似乎很多人我不知道道怪物也是有视野的

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本帖最后由 vampirekk 于
16:13 编辑
似乎有人不明白我说的是啥,我说的是加个选项,这样喜欢A的可以选A,喜欢B的可以选B,互不相干,本帖只是说明了B的好处,提到A的坏处,但不等于我否定了喜欢和适应A的玩家.本人没有做出非黑即白这种判断
所谓视角跟随是指当玩家控制的角色在移动中转向时,背后的摄影机也会一起跟着转
最典型的代表有无双系列
而没有视角跟随的典型代表是怪物猎人系列
视角不跟随(不锁定目标)的时候,玩家需要频繁的使用右摇杆调整视角,最大好处是在你的角色移动时,镜头始终如一的固定在一个角度,最具代表性的操作就是人物正面面向屏幕,往控制者的方向跑,镜头是完全固定角度的
而视角跟随(不锁定目标)则无法做到上面所说的操作,因为无论你怎么调,视角始终会想要把镜头转到角色的背后去.在角色面向屏幕,背对怪物奔跑时,容易造成角度混乱
既然有锁定目标的设计,这视角跟随就显得多余
本来锁定目标就是让玩家能以目标为圆心进行圆周运动,而且游戏中的部分怪物也分不同部位的肉质效果,锁定时很难命中想打击的目标,但不锁定的时候背后的摄影机又强行跟着你的背部转
我认为至少应该给一个选项,让玩家决定开启/关闭 视角跟随
如果从无双系列的键位配置来说,视角跟随有他的意义,因为无双系列的攻击是按方块和三角键为主,如果视角不跟随,会产生很多问题
但魂系列的攻击键主要分布在R1 R2 L2或者L1上,完全不会影响一边手动转视角一边攻击的操作,何况还有锁定功能
不知道什么时候魂系列才可以给个开关选项来解决视角跟随的问题
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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视角跟随也是我玩游戏很看重的一个问题,不过魂系列的视角已经很舒服了啊
当年打怪猎为了调视角练的C手想想都苦
骑士, 积分 2163, 距离下一级还需 837 积分
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其实这是因为制作者也设计不好非跟随,所以索性把摄影机控制权给玩家,其实是偷懒或者是无能的表现
审判者, 积分 14458, 距离下一级还需 5542 积分
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kilala117 发表于
视角跟随也是我玩游戏很看重的一个问题,不过魂系列的视角已经很舒服了啊
当年打怪猎为了调视角练的C手想想 ...
很多日式act都有强制视角跟随这个问题,无双比较好,这个问题不严重
但例如什么梦幻之星啊,MGRR之类的就非常难受
我怀疑做出视角跟随的人基本没自己玩过游戏对比过
征服者, 积分 5953, 距离下一级还需 2047 积分
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你打的游戏太少
高达VS就是视角跟随。dmc1, dmc3也可以
征服者, 积分 7589, 距离下一级还需 411 积分
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貌似忍龙还是战神的在boss战时才以boss为圆心转动视角
审判者, 积分 14458, 距离下一级还需 5542 积分
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Turn10狗 发表于
其实这是因为制作者也设计不好非跟随,所以索性把摄影机控制权给玩家,其实是偷懒或者是无能的表现 ...
不是&交&给玩家
而是&强塞&给玩家
因为玩家没有办法关掉视角跟随
骑士, 积分 2163, 距离下一级还需 837 积分
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vampirekk 发表于
不是&交&给玩家
而是&强塞&给玩家
因为玩家没有办法关掉视角跟随
设计者的思路是你关掉了更没办法玩,索性就定成这样
审判者, 积分 14458, 距离下一级还需 5542 积分
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newfantasy 发表于
你打的游戏太少
高达VS就是视角跟随。dmc1, dmc3也可以
只能说我打的和你打的不一样
我从不玩任何高达驾驶类游戏,哪怕是高达无双或者什么基力野望
DMC年代太久远,我都不记得那到底有没有跟随了
佣兵, 积分 314, 距离下一级还需 436 积分
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除了摁住X加速跑 其他时候没有视角跟随啊
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什么成就了你精英难度的超高死亡次数?怪物强度是根本,视野是帮凶
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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首先是秒杀,不少单机游戏的最高难度都是有能秒杀人的小怪的。T2的秒杀率与其本身的较快的战斗节奏搭配起来,可能就不那么和谐了。我玩的是灰烬法师,目前NG+精英难度,带盾,远程打我半血,近战75%,大型怪物基本是一刀解决。
其实怪物再强,也是有办法玩死他们,毕竟他们是AI。可是视野问题让远程职业风筝起来更加困难了。首先是迷雾,限制了所有人的视野范围,视野外的敌人是无敌的,甚至被挂上的DEBUFF也好像不再跳。本来引怪后闪到安全区域,想反打一波,不料怪物直接匿于阴影之中,你再去可能又得冒着生命危险。有时也是自己过于冒失,冲的太快,迷雾散开便是怪群将你秒杀。
更恶心的是视角角度问题。T2南边的怪物几乎看不到(就是显示屏下方的区域),不知道你是否有经常这么死,你小心翼翼的往南边走,一步一个脚印,结果什么怪都看不到,就被乱箭射死。就好像我们打北边的怪物一样,我们有先手优势。但是这种屏幕视野小于怪物视野的设定,是否太2了点。
屏幕下面看突然飞出来一头槌……我就走了.
是的,debuff没有视野会暂停计时.
这游戏视野确实有问题
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其实还有个小地方没说到...最后一章...在工厂里面...有个速射的自由机械人...那视野...会在还没看到他的时候就开始攻击玩家了...那才叫死得冤枉...
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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死囝胞 发表于
其实还有个小地方没说到...最后一章...在工厂里面...有个速射的自由机械人...那视野...会在还没看到他的时 ...
顶,跟踪火焰弹,普通模式都被这货阴死过3次。
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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作为一个火法,风骚的被各种砍死 不过闪现真心好用 拯救我上万次哈哈
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游戏精英, 积分 4174, 距离下一级还需 4826 积分
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超级玩家, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分
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我的法师99%是死于远程怪,而且基本是那种我看不到就把我干掉的远程怪,视野实在太小了,我根本看不到前面什么怪等我看到的时候我已经死了,真的,看到怪的时候我就倒下了,怪物是在你刚看到他的那一刻之前就已经对你攻击了,远程怪也出手了,如果不超快速反应过来基本就挂了
特别是屏幕下方的,就那么点距离怪就到身边了还看不到,真希望能往前方看,自由转换视角,这样绝大多数的死亡都可以避免。
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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我现在NG++ 基本上往上走的路都直接跑过去 如果有往下走的路 我专门升了15级冰牢 放一个 闪到中间 然后再放一个 再闪 法师类的远程怪好躲 基本上都有个延迟和抛物线 拿弓和弩的还有放3个回旋镖的威胁最大 速度快 基本上看到你你就已经中枪了 但他们的弹道不像抛物线的可以越墙 所以还是安全第一 总比从城里跑来要容易
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游戏狂人, 积分 1106, 距离下一级还需 894 积分
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带盾的怪!不把盾打破连血都不掉,要是不出暴击十几下都打不破。只要有3个带盾怪野蛮人战士就只能引着打,太憋屈了。 法师好歹射程比较远,战士就只能躲着怪。法师和战士我都玩了,都是命比纸薄的主。
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游戏达人, 积分 2777, 距离下一级还需 723 积分
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刚玩的时候手法太渣,经常点不到怪,冲进怪堆
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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希望换成WAR3那样的不锁定视角
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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能把视角再拉远一点就好
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中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
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这个游戏其实怪的仇恨值比D3的低很多,很多怪你脱离它的视野就不会再追了。不像D3那样,怪都是玩命的追啊,~~~~~~~~~~
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xzdyahoo 发表于
带盾的怪!不把盾打破连血都不掉,要是不出暴击十几下都打不破。只要有3个带盾怪野蛮人战士就只能引着打, ...
其实可以让宠物带一个项圈,100%破盾,或者给他学个轰隆,群体破盾很好用
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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hwghao222 发表于
这个游戏其实怪的仇恨值比D3的低很多,很多怪你脱离它的视野就不会再追了。不像D3那样,怪都是玩命的追啊, ...
最关键的是d3的视野比t2小多了,基本是走一步射个吞噬箭探路
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超级玩家, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
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屏幕下方的东西要能隐藏的话估计会好点。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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很是,屏幕下方的东西很麻烦
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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我都是直接闪现的 这游戏怪攻击延迟相当高 法师反应快点足够闪进去再闪出来
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
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而且地下城的视野比野外又小一点。
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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xsp999 发表于
怪物都开5了好吗。。。。
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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本帖最后由 apvs6123 于
17:26 编辑
我基本跑下半屏幕的地图的时候都是各种猥琐 跑上半屏幕各种风骚&&下半屏幕UI也挡了一部分视野&&有时候哪里丢出的持续范围火焰毒药都不知道 不够猥琐的话遇到个法师精英怪突然冒出的追踪魔法瞬间让我空血。。。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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法师和枪手这个问题很明显,反应稍微慢一点就是被秒
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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最恶心的是。。。满屏怪 你想跑 左键总是点到怪物冲上去砍啊 混蛋& &点怪太容易了。。。。
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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各种看不见,各种死。。。
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同时悲催的灰烬路过~~~~~
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高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
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我也是有时候莫名其妙就死了。。。。。。。不知哪射来的一箭!
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高级玩家, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
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可以调低UI显示比例,调到50%会好很多,不过就是看物品属性有点麻烦。另外可以把左键设成纯跑动不带攻击,就不会在想跑的时候傻傻A怪了
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弄几个带反弹远程攻击属性的装备。。。
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超级玩家, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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物理系漂泊者哭了,尼玛的加了10米的射程有个毛用,都看不到怪
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
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射程長其實是可以發揮一部分盲射探路的...
Powered by黑洞是“太空中最自私的怪物”吗
东方早报网
&&&&作者:
恒星级黑洞的形成及其周围的时空结构
  一颗大质量恒星在演化末期坍缩成黑洞并造成γ射线暴的过程。此过程可能在几秒钟内释放出太阳一生所释放的能量。
  为什么说黑洞只有“三根毛”
  谁让我们的嘴巴说话
  为什么杜甫有“人生不相见,
  动如参与商”的诗句
  为什么“3D电影”能让你“身临其境”
  蒙娜丽莎的微笑
  为什么会有“神秘感”
  为什么杜牧在诗中说“卧看牵牛织女星”
  黑洞是“太空中最自私的怪物”吗
  为什么天文学家要使用星表
  “黑洞”这个名字,总是令人遐想联翩。那么,究竟什么是“黑洞”呢?
  这个名字的第一个字“黑”,表明它不会向外界发射或反射任何光线,也不会发射或反射其他形式的电磁波――无论是波长最长的无线电波还是波长最短的γ射线。因此人们无法看见它,它绝对是“黑”的。第二个字“洞”,说的是任何东西只要一进入它的边界,就休想再溜出去了,它活像一个真正的“无底洞”。
  也许有人会想:假如我用一只超级巨大的探照灯对准黑洞照过去,像照妖镜照住“妖怪”那样,黑洞不就“现原形”了吗?错了!射向黑洞的光无论有多强,都会被黑洞全部“吞噬”,不会有一点反射。这个“无底洞”,照样还是那么“黑”。把这种奇特的天体称为“黑洞”,真是太妙了。黑洞并不是科学家在一夜之间突然想到的。早在1798年,法国科学家拉普拉斯就根据牛顿建立的力学理论推测:“一个密度像地球、直径为太阳250倍的发光恒星,在其引力作用下,将不允许它的任何光线到达我们这里。”
  这话是什么意思呢?我们不妨先从宇宙飞船说起。宇宙飞船要摆脱地球的引力进入行星际空间,速度至少要达到11.2千米/秒,否则它就永远逃不出地球引力的控制。这11.2千米/秒的速度,就是任何物体从地球引力场中“逃逸”出去所需的最低速度,称为地球的“逃逸速度”。太阳的引力比地球引力强大得多,因此太阳的逃逸速度也要比地球的大得多,为618千米/秒。再进一步,要是一个天体的逃逸速度达到了光速,那么就连光线也不可能从它那里逃逸出去了。这样的天体就是黑洞,拉普拉斯所说的那个恒星便是生动的一例。光是宇宙间跑得最快的东西,既然连光都逃不出黑洞,那么其他一切东西也就休想逃出去了。
  随着科学的发展,人们对黑洞的认识也越来越深入。如今,关于黑洞的更准确的说法是:“黑洞是广义相对论预言的一种特殊天体。它的基本特征是有一个封闭的边界,称为黑洞的‘视界’;外界的物质和辐射可以进入视界,视界内的东西却不能逃逸到外面去。”正因为黑洞如此“只进不出、贪得无厌”,所以才有了一个不雅的外号:“太空中最自私的怪物”。
  不过,事情也不是那么简单。出乎人们意料,黑洞这个“怪物”,有时候竟然还十分“慷慨”。这又是怎么一回事呢?原来,在20世纪70年代,英国科学家霍金等人以量子力学为基础,对黑洞作了更缜密的考察,结果发现黑洞会像“蒸发”那样稳定地往外发射粒子。考虑到这种“蒸发”,黑洞就不再是绝对“黑”的了。霍金还证明,每个黑洞都有一定的温度,而且质量越小的黑洞温度就越高,质量越大的黑洞,其温度反而越低。大黑洞的温度很低,蒸发也很微弱;小黑洞的温度很高,蒸发也很猛烈,类似剧烈的爆发。一个质量像太阳那么大的黑洞,大约需要1066(即“1”后面跟着66个“0”)年才能蒸发殆尽;但是质量和一颗小行星相当的小黑洞,竟然会在10-22(小数点后面21个“0”再跟上一个“1”)秒钟内就蒸发得干干净净!
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