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NDS爱相随+中文版附中文模拟器整合包下载
时间: 21:01|来源:网络|作者:无幻
名称:爱相随+中文版
英文:Love Plus +
语言:中文 游戏类型:掌机模拟游戏
游戏大小:324 MB文件:.rar
  游戏名称:爱相随+
  游戏平台:NDS模拟器
  游戏介绍:
  巴士小编带来的爱相随+中文版下载,喜欢LP+的同学抓紧下载吧!整合包包含了游戏rom和最新的NDS模拟器,解压即玩!
  《爱相随》是KONAMI在NDS平台上推出的具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏,根据玩家设置的NDS时间,玩家就会在任何的情况下打开主机随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。LOVEPLUS+为LOVEPLUS的续作,但也可称为是加强版或者&资料片&,本作在朋友模式(剧情模式)与前作完全相同,但是恋人模式则得到了巨大的加强,前作的存档也可经过传输继承,光是卡带容量就是原先的两倍之多,女友可以叫出的名字更多,动作经过了全新设计,相随模式(聊天模式)下可以识别的语句也更多,不仅添加了诸多的事件,原有事件也经过了细致化处理,另外本作最引人瞩目的当属&旅行模式&,与女友第一次的外出旅行,当然少不了同床共枕的场面。
  除此之外还有&当地人偶&的设定,只要在日本本土旅行,就可以在当地的wifi热点下载到富有当地特色的女友Q版人偶。这点无疑让广大玩家对旅行狂热了起来。
  注意:
  1.显卡支持OpenGL更改图像设定渲染方式,速度更快,画面更佳。
  2.新版模拟器可以极限加速运行,请注意查看说明文件。
  3.特别提醒:集成显卡和ATI显卡请直接放弃使用OpenGL渲染。
  4.运行模拟器前建议关闭其它占用资源的程序(如浏览器)避免影响速度。
  使用说明:
  1. 解压缩,解压路径不能有中文!
  2. 运行DeSmuME5EX.exe
  游戏Rom名为ACGHH-0091-LP+v2.nds在Roms文件夹下,开启模拟器后点击GO-引导游戏,选择游戏rom开始游戏!!
选择游戏rom
  按键设定在模拟器界面 Config-控制设定 里
  游戏专题:
  》巴士单机
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  游戏截图:
三位女主角
游戏内时间会与现实同步
手写输入姓名
增长魅力值吸引心仪的女主
御姐类型的宁宁姐
选择不同的活动会提升不同角色的好感度
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手机型号 MI3W手机系统版本4.3JLS36C模拟器版本号激烈_r2.2.1.2a CN build 23是否开启金手指 否是否开启多线程3d渲染 否是否勾选忽略卡带限制 是是否解压游戏 是爱相随游戏在与女主初相遇时白屏请问怎么解决?
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重现江湖。。。1,下载爱相随+ 汉化版v22,关掉模拟器默认打开的金手指,重启模拟器。
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……看我尾巴!——drastic模拟器loveplus+跑不动的看这里 ——
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  本作是大受欢迎的NDS恋爱模拟类游戏《爱相随》的续作。在加入了新的系统,新事件,女主角的新造型,插画和台词等诸多要素之后,玩家将能体验到高岭爱花、小早川凛子和姐崎宁宁全新的魅力。
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作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
Love Plus+
《爱相随》(以下简称LP)是KONAMI在NDS游戏平台上推出的一款新概念恋爱冒险游戏,根据玩家设定的现实生活时间,玩家可以任何时候打开NDS同自己的女友相互交流,充分体会“把女友带在身边”的乐趣。一度在日本掀起一阵“爱相随热潮”。
《爱相随+》(以下简称LP+)作为前作的加强版如今也正式上市了,在基于原作的基础上追加了巨大量的要素:全新恋爱内容、热海旅行要素、泳装、夜晚同宿等等,新的系统,新事件,女主角的新造型,插画和台词等诸多要素,并且还可以继承前作的存档继续和心爱的女孩进行火热的恋情。玩家将能体验到高岭爱花、小早川凛子和姐崎宁宁全新的魅力。
为了让新老玩家对自己的女友更加宠爱有方,笔者决定对LP系列从基础开始做一个全方面的剖析,新玩家可以由此更加了解这个游戏,也可以解除自己“恋爱之旅”上的迷茫;老玩家可以回顾最基础的系统内容,说不定还会发现从前没有注意的东西。
废话不多说了,先做人物介绍吧(知己知妞,方能百泡不败)。
为了体验到继承存档的部分新要素,笔者用了两台实体机进行游戏,佳能G10数码相机拍摄,图的质量不高,还请多多包含。
主人公:(玩家自行命名)
年&&&级:高中二年级
声&& 优:无
从外地转到十羽野高中的高中二年级学生,由玩家扮演。在学校里是网球部部员,图书管管理员,同时在外一家餐厅打工。由此结识三位女孩,并与其中一位发生恋情。
高岭& 爱花(たかね まなか)
MANAKA& TAKANE
年&&&级:高中二年级
血&& 型:A
生&& 日:10月5日
星&& 座:天秤座
爱&&&好:钢琴,制作点心
声&& 优:早见纱织
父母是医生,高岭在家可算个大小姐,与玩家同班的大美女,是文体全才的优等生,比较怕生,和玩家同是网球部成员,喜爱吃烤白薯。
小早川& 凛子(こばやかわ りんこ)
RINKO KOBAYAKAWA
年&&&级:高中一年级
血&& 型:B
生&& 日:8月17日
星&& 座:狮子座
爱&&&好:读书、西洋音乐,格斗游戏(高手)
声&& 优:丹下樱
玩家们的后辈,和玩家一起担任图书馆管理员,为人任性刁蛮,因为家里的些许变故,变得脾气有点糟糕。喜欢吃炸薯片,尤其喜欢朋克音乐,各方面的品味比较高。(狮子座的我很同感...)
姐崎& 宁宁(あねがさき ねね)
NENE&ANEGESAKI
年&&&级:高中三年级
血&& 型:O
生&& 日:4月20日
星&& 座:牡羊座
爱&&&好:润喉糖、打理家务、恐怖电影
声&& 优:皆口裕子
玩家的前辈,在同一家餐厅打工,行为得体举止优雅的成熟大姐姐,非常能干,因此也常被身边的人依赖。喜好电影,尤其是恐怖电影。有收集润喉糖纸的癖好(收集量不一般),在她的内心深处总有些十分有趣的东西。
LOVE PLUS游戏模式介绍
1.朋友模式
游戏一开始的模式,流程会比较短,基本就是玩家在100天的时间限制内通过设定每日的四个日程项目来增加“运动”、“知识”、“感性”、“魅力”这四个数值等,去追求自己喜欢的女孩,当然只能追一到一个~如果到处开花还会触发吃醋剧情导致更长的流程,甚至达到100天依然无果直接结束游戏。
2.恋人模式
当追到了女友后,游戏便开始了真正的乐趣,游戏会自动进入爱相随模式,在每次进入游戏前都会有两种分支模式供玩家根据自己的实际情况进行选择。
Real Time——把女友带在身边
游戏的时间开始对应真实时间进行,玩家所定下的四个日程会在一天内四个时间段开始进行,在日程中间的闲暇时间玩家可以通过“电话”把女友叫出来零时见面交流。甚至对应晚上的时间,女友也会进入睡眠。
在这个模式中所有的行动(包括发短信)都要花费行动力,过多的花费心思在女友身上,到关键时刻就会因为没有行动力而不能与女友进行交流。但是行动力可以通过日程的完成和在LOVE PLUS选项里根女友语音聊天来增加。另外行动力会随着瓦加对游戏的表现比如连着几天开机游戏会提高行动力的上限。
所有的预定日程行动虽然都和Skip模式相同,但属性提升量更大,且不会有属性下降。这样玩家不会因为没有时间花在NDS上导致属性值不够而担心了。很人性化,也很真实的设计。
不光是分秒的时间,游戏也会根据现实日期,触发女友生日、玩家生日、文化祭、夏祭、春节、交往日纪念等等各种特殊事件。女友的服装、游戏背景、菜单界面也会根据现实中季节的变化而变化。
Skip——永恒而平淡的一周时间
不对应真实时间,继续朋友模式的玩法,快餐恋爱。没有行动力限制,没有季节变化,没有特殊节日事件等。时间永远是周一到周日(游戏中的表现是日、月、金、木、水、火、土),所以没有节日等等特殊的事件发生,约会的时间都会固定在日耀日的前三个日程。
而且在Skip模式中一旦女友提出了约会,玩家最好不要退出游戏,那样属于爽约行为,会大大降低女友好感度的。
朋友模式——打造适合自己的女友
朋友模式实际上是玩家打造一个女友的过程,现实当中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一举一动都在影响着玩家未来的女友,为了帮助广大玩家能够有目的的打造心中的女友,特别整理出了以下的要素。
一、输入姓名
玩家新开一个档的时候游戏会要求玩家输入姓名,情侣之间称呼上是极为重要的,称呼直接代表了玩家与女友之间的亲密程度。
如下图是LP+的名字输入画面,开新档和继承存档都能够输入姓名。前作中的输入是没有手写的,寻找汉字都是需要用假名的读音来寻找汉字十分麻烦,在LP+中可以直接手写输入。
名字的组成由“苗字(姓)”和“名前(名)”组成,在日本一般对人的称呼用的是“苗字”,比如我第一次见到姐崎宁宁,只能叫人家姐崎,男女之间直呼“名前”则是亲密的意思。所以为了听到女友亲密的叫你,一定要起个不错的“名前”哦~
游戏为了更加强烈的代入感,基本多数的姓名都进行了录音,除了极少数的没有以外。完成初始设定后,游戏会让玩家设定名字的读音,这里全部是用假名标音,基本日本的姓名女友都能读出来。日本姓名可以在网上查找,并且查找到相应的假名以及读法。LP中输入就是输入了,而LP+中人性的添加了输入即读的功能,能够让玩家在名字的设置上更加有把握。
玩家因为家庭关系搬到了永久市开始了独立一人的全新的高中生活。这里一开始会给玩家两个选择题。
新房的风格:&&&&& 1.学生气的朴素的房间(机器猫里静香的那种)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.像大人一样时尚的房间(机器猫里小夫的那种)
&&&&&&&&& &&&&&& &3.沉稳素雅的和风房间(机器猫里大雄的那种)
玩家对自己的称呼:1.从今天起这就是俺的房间了!(俺 おれ)
&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.从今天起着就是我的房间啦。(我 ぼく)
这两道选择题完全是玩家的自我设定,与女友的相关数值没有任何关系。游戏最初与哪个女孩见面完全是随机的,笔者已经测试过多次了。与另外的两名女孩的见面日程可以对应为:爱花(社团活动)、凛子(委员会)、宁宁(打工)。
朋友模式是不对应现实时间的,游戏初期也不会跟女孩有相应的联系,此时的游戏流程为:
起床-&预定日程-&进行日程-&日程结束-&睡觉-&起床
随着游戏的进行,今后的流程都是基于这个流程之上。
每个日程项目的结束会有不同的女孩对玩家日程上的表现作出反应,女友的反应程度通过图标会表现出来由好到差依次为:
花 & ◎ & △ & X
这个反应不是随机的,是通过玩家从最开始的日程行动,和积攒的属性值计算出来的,比如在游戏中期运动基本是0的情况下突然去搞体育项目,势必会得到X。
相应的日程活动会提高相应的男友数值,男友数值在朋友模式中会影响女友的好感度。如图在左屏中可以看到4个属性值,属性槽中蓝色的值是即将增长的值。当然上图是我在“恋人模式—Skip”里的画面,朋友模式里可不会一次性增长这么多。&
&游泳课LP+
日程中所遇到的特殊标记
1.女生头像标志:表示在这个项目中会遇到的女主角,如果找准了目标,就选择那个项目吧。
2.“√”标志:男友数值检验事件,具体“√”的颜色对应要检测的男友属性值。
3.“?”标志:一般新手会遇到这个标志,老手都专心追一个去了,新手把触角铺得很开。很明显了,这个标志就是吃醋事件。
男友属性值是追女友最直接的表现,但是新手往往追求样样俱全,这样很容易导致玩家的男友数值始终处于平均值,以至于100天满了都难以追到女友,甚至容易出现大减好感度的“吃醋事件”。如果目标明确一点,很容易就会发现追一个女生只需要两个数值满格就行了。
&高岭 爱花
&小早川 凛子
&姐崎 宁宁
但是在LP+中除了想尽办法跟自己喜欢的女孩见面和属性值的发展,同时还要提防其他的女孩,能回避就回避,比如在日程上避开她们或者是看到她们的时候直接不打招呼一走了之。
玩家的一言一行都在同时影响三个人的好感度,如果没有很好的搞好与三个女孩的关系,很可能会出现自己喜欢的女孩跟自己拉不拢距离,反倒别的女孩对自己产生单相思的尴尬情况,最后谁都追不到直接GAME OVER。
四、关于女友性格的改变
注意:如果希望能够凭自己自然的举动来决定女友的玩家,请在追到女友后再回过头来看一下内容。
每个女主角都有三种性格,,性格的观察可以通过左屏上方的一个彩色条来判断。
小早川凛子
女主角性格的改变方式基本都决定在朋友模式中,有些时候玩家会遇到正在发呆的女主角,会有四个选项,前三个是打招呼的方式,一种方式对应一种性格,最后一个是不打招呼。当招呼累积到一定程度后,发展较好的女主角会问玩家喜欢怎样的女孩,这个时候会有三个选项,前两个就是玩家的招呼累积出来的性格,最后一个就是女主角的默认性格,在选择的时候一定谨慎啊。性格的不同,会影响到今后女友的各种行为,比如称呼啊,衣服的款式等等。
在朋友模式女友的性格一旦形成,以后就很难再扳过来了,即使有改变,也很微妙。
但是方法也是有的,需要长期积累,以下会在恋人模式中详细讲解。
最让宅男激动的时刻到了,你追求的女孩终于向你表白了!随后进入“恋人模式”。
恋人模式——与女友同在
仅以Real Time模式为主
基本从这里开始游戏才算真正的开始,由此开始游戏开始对应现实时间,日程与现实时间的对应基本为:
8:00-12:00
12:00-15:00
15:00-18:00
18:00-21:00
21:00- 8:00
这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成“心”,每项最多四颗。同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面有个笑脸的标识,这项是基础男友值,男友基础值基本是由交往之日开始时的男友值的多少来决定的。
男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒“心”吧!
那基础男友值又是怎么个回事呢?
基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为这是女友对单个属性的好感度。这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。
基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常嘛。
基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的改变一样,也会影响到女友。
关于KISS:
KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系统。在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。
总体来说LP的KISS分为四个阶段:
一、观察周边情况
当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接被拒绝,草草宣告KISS失败。
二、触摸女友
注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。
可以触摸的地方有头发,耳朵,额头,手和身体。而且每个女友对所触摸的地方各有喜好。
&小早川凛子
一般来说,不要一上来就触摸身体,会直接出蓝心。按照表格顺序,从头发摸到身体比较保险,因为手的触摸要根据女友动作来,所以当女友把手放上来的时候一定触摸手。
另外同一个地方的连续触摸,根据女友的性格不同会有不同的反应,如果性格比较沉稳的话,是可以触摸1-2下的;积极的性格的话就最好不要连续触摸同一个地方,搞不好会蓝心出到死的...
三、抚摸女友
触摸成功的话即可更进一步拉近女友的距离,进入最考验男友们技术的时段——抚摸女友。抚摸过程中会积攒KISS心,一次最多能积攒5个,如果KISS技术很好的话,最多是5个-&4个-&3个-&2个共计14个心。
关于抚摸,玩家注意以下事项,5颗心根本不在话下:
抚摸手法:慢速,在触摸的地方慢慢画小圈,速度不宜太快。在女友动的时候停止抚摸,当再一次安稳下来可继续抚摸。这个可以通过右屏左上角出现的绿色的心来判断,女友动的时候心会消失。
抚摸也可以顺着女友的轮廓小范围来回画线,比如抚摸脸颊的时候,就用触摸笔在脸颊的上靠近边缘的地方小范围来回画线。线的长度在5mm左右比较适度。
头发和额头可以大范围抚摸...
抚摸颜色:抚摸女友时会在画面上用颜色来显示抚摸痕迹,颜色的变换基本是:
绿色(偶尔)-&粉红-&大红-&金色-&蓝色
当看到出现金色的时候,一定抓紧触摸那个部位,金色并不是回回都会出现的。当看到金色线条不再出心时赶快换位,不然会直接变成蓝色线条。其他时候看到蓝色线条出现的瞬间赶快换位去抚摸其他地方。偶尔会出现大红-&绿色的情况,出现绿色的时候其实就可以换位了,继续摸下去会依照上面介绍的顺序来。
当女友性格比较活跃的情况下比如强势、积极一类,在触摸上非常容易出现金色,但是一开始触摸就蓝色的几率会非常高。
而当女友性格内敛的情况下,比如沉着、冷静一类,在触摸上金色出现比较少,但是容易顺利按顺序触摸到大红色。
抚摸部位:一般出现绿色线条就能换位了,蓝色线条必须换位,再摸就掉心了,其他时候不要轻易换位,女友会不高兴,抚摸的顺序:
头发→脸颊→肩膀→脸颊
脸颊和肩膀可以换边抚摸,在抚摸的时候
女友的动作其实对KISS都有相应的提示,玩家经过观察,能比较容易的猜透女友的心思,不过这里还是对女友的KISS方法整理一下:
&微微低头,脸上表情一般
&轻轻点击一下
&侧脸面对玩家,表情一般
&脸颊眼角处
&轻轻点击一下
&正面,表情一般
&轻轻点击一下
正面,闭上眼睛&
&长时间触摸,女友松口时停止
正面,眼睛看向别的地方&
&长时间触摸,女友松口时停止
&正面,眼睛湿润,楚楚可怜像
&长时间触摸,女友松口时停止
观察的时候一定要仔细,不能急,女友因为离玩家很近,所以除头部外其他地方的动作看不到,心急的玩家会及早错误的判断女友的动作而出现错误。
女友一般是说一句话以后,带一个动作,等到女友不再动了再进行KISS,然后女友会再说话,带一个动作...如此循环。这样能够更加准确的判断女友的心思。
KISS的时候如果失败次数过多会被强制停止的。
LP+的KISS:
在LP中的KISS系统是基本完全遵照以上描述所进行的,LP+对这个复杂的流程进行了改进。
KISS触发的灵活性非常大,分为以下几种情况:
普通KISS:玩家观察环境后,触摸女友,之后直接出现KISS心进行KISS。这种情况出现比较多,大大提升了KISS的速度,更加拉近了玩家和女友的距离。
玩家主动KISS:步骤跟LP一样。出现次数比较少,难度稍微有所变大,应该说是非常重要的KISS,对提升女友好感度有非常大的帮助。而追加KISS只要注意亲吻方式,有较高的几率出现,相对LP来说更加容易,没有必要非要到5心。
女友主动KISS:送上门的KISS...心。
女友主动KISS:送上门的KISS...一般发生在上学路上或者回家路上,有时会出现在约会当中,KISS的数量会因女友好感度的强弱增减,出现的几率会因女友是否主动的性格来决定。
宁宁姐主动的KISS
在每次女友向男友走过来的时候,可以点击画面左下角的跳过图标直接跳过KISS...说白了就是拒绝KISS,应该会影响女友好感度吧...
恋人模式女友性格变更方法:
基本要做的事:
关于短信(メール)基本可以无视其影响,一般情况下“适当的回信”和“充满情意的回信”影响不大,只会微微加强好感度,好感度只会增加不会缩减。但是身为男友,最起码的要经常性的发送“愛の言葉”以维持爱情。
约会的第一感觉是很重要的,如果男友每项属性值可以累积出四颗心达到全满状态,女友在约会见到玩家的第一感觉会很好,极大提升好感度,约会会更让女友舒心。如果男友属性值积累过少,属性槽都没满上,约会的质量可是会低得吓人的,那样女友会疏远玩家,甚至可能亲密的称呼变回朋友模式时的称呼。
以上两方面是维持恋情最基本要做的事情,变更女友的性格基本都是基于这之上的。
1.强行变更
重复十天的SKIP模式:
重复十天快速通过一周(基本每日一周,十天即十周),在约会约定地点游玩过后会提出去别的地方玩,这是选择餐饮地点,则有较大几率在离开餐饮地点时女友问:“ほんとの好きなタイプはどんなの?”大意是“你真正喜欢的性格是什么呢?”
这是最基本也是最快的性格变更方式,但是要注意,这里不是女友自己想改变性格,而是趋于玩家对女友的态度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改变的,相应的就会牺牲今后一段时间好感度的增减量。
貌似宁宁和凛子是通过选择方式来决定,爱花可能是自行判断来改变,这应该是根据游戏中人物本来的设定而定的吧。
这种情况下宁宁的改变:
1.性格好的女孩&&——聪明强势
2.聪明主动的女孩——&&不变&&
3.温柔主动的女孩——温柔积极
注:在朋友模式中相应的改变:
1.性格好的女孩&&——温柔乖巧
2.聪明主动的女孩——聪明强势
3.温柔主动的女孩——温柔积极
目前我只有宁宁,凛子和爱花还要大家自己总结了...
性格变更法则:
性格的变更并不是随便就能强制扳过来的,这里有个性格变更法则表:
小早川 凛子
玩家与女友开始交往时确定下的是三个性格中的一个,但是随着游戏的进行,玩家的基础男友值的改变会让女友的性格出现偏移,女友的性格会在上图中两个相邻的性格中间徘徊,这也是为什么玩家之间不会培育出相同的女友的原因。
而强制改变女友性格的时候,3个选项中有一个是不改变当前性格(具体有待求证),其他两个则是改变成女友目前中间性格的两个相邻的性格。所以如笔者的宁宁性格是居于聪明强势和温柔积极之间,要一步改变成温柔乖巧是不肯能的。只有选择其中任意一个性格然后向温柔乖巧的方向上靠过去,再进行一次改变。
2.自然变更
在做到能够持续维持恋情的情况下,亲密度能够达到一个高度时,通过改变自己的基础男友值来引导女友改变性格。这种做法不会伤害到女友,因为不像之前是女友被迫改变,而这个是女友自己变更的,随着玩家的基础男友值的变更,女友也会受到相应的影响。
自然变更虽然也遵循以上的性格变更法则,但是不能像强制变更那样让女友很精确的变成什么性格,一切都只能慢慢过度,所以改变起来非常费力。
具体的基础男友值改变倾向还有待研究||||
关于事件日期:
恋人模式“Real Time”中有许多对应现实日期的节假日以及特殊日期可以送女友礼物。在特殊日期的前几天系统会自动提示玩家去购买礼物,购买的地点在购物中心。
1日&&&&& & 元旦
7日&&&&&&& 开业式
25-30日 辩论竞赛
14日&&&&& 情人节(收到礼物三月才能回赠)
21-27日 网球比赛
8-13日&& 期末考试
14日&&&&& 白色情人节
28日&&&&& 结业礼
28-31日& 春假
1-6日&&&& 春假
7日&&&&&&& 开业式
12-17日& 音乐赛
20日&&&&& 宁宁生日
17-22日&&期中检测&
14-19日& 美术竞赛
28-30日& 期末考试
1-3日&&& &期末考试
3日&&&&&&& 结业礼
18-31日 暑假
1-31日&& 暑假
17日&&&&& 凛子生日
每周末&&& 庙会
1日&&&&&&& 开业式
20日&&&&& 体育节
19日&&&&& 爱花生日
24日&&&&& 期中测验
1日&&&&&&& 文化节
7-12日&& 期末考试20-26日 模范工作人员表彰22日&&&&& 结业式23-31日 寒假24日&&&&& 平安夜25日&&&&& 圣诞节
31日&&&&& 除夕
此外,LP+每个月会对应开始交往的日期有个“小纪念日”。笔者是在24日开始和宁宁交往,则以后每个24日都是个“小纪念日”。
和女友聊天:
恋人模式中和女友语音聊天不仅可以恢复行动力,还能大大提高女友好感度,比如女友是骷髅心情的时候,可以很快提高到笑脸心情。
聊天的时候有时候女友会主动挑起话题,当触摸屏左上角出现麦克风图标后,玩家说的话才会被女友识别。所以过早的说话是不会被识别,反倒会让女友听不懂的哦!
因为女友是日本人,与她聊天自然也要用日语了,现在把一些从网络各方搜集来的日语问候和回答的话语整理起来,玩家只需要按照罗马拼音读取即可。
猜拳用语:
&&& 石头& ぐー&&&&& gu-
&&& 剪刀& ちょき&&& choki
&&& 布&&& ぱー   pa-
称呼:&&&&&&&&&&&
&&& 小早川
kobayakawa
&&& 兔子(爱花) うさき usaki
&&&&猫咪(凛子) ねこ&&& neko
&&& 狸猫(宁宁) たぬき& tanuki
玩家提问:
&&& 喜欢的食物是? すきなたべものは sukinatabemonowa
&&& 喜欢的店是?すきなおみせは sukinaomisewa
&&& 喜欢的颜色是?すきないろは sukinairowa
&&& 现在几点啊?いまなんじ imananji
&&& 早上好 おはよう ohayou
&&& 你好 こんにちは konnichiwa
&&& 晚上好 こんばんは konbanwa
&&& 晚安 おやすみ oyasumi
&&& 拜拜 バイバイ baibai
&&& 我喜欢你 すきだ sukida
&&& 我爱你 あいしてる aishiteru
&&& 喜欢俺吗 おれのことすき? orenokotosuki
&&& 喜欢仆吗 ぼくのことすき? bokunokotosuki
颜色的回答:
&&& 红 あか aka
&&& 橙 オレンジ orenji
&&& 黄 きいいろ kiiiro
&&& 绿 みどり midori
&&& 蓝 あお ao
&&& 紫 むらさき murasaki
&&& 黑 くろ kuro
&&& 白 しろ shiro
食物的回答:
&&& 炸肉饼 ハンバーグ hanbaagu
&&& 寿司 すし sushi
&&& 天妇罗 てんっぷら tenppura
&&& 蛋糕 ケーキ keiki
&&& 关东煮 おでん oden
&&& 荞麦面 そば soba
&&& 红豆面包 アンパン anpan
&&& 团子 だんご dango
&&& 草莓大福 いちごだいふく ichigodaifuku
服装的回答:
&&& 水手服 セーラーふく seeraafuku
&&& 和服 きもの kimono
&&& 浴衣 ゆかた yukata
&&& 巫女服 みこふく mikofuku
&&& 护士服 ナースふく naasufuku
&&& 女仆装 メイドふく meidofuku
&&& 哥特萝莉装 ゴスロリふく gosurorifuku
&&& 兔女郎 バニーガール baniigaaru
&&& 泳装 みずぎ mizugi
&&& 内衣 したぎ shitagi&&&
场所的回答:
&&& 餐馆 レストラン resutoran
&&& 美术馆 びじゅつかん bijutukan
&&& 游乐场 ゆうえんち yuuenchi
&&& 动物园 どうぶつえん doubutuen
&&& 植物园 しょくぶつえん shokubutuen
&&& 游泳池 プール puuru
&&& 学校 がっこう gakkou
&&& 公园 こうえん kouen
&&& 电影院 えいがかん eigakan
&&& 水族馆 すいぞくかん suizokukan
&&& 卡拉ok カラオケ karaoke
&&& 购物中心 ショッピングモール shoppingumooru
和女友玩游戏:
和女友聊天时点击左下角的按钮,会出现三个选项,第一个是“设置”,第二个是“拜托女友”请女友在特定时间叫玩家起床、计时等。
第三个才是重点,“和女友一起玩”,在这里玩家可以跟自己的女友玩游戏。
就是石头剪刀布。LP两作都有的游戏,对好感度要求很低,一般情况下玩家追到女友后就能玩,除非过早的追到。
点击野球拳后,女友会问“哎哎~来玩野球拳吧!”,待左上角麦克风图标出现后,玩家回答“哈伊!(是!)”即可开始游戏。如果说“咿-呀(不)”,女友会失落的进行下一话题。
玩法很简单,女友会念野球拳口诀,当看到麦克风图标出现,赶快说出要出的手势(详见猜拳用语),就能和女友比试了。
三局两胜制,一般性格沉稳的女友出招都是有固定模式,很容易胜利,偶尔会有几局变化丰富。性格积极一些的女友出招会毫无规律,赢起来相对难一点(不过大部分玩一两局而已...)
玩家胜利后,作为奖励,女友会换装给玩家看,想巫女服这类COS服装会在这种情况下出现,前提是玩家在恋人模式的游戏中达成条件获得衣服。
萌!对战方块:
LP+才有的跟《噗哟泡泡》一样的方块小游戏。在与女友达到一定亲密度的时候就能玩了。制作非常精细的小游戏,要把NDS横过来玩。女友会加入游戏成为可选人物,另外还有4个客串的动漫角色与玩家对战。
因为笔者与宁宁的交往时间还不够长(惭愧,之前交往很好的宁宁因为BUG,交往日期疯长直接骷髅了),所以这里是朋友的爱花参与游戏。当然也可以不选女友。
影响效果选择,当然不只这两种
选择好了人物后,再来选择打击效果,打击效果其实就是往对手游戏区域里丢“玻璃方块”来促进对手失败,跟噗哟里掉铁噗哟效果一样。这里可以选择多种方式,各有好坏,玩家可以自行研究。
游戏的规则很简单,同色的方块堆在一起,横竖和90度拐弯连起来的3个以上同色方块会消减掉,并在一段时间内蓄力,如果对手在蓄力时间内方块消减数没有抵过别人,则会将两个消减数的差作为玻璃方块的数量让玻璃方块按照玩家所选的打击效果出现在对手的游戏区域里。
关于玻璃方块,如上图,大家会发现有些方块是被挤在玻璃罐里的,这就是玻璃方块。
玻璃方块不同于其他的肉呼呼的方块,只有紧挨普通方块,并且在普通方块被消除的时候才会变成普通方块。
玻璃方块的出现除了对手丢过来的,在下落方块中也会出现玻璃方块,为了到游戏最后产生激动人心的连锁消除反击,能够合理安排玻璃方块是玩家取胜的秘诀。
虽然被我说的这么复杂,实际上手很快就能知道怎么个回事了。
选择的人物会根据对对手的打击,和被打击的程度产生不同的反应,比如女友被打击了就会出现瞬间的泳装;进行有力的反击女友会摆出自信的姿势等。
游戏一共有5关,而且...除了第一关,往后面的对手是越来越强大了。笔者能力不足,在第四关瞬间被秒杀。想要通关还是要多多练习啊...
游戏最后的最高得分会记录在玩家的名片上。分数达到一定程度会得到新的服装哦!
游戏结束后,会返回聊天模式,女友会玩得很尽兴的问玩家要不要再来一次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”来决定是否再玩一次,两种回答都不会对女友好感度有影响。
PS. 搞不好过两天这小游戏就会出现在DSi ware上...
&& &LP+的联机和WI-FI:
在游戏开始画面选择“通信”
&&& 会話モード:
&& &最多3人联机,让女友们聚集在一起聊天,从她们的聊天中玩家可以知道女友更多的真实想法,比如感觉不常见面啊,KISS功力不够啊,约会没情趣啊,如果女友说的都是玩家的好当然是最欣慰的啦。
宁宁和爱花会话中
&&& 在LP+中女友会话过后会相互交换玩家名片。
&&& 自分の名刺(LP+):
&&& 玩家可以在这里确认自己的名片,并且变更名片资料和样式,还可以写上自我介绍,并且可以绑定一个自己的女友扭蛋。当玩家之间交换名片的时候可以得到扭蛋。
&&& 友達の名刺(LP+):
&&& 玩家可以确认好友的名片。
&&& 名刺交換(LP+):
&&& 玩家之间交换名片,可以绑定扭蛋相互交换。
&&& セーブデータ通信:
&&&&玩家可以通过这里继承前作存档,或者交换女友(估计很少有人交换吧...女友啊)
在游戏开始画面选择“ご当地ラブプラス”
&&& LP+新增的一个非常有爱的女友扭蛋收集系统,不光是在游戏主线里能够发生旅游事件,主角现实中的旅游也会在游戏中对应,并通过WI-FI来实现。
&&& ご当地カプセル:
&&&&当玩家身处异地的时候(日本),可以通WI-FI链接当地的DSi Station挑战扭蛋机,三次机会,可以获得女友在当地的特色扭蛋,所以要搜集所有的扭蛋就要游遍日本全国了...不得不承认这招很强大,日本的旅游业应该会随着LP+的发售火热一把...
宁宁的北海道特色手办!
&&& ご当地ギャラリー:
&&& 玩家可在此观看自己通过WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋。可以用触摸笔变换角度放大缩小的来全方位欣赏变得超级可爱的女友。
宁宁SP扭蛋!
&&&玩家第一次进入的时候会得到女友的SP手办和玩家出生地的特色扭蛋。
&& 特殊扭蛋获得:
&& 在扭蛋收集界面第一页上,将DS横过来按照如下要求输入按键
&& 1.按住L和R键,依次输入←、↑、→、↑、←、↓、→、↓、B、A,看到提示后即可得到ファミ通扭蛋一个。
&& 2.按住L键,依次输入B、↑、↓、←、→、↑、↓、←、→、A,看到提示后即可得到チレビプロス扭蛋一个。
&& 3.按住L和R键,依次输入A、→、↑、←、↑、→、↓、←、↓、B,看到提示后即可得到月刊少年ライパル扭蛋一个。
&&&&&&宁宁的ファミ通扭蛋&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&凛子的チレビプロス扭蛋&&&&&&&&&&&&&&爱花的少年月刊ライパル扭蛋&&
&&& KONAMI这次要不要这么狠!100多个这么可爱的扭蛋叫我们怎么搜集啊!!!
&&&&写到这里,LP+中的基础系统内容基本全部介绍完了,一些遗漏和部分错误还请大家多多包含,我也会继续搜集资料,并不断更新,往后还会增加更多内容,谢谢大家支持!
====================招募信息====================
基本要求:1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
好一张技术贴!
总评分:&浮云 + 2&
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本帖最后由 冬瓜625 于
22:05 编辑
竟然沉了,来顶起,LZ辛苦了,效率非常不错~~
目前已知的密码还可以开启一个爱花女巫装~
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支持速攻。。LZ辛苦了。。
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楼主辛苦了,虽然ip+还没有上手
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很好。但吾辈还是愿意等HH。
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本帖最后由 batigoal18 于
00:13 编辑
一直没有认真玩,支持速攻{:4_567:}
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玩love plus差不多了开始第二部!
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感觉很不错,谢谢分享~
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后边的比较麻烦
我思,故我在!
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谢谢LZ分享
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這款遊戲真的好經典
所以真的要支持一下
謝謝分享!
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猥风八面 Lv.8, 积分 11081, 距离下一级还需 18919 积分
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2014大力神杯
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
心心相印-钻石心【普通成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
花开并蒂【普通成就】
找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
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浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
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呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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