梦幻西游最强武器中辅助五庄最强的是谁?多少血多少防多少速度

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梦幻西游封系五庄极品加点?
&梦幻西游封系五庄极品加点?& 高手来。。
不区分大小写匿名
想要JP,跨F的话侄少3敏以上`
如果你有好装备可以3.5敏[列如WJB]
推荐3敏1体一耐`或者3.5敏1耐0.5血`
理想没这么伟大- -
那你想怎么`
那就加2敏2耐1血#35`仙族加耐得防可别人多哦#2
看练攻还是& 气五庄&& 攻5力& 气1血2耐2速& 或者5速&&&&&&& 3血2耐&&&&& 说白了你只要有钱就牛B
楼主,您好!
梦幻加点,千变万化,没有准确的数据!
我只想说,只要你有钱,能砸钱。那么,没有不JP的号。
回答完毕!谢谢!祝楼主游戏愉快!
加点 具体看你要走什么路线& 力五庄以力量为主可3力2敏 普通五庄2体2耐1敏(任务不错)帮战杀人PK五庄 可2体3敏(出手快)
有钱才是硬道理、
我比较偏向抗性WZ、
2T2N1M或者3N1T1M、
你要觉得速度慢可以加1.5M把耐或者体降一降、
抗性WZ速度真不一定快过高敏DT、
不过你绝对抗打、PK作为2封就要这样的、
WZ作为主封还比较少、
作为2封限制、辅助比较不错、
所以个人偏向抗性WZ、
给个最佳吧、
2种方法,辅助 2体 1.5耐 1.5敏& +多0.5敏捷,能让你比对方的辅助封快,而且生存能力差不了多少,
高速封1.5体 1耐 2.5敏,我个人感觉是没有必要+3敏的,1速就让女儿当好了&& 你只要能保证比PS和FC快就OK
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`&2.我推荐的加点方式`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`&呵呵&是剑宗和气宗&都差不多&各有好坏&若是第一次玩WZG&建议气&以下是气的加点&五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了&只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手&在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。&其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:&①均衡型:2血2防1速。&评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快&但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。&②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量&举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下&血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。&③高耐低速型&2.7耐2血0.3速&评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度&他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了&我也很赞同这种加点方式&不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.&④高耐低速低魔型&2.7耐1.5血0.5魔0.3速&评述:仙族的魔成长是最高的&稍微加点魔可以发挥这上面的优势&让你冥想的基数变大些也很不错&这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。&⑤铁皮型:3耐2体&评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。&各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)&①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368&②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399&③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382&④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402&⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389&上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题&我先抛砖&有玉的尽管砸来:&一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?&答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。&二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?&答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。&三五庄应该带什么样的宝宝?&答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方
5力加法带弱点头,愤怒腰带破血枪,
二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
钱 永远是第1, 加点嘛 无所谓, 现在官方不是可以保存2种加点方案: 反正WZ, 1到2的敏就够了,~ 最多2.5绝对, 多了就是浪费,你不可能当1速。 可以2M 2N 11& 或是2.5M 1.5T 1N
& 主要还是看钱看装备
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梦幻西游59五庄属性问题 5
& 一个气五庄的 速度、防御、血、要多少才算极品啊?、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
补充:那我改下、#24、
不用极品了
算好的就可以了、 T T
防700+& 血2000+&& 速度300+
其他回答 (5)
WZ的加点有好多种:1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` 2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
大哥、你搞这么多有用吗? 我只是问你59气五庄、血、速度、防多少才极品啊- - !
你怎么加点?
,如果你是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
想要到极品是不可能。除非你特有钱。买一身无级别。强身 修满。宝宝要好。这个PK也是靠运气的。不是光靠装备就行的。。还有团队的配合。反正一句话 没有最好 只有更好。反正是娱乐。没有必要追求太完美。 自己觉得玩的高兴就好。
59血 在3200以上& 防御1000以上 速度370以上 就可以。 这只是笼统说法。如果你有无级别 那当然跟普通装备不一样。
我原来是我们区第一59五庄、我不吹、衣服70无级别200防200血60无级别速度腰带、武器晶清决、鞋子70无级别九段黑宝石、帽子笑里的、项链垃圾点、我变僵尸打满F3800血、850防、450速度、3敏1体1耐五庄、一般用60不错的简易武器大唐都扫不动我
3耐2敏加点就行了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊、、、大哥、你看了我的题目没啊!
250速以上。2000血以上。700防以上
人民币玩家,我六十九WZ,打符一千一的防御,四百的速度,四千的血,四百二的灵力,八百的躲避,六百的伤害,四百的命中,人修宝宝修全满,装备衣服和头要木属性的其他的要五行,二敏二耐一体加点带超牛鼻的宝宝,六十九以下就没人打过我,这样就可以极品,不过装备全部要超标的极品,谢谢采纳
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我这个号是从藏宝阁买的。 69 速度双风带 405 单风带380 无风带 360 防御无F 82鼎罚尺核侔姑踌太穿咖0 这斯加点恐怕是3敏加的。 血2500 无F。 我想把防御和灵气提升。 但是我衣服防御是208的 项链灵气是124的 帽子防御是110的。 如果再买装备提升防御也就只能提升那么10几点而已。 最多多加几点耐力的属性衣服。 防御也就那么850左右吧。 有必要买么。 还有这速度的话 这防御够了么。 我一般擂台只有女儿和方寸比我快。 垃圾方寸的话还我快。
可笑,850防御也敢叫二线…我的五庄2.5敏
0.5体加的,无付
带两个风带 420+速度吧
的属性 在擂台还不如对面一只一线宝宝强~二线真的很无语
我玩的也是WZ。。我加的是2敏1.5体1.5耐 现在速度是340 防御是1050 血3600血 无打临时
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