是攻城战不太实用啊。
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太经典了,我也是骑兵诱敌,再用弓箭远袭,步兵基本不用。
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楼主说的没错,这个游戏的设置是部队的正面攻防巨强,侧面稍弱,背后最弱。所以通常的战术都是用步兵拖住敌人的主力,然后用骑兵背后突击,这样可以做到最小损失最大收益。
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建议到“黄龙骑士团”下载,这个三国应该不是单独的游戏,而是基于全面战争的mod。
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楼主是用的MS全骑战术。精彩
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孟获的象兵难打
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&以下是引用想要就说
在第19楼的发言:我总是先派两队步兵上去佯攻,快接触时骑兵猛冲,基本上战无不胜。用饵兵啊,感觉办法也不错,一队太少容易被歼,两队正好不多不少。这个打法差不多是大唐李靖对付突厥的打法,后来薛仁贵用这个办法对付吐蕃,就是大非川战役,被吐蕃识破,吐蕃没有先打饵兵,而是直扑薛仁贵的后方主力,薛仁贵大败。
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我总是先派两队步兵上去佯攻,快接触时骑兵猛冲,基本上战无不胜。
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&以下是引用zj099
在第17楼的发言:呵呵,你这可都是精锐骑兵呀!!!就是不用战术直接扑上去也能把他们灭了!!扑过几次,有失败的时候,多数损失大。
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呵呵,你这可都是精锐骑兵呀!!!就是不用战术直接扑上去也能把他们灭了!!
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楼上已经有人说了,百度搜索即可以了
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这游戏不错啊!叫什么名字,对电脑要求高不高啊?我也下一个去!练脑子的!
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楼主这个在哪里下呢之前我听说有人玩过但没见过请给渠道谢谢!
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我还是比较喜欢玩
中世纪2 全面战争
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没玩过哦··
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没人评论指点啊!
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四,收拾残局这回就从容了,慢慢调兵,包围之。妈的,这圈阵兵果然厉害,老子损失一员大将。原来那三路还没有攻到,这一路过于急躁造成的,不怨将军,我指挥失误。刀枪耀眼,盔明甲亮!胜利了就是扬眉吐气大结局,诸葛亮摆上功劳薄,我兵499,对抗敌军865,敌军差不多是我2倍,以死亡82个代价歼敌817,要不是有几次指挥失误,死的还要少。呵呵本文内容于
20:06:28 被温带杨编辑
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突然发现长枪兵奔赴战场过程中,队形已经分散,正是决战的时机,不然等他们到齐了就不好玩了。进攻!二龙出水式,左右钳之,大决战啊!其实我这样玩法不爽,没有硬碰硬的决战,只有绕来绕去,在局部优势兵力歼灭敌一队或两队,零敲牛皮糖,逐步蚕食。接下来回师收拾那个会摆圈阵的这队兵,这就是战场上自保的下场,别人危难见死不救,最后轮到他们了。
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还剩点接着贴完接上上面的战斗,吃掉一队步兵和骑兵后,丫的长枪兵集群又上来了,集群太大,谨慎行事,停止攻击,静观其变。同时分出一小股骑兵作为预备队。机会来了,敌军的步兵还是突然突出出来,正好在歼灭。(这是和计算机打,如果对方是网络对战,基本就不会这样傻子还分兵突出冲击)歼灭之,然后在绕在等,终于等到一队长枪兵孤立突出,捎带脚一勺烩了。其他枪兵列队增援,一队已经接近,但已经救不了被包围的枪兵了,没看我已经准备好了远处的预备队了吗?如果撼不动长枪兵阵又撤不出战斗,只好动用预备队上了。
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三、各个击破,扫清外围差不多了,这时左右两队骑兵运动到同一个侧面,形成钳型位置,差不多就开始最后的决战了。当然这也不一定,如果敌军主阵还很强大,继续绕。两队正好合击眼前的脱离敌主阵的两队敌军。突然来个创意,合击变成分击,一人一块蛋糕,主要是怕后面的骑兵逃跑。一块包饺子。本文内容于 4/16/:18 PM 被温带杨编辑
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2、再看左翼,敌弓箭兵追击我左翼,已经脱离军阵,失去其他军种的有效保护,机不可失,回头杀之。打了个超爽但不费吹灰之力的歼灭战。还有一队弓箭兵脱离军阵,接着杀,不过这个离军阵近,有点风险。3、回头再看右路,歼灭最后一队骑兵后,在本将军忙于指挥左翼时,大搞将在外军令有所不受,主动出击也击溃一队弓箭兵,呵呵本将军命令,继续追击。4、回头再看左路,我的担心发生,敌长枪军阵黏上了我左路骑兵。(长枪兵是对付骑兵的最好兵种,骑兵讨不到半点好。但这个游戏设计的也公平,长枪兵也最怕骑兵从后面包抄,枪长调不过来,也容易被骑兵从后面击败,很有意思的设计,很科学)。不能空谈了,赶紧后撤!!!!还算不错,终于脱离战斗。5、两头都得照顾,再看右路,已经歼灭第二队弓箭兵,哦,敌人骑兵还有啊,没有被完全消灭,不过也是四分五裂的状态,正好不用费神,个个击破就是。各个击破之术,先挑离脱离军阵最远的敌军来打击,这样吃起来从容,不用担心援兵及时赶到。
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补充上贴图,形象解释骑兵战法,水平有限,欢迎高手指点。一、兵分两路,互为奇正。发现敌人即主动出击,这是骑兵的特点。1、右路攻击敌军孤立的侧翼骑兵。受攻击的一队后撤,突然发现右侧还有一队敌骑兵,离主军阵更远,突然改变方向,功向这一队。这就是骑兵的打法,利用机动强的特点,飘忽不定,哪最有利就打哪。2、右路战术可以,再看左翼,受到弓箭兵攻击,并且敌弓箭兵在堂堂之阵内,不利于出击,只好后撤。撤的稍晚,被射死3个。3、再返回来看右路,已经乘胜追击二,左右路军暂时各自为战,发挥机动性强特点,绕来绕去,调动敌军,寻找脱离军阵的孤立之敌予以歼灭。1、右路追击到一半,突然发现敌军有两队骑兵尾随平行而来,目的大概想救援。我兵力占优势,怕他个鸟,立即改变方向,检肥的吃。敌军骑兵已成分散之势,分而个个击破,后头杀这个。(未完,待续)
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明天贴几张图上来,今天晚上没功夫了,走了。
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闲着没事写的,谢谢版主同志
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&对[原创]全面三国战争骑兵战法之总结回复
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事实上,电脑援军很给力的收藏
仅仅只是将卫流的,我手控将卫还不如电脑援军将卫战绩好,合起来800多个人以两位数的损失击杀了袁大头的2600的人。电脑的打法太不要命,在战场上横冲直撞的到处杀人。竟然用骑兵直接撞向了长枪兵,那个心寒哪……
1楼 22:47&|
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对头,只要你控制的部队主动进攻,电脑援军能很好的帮助你,自己控制,2头兼顾,很考验微操。
2楼 22:53&|
我发现1.9A的电脑援军一般都是很傻愣愣的,进入战场后就开跑了,等跑到战斗地点差不多累得都只剩下了一口气,以逸待劳非常占便宜。连放风筝战术都根本不用了。话说1.7版本的时候电脑好象相反,慢慢吞吞走过来,援军死不死不干他什么事。这样反倒麻烦点。
3楼 22:57&|
电脑肯定傻了,所以你要主动进攻,电脑援军能帮你牵制一下敌人。
4楼 23:00&|
言之有理,不过在此还是要提醒一下各位,如果要用到电脑援军的时候,队伍里最好不要有舍不得拿去牺牲的将军,死或者残的几率是相当之高的。
5楼 23:05&|
6楼 12:30&|
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