lol英雄联盟天赋7月20号怎么在维修?

LOL 7月20日免费英雄公告:死歌女警免费
15:51:27 来源:
编辑:编辑智勇 【】
  7月20号周五免费英雄更新公告:死歌、女警、凯南和大熊免费。
  下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&
  寒冰射手 艾希
  流浪法师 瑞兹
  德玛西亚之力 盖伦
  牛头酋长 阿利斯塔
  祖安狂人 蒙多医生
  死亡颂唱者 卡尔萨斯
  战争女神 希维尔
  众星之子 索拉卡
  战争之王 潘森
  狂暴之心 凯南
  皮城女警 凯特琳
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  雷霆咆哮 沃利贝尔
  为您精彩推荐:。
"英雄联盟"相关阅读
游戏类型:角色扮演 竞技 3D 固定视角
开发公司:Riot Games
运营公司:腾讯
游戏官网: 专区:
测试时间:(公测)
[] [] [] []
共有条评论 网友评论
文明上网,理性发言
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述。
新闻评论(共有
Copyright &
All rights reserved.
网警备案编号6
Copyright &
All rights reserved.lol7月24号&br/&维护到什么时候?
lol7月24号维护到什么时候?
不区分大小写匿名
大多都是八点
现在都过8点了,还上不了
八点过,还没好
扯.8点?现在都8点半了。
都8.30了还没好
玩哪区的啊??
啊啊啊啊&& 啥时候才能开玩啊

应该是10点之后...
现在 都9点了
现在的9点半了!!
现在都9点半了,估计要到十点
&
10点就好了
草,9:30了
我1时玩不了LOL就想自杀啊
还要等到10点
先在9;50了
快10点了 啊
靠& 10点都过了 还没好
傻啊,这都什么
当然是十点呗
等待您来回答
英雄联盟领域专家当前位置: &
& > & 英雄联盟lol7月17日停机维护多久
类别:&&大小:3GB语言:简体中文
第一页:英雄联盟lol7月17日停机维护多久
第二页:英雄联盟lol7月17日停机维护(二)
第三页:英雄联盟lol7月17日停机维护(三)
第四页:英雄联盟lol7月17日停机维护(四)
第五页:英雄联盟lol7月17日停机维护(五)
第六页:英雄联盟lol7月17日停机维护(六)
第七页:英雄联盟lol7月17日停机维护(七)
  lol将在7月17日进行停机维护,本次维护的时间比较的长预计需要10个小时,更新后召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,下面是详细的更新内容介绍。  亲爱的召唤师:  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。  此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。  随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。  以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!  综合[-]防御塔及雪球效应  防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。  在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。  顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。  至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。  赏金奖励  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次  防御塔  穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%  预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)  防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了  经验值  经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
(责任编辑:奥特曼曼)
var cpro_id = "u1370821";
var cpro_id = "u1270200";

我要回帖

更多关于 lol英雄联盟声望 的文章

 

随机推荐