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WOW魔兽世界6.0中5H永茂林地怎么打 WOW6.0H永茂林地攻略
WOW魔兽世界6.0中5H永茂林地怎么打 WOW6.0H永茂林地攻略
10:12:58来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻702
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。今天我们就一起来说说WOW6.0中100级H本的攻略,想必很多小伙伴对此有很多疑问的吧!现在,我们就一起来看看H永茂林地的打法吧!  永茂林地  小怪  坑爹副本第一发,难倒不恐怖。只是小怪数量多虽然很多可以跳过但考虑到配合不是都完美的情况肯定会引一大堆。BOSS都算有质量的  一路上都会有巡逻的绿色大怪(长得像绿化兽人)会释放不可打断的击飞法师,但是吃晕的,近战DPS请注意控一下不然击飞到ADD里你会想死  这里的怪基本每个都有独立的一些技能,所以初期请尽量少拉  路上会有很多波沉睡的小花,请把血沸雕文拿下去不然很容易传染。那些花只要你不基本踩上去不会引到,所以如果能CC巡逻人绕过小花的话尽量做  只是跳过小怪的打法下,如果你们BOSS灭了也没人能脱战假死,跑尸体时要一起跑不然就悲剧了  老4(大法师)开始前那几只给她引导法师怪别慌,一个一个杀就行了不会引到BOSS  每个法师怪都会起码出一只自己的镜像(即使死掉)所以请少拉  老1[枯木]  一开始不用往死抽,如果有几分钟大技能的留一下。P2会有易伤  打到差不多50-60会进P2,BOSS被定身而且受到100%易伤,爆发全开吧。这个易伤会无限持续直到他吃到一定数量的水滴就会重新进入P1  P2水滴会刷在BOSS场地附近湖中然后慢慢向他飘(开战前也能看到)数量也是每一波逐渐增加,有点像伊拉贡的球阶段,但是区别在于这个水球每一波增加的数量而不是移动速度  几波水球量力而行,注意BOSS
P1会秒准一个人上个须根DEBUFF,这个人要跑起来而且跑过的地方都会刷触根须,P2水球每经过一个根须就会刷一只小怪,3只就秒坦克。所以谁被点不要靠近湖那边(被点的脑袋上有绿色箭头)  因为我们DPS人员比较稳定,我是看一般水球数量超过6个,我们DPS就跑不过来了就干脆直接RUSH
boss,即使不死在P2重新P1也很快就死了。基本是纯靠DPS带你飞的节奏  老2[远古包围着]  三人议会BOSS,血量不分享所以除了能顺带AOE的否则尽量集火一只(放心不会像奥格13号一样死一只另外满血的)  一水一土远程BOSS全无仇恨,近战怪可以拉  这个BOSS进攻驱散无比重要,一个没有的话难度+100%,因为土和水都会给你集火的对象分别放可驱散的减伤与无限放技能的BUFF,除了一时间驱散。血DK因为符文使用比较自由,尽量第一时间用冰触雕文驱散,这比你多打2个死打重要一万倍  击杀顺序水-土-近战,水会放2个可打断技能都要断,少断一个不是会加血就是会上BUFF(可进攻驱散),不过你只要DPS不是太低不小心让他加20%也能打的死,无非就是治疗压力大而已  站位是坦克把近战怪拉到集火目标的水or土上  很乱的战斗,好在BOSS血不多。多集火  老3[艾丽塔克]  这BOSS站地图北方的山洞里,算额外BOSS但是给装备就不能放过  到洞里他一开始不会下来,会刷新一波一波小怪,打N波BOSS才有心情和你玩  BOSS除了AOE毒箭本身没什么特别的技能  会招出一只(白皮?)兽人,伤害是不高但是BOSS感到威胁时会开始啃食这只小怪,回大量血,以防这种情况发生出了直接小怪秒了吧。其他就是站撸了  老4[大法师]  最有意思的战斗了我觉得  这是一个三系法师,我们按照火/冰/奥的法术种类来讲解,除此之外他找的镜像血厚的跟牛一样拉住别管了  火系是会在地上摆一个火焰的花朵,每隔一段时间会爆炸放出几乎半个场地的火焰新星,躲的方法是跳起来(对,特么的跳起来)。后面有复数的火焰之花会增加场面混乱度  冰系最简单只是会放越来越多的暴风雪,配合火焰新星躲吧  奥系除了基本的施法会放伤害特别高的全屏幕奥爆,你住过之前中了其他某系技能基本秒  不同于影月墓地老1,这个是真正动画效果悬而且要到处跑的BOSS,但是熟练工了也是小菜一碟  老5[亚努]  这个战斗会跟着法师们去暴风城搞  去暴风城以后太靠近NPC的话直接就进战斗了  BOSS在打一会儿会进入P2,开始引导一段时间,这段时间内场地上会刷出一大片沉睡的小花,走过去就可以踩死(DK哭晕在厕所)有贼什么的直接跑一圈全踩死了  BOSS会持续在场地上劈出黄色的裂缝,avoid shit on the ground please  刷出的普通小怪拉住A死就行了,DK坦来说没难度反而(又)可以免费吸病  总得来说我认为WOD难度数一数二的H本,小怪和BOSS都很有特点而且数量繁多。千万注意少ADD小怪,否则真是灭到人们不想玩  能打过这个和黑上基本就没难度了  好吧,这个副本说起来还是很不错的,而且难度也存在不少。当然,这个副本可以算是前期五人本中较为困难的一个了,所以这样也不奇怪。小伙伴们去打之前,一定要看好攻略哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐议事厅热论第52期:CTM与TBC的5H之争
作者:genjosanzo来源:NGA发布时间: 12:50:26
  摘要:在资料片开放初期,玩家们升至满级后的第一道坎便是五人英雄本,但是哪个版本的5H本是最难的呢?让我们一起来看下。
  我是导航:
级别:大师  威望:26
>>我来给你们5h之争一个完美的标准答案。
  前情提要:晚上值班没睡,发现议事厅茫茫多的讨论5h难度的帖子,看样子持续很多天了,我觉得有必要出来做个终结。
  看到你们讨论难度不分patch版本,争来争去也就能说出个tbc和4.03,真是拙计。
  我这人没什么特长,就是记忆力稍微好一点,怀旧心比较重一点,所以此贴很可能会打很大一部分人的脸,因为很不幸地,我有些东西记得太清楚了。
  五人英雄副本的概念源自魔兽世界第一个资料片,燃烧的远征tbc,是blz拍脑袋想出来的一种延续游戏寿命和改变游戏玩家跨度的方式。此后blz将其理念广泛用于整个pve领域,普通英雄随机挑战弹性到wod的神话,换汤不换药,说到底无非就是调整游戏数据让玩家们在挑战时获得更多的优越感和成就感。
  意义如何,不在此多表。我们开门见山来说最近吵的火的不行的各个版本5h难度。
  首先列一个难度评分标准:
  满分10分,具体标准分配如下:
  小怪机制难度1分。
  主要针对小怪技能组合、数量是否合理,是否必须控制 可以ae0分,技能威胁度不高0.5分 技能威胁度高,必须控制打断1分。
  小怪伤害数据1分。
  主要针对门神和个别怪物特殊技能,伤害是否过于夸张。可以无视或忽略0分,可以硬抗0.5分 必须规避1分。
  boss机制难度2分(此项包括治疗机制)。
  主要针对boss的技能是否纠结恶心,战斗流程是否简单 无脑rush0分,有条理击杀或分阶段改变打法1分,必须正确用技能应对2分。
  boss伤害数据2分。
  主要针对boss的伤害,包括单体ae伤害和add强度 抠脚打0分,不能放弃治疗1分,全神贯注加血2分。
  需要战术性打法1分。
  个别小怪、boss需要非常规战术 完全没有0分,部分存在1-2个0.5分,3个以上1分。
  存在特殊装备需求1分。
  需要特定装备/道具才能正常打,比如抗性、饰品等 完全没有0分,可有可无0.5分,没有就非常非常难1分。
  职业配置要求1分。
  坦克治疗dps是否随便组,是否存在必须的特定职业或是组合 5dpsae过去0分,存在一些大腿0.5,缺少某职业完全两个难度1分。
  当前难度下玩家硬件基础强弱程度1分。
  当前玩家装备和5h伤害强度对比,碾压5h0分,略高于或基本均等于5h伤害水平0.5分,被碾压1分。
  Wlk》mop这基本无需置疑。Mop的英雄比wlk的普通新三本甚至都要简单,相信多数人的看法也都是一致的,这里就略去不表,我们主要来讨论tbc和ctm。
  Tbc:cwow 日开放tbc,版本号2。14。这就是大部分人第一次接触5h的时间段。那时候的英雄副本有多难呢?别急,我们先来回忆一下,2.14是个什么样的版本。
  2.14最明显的一个特征:国服盗贼被正式改名为潜行者,小芊芊一词正式诞生在cwow的历史舞台上。
  我来提醒你们一些事情,如果你记忆里这样那样的事和我说的符合,那么恭喜你,你所在的版本是2.14或者以上。
  1、wow内截图会自动存为jpg格式。
  2、竞技场开放。
  3、德鲁伊乌鸦任务开启。
  4、虚空龙声望。
  5、玛胖和凯尔萨斯掉落可以在纳鲁处交换的任务物品。
  6、徽章可以解羊、恐、晕。
  这部分内容其实对cwow众是没有意义的,但是考虑到外服和台服玩家,请切实回忆一下自己记忆里的大环境是否如此。
  接下来是一些只属于2.14的事。
  1、大量战斗特效会在非战斗时甚至上马、搓药水时触发(包括暗月卡、术士的虚空防护、以眼还眼等天赋和物品)。
  2、图腾会使得撒塔斯守卫攻击。
  3、法爷可以同时减速两个怪物。
  4、所有控制类技能仍然长期持续,羊、恐等12s。
  5、可以攻击小宠物。
  6、开荒大星术师需要卡拉赞紫罗兰之眼饰品。
  那么请务必确认你们记忆里的tbc是这样的,接下来,2.14的5h有多难呢?
  2.14的5h有以下特征,请再次确认你记忆里的5h是这样的:
  1、英雄救萨尔,只有几次尝试机会,具体多少次我忘了,但是不超过5次,失败太多次就不能和萨尔说话了。
  2、破碎那几组带狗的小怪,两只以上同时咬布衣,是会直接死亡的。
  3、英雄斯泰克大厅鹰王,会把坦克变羊。
  4、英雄血熔炉的门神,术士可以放逐。
  5、英雄破碎的二王,会在心控结束后找坦。
  6、英雄生态的机器人110,只会物理攻击。
  7、英雄斯泰克大厅的鹰王,他的技能是奥爆 群体减速 变羊。
  8、英雄法力王子,召唤小球的时间点很固定。
  9、英雄围栏夸格米拉,开打之前猎人要开自然守护,要和npc拿buff。
  10、近战可以在怪身边打。
  如果这些都和你记忆力的5h吻合,那么恭喜你,你记忆里tbc的5h是处在2.14版本。
  这个版本5h的特点是:
  1、小怪数量以全部可吃硬控制(羊冰恐魅等)的4人组为主。
  2、存在1+n组合:通常是一个不吃控制的类门神精英怪物带几个攻击力暴高的物理非精英为主。
  3、门神则通常为两只,不吃所有硬控制,部分门神可以减速。
  4、王多数只有三个常规技能,且技能特征较简单明显,基本都是copy玩家如炎爆、精神鞭笞、blz、瞄准射击技能,治疗压力较平缓。
  5、90%以上的王只需要单坦到底。
  6、boss战打断任务少,转火程度一般。
  7、boss战召唤的小怪基本都需要击杀。
  8、基本不需要特殊装备。
  9、只存在战略性控制,不存在战术性控制。
  10、没有潜行队。
  小怪机制难度1分 小怪伤害数据1分boss机制难度1分 boss伤害数据1.5分 战术性打法1分 特殊装备需求0.5分 职业配置要求0分 玩家硬件基础1分。
  版本tbc2.14 整体评分:7。
  这个版本的5h,必须承认,难点在小怪多于王本身,对自己职业理解程度一般,稳扎稳打的队伍基本第一、二天内通刷5h(英雄破碎、监狱和十八摸例外)没有太大难度,治疗压力较平缓,但只要一奔放,不好意思,灭团妥妥的。
  但是,我必须打击诸位的是,这样的5h,在cwow的持续时间,其实只有不到1个月。
  如果我没记错,日cwow开放tbc,同年9月26日,patch2.20更新。
  这段时间内,还包含了漫长的练级过程,真正留给玩家体验2.145h的时间,其实并不多,是只有小部分人用小部分职业体验过的5h。
  2.20是一个什么版本呢?特点如下:
  1、所有控制类技能对玩家作用规定了10s上限,这也是控制递减的第一刀。
  2、以大星术师为首的部分团队副本boss不再需要抗性装备。
  3、哈拉有了韧性宝石商人。
  这个版本也不长,所以印象并不是特别深,也就这几条了。2.20对5h的改动主要集中在2.14最难的三个,也就是破碎、监狱和18摸,此次patch之后,tbc的5h难度基本达到一个水平线。不同的是,随着初期开荒团队陆续攻陷t4副本,以卡拉赞为主的70的副本紫装金和牌子装,以及裂蹄、冰霜暗纹等制造业蓝紫装开始普及,在硬件条件有一定程度的提高,以及5h难度的一定削弱下,这一阶段的5h变的亲民化。
  这一阶段,如果各位印象还有的话,应该是作卡拉赞门钥匙最集中的时期。
  副本难度么,基本同上,由于三大难关的削弱,和硬件水平(主要是坦和dps)整体评分有所下降,
  小怪机制难度1分 小怪伤害数据1分boss机制难度1分 boss伤害数据1.5分 战术性打法1分 特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础0。5分。
  版本tbc2.2 整体评分:6
  然后,cwow迎来了一个新高潮,2.30祖阿曼。
  祖阿曼的版本,继zug和raq之后,携手klz,把10人副本发扬光大到了一个新的高度,通过大量牌子装、5h、10人副本以及[bi]团,2.30是真正达成了全民紫装的版本,这个版本下的5h,尽管难度并未发生太大变化,但其实已经具备了“碾压”的概念,这个版本再来谈难度,就略失偏颇了,价值极小。
  2.3版本有以下特征,如果你记忆里对5h的概念也这些有所交错,那么不好意思,你是在说的2.3的5h,
  1、奥山npc无法被分离,你们懂得。
  2、斗士头衔get。
  3、沙塔斯烹饪日常出现。
  4、5h日常出现。
  5、祖阿曼。
  6、t5副本大量nerf。
  7、手电筒勇士的头衔出现。
  8、英雄副本钥匙需要声望下降为尊敬。
  9、60-70经验值大幅下调。
  10、还是大星术师索兰莉安,亲爱的,你简直是版本见证人啊——无敌、冰箱等解除大星点名不会在人群中引爆。
  11、潜行队开始兴起。
  2.3的5h,由于装备已经提升到一定程度,此时的5h,基本沦为带人和日常获取牌子的途径,毫无难度,坦克已经具备了硬抗门神的能力,当然,某些副本你还是不能无脑奔放过去。
  小怪机制难度1分 小怪伤害数据1分boss机制难度1分 boss伤害数据1.5分,战术性打法0.5分 特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础0分。
  版本tbc2.30整体评分:5
  然后就是各位cwow同学最熟悉的2.4,2。4的标志我不用多说了吧。
  但是我必须要提一下2.4新加的5h——新的智商检验机——魔导师平台。
  怎么说呢,我们以2.3的平民装来衡量的话,英雄魔导师平台的难度基本相当于2.14的禁魔监狱等三大坎,所以还是有一定参考价值的,但是在这个以恶魔为主题的资料片中,从5h开始就闪光的职业——术士的存在,大幅降低了h平台的评分。
  一个牺牲毁在平台,让坦克治疗和其他dd如打木桩一样畅快…足以平台的四个王难度全部大幅下降到最初的英雄能源之流等便当水平,1王吸蓝 2王胖子吃球 小怪的牺牲魅惑 3王的多线控制 4王靠虚空防护处理小凤凰,如果说不带术士的h平台有五星难度,带术士后恐怕只有2星不到,所以以2.4的平台为基准。
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制难度1分,boss伤害数据1.5分,战术性打法0.5分,特殊装备需求0分,职业配置要求1分,玩家硬件基础0。5分。
  版本tbc2.4h平台评分:6.5
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制难度1分,boss伤害数据1.5分,战术性打法0分,特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础0分。
  版本tbc2.4普通5h评分:4.5
  诸位可能熟知的版本说完了,那么让我们回到过去,2.14之前,只存在外服众记忆里,真正的地狱模式5h。
  如果我告诉你,cwow人生若只如初见的2。14的5h,其实已经是nerf过两大轮的5h,这两轮里,几乎所有的boss和小怪的生命值、攻击力以及机制都做过了巨大的nerf,如果你体验过,大概就不会再觉得ctm的5h有任何可比性了。
  我的印象不是特别准确,依稀记得2.03有一次大型nerf、2。10有一次大型nerf,说起那时版本的特征,想必也很少有人还能记得,姑且提一两句吧。
  1、t4的守关boss玛胖,面前会放的五只群体暗影箭的小怪,会灭到散团。
  2、纳格兰的竞技场,有随机刷新的龙卷风吹人。
  3、猎人和术士的宠物,还没有范围减伤。
  4、死亡缠绕还是三元法术。
  5、有限无敌药水还是物免。
  那么真正惨绝人寰的地狱模式的5h是什么样的呢…且听我慢慢道来。
  1、英雄法力有一种会放献祭的 一种会放冲锋的 一种会放凿击的,献祭不秒驱是要死人的,冲锋+平砍是会秒人的,凿击坦克是会死人的,最重要的是,这三种怪会出现在同一组里。
  2、英雄法力一王,坦克是需要300暗抗才能打的,不然平砍2k+教你做人。
  3、英雄法力王子,3s召唤一个小球见过没…3s召唤一个小球连续3次见过没…
  4、英雄斯泰克,那时候鹰王的技能还不是变羊、减速放奥爆那么弱鸡,具体我也忘了,就记得有流血。奥术箭雨还有什么的,总之很坑爹。
  5、英雄斯泰克,门神雷霆一击+平砍,坦倒了,坦倒了…
  6、英雄斯泰克新兵,就是会放法术反射那个怪,没有施法时间,是的,你没看错,没有施法时间…卧槽你能体会一个大火球打在瞬间盾反的怪物身上的心情吗?
  7、英雄地穴大主教的化身,致死打击1w+,这时候坦正常来说都还在拉着大主教rush。
  8、英雄地穴一王眼球,反正没保护消debuff是没法打。
  9、英雄迷宫二王前的五人组小怪记得吗,以前是六人也不七人组来着。
  10、英雄迷宫摩摩尔要硬吃很多次音爆,不然打不掉…
  11、英雄城墙,带狗的小怪会击退,外带清仇恨,卧槽坦你怎么拉的?
  12、英雄城墙那条龙,群恐+火焰吐息+大火球combo,没有间隔的控制ae+dot+单体技能三连发,秒坦没商量。
  13、英雄救萨尔,带110的两只狗,add等于灭,除去110的狗还会再叫110外,就单纯的一招:110驱散射击坦,疯狗们就扑向治疗了,简直无解…
  14、英雄救萨尔,救完萨尔出来的路上,敦霍尔克法爷会把你们其中的两个变羊,呵呵呵,然后萨尔再add,呵呵呵,8个怪vs一个坦一个萨尔和四只羊见过没,怪都比你们知道控制。
  15、英雄18摸,必须要有法爷守家清小怪。
  16、还是英雄18摸,3王时间静止一次,倒坦一次,我们当时还怀疑这王要去bwl打沙漏来打呢。
  17、英雄破碎,7人组 精英4+1,需要坦拉猎人/精英,术士拉仇恨,法猎配合群体风筝aoe杀,不然上一个死一个。
  18、还是英雄破碎,带狗的那队…狗的攻击力堪比门神…布衣一口死。
  19、英雄熔炉,地雷怪+沉默怪,坦克制造仇恨,远程风筝着杀,地雷炸一下2500+,沉默3s,失误就是死。
  20、英雄熔炉,门神上勾拳有施法距离…什么概念呢,就是风筝者获得仇恨,风筝者跑出过道,门神跟出过道,风筝者被上勾拳、风筝者被冲锋、风筝者被平砍,风筝者,卒。门神回头,团灭。
  21、英雄围栏,夸克米拉,npc不是会给一个buff吗,加自然抗和全属性的,那时候自然抗不会降低群体毒雨的伤害…哦,对了那时候那个npc只有64级,英雄的也是哦。
  22、英雄围栏,龙虾,会随机对某个目标上减速减施法速度的debuff,不能驱散,什么,点治疗?重来吧…
  23、英雄生态,门口机器人110,奥术冲击教做人,奥术冲击是什么,就能源同样的怪放的技能。
  24、英雄生态,萨特,最初打的时候需要术士猎人宠物上去他的献祭技能,当然后来开发了跳台阶单刷战术。
  25、英雄能源,计算者前的过道,要卡电梯给治疗回蓝。
  26、英雄监狱,一王同样没暗抗您就88吧,最后的王也超难…就记得恐惧,精神鞭挞,就死了。
  27、英雄水库,你们见过普通小怪组里出现两个门神的吗。
  28、还是英雄水库,娜迦牧师怪的恐惧是瞬发的…恐惧尼玛我们控制都不敢乱用,怪起手瞬发恐惧坦的心情你们谁能理解。
  差不多就这些吧。。简而言之:小怪难到爆表,boss难到绝望。
  哦,对了,还有两点通用的:一是那时候贼是进不了5h的,为什么呢,因为怪会无规律放个顺劈旋风什么的,然后?然后贼就死了啊,二是那时候除了能源术士是没用的,是的,你没看错,绝大部分普通怪物免疫魅惑。
  总结如下:
  1、对职业配置要求极度苛刻,没牧师暗抗 没心控有些王可以不用打了,没冰法18摸可以不用去了,没术士能源巨难打,没骑士地穴基本gg,近战dps与5h绝缘。
  2、小怪杀伤力爆表,没有坦敢同时抗任意两只小怪。
  3、门神伤害更加不科学,没有盾挡的坦会被物理门神带盾秒。
  4、某些王的技能机制极度不友好,尤其是那法力和监狱两只要暗抗的胖瘦头陀。
  5、凡是有aoe的王,治疗压力都极大。
  6、凡是有add的怪,续航压力都很大,boss基本都是磨死。
  7、小怪技能组合各种不科学,要你命3000没商量。
  8、战术性控制,存在或是坦或是由dd配合达成群体风筝击杀的怪物群。
  9、带add的boss,很少敢在最后阶段无视小怪nuke到死。
  10、怪物物理伤害极暴力,但是怪物控制技能和法术伤害更加要命,虽然断法要求仍然不高,但语言诅咒非常有用。
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制难度1分,boss伤害数据2分战术性打法1分 特殊装备需求1分 职业配置要求1分 玩家硬件基础1分。
  版本tbc2.0x评分:9,如果boss战的技能机制再像ctm那么扯淡就完美无瑕无懈可击了。
>>下一页分析CTM5H<<
魔兽6.0前瞻玩WOW打25H老3爆卡,进球直接卡着不动,所有效果全关了已经,大家看看_百度知道
提问者采纳
三号和九号起手卡是非常正常的,首先建议你把没用的插件都关了,尤其是伤害统计占很高的内存其次你现在用的是XP32位系统,如果要加内存条那么系统也需要重装,因为32位系统最高只支持4G内存,得换成64位系统。N卡可以换。还有一点就是叫你们公会的萨满开嗜血,别让法师开,法师开的特效比较高,比萨满的卡很多
提问者评价
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配置和我的基本一样。说白了就是配置不够了。想当初看H4号视频的时候,楞是没看出来BOSS放的技能都是什么-_-,效果从来都是最低。硬伤是显卡和散热,HD 6770目前已经满足不了现在的WOW,如果可以的话,换台整机吧,如果只换一个显卡,其它的配件又跟不上了。如果不是指挥的话,把团队框架和伤害统计关了,会好很多。再就没有别的办法了。
酷睿5应该还可以把,我是想换个显卡,不行就加个内存换系统。
可以试试换个N卡,试试GT650,不过不知道你的主板支不支持。另外,加内存就算了,XP32位只认3.25G 的内存,除非换64位系统。
XP系统下也就支持4G内存,你增加内存也没用的,你H1#bossA小软不卡的话,按理说不至于卡成幻灯片。建议你打H的时候把游戏配置调低一点,特别是法术效果和粒子密度,可能会有所改善。我为了打H本被迫换了个显卡……实在改善不了的话,可以尝试一下,肉疼~
WOW一直是最低效果,H的从老一就比较卡,不过老一老二就起手卡一下,一顿一顿,以后就好了,老三进球直接卡的不动。
找个骑大象的玩家,找莫吉蒂,就是那个巨魔商人,找她买蛙毒酒,防卡神器!卡了就喝一瓶,还卡就继续喝,居家旅行,弹性团本,屠城杀人必备良品!
加条内存 最好是4G以上 相同品牌 或者金士顿DDR3也行
A卡的问题,我的7750也一样,笔记本的620反而没那么卡
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